More dead code removal (using -Wunreachable-code)
[oota-llvm.git] / lib / ExecutionEngine / RuntimeDyld / RuntimeDyldMachO.cpp
1 //===-- RuntimeDyldMachO.cpp - Run-time dynamic linker for MC-JIT -*- C++ -*-=//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Implementation of the MC-JIT runtime dynamic linker.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "dyld"
15 #include "llvm/ADT/OwningPtr.h"
16 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
17 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
18 #include "RuntimeDyldImpl.h"
19 using namespace llvm;
20 using namespace llvm::object;
21
22 namespace llvm {
23
24 bool RuntimeDyldMachO::
25 resolveRelocation(uint8_t *Address, uint64_t Value, bool isPCRel,
26                   unsigned Type, unsigned Size, int64_t Addend) {
27   // This just dispatches to the proper target specific routine.
28   switch (CPUType) {
29   default: assert(0 && "Unsupported CPU type!");
30   case mach::CTM_x86_64:
31     return resolveX86_64Relocation((uintptr_t)Address, (uintptr_t)Value,
32                                    isPCRel, Type, Size, Addend);
33   case mach::CTM_ARM:
34     return resolveARMRelocation((uintptr_t)Address, (uintptr_t)Value,
35                                 isPCRel, Type, Size, Addend);
36   }
37   llvm_unreachable("");
38 }
39
40 bool RuntimeDyldMachO::
41 resolveX86_64Relocation(uintptr_t Address, uintptr_t Value, bool isPCRel,
42                         unsigned Type, unsigned Size, int64_t Addend) {
43   // If the relocation is PC-relative, the value to be encoded is the
44   // pointer difference.
45   if (isPCRel)
46     // FIXME: It seems this value needs to be adjusted by 4 for an effective PC
47     // address. Is that expected? Only for branches, perhaps?
48     Value -= Address + 4;
49
50   switch(Type) {
51   default:
52     llvm_unreachable("Invalid relocation type!");
53   case macho::RIT_X86_64_Signed1:
54   case macho::RIT_X86_64_Signed2:
55   case macho::RIT_X86_64_Signed4:
56   case macho::RIT_X86_64_Signed:
57   case macho::RIT_X86_64_Unsigned:
58   case macho::RIT_X86_64_Branch: {
59     Value += Addend;
60     // Mask in the target value a byte at a time (we don't have an alignment
61     // guarantee for the target address, so this is safest).
62     uint8_t *p = (uint8_t*)Address;
63     for (unsigned i = 0; i < Size; ++i) {
64       *p++ = (uint8_t)Value;
65       Value >>= 8;
66     }
67     return false;
68   }
69   case macho::RIT_X86_64_GOTLoad:
70   case macho::RIT_X86_64_GOT:
71   case macho::RIT_X86_64_Subtractor:
72   case macho::RIT_X86_64_TLV:
73     return Error("Relocation type not implemented yet!");
74   }
75 }
76
77 bool RuntimeDyldMachO::
78 resolveARMRelocation(uintptr_t Address, uintptr_t Value, bool isPCRel,
79                      unsigned Type, unsigned Size, int64_t Addend) {
80   // If the relocation is PC-relative, the value to be encoded is the
81   // pointer difference.
82   if (isPCRel) {
83     Value -= Address;
84     // ARM PCRel relocations have an effective-PC offset of two instructions
85     // (four bytes in Thumb mode, 8 bytes in ARM mode).
86     // FIXME: For now, assume ARM mode.
87     Value -= 8;
88   }
89
90   switch(Type) {
91   default:
92     llvm_unreachable("Invalid relocation type!");
93   case macho::RIT_Vanilla: {
94     llvm_unreachable("Invalid relocation type!");
95     // Mask in the target value a byte at a time (we don't have an alignment
96     // guarantee for the target address, so this is safest).
