Remove the TargetMachine forwards for TargetSubtargetInfo based
[oota-llvm.git] / lib / Target / Hexagon / HexagonMachineScheduler.cpp
1 //===- HexagonMachineScheduler.cpp - MI Scheduler for Hexagon -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // MachineScheduler schedules machine instructions after phi elimination. It
11 // preserves LiveIntervals so it can be invoked before register allocation.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "HexagonMachineScheduler.h"
16 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
17 #include "llvm/IR/Function.h"
18
19 using namespace llvm;
20
21 #define DEBUG_TYPE "misched"
22
23 /// Platform-specific modifications to DAG.
24 void VLIWMachineScheduler::postprocessDAG() {
25   SUnit* LastSequentialCall = nullptr;
26   // Currently we only catch the situation when compare gets scheduled
27   // before preceding call.
28   for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
29     // Remember the call.
30     if (SUnits[su].getInstr()->isCall())
31       LastSequentialCall = &(SUnits[su]);
32     // Look for a compare that defines a predicate.
33     else if (SUnits[su].getInstr()->isCompare() && LastSequentialCall)
34       SUnits[su].addPred(SDep(LastSequentialCall, SDep::Barrier));
35   }
36 }
37
38 /// Check if scheduling of this SU is possible
39 /// in the current packet.
40 /// It is _not_ precise (statefull), it is more like
41 /// another heuristic. Many corner cases are figured
42 /// empirically.
43 bool VLIWResourceModel::isResourceAvailable(SUnit *SU) {
44   if (!SU || !SU->getInstr())
45     return false;
46
47   // First see if the pipeline could receive this instruction
48   // in the current cycle.
49   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
50   default:
51     if (!ResourcesModel->canReserveResources(SU->getInstr()))
52       return false;
53   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
54   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
55   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
56   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
57   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
58   case TargetOpcode::COPY:
59   case TargetOpcode::INLINEASM:
60     break;
61   }
62
63   // Now see if there are no other dependencies to instructions already
64   // in the packet.
65   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
66     if (Packet[i]->Succs.size() == 0)
67       continue;
68     for (SUnit::const_succ_iterator I = Packet[i]->Succs.begin(),
69          E = Packet[i]->Succs.end(); I != E; ++I) {
70       // Since we do not add pseudos to packets, might as well
71       // ignore order dependencies.
72       if (I->isCtrl())
73         continue;
74
75       if (I->getSUnit() == SU)
76         return false;
77     }
78   }
79   return true;
80 }
81
82 /// Keep track of available resources.
83 bool VLIWResourceModel::reserveResources(SUnit *SU) {
84   bool startNewCycle = false;
85   // Artificially reset state.
86   if (!SU) {
87     ResourcesModel->clearResources();
88     Packet.clear();
89     TotalPackets++;
90     return false;
91   }
92   // If this SU does not fit in the packet
93   // start a new one.
94   if (!isResourceAvailable(SU)) {
95     ResourcesModel->clearResources();
96     Packet.clear();
97     TotalPackets++;
98     startNewCycle = true;
99   }
100
101   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
102   default:
103     ResourcesModel->reserveResources(SU->getInstr());
104     break;
105   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
106   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
107   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
108   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
109   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
110   case TargetOpcode::KILL:
111   case TargetOpcode::CFI_INSTRUCTION:
112   case TargetOpcode::EH_LABEL:
113   case TargetOpcode::COPY:
114   case TargetOpcode::INLINEASM:
115     break;
116   }
117   Packet.push_back(SU);
118
119 #ifndef NDEBUG
120   DEBUG(dbgs() << "Packet[" << TotalPackets << "]:\n");
121   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
122     DEBUG(dbgs() << "\t[" << i << "] SU(");
123     DEBUG(dbgs() << Packet[i]->NodeNum << ")\t");
124     DEBUG(Packet[i]->getInstr()->dump());
125   }
126 #endif
127
128   // If packet is now full, reset the state so in the next cycle
129   // we start fresh.
130   if (Packet.size() >= SchedModel->getIssueWidth()) {
131     ResourcesModel->clearResources();
132     Packet.clear();
133     TotalPackets++;
134     startNewCycle = true;
135   }
136
137   return startNewCycle;
138 }
139
140 /// schedule - Called back from MachineScheduler::runOnMachineFunction
141 /// after setting up the current scheduling region. [RegionBegin, RegionEnd)
142 /// only includes instructions that have DAG nodes, not scheduling boundaries.
