7a8b39a799432bbe186931aa5bd3b9b89f19dd0b
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegRewriter.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/Rewriter.cpp -  Rewriter -----------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #define DEBUG_TYPE "virtregrewriter"
11 #include "VirtRegRewriter.h"
12 #include "llvm/Support/Compiler.h"
13 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
14 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
15 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
16 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
17 #include <algorithm>
18 using namespace llvm;
19
20 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
21 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
22 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
23 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
24 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
25 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
26 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
27 STATISTIC(NumAvoided , "Number of reloads deemed unnecessary");
28 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
29 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
30 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
31 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
32 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
33 STATISTIC(NumSUnfold , "Number of stores unfolded");
34 STATISTIC(NumModRefUnfold, "Number of modref unfolded");
35
36 namespace {
37   enum RewriterName { local, trivial };
38 }
39
40 static cl::opt<RewriterName>
41 RewriterOpt("rewriter",
42             cl::desc("Rewriter to use: (default: local)"),
43             cl::Prefix,
44             cl::values(clEnumVal(local,   "local rewriter"),
45                        clEnumVal(trivial, "trivial rewriter"),
46                        clEnumValEnd),
47             cl::init(local));
48
49 VirtRegRewriter::~VirtRegRewriter() {}
50
51
52  
53 /// This class is intended for use with the new spilling framework only. It
54 /// rewrites vreg def/uses to use the assigned preg, but does not insert any
55 /// spill code.
56 struct VISIBILITY_HIDDEN TrivialRewriter : public VirtRegRewriter {
57
58   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
59                             LiveIntervals* LIs) {
60     DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
61     DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
62     MachineRegisterInfo *mri = &MF.getRegInfo();
63
64     bool changed = false;
65
66     for (LiveIntervals::iterator liItr = LIs->begin(), liEnd = LIs->end();
67          liItr != liEnd; ++liItr) {
68
69       if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(liItr->first)) {
70         if (VRM.hasPhys(liItr->first)) {
71           unsigned preg = VRM.getPhys(liItr->first);
72           mri->replaceRegWith(liItr->first, preg);
73           mri->setPhysRegUsed(preg);
74           changed = true;
75         }
76       }
77       else {
78         if (!liItr->second->empty()) {
79           mri->setPhysRegUsed(liItr->first);
80         }
81       }
82     }
83     
84     return changed;
85   }
86
87 };
88
89 // ************************************************************************ //
90
91 /// AvailableSpills - As the local rewriter is scanning and rewriting an MBB
92 /// from top down, keep track of which spill slots or remat are available in
93 /// each register.
94 ///
95 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
96 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
97 /// Other physregs are values that the register allocated program is using
98 /// that we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this
99 /// on a per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
100 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
101 /// this bit and addAvailable sets it if.
102 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
103   const TargetRegisterInfo *TRI;
104   const TargetInstrInfo *TII;
105
106   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
107   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to
108   // being loaded or stored to, but not invalidated yet.
109   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
110
111   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
112   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
113   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
114   // physreg is modified.
115   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
116
117   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
118
119   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
120 public:
121   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
122     : TRI(tri), TII(tii) {
123   }
124
125   /// clear - Reset the state.
126   void clear() {
127     SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
128     PhysRegsAvailable.clear();
129   }
130
131   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
132
133   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
134   /// available in a physical register, return that PhysReg, otherwise
135   /// return 0.
136   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
137     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
138       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
139     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
140       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
141     }
142     return 0;
143   }
144
145   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available
146   /// in the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be
147   /// modified at any time without changing the semantics of the program.
148   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
149     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
150     // remove its record.
151     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
152
153     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
154     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) |
155                                               (unsigned)CanClobber;
156
157     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
158       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
159     else
160       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
161     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
162   }
163
164   /// canClobberPhysRegForSS - Return true if the spiller is allowed to change
165   /// the value of the specified stackslot register if it desires. The
166   /// specified stack slot must be available in a physreg for this query to
167   /// make sense.
168   bool canClobberPhysRegForSS(int SlotOrReMat) const {
169     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
170            "Value not available!");
171     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
172   }
173
174   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to clobber the
175   /// physical register where values for some stack slot(s) might be
176   /// available.
177   bool canClobberPhysReg(unsigned PhysReg) const {
178     std::multimap<unsigned, int>::const_iterator I =
179       PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
180     while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
181       int SlotOrReMat = I->second;
182       I++;
183       if (!canClobberPhysRegForSS(SlotOrReMat))
184         return false;
185     }
186     return true;
187   }
188
189   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
190   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
191   /// allowed to be modifed.
192   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
193
194   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
195   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
196   /// it and any of its aliases.
197   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
198
199   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
200   /// slot changes.  This removes information about which register the
201   /// previous value for this slot lives in (as the previous value is dead
202   /// now).
203   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
204
205   /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
206   /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
207   /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
208   /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
209   void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB, BitVector &RegKills,
210                                 std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
211 };
212
213 // ************************************************************************ //
214
215 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information,
216 // in case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments
217 // below.
218 struct ReusedOp {
219   // The MachineInstr operand that reused an available value.
220   unsigned Operand;
221
222   // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
223   unsigned StackSlotOrReMat;
224
225   // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
226   unsigned PhysRegReused;
227
228   // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
229   unsigned AssignedPhysReg;
230   
231   // VirtReg - The virtual register itself.
232   unsigned VirtReg;
233
234   ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
235            unsigned vreg)
236     : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
237       AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
238 };
239
240 /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
241 /// is reused instead of reloaded.
242 class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
243   MachineInstr &MI;
244   std::vector<ReusedOp> Reuses;
245   BitVector PhysRegsClobbered;
246 public:
247   ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
248     PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
249   }
250   
251   bool hasReuses() const {
252     return !Reuses.empty();
253   }
254   
255   /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
256   /// available instead of reloading it, remember that we did so.