97     uint8_t *p = (uint8_t*)Address;
98     for (unsigned i = 0; i < Size; ++i) {
99       *p++ = (uint8_t)Value;
100       Value >>= 8;
101     }
102     break;
103   }
104   case macho::RIT_ARM_Branch24Bit: {
105     // Mask the value into the target address. We know instructions are
106     // 32-bit aligned, so we can do it all at once.
107     uint32_t *p = (uint32_t*)Address;
108     // The low two bits of the value are not encoded.
109     Value >>= 2;
110     // Mask the value to 24 bits.
111     Value &= 0xffffff;
112     // FIXME: If the destination is a Thumb function (and the instruction
113     // is a non-predicated BL instruction), we need to change it to a BLX
114     // instruction instead.
115
116     // Insert the value into the instruction.
117     *p = (*p & ~0xffffff) | Value;
118     break;
119   }
120   case macho::RIT_ARM_ThumbBranch22Bit:
121   case macho::RIT_ARM_ThumbBranch32Bit:
122   case macho::RIT_ARM_Half:
123   case macho::RIT_ARM_HalfDifference:
124   case macho::RIT_Pair:
125   case macho::RIT_Difference:
126   case macho::RIT_ARM_LocalDifference:
127   case macho::RIT_ARM_PreboundLazyPointer:
128     return Error("Relocation type not implemented yet!");
129   }
130   return false;
131 }
132
133 bool RuntimeDyldMachO::
134 loadSegment32(const MachOObject *Obj,
135               const MachOObject::LoadCommandInfo *SegmentLCI,
136               const InMemoryStruct<macho::SymtabLoadCommand> &SymtabLC) {
137   // FIXME: This should really be combined w/ loadSegment64. Templatized
138   // function on the 32/64 datatypes maybe?
139   InMemoryStruct<macho::SegmentLoadCommand> SegmentLC;
140   Obj->ReadSegmentLoadCommand(*SegmentLCI, SegmentLC);
141   if (!SegmentLC)
142     return Error("unable to load segment load command");
143
144
145   SmallVector<unsigned, 16> SectionMap;
146   for (unsigned SectNum = 0; SectNum != SegmentLC->NumSections; ++SectNum) {
147     InMemoryStruct<macho::Section> Sect;
148     Obj->ReadSection(*SegmentLCI, SectNum, Sect);
149     if (!Sect)
150       return Error("unable to load section: '" + Twine(SectNum) + "'");
151
152     // Allocate memory via the MM for the section.
153     uint8_t *Buffer;
154     uint32_t SectionID = Sections.size();
155     if (Sect->Flags != 0x80000400)
156       Buffer = MemMgr->allocateCodeSection(Sect->Size, Sect->Align, SectionID);
157     else
158       Buffer = MemMgr->allocateDataSection(Sect->Size, Sect->Align, SectionID);
159
160     DEBUG(dbgs() << "Loading "
161                  << ((Sect->Flags == 0x80000400) ? "text" : "data")
162                  << " (ID #" << SectionID << ")"
163                  << " '" << Sect->SegmentName << ","
164                  << Sect->Name << "' of size " << Sect->Size
165                  << " to address " << Buffer << ".\n");
166
167     // Copy the payload from the object file into the allocated buffer.
168     uint8_t *Base = (uint8_t*)Obj->getData(SegmentLC->FileOffset,
169                                            SegmentLC->FileSize).data();
170     memcpy(Buffer, Base + Sect->Address, Sect->Size);
171
172     // Remember what got allocated for this SectionID.
173     Sections.push_back(sys::MemoryBlock(Buffer, Sect->Size));
174     SectionLocalMemToID[Buffer] = SectionID;
175
176     // By default, the load address of a section is its memory buffer.
177     SectionLoadAddress.push_back((uint64_t)Buffer);
178
179     // Keep a map of object file section numbers to corresponding SectionIDs
180     // while processing the file.
181     SectionMap.push_back(SectionID);
182   }
183
184   // Process the symbol table.