143 void VLIWMachineScheduler::schedule() {
144   DEBUG(dbgs()
145         << "********** MI Converging Scheduling VLIW BB#" << BB->getNumber()
146         << " " << BB->getName()
147         << " in_func " << BB->getParent()->getFunction()->getName()
148         << " at loop depth "  << MLI.getLoopDepth(BB)
149         << " \n");
150
151   buildDAGWithRegPressure();
152
153   // Postprocess the DAG to add platform-specific artificial dependencies.
154   postprocessDAG();
155
156   SmallVector<SUnit*, 8> TopRoots, BotRoots;
157   findRootsAndBiasEdges(TopRoots, BotRoots);
158
159   // Initialize the strategy before modifying the DAG.
160   SchedImpl->initialize(this);
161
162   // To view Height/Depth correctly, they should be accessed at least once.
163   //
164   // FIXME: SUnit::dumpAll always recompute depth and height now. The max
165   // depth/height could be computed directly from the roots and leaves.
166   DEBUG(unsigned maxH = 0;
167         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
168           if (SUnits[su].getHeight() > maxH)
169             maxH = SUnits[su].getHeight();
170         dbgs() << "Max Height " << maxH << "\n";);
171   DEBUG(unsigned maxD = 0;
172         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
173           if (SUnits[su].getDepth() > maxD)
174             maxD = SUnits[su].getDepth();
175         dbgs() << "Max Depth " << maxD << "\n";);
176   DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
177           SUnits[su].dumpAll(this));
178
179   initQueues(TopRoots, BotRoots);
180
181   bool IsTopNode = false;
182   while (SUnit *SU = SchedImpl->pickNode(IsTopNode)) {
183     if (!checkSchedLimit())
184       break;
185
186     scheduleMI(SU, IsTopNode);
187
188     updateQueues(SU, IsTopNode);
189
190     // Notify the scheduling strategy after updating the DAG.
191     SchedImpl->schedNode(SU, IsTopNode);
192   }
193   assert(CurrentTop == CurrentBottom && "Nonempty unscheduled zone.");
194
195   placeDebugValues();
196 }
197
198 void ConvergingVLIWScheduler::initialize(ScheduleDAGMI *dag) {
199   DAG = static_cast<VLIWMachineScheduler*>(dag);
200   SchedModel = DAG->getSchedModel();
201
202   Top.init(DAG, SchedModel);
203   Bot.init(DAG, SchedModel);
204
205   // Initialize the HazardRecognizers. If itineraries don't exist, are empty, or
206   // are disabled, then these HazardRecs will be disabled.
207   const InstrItineraryData *Itin = DAG->getSchedModel()->getInstrItineraries();
208   const TargetMachine &TM = DAG->MF.getTarget();
209   delete Top.HazardRec;
210   delete Bot.HazardRec;
211   Top.HazardRec =
212       TM.getSubtargetImpl()->getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(
213           Itin, DAG);
214   Bot.HazardRec =
215       TM.getSubtargetImpl()->getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(
216           Itin, DAG);
217
218   delete Top.ResourceModel;
219   delete Bot.ResourceModel;
220   Top.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
221   Bot.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
222
223   assert((!llvm::ForceTopDown || !llvm::ForceBottomUp) &&
224          "-misched-topdown incompatible with -misched-bottomup");
225 }
226
227 void ConvergingVLIWScheduler::releaseTopNode(SUnit *SU) {
228   if (SU->isScheduled)
229     return;
230
231   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
232        I != E; ++I) {
233     unsigned PredReadyCycle = I->getSUnit()->TopReadyCycle;
234     unsigned MinLatency = I->getLatency();
235 #ifndef NDEBUG
236     Top.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Top.MaxMinLatency);
237 #endif
238     if (SU->TopReadyCycle < PredReadyCycle + MinLatency)
239       SU->TopReadyCycle = PredReadyCycle + MinLatency;
240   }
241   Top.releaseNode(SU, SU->TopReadyCycle);
242 }
243
244 void ConvergingVLIWScheduler::releaseBottomNode(SUnit *SU) {
245   if (SU->isScheduled)
246     return;
247
248   assert(SU->getInstr() && "Scheduled SUnit must have instr");
249
250   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
251        I != E; ++I) {
252     unsigned SuccReadyCycle = I->getSUnit()->BotReadyCycle;
253     unsigned MinLatency = I->getLatency();
254 #ifndef NDEBUG
255     Bot.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Bot.MaxMinLatency);
256 #endif
257     if (SU->BotReadyCycle < SuccReadyCycle + MinLatency)
258       SU->BotReadyCycle = SuccReadyCycle + MinLatency;
259   }
260   Bot.releaseNode(SU, SU->BotReadyCycle);
261 }
262
263 /// Does this SU have a hazard within the current instruction group.