257   void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
258                 unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
259                 unsigned VirtReg) {
260     // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
261     // required.
262     if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
263     
264     // Otherwise, remember this.
265     Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
266                               AssignedPhysReg, VirtReg));
267   }
268
269   void markClobbered(unsigned PhysReg) {
270     PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
271   }
272
273   bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
274     return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
275   }
276   
277   /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
278   /// is some other operand that is using the specified register, either pick
279   /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
280   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
281                            AvailableSpills &Spills,
282                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
283                            SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
284                            BitVector &RegKills,
285                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
286                            VirtRegMap &VRM);
287
288   /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
289   /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
290   /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
291   /// this:
292   /// t1 := op t2, t3
293   /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
294   /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
295   /// t1 <- desires r1
296   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
297   ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
298   ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
299   unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
300                            AvailableSpills &Spills,
301                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
302                            BitVector &RegKills,
303                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
304                            VirtRegMap &VRM) {
305     SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
306     return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
307                            RegKills, KillOps, VRM);
308   }
309 };
310
311
312 // ****************** //
313 // Utility Functions  //
314 // ****************** //
315
316 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
317 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
318 /// predecessor.
319 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
320                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
321   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
322          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
323     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
324     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
325       Succs.push_back(SuccMBB);
326   }
327 }
328
329 /// InvalidateKill - Invalidate register kill information for a specific
330 /// register. This also unsets the kills marker on the last kill operand.
331 static void InvalidateKill(unsigned Reg,
332                            const TargetRegisterInfo* TRI,
333                            BitVector &RegKills,
334                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
335   if (RegKills[Reg]) {
336     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
337     // KillOps[Reg] might be a def of a super-register.
338     unsigned KReg = KillOps[Reg]->getReg();
339     KillOps[KReg] = NULL;
340     RegKills.reset(KReg);
341     for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(KReg); *SR; ++SR) {
342       if (RegKills[*SR]) {
343         KillOps[*SR]->setIsKill(false);
344         KillOps[*SR] = NULL;
345         RegKills.reset(*SR);
346       }
347     }
348   }
349 }
350
351 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
352 /// marked kill, then invalidate the information.
353 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI,
354                             const TargetRegisterInfo* TRI,
355                             BitVector &RegKills,
356                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
357                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
358   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
359     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
360     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill() || MO.isUndef())
361       continue;
362     unsigned Reg = MO.getReg();
363     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
364       continue;
365     if (KillRegs)
366       KillRegs->push_back(Reg);
367     assert(Reg < KillOps.size());
368     if (KillOps[Reg] == &MO) {
369       KillOps[Reg] = NULL;
370       RegKills.reset(Reg);
371       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
372         if (RegKills[*SR]) {
373           KillOps[*SR] = NULL;
374           RegKills.reset(*SR);
375         }
376       }
377     }
378   }
379 }
380
381 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
382 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
383 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
384 /// reference.
385 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
386                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
387                              bool &HasLiveDef) {
388   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
389   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
390   MachineInstr *DefMI = I;
391   MachineOperand *DefOp = NULL;
392   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
393     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
394     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill() || MO.isUndef())
395       continue;
396     if (MO.getReg() == Reg)
397       DefOp = &MO;
398     else if (!MO.isDead())
399       HasLiveDef = true;
400   }
401   if (!DefOp)
402     return false;
403
404   bool FoundUse = false, Done = false;
405   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
406   ++I; ++E;
407   for (; !Done && I != E; ++I) {
408     MachineInstr *NMI = I;
409     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
410       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
411       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
412         continue;
413       if (MO.isUse())
414         FoundUse = true;
415       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
416     }
417   }
418   if (!FoundUse) {
419     // Def is dead!
420     DefOp->setIsDead();
421     return true;
422   }
423   return false;
424 }
425
426 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
427 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
428 /// over.
429 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, const TargetRegisterInfo* TRI,
430                         BitVector &RegKills,
431                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
432   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
433     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
434     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || MO.isUndef())
435       continue;
436     unsigned Reg = MO.getReg();
437     if (Reg == 0)
438       continue;
439     
440     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
441       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
442       // being reused. Let's fix that.
443       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
444       // KillOps[Reg] might be a def of a super-register.
445       unsigned KReg = KillOps[Reg]->getReg();
446       KillOps[KReg] = NULL;
447       RegKills.reset(KReg);
448
449       // Must be a def of a super-register. Its other sub-regsters are no
450       // longer killed as well.
451       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(KReg); *SR; ++SR) {
452         KillOps[*SR] = NULL;
453         RegKills.reset(*SR);
454       }
455
456       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i))
457         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
458         MO.setIsKill();
459     }
460     if (MO.isKill()) {
461       RegKills.set(Reg);
462       KillOps[Reg] = &MO;
463       for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
464         RegKills.set(*SR);
465         KillOps[*SR] = &MO;
466       }
467     }
468   }
469
470   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
471     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
472     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
473       continue;
474     unsigned Reg = MO.getReg();
475     RegKills.reset(Reg);
476     KillOps[Reg] = NULL;
477     // It also defines (or partially define) aliases.
478     for (const unsigned *SR = TRI->getSubRegisters(Reg); *SR; ++SR) {
479       RegKills.reset(*SR);
480       KillOps[*SR] = NULL;
481     }
482   }
483 }
484
485 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
486 ///
487 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
488                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
489                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
490                           const TargetInstrInfo *TII,
491                           const TargetRegisterInfo *TRI,
492                           VirtRegMap &VRM) {
493   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
494   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
495   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
496     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
497     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
498       continue;
499     unsigned VirtReg = MO.getReg();
500     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
501       continue;
502     assert(MO.isUse());
503     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
504     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
505     assert(Phys);
506     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
507     MO.setReg(RReg);
508     MO.setSubReg(0);
509   }
510   ++NumReMats;
511 }
512
513 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
514 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
515 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
516                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
517   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
518        I != E; ++I) {
519     unsigned Reg = *I;
520     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
521       return Reg;
522   }
523   return 0;
524 }
525
526 // ******************************** //
527 // Available Spills Implementation  //
528 // ******************************** //
529
530 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
531 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
532 /// allowed to be modifed.