185   SmallVector<StringRef, 64> SymbolNames;
186   processSymbols32(Obj, SectionMap, SymbolNames, SymtabLC);
187
188   // Process the relocations for each section we're loading.
189   Relocations.grow(Relocations.size() + SegmentLC->NumSections);
190   for (unsigned SectNum = 0; SectNum != SegmentLC->NumSections; ++SectNum) {
191     InMemoryStruct<macho::Section> Sect;
192     Obj->ReadSection(*SegmentLCI, SectNum, Sect);
193     if (!Sect)
194       return Error("unable to load section: '" + Twine(SectNum) + "'");
195     for (unsigned j = 0; j != Sect->NumRelocationTableEntries; ++j) {
196       InMemoryStruct<macho::RelocationEntry> RE;
197       Obj->ReadRelocationEntry(Sect->RelocationTableOffset, j, RE);
198       if (RE->Word0 & macho::RF_Scattered)
199         return Error("NOT YET IMPLEMENTED: scattered relocations.");
200       // Word0 of the relocation is the offset into the section where the
201       // relocation should be applied. We need to translate that into an
202       // offset into a function since that's our atom.
203       uint32_t Offset = RE->Word0;
204       bool isExtern = (RE->Word1 >> 27) & 1;
205
206       // FIXME: Get the relocation addend from the target address.
207       // FIXME: VERY imporant for internal relocations.
208
209       // Figure out the source symbol of the relocation. If isExtern is true,
210       // this relocation references the symbol table, otherwise it references
211       // a section in the same object, numbered from 1 through NumSections
212       // (SectionBases is [0, NumSections-1]).
213       uint32_t SourceNum = RE->Word1 & 0xffffff; // 24-bit value
214       if (!isExtern) {
215         assert(SourceNum > 0 && "Invalid relocation section number!");
216         unsigned SectionID = SectionMap[SourceNum - 1];
217         unsigned TargetID = SectionMap[SectNum];
218         DEBUG(dbgs() << "Internal relocation at Section #"
219                      << TargetID << " + " << Offset
220                      << " from Section #"
221                      << SectionID << " (Word1: "
222                      << format("0x%x", RE->Word1) << ")\n");
223
224         // Store the relocation information. It will get resolved when
225         // the section addresses are assigned.
226         Relocations[SectionID].push_back(RelocationEntry(TargetID,
227                                                          Offset,
228                                                          RE->Word1,
229                                                          0 /*Addend*/));
230       } else {
231         StringRef SourceName = SymbolNames[SourceNum];
232
233         // Now store the relocation information. Associate it with the source
234         // symbol. Just add it to the unresolved list and let the general
235         // path post-load resolve it if we know where the symbol is.
236         UnresolvedRelocations[SourceName].push_back(RelocationEntry(SectNum,
237                                                                     Offset,
238                                                                     RE->Word1,
239                                                                  0 /*Addend*/));
240         DEBUG(dbgs() << "Relocation at Section #" << SectNum << " + " << Offset
241               << " from '" << SourceName << "(Word1: "
242               << format("0x%x", RE->Word1) << ")\n");
243       }
244     }
245   }
246
247   // Resolve the addresses of any symbols that were defined in this segment.
248   for (int i = 0, e = SymbolNames.size(); i != e; ++i)
249     resolveSymbol(SymbolNames[i]);
250
251   return false;
252 }
253
254
255 bool RuntimeDyldMachO::
256 loadSegment64(const MachOObject *Obj,
257               const MachOObject::LoadCommandInfo *SegmentLCI,
258               const InMemoryStruct<macho::SymtabLoadCommand> &SymtabLC) {
259   InMemoryStruct<macho::Segment64LoadCommand> Segment64LC;
260   Obj->ReadSegment64LoadCommand(*SegmentLCI, Segment64LC);
261   if (!Segment64LC)
262     return Error("unable to load segment load command");
263
264
265   SmallVector<unsigned, 16> SectionMap;
266   for (unsigned SectNum = 0; SectNum != Segment64LC->NumSections; ++SectNum) {
267     InMemoryStruct<macho::Section64> Sect;
268     Obj->ReadSection64(*SegmentLCI, SectNum, Sect);
269     if (!Sect)
270       return Error("unable to load section: '" + Twine(SectNum) + "'");
271
272     // Allocate memory via the MM for the section.
