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[oota-llvm.git] / lib / Target / SystemZ / SystemZTargetMachine.cpp
1 //===-- SystemZTargetMachine.cpp - Define TargetMachine for SystemZ -------===//
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3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
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10 #include "SystemZTargetMachine.h"
11 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
12 #include "llvm/Support/TargetRegistry.h"
13 #include "llvm/Transforms/Scalar.h"
14
15 using namespace llvm;
16
17 extern "C" void LLVMInitializeSystemZTarget() {
18   // Register the target.
19   RegisterTargetMachine<SystemZTargetMachine> X(TheSystemZTarget);
20 }
21
22 SystemZTargetMachine::SystemZTargetMachine(const Target &T, StringRef TT,
23                                            StringRef CPU, StringRef FS,
24                                            const TargetOptions &Options,
25                                            Reloc::Model RM,
26                                            CodeModel::Model CM,
27                                            CodeGenOpt::Level OL)
28   : LLVMTargetMachine(T, TT, CPU, FS, Options, RM, CM, OL),
29     Subtarget(TT, CPU, FS),
30     // Make sure that global data has at least 16 bits of alignment by default,
31     // so that we can refer to it using LARL.  We don't have any special
32     // requirements for stack variables though.
33     DL("E-m:e-i1:8:16-i8:8:16-i64:64-f128:64-a:8:16-n32:64"),
34     InstrInfo(Subtarget), TLInfo(*this), TSInfo(DL),
35     FrameLowering(*this, Subtarget) {
36   initAsmInfo();
37 }
38
39 namespace {
40 /// SystemZ Code Generator Pass Configuration Options.
41 class SystemZPassConfig : public TargetPassConfig {
42 public:
43   SystemZPassConfig(SystemZTargetMachine *TM, PassManagerBase &PM)
44     : TargetPassConfig(TM, PM) {}
45
46   SystemZTargetMachine &getSystemZTargetMachine() const {
47     return getTM<SystemZTargetMachine>();
48   }
49
50   void addIRPasses() override;
51   bool addInstSelector() override;
52   bool addPreSched2() override;
53   bool addPreEmitPass() override;
54 };
55 } // end anonymous namespace
56
57 void SystemZPassConfig::addIRPasses() {
58   TargetPassConfig::addIRPasses();
59   addPass(createPartiallyInlineLibCallsPass());
60 }
61
62 bool SystemZPassConfig::addInstSelector() {
63   addPass(createSystemZISelDag(getSystemZTargetMachine(), getOptLevel()));
64   return false;
65 }
66
67 bool SystemZPassConfig::addPreSched2() {
68   if (getOptLevel() != CodeGenOpt::None &&
69       getSystemZTargetMachine().getSubtargetImpl()->hasLoadStoreOnCond())
70     addPass(&IfConverterID);
71   return true;
72 }
73
74 bool SystemZPassConfig::addPreEmitPass() {
75   // We eliminate comparisons here rather than earlier because some
76   // transformations can change the set of available CC values and we
77   // generally want those transformations to have priority.  This is
78   // especially true in the commonest case where the result of the comparison
79   // is used by a single in-range branch instruction, since we will then
80   // be able to fuse the compare and the branch instead.
81   //
82   // For example, two-address NILF can sometimes be converted into
83   // three-address RISBLG.  NILF produces a CC value that indicates whether
84   // the low word is zero, but RISBLG does not modify CC at all.  On the
85   // other hand, 64-bit ANDs like NILL can sometimes be converted to RISBG.
86   // The CC value produced by NILL isn't useful for our purposes, but the
87   // value produced by RISBG can be used for any comparison with zero
88   // (not just equality).  So there are some transformations that lose
89   // CC values (while still being worthwhile) and others that happen to make
90   // the CC result more useful than it was originally.
91   //
92   // Another reason is that we only want to use BRANCH ON COUNT in cases
93   // where we know that the count register is not going to be spilled.
94   //
95   // Doing it so late makes it more likely that a register will be reused
96   // between the comparison and the branch, but it isn't clear whether
97   // preventing that would be a win or not.
98   if (getOptLevel() != CodeGenOpt::None)
99     addPass(createSystemZElimComparePass(getSystemZTargetMachine()));
100   if (getOptLevel() != CodeGenOpt::None)
101     addPass(createSystemZShortenInstPass(getSystemZTargetMachine()));
102   addPass(createSystemZLongBranchPass(getSystemZTargetMachine()));
103   return true;
104 }
105
106 TargetPassConfig *SystemZTargetMachine::createPassConfig(PassManagerBase &PM) {
107   return new SystemZPassConfig(this, PM);
108 }