533 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
534   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
535     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
536   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
537     int SlotOrReMat = I->second;
538     I++;
539     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
540            "Bidirectional map mismatch!");
541     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
542     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
543          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
544   }
545 }
546
547 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
548 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
549 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
550 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
551   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
552     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
553   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
554 }
555
556 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
557 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
558 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
559   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
560     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
561   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
562     int SlotOrReMat = I->second;
563     PhysRegsAvailable.erase(I++);
564     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
565            "Bidirectional map mismatch!");
566     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
567     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
568          << " clobbered, invalidating ";
569     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
570       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
571     else
572       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
573   }
574 }
575
576 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
577 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
578 /// it and any of its aliases.
579 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
580   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
581     ClobberPhysRegOnly(*AS);
582   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
583 }
584
585 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
586 /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
587 /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
588 /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
589 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB,
590                                         BitVector &RegKills,
591                                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
592   std::set<unsigned> NotAvailable;
593   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
594          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
595        I != E; ++I) {
596     unsigned Reg = I->first;
597     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
598     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
599     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
600     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
601     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
602       // This is no longer available.
603       NotAvailable.insert(Reg);
604     else {
605       MBB.addLiveIn(Reg);
606       InvalidateKill(Reg, TRI, RegKills, KillOps);
607     }
608
609     // Skip over the same register.
610     std::multimap<unsigned, int>::iterator NI = next(I);
611     while (NI != E && NI->first == Reg) {
612       ++I;
613       ++NI;
614     }
615   }
616
617   for (std::set<unsigned>::iterator I = NotAvailable.begin(),
618          E = NotAvailable.end(); I != E; ++I) {
619     ClobberPhysReg(*I);
620     for (const unsigned *SubRegs = TRI->getSubRegisters(*I);
621        *SubRegs; ++SubRegs)
622       ClobberPhysReg(*SubRegs);
623   }
624 }
625
626 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
627 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
628 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
629 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
630   std::map<int, unsigned>::iterator It =
631     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
632   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
633   unsigned Reg = It->second >> 1;
634   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
635   
636   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
637   // stack slot from the set of values the register contains.
638   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
639   for (; ; ++I) {
640     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
641            "Map inverse broken!");
642     if (I->second == SlotOrReMat) break;
643   }
644   PhysRegsAvailable.erase(I);
645 }
646
647 // ************************** //
648 // Reuse Info Implementation  //
649 // ************************** //
650
651 /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
652 /// is some other operand that is using the specified register, either pick
653 /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg.
654 unsigned ReuseInfo::GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
655                          AvailableSpills &Spills,
656                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
657                          SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
658                          BitVector &RegKills,
659                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
660                          VirtRegMap &VRM) {
661   const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
662                                .getInstrInfo();
663   
664   if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
665
666   for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
667     ReusedOp &Op = Reuses[ro];
668     // If we find some other reuse that was supposed to use this register
669     // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
670     // register. That is, unless its reload register has already been
671     // considered and subsequently rejected because it has also been reused
672     // by another operand.
673     if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
674         Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
675       // Yup, use the reload register that we didn't use before.
676       unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
677       Rejected.insert(PhysReg);
678       return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
679                              RegKills, KillOps, VRM);
680     } else {
681       // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
682       // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
683       // and use this one.          
684       unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
685       const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
686       if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
687         // Okay, we found out that an alias of a reused register
688         // was used.  This isn't good because it means we have
689         // to undo a previous reuse.
690         MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
691         const TargetRegisterClass *AliasRC =
692           MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
693
694         // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
695         // explicit load for it.
696         ReusedOp NewOp = Op;
697         Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
698
699         // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
700         // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
701         // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
702         // would prefer us to use a different register.
703         unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
704                                               MI, Spills, MaybeDeadStores,
705                                           Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
706         
707         MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
708         if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
709           ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
710         } else {
711           TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
712                                     NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
713           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
714           VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
715           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
716           MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
717           ++NumLoads;
718         }
719         Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
720         Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
721
722         unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
723         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
724         MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
725         MI->getOperand(NewOp.Operand).setSubReg(0);
726
727         Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
728         --MII;
729         UpdateKills(*MII, TRI, RegKills, KillOps);
730         DOUT << '\t' << *MII;
731         
732         DOUT << "Reuse undone!\n";
733         --NumReused;
734         
735         // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
736         return PhysReg;
737       }
738     }
739   }
740   return PhysReg;
741 }
742
743 // ************************************************************************ //
744
745 /// FoldsStackSlotModRef - Return true if the specified MI folds the specified
746 /// stack slot mod/ref. It also checks if it's possible to unfold the
747 /// instruction by having it define a specified physical register instead.
748 static bool FoldsStackSlotModRef(MachineInstr &MI, int SS, unsigned PhysReg,
749                                  const TargetInstrInfo *TII,
750                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
751                                  VirtRegMap &VRM) {
752   if (VRM.hasEmergencySpills(&MI) || VRM.isSpillPt(&MI))
753     return false;
754
755   bool Found = false;
756   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
757   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
758     unsigned VirtReg = I->second.first;
759     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
760     if (MR & VirtRegMap::isModRef)
761       if (VRM.getStackSlot(VirtReg) == SS) {
762         Found= TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(), true, true) != 0;
763         break;
764       }
765   }
766   if (!Found)
767     return false;
768
769   // Does the instruction uses a register that overlaps the scratch register?