273     uint8_t *Buffer;
274     uint32_t SectionID = Sections.size();
275     if (Sect->Flags != 0x80000400)
276       Buffer = MemMgr->allocateCodeSection(Sect->Size, Sect->Align, SectionID);
277     else
278       Buffer = MemMgr->allocateDataSection(Sect->Size, Sect->Align, SectionID);
279
280     DEBUG(dbgs() << "Loading "
281                  << ((Sect->Flags == 0x80000400) ? "text" : "data")
282                  << " (ID #" << SectionID << ")"
283                  << " '" << Sect->SegmentName << ","
284                  << Sect->Name << "' of size " << Sect->Size
285                  << " to address " << Buffer << ".\n");
286
287     // Copy the payload from the object file into the allocated buffer.
288     uint8_t *Base = (uint8_t*)Obj->getData(Segment64LC->FileOffset,
289                                            Segment64LC->FileSize).data();
290     memcpy(Buffer, Base + Sect->Address, Sect->Size);
291
292     // Remember what got allocated for this SectionID.
293     Sections.push_back(sys::MemoryBlock(Buffer, Sect->Size));
294     SectionLocalMemToID[Buffer] = SectionID;
295
296     // By default, the load address of a section is its memory buffer.
297     SectionLoadAddress.push_back((uint64_t)Buffer);
298
299     // Keep a map of object file section numbers to corresponding SectionIDs
300     // while processing the file.
301     SectionMap.push_back(SectionID);
302   }
303
304   // Process the symbol table.
305   SmallVector<StringRef, 64> SymbolNames;
306   processSymbols64(Obj, SectionMap, SymbolNames, SymtabLC);
307
308   // Process the relocations for each section we're loading.
309   Relocations.grow(Relocations.size() + Segment64LC->NumSections);
310   for (unsigned SectNum = 0; SectNum != Segment64LC->NumSections; ++SectNum) {
311     InMemoryStruct<macho::Section64> Sect;
312     Obj->ReadSection64(*SegmentLCI, SectNum, Sect);
313     if (!Sect)
314       return Error("unable to load section: '" + Twine(SectNum) + "'");
315     for (unsigned j = 0; j != Sect->NumRelocationTableEntries; ++j) {
316       InMemoryStruct<macho::RelocationEntry> RE;
317       Obj->ReadRelocationEntry(Sect->RelocationTableOffset, j, RE);
318       if (RE->Word0 & macho::RF_Scattered)
319         return Error("NOT YET IMPLEMENTED: scattered relocations.");
320       // Word0 of the relocation is the offset into the section where the
321       // relocation should be applied. We need to translate that into an
322       // offset into a function since that's our atom.
323       uint32_t Offset = RE->Word0;
324       bool isExtern = (RE->Word1 >> 27) & 1;
325
326       // FIXME: Get the relocation addend from the target address.
327       // FIXME: VERY imporant for internal relocations.
328
329       // Figure out the source symbol of the relocation. If isExtern is true,
330       // this relocation references the symbol table, otherwise it references
331       // a section in the same object, numbered from 1 through NumSections
332       // (SectionBases is [0, NumSections-1]).
333       uint32_t SourceNum = RE->Word1 & 0xffffff; // 24-bit value
334       if (!isExtern) {
335         assert(SourceNum > 0 && "Invalid relocation section number!");
336         unsigned SectionID = SectionMap[SourceNum - 1];
337         unsigned TargetID = SectionMap[SectNum];
338         DEBUG(dbgs() << "Internal relocation at Section #"
339                      << TargetID << " + " << Offset
340                      << " from Section #"
341                      << SectionID << " (Word1: "
342                      << format("0x%x", RE->Word1) << ")\n");
343
344         // Store the relocation information. It will get resolved when
345         // the section addresses are assigned.