264 ///
265 /// The scheduler supports two modes of hazard recognition. The first is the
266 /// ScheduleHazardRecognizer API. It is a fully general hazard recognizer that
267 /// supports highly complicated in-order reservation tables
268 /// (ScoreboardHazardRecognizer) and arbitrary target-specific logic.
269 ///
270 /// The second is a streamlined mechanism that checks for hazards based on
271 /// simple counters that the scheduler itself maintains. It explicitly checks
272 /// for instruction dispatch limitations, including the number of micro-ops that
273 /// can dispatch per cycle.
274 ///
275 /// TODO: Also check whether the SU must start a new group.
276 bool ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::checkHazard(SUnit *SU) {
277   if (HazardRec->isEnabled())
278     return HazardRec->getHazardType(SU) != ScheduleHazardRecognizer::NoHazard;
279
280   unsigned uops = SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
281   if (IssueCount + uops > SchedModel->getIssueWidth())
282     return true;
283
284   return false;
285 }
286
287 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::releaseNode(SUnit *SU,
288                                                      unsigned ReadyCycle) {
289   if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
290     MinReadyCycle = ReadyCycle;
291
292   // Check for interlocks first. For the purpose of other heuristics, an
293   // instruction that cannot issue appears as if it's not in the ReadyQueue.
294   if (ReadyCycle > CurrCycle || checkHazard(SU))
295
296     Pending.push(SU);
297   else
298     Available.push(SU);
299 }
300
301 /// Move the boundary of scheduled code by one cycle.
302 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::bumpCycle() {
303   unsigned Width = SchedModel->getIssueWidth();
304   IssueCount = (IssueCount <= Width) ? 0 : IssueCount - Width;
305
306   assert(MinReadyCycle < UINT_MAX && "MinReadyCycle uninitialized");
307   unsigned NextCycle = std::max(CurrCycle + 1, MinReadyCycle);
308
309   if (!HazardRec->isEnabled()) {
310     // Bypass HazardRec virtual calls.
311     CurrCycle = NextCycle;
312   } else {
313     // Bypass getHazardType calls in case of long latency.
314     for (; CurrCycle != NextCycle; ++CurrCycle) {
315       if (isTop())
316         HazardRec->AdvanceCycle();
317       else
318         HazardRec->RecedeCycle();
319     }
320   }
321   CheckPending = true;
322
323   DEBUG(dbgs() << "*** " << Available.getName() << " cycle "
324         << CurrCycle << '\n');
325 }
326
327 /// Move the boundary of scheduled code by one SUnit.
328 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::bumpNode(SUnit *SU) {
329   bool startNewCycle = false;
330
331   // Update the reservation table.
332   if (HazardRec->isEnabled()) {
333     if (!isTop() && SU->isCall) {
334       // Calls are scheduled with their preceding instructions. For bottom-up
335       // scheduling, clear the pipeline state before emitting.
336       HazardRec->Reset();
337     }
338     HazardRec->EmitInstruction(SU);
339   }
340
341   // Update DFA model.
342   startNewCycle = ResourceModel->reserveResources(SU);
343
344   // Check the instruction group dispatch limit.
345   // TODO: Check if this SU must end a dispatch group.
346   IssueCount += SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
347   if (startNewCycle) {
348     DEBUG(dbgs() << "*** Max instrs at cycle " << CurrCycle << '\n');
349     bumpCycle();
350   }
351   else
352     DEBUG(dbgs() << "*** IssueCount " << IssueCount
353           << " at cycle " << CurrCycle << '\n');
354 }
355
356 /// Release pending ready nodes in to the available queue. This makes them
357 /// visible to heuristics.