770   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
771     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
772     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
773       continue;
774     unsigned Reg = MO.getReg();
775     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg)) {
776       if (!VRM.hasPhys(Reg))
777         continue;
778       Reg = VRM.getPhys(Reg);
779     }
780     if (TRI->regsOverlap(PhysReg, Reg))
781       return false;
782   }
783   return true;
784 }
785
786 /// FindFreeRegister - Find a free register of a given register class by looking
787 /// at (at most) the last two machine instructions.
788 static unsigned FindFreeRegister(MachineBasicBlock::iterator MII,
789                                  MachineBasicBlock &MBB,
790                                  const TargetRegisterClass *RC,
791                                  const TargetRegisterInfo *TRI,
792                                  BitVector &AllocatableRegs) {
793   BitVector Defs(TRI->getNumRegs());
794   BitVector Uses(TRI->getNumRegs());
795   SmallVector<unsigned, 4> LocalUses;
796   SmallVector<unsigned, 4> Kills;
797
798   // Take a look at 2 instructions at most.
799   for (unsigned Count = 0; Count < 2; ++Count) {
800     if (MII == MBB.begin())
801       break;
802     MachineInstr *PrevMI = prior(MII);
803     for (unsigned i = 0, e = PrevMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
804       MachineOperand &MO = PrevMI->getOperand(i);
805       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
806         continue;
807       unsigned Reg = MO.getReg();
808       if (MO.isDef()) {
809         Defs.set(Reg);
810         for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
811           Defs.set(*AS);
812       } else  {
813         LocalUses.push_back(Reg);
814         if (MO.isKill() && AllocatableRegs[Reg])
815           Kills.push_back(Reg);
816       }
817     }
818
819     for (unsigned i = 0, e = Kills.size(); i != e; ++i) {
820       unsigned Kill = Kills[i];
821       if (!Defs[Kill] && !Uses[Kill] &&
822           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Kill) == RC)
823         return Kill;
824     }
825     for (unsigned i = 0, e = LocalUses.size(); i != e; ++i) {
826       unsigned Reg = LocalUses[i];
827       Uses.set(Reg);
828       for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS)
829         Uses.set(*AS);
830     }
831
832     MII = PrevMI;
833   }
834
835   return 0;
836 }
837
838 static
839 void AssignPhysToVirtReg(MachineInstr *MI, unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
840   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
841     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
842     if (MO.isReg() && MO.getReg() == VirtReg)
843       MO.setReg(PhysReg);
844   }
845 }
846
847 namespace {
848   struct RefSorter {
849     bool operator()(const std::pair<MachineInstr*, int> &A,
850                     const std::pair<MachineInstr*, int> &B) {
851       return A.second < B.second;
852     }
853   };
854 }
855
856 // ***************************** //
857 // Local Spiller Implementation  //
858 // ***************************** //
859
860 class VISIBILITY_HIDDEN LocalRewriter : public VirtRegRewriter {
861   MachineRegisterInfo *RegInfo;
862   const TargetRegisterInfo *TRI;
863   const TargetInstrInfo *TII;
864   BitVector AllocatableRegs;
865   DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
866 public:
867
868   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM,
869                             LiveIntervals* LIs) {
870     RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
871     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
872     TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
873     AllocatableRegs = TRI->getAllocatableSet(MF);
874     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
875          << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
876     DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
877             " ****\n";
878     DEBUG(MF.dump());
879
880     // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
881     // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
882     // reloads. This is usually refreshed per basic block.
883     AvailableSpills Spills(TRI, TII);
884
885     // Keep track of kill information.
886     BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
887     std::vector<MachineOperand*> KillOps;
888     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
889
890     // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
891     SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
892     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
893
894     // Traverse the basic blocks depth first.
895     MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
896     SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
897     for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
898            SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
899            DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
900          DFI != E; ++DFI) {
901       MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
902       if (!EarlyVisited.count(MBB))
903         RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
904
905       // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
906       // availability information and visit it next.
907       do {
908         // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
909         SinglePredSuccs.clear();
910         findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
911         if (SinglePredSuccs.empty())
912           MBB = 0;
913         else {
914           // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
915           // the only predecessor.
916           MBB = SinglePredSuccs[0];
917           if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
918             Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB, RegKills, KillOps);
919             RewriteMBB(*MBB, VRM, LIs, Spills, RegKills, KillOps);
920           }
921         }
922       } while (MBB);
923
924       // Clear the availability info.
925       Spills.clear();
926     }
927
928     DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
929     DEBUG(MF.dump());
930
931     // Mark unused spill slots.
932     MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
933     int SS = VRM.getLowSpillSlot();
934     if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
935       for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
936         if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
937           MFI->RemoveStackObject(SS);
938           ++NumDSS;
939         }
940
941     return true;
942   }
943
944 private:
945
946   /// OptimizeByUnfold2 - Unfold a series of load / store folding instructions if
947   /// a scratch register is available.
948   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
949   ///     addq  %rax, -184(%rbp)
950   ///     addq  %r13, -184(%rbp)
951   /// ==>
952   ///     xorq  %r12<kill>, %r13
953   ///     movq  -184(%rbp), %r12
954   ///     addq  %rax, %r12
955   ///     addq  %r13, %r12
956   ///     movq  %r12, -184(%rbp)
957   bool OptimizeByUnfold2(unsigned VirtReg, int SS,
958                          MachineBasicBlock &MBB,
959                          MachineBasicBlock::iterator &MII,
960                          std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
961                          AvailableSpills &Spills,
962                          BitVector &RegKills,
963                          std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
964                          VirtRegMap &VRM) {
965
966     MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
967     if (NextMII == MBB.end())
968       return false;
969
970     if (TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MII->getOpcode(), true, true) == 0)
971       return false;
972
973     // Now let's see if the last couple of instructions happens to have freed up
974     // a register.