346         Relocations[SectionID].push_back(RelocationEntry(TargetID,
347                                                          Offset,
348                                                          RE->Word1,
349                                                          0 /*Addend*/));
350       } else {
351         StringRef SourceName = SymbolNames[SourceNum];
352
353         // Now store the relocation information. Associate it with the source
354         // symbol. Just add it to the unresolved list and let the general
355         // path post-load resolve it if we know where the symbol is.
356         UnresolvedRelocations[SourceName].push_back(RelocationEntry(SectNum,
357                                                                     Offset,
358                                                                     RE->Word1,
359                                                                  0 /*Addend*/));
360         DEBUG(dbgs() << "Relocation at Section #" << SectNum << " + " << Offset
361               << " from '" << SourceName << "(Word1: "
362               << format("0x%x", RE->Word1) << ")\n");
363       }
364     }
365   }
366
367   // Resolve the addresses of any symbols that were defined in this segment.
368   for (int i = 0, e = SymbolNames.size(); i != e; ++i)
369     resolveSymbol(SymbolNames[i]);
370
371   return false;
372 }
373
374 bool RuntimeDyldMachO::
375 processSymbols32(const MachOObject *Obj,
376                  SmallVectorImpl<unsigned> &SectionMap,
377                  SmallVectorImpl<StringRef> &SymbolNames,
378                  const InMemoryStruct<macho::SymtabLoadCommand> &SymtabLC) {
379   // FIXME: Combine w/ processSymbols64. Factor 64/32 datatype and such.
380   for (unsigned i = 0; i != SymtabLC->NumSymbolTableEntries; ++i) {
381     InMemoryStruct<macho::SymbolTableEntry> STE;
382     Obj->ReadSymbolTableEntry(SymtabLC->SymbolTableOffset, i, STE);
383     if (!STE)
384       return Error("unable to read symbol: '" + Twine(i) + "'");
385     // Get the symbol name.
386     StringRef Name = Obj->getStringAtIndex(STE->StringIndex);
387     SymbolNames.push_back(Name);
388
389     // FIXME: Check the symbol type and flags.
390     if (STE->Type != 0xF)  // external, defined in this segment.
391       continue;
392     // Flags in the upper nibble we don't care about.
393     if ((STE->Flags & 0xf) != 0x0)
394       continue;
395
396     // Remember the symbol.
397     uint32_t SectionID = SectionMap[STE->SectionIndex - 1];
398     SymbolTable[Name] = SymbolLoc(SectionID, STE->Value);
399
400     DEBUG(dbgs() << "Symbol: '" << Name << "' @ "
401                  << (getSectionAddress(SectionID) + STE->Value)
402                  << "\n");
403   }
404   return false;
405 }
406
407 bool RuntimeDyldMachO::
408 processSymbols64(const MachOObject *Obj,
409                  SmallVectorImpl<unsigned> &SectionMap,
410                  SmallVectorImpl<StringRef> &SymbolNames,
411                  const InMemoryStruct<macho::SymtabLoadCommand> &SymtabLC) {
412   for (unsigned i = 0; i != SymtabLC->NumSymbolTableEntries; ++i) {
413     InMemoryStruct<macho::Symbol64TableEntry> STE;
414     Obj->ReadSymbol64TableEntry(SymtabLC->SymbolTableOffset, i, STE);
415     if (!STE)
416       return Error("unable to read symbol: '" + Twine(i) + "'");
417     // Get the symbol name.
418     StringRef Name = Obj->getStringAtIndex(STE->StringIndex);
419     SymbolNames.push_back(Name);
420
421     // FIXME: Check the symbol type and flags.
