assert(0) -> LLVM_UNREACHABLE.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
19 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
20 #include <cassert>
21 #include <cstring>
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // FoldingSetNodeID Implementation
26
27 /// Add* - Add various data types to Bit data.
28 ///
29 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
30   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
31   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
32   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
33   // ordering of nodes in the folding set.
34   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
35   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
36   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
37     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
38 }
39 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
43   Bits.push_back(I);
44 }
45 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
46   AddInteger((unsigned long)I);
47 }
48 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
49   if (sizeof(long) == sizeof(int))
50     AddInteger(unsigned(I));
51   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
52     AddInteger((unsigned long long)I);
53   } else {
54     LLVM_UNREACHABLE("unexpected sizeof(long)");
55   }
56 }
57 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
58   AddInteger((unsigned long long)I);
59 }
60 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
61   AddInteger(unsigned(I));
62   if ((uint64_t)(int)I != I)
63     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
64 }
65
66 void FoldingSetNodeID::AddString(const char *String, const char *End) {
67   unsigned Size =  static_cast<unsigned>(End - String);
68   Bits.push_back(Size);
69   if (!Size) return;
70
71   unsigned Units = Size / 4;
72   unsigned Pos = 0;
73   const unsigned *Base = (const unsigned *)String;
74   
75   // If the string is aligned do a bulk transfer.
76   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
77     Bits.append(Base, Base + Units);
78     Pos = (Units + 1) * 4;
79   } else {
80     // Otherwise do it the hard way.
81     for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
82       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
84                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
85                     (unsigned char)String[Pos - 1];
86       Bits.push_back(V);
87     }
88   }
89   
90   // With the leftover bits.
91   unsigned V = 0;
92   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
93   switch (Pos - Size) {
94   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
95   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
96   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
97   default: return; // Nothing left.
98   }
99
100   Bits.push_back(V);
101 }
102
103 void FoldingSetNodeID::AddString(const char *String) {
104   AddString(String, String + strlen(String));
105 }
106
107 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
108   AddString(&*String.begin(), &*String.end());
109 }
110
111 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
112 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
113 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
114   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
115   unsigned Hash = static_cast<unsigned>(Bits.size());
116   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
117     unsigned Data = *BP;
118     Hash         += Data & 0xFFFF;
119     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
120     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
121     Hash         += Hash >> 11;
122   }
123   
124   // Force "avalanching" of final 127 bits.
125   Hash ^= Hash << 3;
126   Hash += Hash >> 5;
127   Hash ^= Hash << 4;
128   Hash += Hash >> 17;
129   Hash ^= Hash << 25;
130   Hash += Hash >> 6;
131   return Hash;
132 }
133
134 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
135 ///
136 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
137   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
138   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
139 }
140
141
142 //===----------------------------------------------------------------------===//
143 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
144
145 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
146 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
147 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
148 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
149 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
150 /// use GetBucketPtr when this happens.
151 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
152   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
153   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
154     return 0;
155   
156   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
157 }
158
159
160 /// testing.
161 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
162   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
163   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
164   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
165 }
166
167 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
168 /// the specified ID.
169 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
170                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
171   // NumBuckets is always a power of 2.
172   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
173   return Buckets + BucketNum;
174 }
175
176 //===----------------------------------------------------------------------===//
177 // FoldingSetImpl Implementation
178
179 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
180   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
181          "Initial hash table size out of range");
182   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
183   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
184   clear();
185 }
186 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
187   delete [] Buckets;
188 }
189 void FoldingSetImpl::clear() {
190   // Set all but the last bucket to null pointers.
191   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
192
193   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
194   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
195
196   // Reset the node count to zero.
197   NumNodes = 0;
198 }
199
200 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
201 ///
202 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
203   void **OldBuckets = Buckets;
204   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
205   NumBuckets <<= 1;
206   
207   // Clear out new buckets.
208   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
209   clear();
210
211   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
212   FoldingSetNodeID ID;
213   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
214     void *Probe = OldBuckets[i];
215     if (!Probe) continue;
216     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
217       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
218       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
219       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
220
221       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
222       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
223       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
224       ID.clear();
225     }
226   }
227   
228   delete[] OldBuckets;
229 }
230
231 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
232 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
233 /// faster.
234 FoldingSetImpl::Node
235 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
236                                      void *&InsertPos) {
237   
238   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
239   void *Probe = *Bucket;
240   
241   InsertPos = 0;
242   
243   FoldingSetNodeID OtherID;
244   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
245     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
246     if (OtherID == ID)
247       return NodeInBucket;
248
249     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
250     OtherID.clear();
251   }
252   
253   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
254   InsertPos = Bucket;
255   return 0;
256 }
257
258 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
259 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
260 /// FindNodeOrInsertPos.
261 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
262   assert(N->getNextInBucket() == 0);
263   // Do we need to grow the hashtable?
264   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
265     GrowHashTable();
266     FoldingSetNodeID ID;
267     GetNodeProfile(ID, N);
268     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
269   }
270
271   ++NumNodes;
272   
273   /// The insert position is actually a bucket pointer.
274   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
275   
276   void *Next = *Bucket;
277   
278   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
279   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
280   // that it is a pointer to the bucket.
281   if (Next == 0)
282     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
283
284   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
285   N->SetNextInBucket(Next);
286   *Bucket = N;
287 }
288
289 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
290 /// removed or false if the node was not in the folding set.
291 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
292   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
293   // to remove it.
294   void *Ptr = N->getNextInBucket();
295   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
296
297   --NumNodes;
298   N->SetNextInBucket(0);
299
300   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
301   void *NodeNextPtr = Ptr;
302   
303   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
304   while (true) {
305     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
306       // Advance pointer.
307       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
308       
309       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
310       // removing N from the list.
311       if (Ptr == N) {
312         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
313         return true;
314       }
315     } else {
316       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
317       Ptr = *Bucket;
318       
319       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
320       // whatever is next.
321       if (Ptr == N) {
322         *Bucket = NodeNextPtr;
323         return true;
324       }
325     }
326   }
327 }
328
329 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
330 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
331 /// instead.
332 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
333   FoldingSetNodeID ID;
334   GetNodeProfile(ID, N);
335   void *IP;
336   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
337     return E;
338   InsertNode(N, IP);
339   return N;
340 }
341
342 //===----------------------------------------------------------------------===//
343 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
344
345 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
346   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
347   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
348          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
349     ++Bucket;
350   
351   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
352 }
353
354 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
355   // If there is another link within this bucket, go to it.
356   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
357
358   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
359     NodePtr = NextNodeInBucket;
360   else {
361     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
362     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
363
364     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
365     do {
366       ++Bucket;
367     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
368              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
369     
370     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
371   }
372 }
373
374 //===----------------------------------------------------------------------===//
375 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
376
377 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
378   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
379 }