975     const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
976     unsigned PhysReg = FindFreeRegister(MII, MBB, RC, TRI, AllocatableRegs);
977     if (!PhysReg)
978       return false;
979
980     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
981     TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
982     MachineInstr &MI = *MII;
983     if (!FoldsStackSlotModRef(MI, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
984       return false;
985
986     // If the next instruction also folds the same SS modref and can be unfoled,
987     // then it's worthwhile to issue a load from SS into the free register and
988     // then unfold these instructions.
989     if (!FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM))
990       return false;
991
992     // Load from SS to the spare physical register.
993     TII->loadRegFromStackSlot(MBB, MII, PhysReg, SS, RC);
994     // This invalidates Phys.
995     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
996     // Remember it's available.
997     Spills.addAvailable(SS, PhysReg);
998     MaybeDeadStores[SS] = NULL;
999
1000     // Unfold current MI.
1001     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1002     if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1003       LLVM_UNREACHABLE("Unable unfold the load / store folding instruction!");
1004     assert(NewMIs.size() == 1);
1005     AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1006     VRM.transferRestorePts(&MI, NewMIs[0]);
1007     MII = MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1008     InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1009     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1010     MBB.erase(&MI);
1011     ++NumModRefUnfold;
1012
1013     // Unfold next instructions that fold the same SS.
1014     do {
1015       MachineInstr &NextMI = *NextMII;
1016       NextMII = next(NextMII);
1017       NewMIs.clear();
1018       if (!TII->unfoldMemoryOperand(MF, &NextMI, VirtReg, false, false, NewMIs))
1019         LLVM_UNREACHABLE("Unable unfold the load / store folding instruction!");
1020       assert(NewMIs.size() == 1);
1021       AssignPhysToVirtReg(NewMIs[0], VirtReg, PhysReg);
1022       VRM.transferRestorePts(&NextMI, NewMIs[0]);
1023       MBB.insert(NextMII, NewMIs[0]);
1024       InvalidateKills(NextMI, TRI, RegKills, KillOps);
1025       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&NextMI);
1026       MBB.erase(&NextMI);
1027       ++NumModRefUnfold;
1028       if (NextMII == MBB.end())
1029         break;
1030     } while (FoldsStackSlotModRef(*NextMII, SS, PhysReg, TII, TRI, VRM));
1031
1032     // Store the value back into SS.
1033     TII->storeRegToStackSlot(MBB, NextMII, PhysReg, true, SS, RC);
1034     MachineInstr *StoreMI = prior(NextMII);
1035     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1036     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1037
1038     return true;
1039   }
1040
1041   /// OptimizeByUnfold - Turn a store folding instruction into a load folding
1042   /// instruction. e.g.
1043   ///     xorl  %edi, %eax
1044   ///     movl  %eax, -32(%ebp)
1045   ///     movl  -36(%ebp), %eax
1046   ///     orl   %eax, -32(%ebp)
1047   /// ==>
1048   ///     xorl  %edi, %eax
1049   ///     orl   -36(%ebp), %eax
1050   ///     mov   %eax, -32(%ebp)
1051   /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
1052   /// also eliminate the newly introduced store instruction.
1053   bool OptimizeByUnfold(MachineBasicBlock &MBB,
1054                         MachineBasicBlock::iterator &MII,
1055                         std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
1056                         AvailableSpills &Spills,
1057                         BitVector &RegKills,
1058                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1059                         VirtRegMap &VRM) {
1060     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1061     MachineInstr &MI = *MII;
1062     unsigned UnfoldedOpc = 0;
1063     unsigned UnfoldPR = 0;
1064     unsigned UnfoldVR = 0;
1065     int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
1066     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1067     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1068       // Only transform a MI that folds a single register.
1069       if (UnfoldedOpc)
1070         return false;
1071       UnfoldVR = I->second.first;
1072       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1073       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1074       // Increment the iterator first.
1075       ++I; 
1076       if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
1077         continue;
1078       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1079       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1080       FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
1081       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
1082       if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
1083         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
1084         if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
1085           continue;
1086         UnfoldPR = PhysReg;
1087         UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
1088                                                       false, true);
1089       }
1090     }
1091
1092     if (!UnfoldedOpc) {
1093       if (!UnfoldVR)
1094         return false;
1095
1096       // Look for other unfolding opportunities.
1097       return OptimizeByUnfold2(UnfoldVR, FoldedSS, MBB, MII,
1098                                MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM);
1099     }
1100
1101     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1102       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1103       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
1104         continue;
1105       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1106       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
1107         continue;
1108       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1109         unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1110         if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1111           return false;
1112       } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
1113         continue;
1114       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1115       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1116       if (PhysReg) {
1117         if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1118           return false;
1119         continue;
1120       }
1121       if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
1122         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1123         if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1124           continue;
1125       }
1126
1127       // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
1128       // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
1129       // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
1130       // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
1131       // optimization.
1132       SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1133       if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
1134         assert(NewMIs.size() == 1);
1135         MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
1136         NewMIs.clear();
1137         int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
1138         assert(Idx != -1);
1139         SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1140         Ops.push_back(Idx);
1141         MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
1142         if (FoldedMI) {
1143           VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1144           if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
1145             VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
1146           VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1147           MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
1148           InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1149           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1150           MBB.erase(&MI);
1151           MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1152           return true;
1153         }
1154         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1155       }
1156     }
1157
1158     return false;
1159   }
1160
1161   /// CommuteChangesDestination - We are looking for r0 = op r1, r2 and
1162   /// where SrcReg is r1 and it is tied to r0. Return true if after
1163   /// commuting this instruction it will be r0 = op r2, r1.
