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[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
1 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains routines to handle linking together LLVM bitcode files,
11 // and to handle annoying things like static libraries.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Linker.h"
16 #include "llvm/Module.h"
17 #include "llvm/ModuleProvider.h"
18 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
19 #include "llvm/Bitcode/Archive.h"
20 #include "llvm/Config/config.h"
21 #include <memory>
22 #include <set>
23 using namespace llvm;
24
25 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
26 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
27 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
28 /// each other but aren't currently (thus we need to treat it as resolved).
29 ///
30 /// Inputs:
31 ///  M - The module in which to find undefined symbols.
32 ///
33 /// Outputs:
34 ///  UndefinedSymbols - A set of C++ strings containing the name of all
35 ///                     undefined symbols.
36 ///
37 static void
38 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
39   std::set<std::string> DefinedSymbols;
40   UndefinedSymbols.clear();
41
42   // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
43   // This is needed for programs where the main function is defined in an
44   // archive, such f2c'd programs.
45   Function *Main = M->getFunction("main");
46   if (Main == 0 || Main->isDeclaration())
47     UndefinedSymbols.insert("main");
48
49   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
50     if (I->hasName()) {
51       if (I->isDeclaration())
52         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
53       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
54         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
55                && "Found dllimported non-external symbol!");
56         DefinedSymbols.insert(I->getName());
57       }      
58     }
59
60   for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
61        I != E; ++I)
62     if (I->hasName()) {
63       if (I->isDeclaration())
64         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
65       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
66         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
67                && "Found dllimported non-external symbol!");
68         DefinedSymbols.insert(I->getName());
69       }      
70     }
71
72   for (Module::alias_iterator I = M->alias_begin(), E = M->alias_end();
73        I != E; ++I)
74     if (I->hasName())
75       DefinedSymbols.insert(I->getName());
76
77   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
78   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
79        I != UndefinedSymbols.end(); )
80     if (DefinedSymbols.count(*I))
81       UndefinedSymbols.erase(I++);  // This symbol really is defined!
82     else
83       ++I; // Keep this symbol in the undefined symbols list
84 }
85
86 /// LinkInArchive - opens an archive library and link in all objects which
87 /// provide symbols that are currently undefined.
88 ///
89 /// Inputs:
90 ///  Filename - The pathname of the archive.
91 ///
92 /// Return Value:
93 ///  TRUE  - An error occurred.
94 ///  FALSE - No errors.
95 bool
96 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename, bool &is_native) {
97   // Make sure this is an archive file we're dealing with
98   if (!Filename.isArchive())
99     return error("File '" + Filename.str() + "' is not an archive.");
100
101   // Open the archive file
102   verbose("Linking archive file '" + Filename.str() + "'");
103
104   // Find all of the symbols currently undefined in the bitcode program.
105   // If all the symbols are defined, the program is complete, and there is
106   // no reason to link in any archive files.
107   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
108   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
109
110   if (UndefinedSymbols.empty()) {
111     verbose("No symbols undefined, skipping library '" + Filename.str() + "'");
112     return false;  // No need to link anything in!
113   }
114
115   std::string ErrMsg;
116   std::auto_ptr<Archive> AutoArch (
117     Archive::OpenAndLoadSymbols(Filename, Context, &ErrMsg));
118
119   Archive* arch = AutoArch.get();
120
121   if (!arch)
122     return error("Cannot read archive '" + Filename.str() +
123                  "': " + ErrMsg);
124   if (!arch->isBitcodeArchive()) {
125     is_native = true;
126     return false;
127   }
128   is_native = false;
129
130   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
131   // entering a loop, there's no point searching for these multiple times. This
132   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
133   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
134
135   // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
136   // multiple passes over the archive:
137   std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
138
139   do {
140     CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
141
142     // Find the modules we need to link into the target module
143     std::set<ModuleProvider*> Modules;
144     if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
145       return error("Cannot find symbols in '" + Filename.str() + 
146                    "': " + ErrMsg);
147
148     // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
149     // searching this archive.
150     if (Modules.empty())
151       break;
152
153     // Any symbols remaining in UndefinedSymbols after
154     // findModulesDefiningSymbols are ones that the archive does not define. So
155     // we add them to the NotDefinedByArchive variable now.
156     NotDefinedByArchive.insert(UndefinedSymbols.begin(),
157         UndefinedSymbols.end());
158
159     // Loop over all the ModuleProviders that we got back from the archive
160     for (std::set<ModuleProvider*>::iterator I=Modules.begin(), E=Modules.end();
161          I != E; ++I) {
162
163       // Get the module we must link in.
164       std::string moduleErrorMsg;
165       std::auto_ptr<Module> AutoModule((*I)->releaseModule( &moduleErrorMsg ));
166       if (!moduleErrorMsg.empty())
167         return error("Could not load a module: " + moduleErrorMsg);
168
169       Module* aModule = AutoModule.get();
170
171       if (aModule != NULL) {
172         verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
173
174         // Link it in
175         if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg))
176           return error("Cannot link in module '" +
177                        aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
178       } 
179     }
180     
181     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
182     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
183     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
184
185     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
186     // which holds the undefined symbols from all the modules, and
187     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
188     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
189     // archive so we subtract these sets.
190     set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
191
192     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
193     // archive.
194     if (UndefinedSymbols.empty())
195       break;
196   } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
197
198   return false;
199 }