358 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::releasePending() {
359   // If the available queue is empty, it is safe to reset MinReadyCycle.
360   if (Available.empty())
361     MinReadyCycle = UINT_MAX;
362
363   // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
364   // so, add them to the available queue.
365   for (unsigned i = 0, e = Pending.size(); i != e; ++i) {
366     SUnit *SU = *(Pending.begin()+i);
367     unsigned ReadyCycle = isTop() ? SU->TopReadyCycle : SU->BotReadyCycle;
368
369     if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
370       MinReadyCycle = ReadyCycle;
371
372     if (ReadyCycle > CurrCycle)
373       continue;
374
375     if (checkHazard(SU))
376       continue;
377
378     Available.push(SU);
379     Pending.remove(Pending.begin()+i);
380     --i; --e;
381   }
382   CheckPending = false;
383 }
384
385 /// Remove SU from the ready set for this boundary.
386 void ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::removeReady(SUnit *SU) {
387   if (Available.isInQueue(SU))
388     Available.remove(Available.find(SU));
389   else {
390     assert(Pending.isInQueue(SU) && "bad ready count");
391     Pending.remove(Pending.find(SU));
392   }
393 }
394
395 /// If this queue only has one ready candidate, return it. As a side effect,
396 /// advance the cycle until at least one node is ready. If multiple instructions
397 /// are ready, return NULL.
398 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::VLIWSchedBoundary::pickOnlyChoice() {
399   if (CheckPending)
400     releasePending();
401
402   for (unsigned i = 0; Available.empty(); ++i) {
403     assert(i <= (HazardRec->getMaxLookAhead() + MaxMinLatency) &&
404            "permanent hazard"); (void)i;
405     ResourceModel->reserveResources(nullptr);
406     bumpCycle();
407     releasePending();
408   }
409   if (Available.size() == 1)
410     return *Available.begin();
411   return nullptr;
412 }
413
414 #ifndef NDEBUG
415 void ConvergingVLIWScheduler::traceCandidate(const char *Label,
416                                              const ReadyQueue &Q,
417                                              SUnit *SU, PressureChange P) {
418   dbgs() << Label << " " << Q.getName() << " ";
419   if (P.isValid())
420     dbgs() << DAG->TRI->getRegPressureSetName(P.getPSet()) << ":"
421            << P.getUnitInc() << " ";
422   else
423     dbgs() << "     ";
424   SU->dump(DAG);
425 }
426 #endif
427
428 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
429 /// of SU, return it, otherwise return null.
430 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
431   SUnit *OnlyAvailablePred = nullptr;
432   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
433        I != E; ++I) {
434     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
435     if (!Pred.isScheduled) {
436       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
437       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
438       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
439         return nullptr;
440       OnlyAvailablePred = &Pred;
441     }
442   }
443   return OnlyAvailablePred;
444 }
445
446 /// getSingleUnscheduledSucc - If there is exactly one unscheduled successor
447 /// of SU, return it, otherwise return null.
448 static SUnit *getSingleUnscheduledSucc(SUnit *SU) {
449   SUnit *OnlyAvailableSucc = nullptr;
450   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
451        I != E; ++I) {
452     SUnit &Succ = *I->getSUnit();
453     if (!Succ.isScheduled) {
454       // We found an available, but not scheduled, successor.  If it's the
455       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
456       if (OnlyAvailableSucc && OnlyAvailableSucc != &Succ)
457         return nullptr;
458       OnlyAvailableSucc = &Succ;
459     }
460   }
461   return OnlyAvailableSucc;
462 }
463
464 // Constants used to denote relative importance of
465 // heuristic components for cost computation.
466 static const unsigned PriorityOne = 200;
467 static const unsigned PriorityTwo = 50;
468 static const unsigned ScaleTwo = 10;
469 static const unsigned FactorOne = 2;
470
471 /// Single point to compute overall scheduling cost.
472 /// TODO: More heuristics will be used soon.
473 int ConvergingVLIWScheduler::SchedulingCost(ReadyQueue &Q, SUnit *SU,
474                                             SchedCandidate &Candidate,
475                                             RegPressureDelta &Delta,
476                                             bool verbose) {
477   // Initial trivial priority.