1164   static bool CommuteChangesDestination(MachineInstr *DefMI,
1165                                         const TargetInstrDesc &TID,
1166                                         unsigned SrcReg,
1167                                         const TargetInstrInfo *TII,
1168                                         unsigned &DstIdx) {
1169     if (TID.getNumDefs() != 1 && TID.getNumOperands() != 3)
1170       return false;
1171     if (!DefMI->getOperand(1).isReg() ||
1172         DefMI->getOperand(1).getReg() != SrcReg)
1173       return false;
1174     unsigned DefIdx;
1175     if (!DefMI->isRegTiedToDefOperand(1, &DefIdx) || DefIdx != 0)
1176       return false;
1177     unsigned SrcIdx1, SrcIdx2;
1178     if (!TII->findCommutedOpIndices(DefMI, SrcIdx1, SrcIdx2))
1179       return false;
1180     if (SrcIdx1 == 1 && SrcIdx2 == 2) {
1181       DstIdx = 2;
1182       return true;
1183     }
1184     return false;
1185   }
1186
1187   /// CommuteToFoldReload -
1188   /// Look for
1189   /// r1 = load fi#1
1190   /// r1 = op r1, r2<kill>
1191   /// store r1, fi#1
1192   ///
1193   /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1194   /// r2 = op r2, fi#1
1195   /// store r2, fi#1
1196   bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1197                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1198                            unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1199                            AvailableSpills &Spills,
1200                            BitVector &RegKills,
1201                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1202                            const TargetRegisterInfo *TRI,
1203                            VirtRegMap &VRM) {
1204     if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1205       return false;
1206
1207     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1208     MachineInstr &MI = *MII;
1209     MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1210     MachineInstr *DefMI = DefMII;
1211     const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1212     unsigned NewDstIdx;
1213     if (DefMII != MBB.begin() &&
1214         TID.isCommutable() &&
1215         CommuteChangesDestination(DefMI, TID, SrcReg, TII, NewDstIdx)) {
1216       MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1217       unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1218       if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1219         return false;
1220       MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1221       int FrameIdx;
1222       unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1223       if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1224         return false;
1225       int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1226       if (UseIdx == -1)
1227         return false;
1228       unsigned DefIdx;
1229       if (!MI.isRegTiedToDefOperand(UseIdx, &DefIdx))
1230         return false;
1231       assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1232              DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1233
1234       // Now commute def instruction.
1235       MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1236       if (!CommutedMI)
1237         return false;
1238       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1239       Ops.push_back(NewDstIdx);
1240       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1241       // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1242       MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1243       if (!FoldedMI)
1244         return false;
1245
1246       VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1247       VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1248       // Insert new def MI and spill MI.
1249       const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1250       TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1251       MII = prior(MII);
1252       MachineInstr *StoreMI = MII;
1253       VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1254       VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1255       MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1256
1257       // Delete all 3 old instructions.
1258       InvalidateKills(*ReloadMI, TRI, RegKills, KillOps);
1259       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1260       MBB.erase(ReloadMI);
1261       InvalidateKills(*DefMI, TRI, RegKills, KillOps);
1262       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1263       MBB.erase(DefMI);
1264       InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1265       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1266       MBB.erase(&MI);
1267
1268       // If NewReg was previously holding value of some SS, it's now clobbered.
1269       // This has to be done now because it's a physical register. When this
1270       // instruction is re-visited, it's ignored.
1271       Spills.ClobberPhysReg(NewReg);
1272
1273       ++NumCommutes;
1274       return true;
1275     }
1276
1277     return false;
1278   }
1279
1280   /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1281   /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1282   void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1283                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
1284                            int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1285                            const TargetRegisterClass *RC,
1286                            bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1287                            AvailableSpills &Spills,
1288                            SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1289                            BitVector &RegKills,
1290                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1291                            VirtRegMap &VRM) {
1292
1293     TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1294     MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1295     VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1296     DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1297
1298     // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1299     if (LastStore) {
1300       DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1301       ++NumDSE;
1302       SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1303       InvalidateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1304       MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1305       bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1306       if (CheckDef)
1307         --PrevMII;
1308       VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1309       MBB.erase(LastStore);
1310       if (CheckDef) {
1311         // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1312         // as dead since the store has been deleted and they aren't
1313         // being reused.
1314         for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1315           bool HasOtherDef = false;
1316           if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1317             MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1318             if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1319               // FIXME: This assumes a remat def does not have side effects.
1320               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1321               MBB.erase(DeadDef);
1322               ++NumDRM;
1323             }
1324           }
1325         }
1326       }
1327     }
1328
1329     LastStore = next(MII);
1330
1331     // If the stack slot value was previously available in some other
1332     // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1333     // in PhysReg.
1334     Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1335     Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1336     Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
1337     ++NumStores;
1338   }
1339
1340   /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1341   /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1342   void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1343                         unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1344                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1345                         VirtRegMap &VRM) {
1346     SmallPtrSet<MachineInstr*, 4> Seens;
1347     SmallVector<std::pair<MachineInstr*, int>,8> Refs;
1348     for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1349            RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1350       MachineInstr *UDMI = &*RI;
1351       if (UDMI->getParent() != MBB)
1352         continue;
1353       DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1354       if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1355         continue;
1356       if (Seens.insert(UDMI))
1357         Refs.push_back(std::make_pair(UDMI, DI->second));
1358     }
1359
1360     if (Refs.empty())
1361       return;
1362     std::sort(Refs.begin(), Refs.end(), RefSorter());
1363
1364     while (!Refs.empty()) {
1365       MachineInstr *LastUDMI = Refs.back().first;
1366       Refs.pop_back();
1367
1368       MachineOperand *LastUD = NULL;
1369       for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1370         MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1371         if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1372           continue;
1373         if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1374           LastUD = &MO;
1375         if (LastUDMI->isRegTiedToDefOperand(i))
1376           break;
1377       }
1378       if (LastUD->isDef()) {
1379         // If the instruction has no side effect, delete it and propagate
1380         // backward further. Otherwise, mark is dead and we are done.