422     if (STE->Type != 0xF)  // external, defined in this segment.
423       continue;
424     // Flags in the upper nibble we don't care about.
425     if ((STE->Flags & 0xf) != 0x0)
426       continue;
427
428     // Remember the symbol.
429     uint32_t SectionID = SectionMap[STE->SectionIndex - 1];
430     SymbolTable[Name] = SymbolLoc(SectionID, STE->Value);
431
432     DEBUG(dbgs() << "Symbol: '" << Name << "' @ "
433                  << (getSectionAddress(SectionID) + STE->Value)
434                  << "\n");
435   }
436   return false;
437 }
438
439 // resolveSymbol - Resolve any relocations to the specified symbol if
440 // we know where it lives.
441 void RuntimeDyldMachO::resolveSymbol(StringRef Name) {
442   StringMap<SymbolLoc>::const_iterator Loc = SymbolTable.find(Name);
443   if (Loc == SymbolTable.end())
444     return;
445
446   RelocationList &Relocs = UnresolvedRelocations[Name];
447   DEBUG(dbgs() << "Resolving symbol '" << Name << "'\n");
448   for (int i = 0, e = Relocs.size(); i != e; ++i) {
449     // Change the relocation to be section relative rather than symbol
450     // relative and move it to the resolved relocation list.
451     RelocationEntry Entry = Relocs[i];
452     Entry.Addend += Loc->second.second;
453     Relocations[Loc->second.first].push_back(Entry);
454   }
455   // FIXME: Keep a worklist of the relocations we've added so that we can
456   // resolve more selectively later.
457   Relocs.clear();
458 }
459
460 bool RuntimeDyldMachO::loadObject(MemoryBuffer *InputBuffer) {
461   // If the linker is in an error state, don't do anything.
462   if (hasError())
463     return true;
464   // Load the Mach-O wrapper object.
465   std::string ErrorStr;
466   OwningPtr<MachOObject> Obj(
467     MachOObject::LoadFromBuffer(InputBuffer, &ErrorStr));
468   if (!Obj)
469     return Error("unable to load object: '" + ErrorStr + "'");
470
471   // Get the CPU type information from the header.
472   const macho::Header &Header = Obj->getHeader();
473
474   // FIXME: Error checking that the loaded object is compatible with
475   //        the system we're running on.
476   CPUType = Header.CPUType;
477   CPUSubtype = Header.CPUSubtype;
478
479   // Validate that the load commands match what we expect.
480   const MachOObject::LoadCommandInfo *SegmentLCI = 0, *SymtabLCI = 0,
481     *DysymtabLCI = 0;
482   for (unsigned i = 0; i != Header.NumLoadCommands; ++i) {
483     const MachOObject::LoadCommandInfo &LCI = Obj->getLoadCommandInfo(i);
484     switch (LCI.Command.Type) {
485     case macho::LCT_Segment:
486     case macho::LCT_Segment64:
487       if (SegmentLCI)
488         return Error("unexpected input object (multiple segments)");
489       SegmentLCI = &LCI;
490       break;
491     case macho::LCT_Symtab:
492       if (SymtabLCI)
493         return Error("unexpected input object (multiple symbol tables)");
494       SymtabLCI = &LCI;
495       break;
496     case macho::LCT_Dysymtab:
497       if (DysymtabLCI)
498         return Error("unexpected input object (multiple symbol tables)");
499       DysymtabLCI = &LCI;
500       break;
501     default:
502       return Error("unexpected input object (unexpected load command");
503     }
504   }
505
506   if (!SymtabLCI)
507     return Error("no symbol table found in object");
508   if (!SegmentLCI)
509     return Error("no segments found in object");
510
511   // Read and register the symbol table data.
512   InMemoryStruct<macho::SymtabLoadCommand> SymtabLC;
513   Obj->ReadSymtabLoadCommand(*SymtabLCI, SymtabLC);
514   if (!SymtabLC)
515     return Error("unable to load symbol table load command");
516   Obj->RegisterStringTable(*SymtabLC);
517
518   // Read the dynamic link-edit information, if present (not present in static
519   // objects).