478   int ResCount = 1;
479
480   // Do not waste time on a node that is already scheduled.
481   if (!SU || SU->isScheduled)
482     return ResCount;
483
484   // Forced priority is high.
485   if (SU->isScheduleHigh)
486     ResCount += PriorityOne;
487
488   // Critical path first.
489   if (Q.getID() == TopQID) {
490     ResCount += (SU->getHeight() * ScaleTwo);
491
492     // If resources are available for it, multiply the
493     // chance of scheduling.
494     if (Top.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
495       ResCount <<= FactorOne;
496   } else {
497     ResCount += (SU->getDepth() * ScaleTwo);
498
499     // If resources are available for it, multiply the
500     // chance of scheduling.
501     if (Bot.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
502       ResCount <<= FactorOne;
503   }
504
505   unsigned NumNodesBlocking = 0;
506   if (Q.getID() == TopQID) {
507     // How many SUs does it block from scheduling?
508     // Look at all of the successors of this node.
509     // Count the number of nodes that
510     // this node is the sole unscheduled node for.
511     for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
512          I != E; ++I)
513       if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
514         ++NumNodesBlocking;
515   } else {
516     // How many unscheduled predecessors block this node?
517     for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
518          I != E; ++I)
519       if (getSingleUnscheduledSucc(I->getSUnit()) == SU)
520         ++NumNodesBlocking;
521   }
522   ResCount += (NumNodesBlocking * ScaleTwo);
523
524   // Factor in reg pressure as a heuristic.
525   ResCount -= (Delta.Excess.getUnitInc()*PriorityTwo);
526   ResCount -= (Delta.CriticalMax.getUnitInc()*PriorityTwo);
527
528   DEBUG(if (verbose) dbgs() << " Total(" << ResCount << ")");
529
530   return ResCount;
531 }
532
533 /// Pick the best candidate from the top queue.
534 ///
535 /// TODO: getMaxPressureDelta results can be mostly cached for each SUnit during
536 /// DAG building. To adjust for the current scheduling location we need to
537 /// maintain the number of vreg uses remaining to be top-scheduled.
538 ConvergingVLIWScheduler::CandResult ConvergingVLIWScheduler::
539 pickNodeFromQueue(ReadyQueue &Q, const RegPressureTracker &RPTracker,
540                   SchedCandidate &Candidate) {
541   DEBUG(Q.dump());
542
543   // getMaxPressureDelta temporarily modifies the tracker.
544   RegPressureTracker &TempTracker = const_cast<RegPressureTracker&>(RPTracker);
545
546   // BestSU remains NULL if no top candidates beat the best existing candidate.
547   CandResult FoundCandidate = NoCand;
548   for (ReadyQueue::iterator I = Q.begin(), E = Q.end(); I != E; ++I) {
549     RegPressureDelta RPDelta;
550     TempTracker.getMaxPressureDelta((*I)->getInstr(), RPDelta,
551                                     DAG->getRegionCriticalPSets(),
552                                     DAG->getRegPressure().MaxSetPressure);
553
554     int CurrentCost = SchedulingCost(Q, *I, Candidate, RPDelta, false);
555
556     // Initialize the candidate if needed.
557     if (!Candidate.SU) {
558       Candidate.SU = *I;
559       Candidate.RPDelta = RPDelta;
560       Candidate.SCost = CurrentCost;
561       FoundCandidate = NodeOrder;
562       continue;
563     }
564
565     // Best cost.
566     if (CurrentCost > Candidate.SCost) {
567       DEBUG(traceCandidate("CCAND", Q, *I));
568       Candidate.SU = *I;
569       Candidate.RPDelta = RPDelta;
570       Candidate.SCost = CurrentCost;
571       FoundCandidate = BestCost;
572       continue;
573     }
574
575     // Fall through to original instruction order.
576     // Only consider node order if Candidate was chosen from this Q.
577     if (FoundCandidate == NoCand)
578       continue;
579   }
580   return FoundCandidate;
581 }
582
583 /// Pick the best candidate node from either the top or bottom queue.
584 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNodeBidrectional(bool &IsTopNode) {
585   // Schedule as far as possible in the direction of no choice. This is most
586   // efficient, but also provides the best heuristics for CriticalPSets.