1381         const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1382         if (TID.mayStore() || TID.isCall() || TID.isTerminator() ||
1383             TID.hasUnmodeledSideEffects()) {
1384           LastUD->setIsDead();
1385           break;
1386         }
1387         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastUDMI);
1388         MBB->erase(LastUDMI);
1389       } else {
1390         LastUD->setIsKill();
1391         RegKills.set(Reg);
1392         KillOps[Reg] = LastUD;
1393         break;
1394       }
1395     }
1396   }
1397
1398   /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1399   /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1400   void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
1401                   LiveIntervals *LIs,
1402                   AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
1403                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1404
1405     DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
1406          << MBB.getBasicBlock()->getName() << "':\n";
1407
1408     MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1409     
1410     // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1411     // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1412     // (because the value was used from some available register, for example), and
1413     // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1414     // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1415     // same stack slot, the original store is deleted.
1416     std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1417     MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1418
1419     // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1420     SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1421
1422     // Clear kill info.
1423     SmallSet<unsigned, 2> KilledMIRegs;
1424     RegKills.reset();
1425     KillOps.clear();
1426     KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1427
1428     unsigned Dist = 0;
1429     DistanceMap.clear();
1430     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1431          MII != E; ) {
1432       MachineBasicBlock::iterator NextMII = next(MII);
1433
1434       VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1435       bool Erased = false;
1436       bool BackTracked = false;
1437       if (OptimizeByUnfold(MBB, MII,
1438                            MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1439         NextMII = next(MII);
1440
1441       MachineInstr &MI = *MII;
1442
1443       if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1444         // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1445         // of registers to allocate.
1446         SmallSet<int, 4> UsedSS;
1447         std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1448         for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1449           unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1450           const TargetRegisterClass *RC =
1451             TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1452           assert(RC && "Unable to determine register class!");
1453           int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1454           if (UsedSS.count(SS))
1455             LLVM_UNREACHABLE("Need to spill more than one physical registers!");
1456           UsedSS.insert(SS);
1457           TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1458           MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1459           VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1460           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1461           MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1462           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1463           ++NumPSpills;
1464         }
1465         NextMII = next(MII);
1466       }
1467
1468       // Insert restores here if asked to.
1469       if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1470         std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1471         for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1472           unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1473           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1474             continue; // Split interval spilled again.
1475           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1476           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1477
1478           // Check if the value being restored if available. If so, it must be
1479           // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
1480           // expect:
1481           // BB1:
1482           // r1 = load fi#1
1483           // ...
1484           //    = r1<kill>
1485           // ... # r1 not clobbered
1486           // ...
1487           //    = load fi#1
1488           bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1489           int SSorRMId = DoReMat
1490             ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1491           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1492           unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1493           if (InReg == Phys) {
1494             // If the value is already available in the expected register, save
1495             // a reload / remat.
1496             if (SSorRMId)
1497               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1498             else
1499               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1500             DOUT << " from physreg "
1501                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1502                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1503                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1504             ++NumOmitted;
1505             continue;
1506           } else if (InReg && InReg != Phys) {
1507             if (SSorRMId)
1508               DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1509             else
1510               DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1511             DOUT << " from physreg "
1512                  << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1513                  << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1514                  << TRI->getName(Phys) << "\n";
1515
1516             // If the reloaded / remat value is available in another register,
1517             // copy it to the desired register.
1518             TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1519
1520             // This invalidates Phys.
1521             Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1522             // Remember it's available.
1523             Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1524
1525             // Mark is killed.
1526             MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1527             MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1528             KillOpnd->setIsKill();
1529             UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
1530
1531             DOUT << '\t' << *CopyMI;
1532             ++NumCopified;
1533             continue;
1534           }
1535
1536           if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1537             ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1538           } else {
1539             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1540             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1541             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1542             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1543             ++NumLoads;
1544           }
1545
1546           // This invalidates Phys.
1547           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1548           // Remember it's available.
1549           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1550
1551           UpdateKills(*prior(MII), TRI, RegKills, KillOps);
1552           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1553         }
1554       }
1555
1556       // Insert spills here if asked to.
1557       if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1558         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1559           VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1560         for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1561           unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1562           bool isKill = SpillRegs[i].second;
1563           if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1564             continue; // Split interval spilled again.
1565           const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1566           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1567           int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1568           TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1569           MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1570           VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1571           DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1572           VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1573         }
1574         NextMII = next(MII);
1575       }
1576
1577       /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1578       /// reuse.
1579       ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1580       SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1581       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1582         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1583         if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1584           continue;   // Ignore non-register operands.
1585         
1586         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1587         if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1588           // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1589           // function.
1590           RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1591           continue;
1592         }
1593
1594         // We want to process implicit virtual register uses first.
1595         if (MO.isImplicit())
1596           // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1597           // before so scavenger knows it's "defined".
1598           // FIXME: This is a horrible hack done the by register allocator to
1599           // remat a definition with virtual register operand.
1600           VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1601         else
1602           VirtUseOps.push_back(i);
1603       }
1604
1605       // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1606       SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1607       KilledMIRegs.clear();
1608       for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1609         unsigned i = VirtUseOps[j];
1610         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1611         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1612         assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1613                "Not a virtual register?");
1614
1615         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1616         if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1617           // This virtual register was assigned a physreg!
1618           unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1619           RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1620           if (MO.isDef())
1621             ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1622           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1623           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1624           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1625           if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1626             // FIXME: Is this needed?
1627             BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1628                     TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1629           continue;
1630         }
1631         
1632         // This virtual register is now known to be a spilled value.
1633         if (!MO.isUse())
1634           continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1635
1636         bool AvoidReload = MO.isUndef();
1637         // Check if it is defined by an implicit def. It should not be spilled.