520   if (DysymtabLCI) {
521     InMemoryStruct<macho::DysymtabLoadCommand> DysymtabLC;
522     Obj->ReadDysymtabLoadCommand(*DysymtabLCI, DysymtabLC);
523     if (!DysymtabLC)
524       return Error("unable to load dynamic link-exit load command");
525
526     // FIXME: We don't support anything interesting yet.
527 //    if (DysymtabLC->LocalSymbolsIndex != 0)
528 //      return Error("NOT YET IMPLEMENTED: local symbol entries");
529 //    if (DysymtabLC->ExternalSymbolsIndex != 0)
530 //      return Error("NOT YET IMPLEMENTED: non-external symbol entries");
531 //    if (DysymtabLC->UndefinedSymbolsIndex != SymtabLC->NumSymbolTableEntries)
532 //      return Error("NOT YET IMPLEMENTED: undefined symbol entries");
533   }
534
535   // Load the segment load command.
536   if (SegmentLCI->Command.Type == macho::LCT_Segment) {
537     if (loadSegment32(Obj.get(), SegmentLCI, SymtabLC))
538       return true;
539   } else {
540     if (loadSegment64(Obj.get(), SegmentLCI, SymtabLC))
541       return true;
542   }
543
544   // Assign the addresses of the sections from the object so that any
545   // relocations to them get set properly.
546   // FIXME: This is done directly from the client at the moment. We should
547   // default the values to the local storage, at least when the target arch
548   // is the same as the host arch.
549
550   return false;
551 }
552
553 // Assign an address to a symbol name and resolve all the relocations
554 // associated with it.
555 void RuntimeDyldMachO::reassignSectionAddress(unsigned SectionID,
556                                               uint64_t Addr) {
557   // The address to use for relocation resolution is not
558   // the address of the local section buffer. We must be doing
559   // a remote execution environment of some sort. Re-apply any
560   // relocations referencing this section with the given address.
561   //
562   // Addr is a uint64_t because we can't assume the pointer width
563   // of the target is the same as that of the host. Just use a generic
564   // "big enough" type.
565
566   SectionLoadAddress[SectionID] = Addr;
567
568   RelocationList &Relocs = Relocations[SectionID];
569   for (unsigned i = 0, e = Relocs.size(); i != e; ++i) {
570     RelocationEntry &RE = Relocs[i];
571     uint8_t *Target = (uint8_t*)Sections[RE.SectionID].base() + RE.Offset;
572     bool isPCRel = (RE.Data >> 24) & 1;
573     unsigned Type = (RE.Data >> 28) & 0xf;
574     unsigned Size = 1 << ((RE.Data >> 25) & 3);
575
576     DEBUG(dbgs() << "Resolving relocation at Section #" << RE.SectionID
577           << " + " << RE.Offset << " (" << format("%p", Target) << ")"
578           << " from Section #" << SectionID << " (" << format("%p", Addr) << ")"
579           << "(" << (isPCRel ? "pcrel" : "absolute")
580           << ", type: " << Type << ", Size: " << Size << ", Addend: "
581           << RE.Addend << ").\n");
582
583     resolveRelocation(Target, Addr, isPCRel, Type, Size, RE.Addend);
584   }
585 }
586
587 bool RuntimeDyldMachO::isKnownFormat(const MemoryBuffer *InputBuffer) {
588   StringRef Magic = InputBuffer->getBuffer().slice(0, 4);
589   if (Magic == "\xFE\xED\xFA\xCE") return true;
590   if (Magic == "\xCE\xFA\xED\xFE") return true;
591   if (Magic == "\xFE\xED\xFA\xCF") return true;
592   if (Magic == "\xCF\xFA\xED\xFE") return true;
593   return false;
594 }
595
596 } // end namespace llvm