587   if (SUnit *SU = Bot.pickOnlyChoice()) {
588     IsTopNode = false;
589     return SU;
590   }
591   if (SUnit *SU = Top.pickOnlyChoice()) {
592     IsTopNode = true;
593     return SU;
594   }
595   SchedCandidate BotCand;
596   // Prefer bottom scheduling when heuristics are silent.
597   CandResult BotResult = pickNodeFromQueue(Bot.Available,
598                                            DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
599   assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
600
601   // If either Q has a single candidate that provides the least increase in
602   // Excess pressure, we can immediately schedule from that Q.
603   //
604   // RegionCriticalPSets summarizes the pressure within the scheduled region and
605   // affects picking from either Q. If scheduling in one direction must
606   // increase pressure for one of the excess PSets, then schedule in that
607   // direction first to provide more freedom in the other direction.
608   if (BotResult == SingleExcess || BotResult == SingleCritical) {
609     IsTopNode = false;
610     return BotCand.SU;
611   }
612   // Check if the top Q has a better candidate.
613   SchedCandidate TopCand;
614   CandResult TopResult = pickNodeFromQueue(Top.Available,
615                                            DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
616   assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
617
618   if (TopResult == SingleExcess || TopResult == SingleCritical) {
619     IsTopNode = true;
620     return TopCand.SU;
621   }
622   // If either Q has a single candidate that minimizes pressure above the
623   // original region's pressure pick it.
624   if (BotResult == SingleMax) {
625     IsTopNode = false;
626     return BotCand.SU;
627   }
628   if (TopResult == SingleMax) {
629     IsTopNode = true;
630     return TopCand.SU;
631   }
632   if (TopCand.SCost > BotCand.SCost) {
633     IsTopNode = true;
634     return TopCand.SU;
635   }
636   // Otherwise prefer the bottom candidate in node order.
637   IsTopNode = false;
638   return BotCand.SU;
639 }
640
641 /// Pick the best node to balance the schedule. Implements MachineSchedStrategy.
642 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNode(bool &IsTopNode) {
643   if (DAG->top() == DAG->bottom()) {
644     assert(Top.Available.empty() && Top.Pending.empty() &&
645            Bot.Available.empty() && Bot.Pending.empty() && "ReadyQ garbage");
646     return nullptr;
647   }
648   SUnit *SU;
649   if (llvm::ForceTopDown) {
650     SU = Top.pickOnlyChoice();
651     if (!SU) {
652       SchedCandidate TopCand;
653       CandResult TopResult =
654         pickNodeFromQueue(Top.Available, DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
655       assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
656       (void)TopResult;
657       SU = TopCand.SU;
658     }
659     IsTopNode = true;
660   } else if (llvm::ForceBottomUp) {
661     SU = Bot.pickOnlyChoice();
662     if (!SU) {
663       SchedCandidate BotCand;
664       CandResult BotResult =
665         pickNodeFromQueue(Bot.Available, DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
666       assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
667       (void)BotResult;
668       SU = BotCand.SU;
669     }
670     IsTopNode = false;
671   } else {
672     SU = pickNodeBidrectional(IsTopNode);
673   }
674   if (SU->isTopReady())
675     Top.removeReady(SU);
676   if (SU->isBottomReady())
677     Bot.removeReady(SU);
678
679   DEBUG(dbgs() << "*** " << (IsTopNode ? "Top" : "Bottom")
680         << " Scheduling Instruction in cycle "
681         << (IsTopNode ? Top.CurrCycle : Bot.CurrCycle) << '\n';
682         SU->dump(DAG));
683   return SU;
684 }
685
686 /// Update the scheduler's state after scheduling a node. This is the same node
687 /// that was just returned by pickNode(). However, VLIWMachineScheduler needs
688 /// to update it's state based on the current cycle before MachineSchedStrategy
689 /// does.
690 void ConvergingVLIWScheduler::schedNode(SUnit *SU, bool IsTopNode) {
691   if (IsTopNode) {
692     SU->TopReadyCycle = Top.CurrCycle;
693     Top.bumpNode(SU);
694   } else {
695     SU->BotReadyCycle = Bot.CurrCycle;
696     Bot.bumpNode(SU);
697   }
698 }