1638         // Note, this is for correctness reason. e.g.
1639         // 8   %reg1024<def> = IMPLICIT_DEF
1640         // 12  %reg1024<def> = INSERT_SUBREG %reg1024<kill>, %reg1025, 2
1641         // The live range [12, 14) are not part of the r1024 live interval since
1642         // it's defined by an implicit def. It will not conflicts with live
1643         // interval of r1025. Now suppose both registers are spilled, you can
1644         // easily see a situation where both registers are reloaded before
1645         // the INSERT_SUBREG and both target registers that would overlap.
1646         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1647         int SSorRMId = DoReMat
1648           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1649         int ReuseSlot = SSorRMId;
1650
1651         // Check to see if this stack slot is available.
1652         unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1653
1654         // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1655         // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1656         // registers have accessible sub-registers.
1657         // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1658         // EDI = op
1659         // MOV32_mr fi#1, EDI
1660         // ...
1661         //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1662         // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1663         // the right register file.
1664         if (PhysReg && !AvoidReload &&
1665             (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1666           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1667           if (!RC->contains(PhysReg))
1668             PhysReg = 0;
1669         }
1670
1671         if (PhysReg && !AvoidReload) {
1672           // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1673           // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1674           // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1675           // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1676           // apply, reuse it.
1677           bool CanReuse = true;
1678           bool isTied = MI.isRegTiedToDefOperand(i);
1679           if (isTied) {
1680             // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1681             // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1682             // earlier def that has already clobbered the physreg.
1683             CanReuse = !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1684               Spills.canClobberPhysReg(PhysReg);
1685           }
1686           
1687           if (CanReuse) {
1688             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1689             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1690               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1691             else
1692               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1693             DOUT << " from physreg "
1694                  << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1695                  << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1696                  << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1697             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1698             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1699             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1700
1701             // The only technical detail we have is that we don't know that
1702             // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1703             // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1704             // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1705             // here, instead of reloading it into the register the allocator
1706             // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1707             // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1708             // this occurs, we need to have information available that
1709             // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1710             //
1711             // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1712             // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1713             // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1714             // we can get at R0 or its alias.
1715             ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1716                                     VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1717             if (isTied)
1718               // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1719               ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1720             ++NumReused;
1721
1722             if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1723                 ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1724
1725               // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1726               // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1727               // above is valid, which means waiting until the other operands
1728               // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1729               // remove it after the other operands are processed if valid.
1730
1731               PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1732             }
1733
1734             // Mark is isKill if it's there no other uses of the same virtual
1735             // register and it's not a two-address operand. IsKill will be
1736             // unset if reg is reused.
1737             if (!isTied && KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1738               MI.getOperand(i).setIsKill();
1739               KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1740             }
1741
1742             continue;
1743           }  // CanReuse
1744           
1745           // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1746           // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1747           // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1748           // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1749           // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1750           // to get its initial value.
1751           //
1752           // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1753           // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1754           // operand.
1755           unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1756           assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1757
1758           // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1759           // register we want to reload into might not actually be
1760           // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1761           // reuser.
1762           if (ReusedOperands.hasReuses())
1763             DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1764                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1765           
1766           // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1767           // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1768           if (DesignatedReg == PhysReg) {
1769             // If this stack slot value is already available, reuse it!
1770             if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1771               DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1772             else
1773               DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1774             DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1775                  << " for vreg" << VirtReg
1776                  << " instead of reloading into same physreg.\n";
1777             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1778             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1779             MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1780             ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1781             ++NumReused;
1782             continue;
1783           }
1784           
1785           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1786           RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1787           ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1788           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1789
1790           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1791           UpdateKills(*CopyMI, TRI, RegKills, KillOps);
1792
1793           // This invalidates DesignatedReg.
1794           Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1795           
1796           Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1797           unsigned RReg =
1798             SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1799           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1800           MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1801           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1802           ++NumReused;
1803           continue;
1804         } // if (PhysReg)
1805         
1806         // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1807         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1808         assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1809
1810         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1811         // register we want to reload into might not actually be
1812         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1813         // reuser.
1814         if (ReusedOperands.hasReuses())
1815           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1816                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1817         
1818         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1819         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1820         if (AvoidReload)
1821           ++NumAvoided;
1822         else {
1823           if (DoReMat) {
1824             ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1825           } else {
1826             const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1827             TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1828             MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1829             VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1830             ++NumLoads;
1831           }
1832           // This invalidates PhysReg.
1833           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1834
1835           // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1836           if (!DoReMat)
1837             MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1838           Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1839           // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1840           // unless it's a two-address operand.
1841           if (!MI.isRegTiedToDefOperand(i) &&
1842               KilledMIRegs.count(VirtReg) == 0) {
1843             MI.getOperand(i).setIsKill();
1844             KilledMIRegs.insert(VirtReg);
1845           }
1846
1847           UpdateKills(*prior(MII), TRI, RegKills, KillOps);
1848           DOUT << '\t' << *prior(MII);
1849         }
1850         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1851         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1852         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
1853       }
1854
1855       // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1856       for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1857         // This was the last use and the spilled value is still available
1858         // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1859         int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1860         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1861         if (DeadStore) {
1862           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1863           InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
1864           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1865           MBB.erase(DeadStore);
1866           MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1867           ++NumDSE;
1868         }
1869       }
1870
1871
1872       DOUT << '\t' << MI;
1873
1874
1875       // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1876       // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1877       // register
1878       SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1879       for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1880         unsigned VirtReg = I->second.first;
1881         VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1882         DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1883
1884         // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1885         // Increment the iterator first.
1886         ++I;
1887         int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1888         if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1889           continue;
1890         FoldedSS.insert(SS);
1891         DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1892         
1893         // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1894         // straight load from the virt reg slot.
1895         if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1896           int FrameIdx;
1897           unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1898           if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1899             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1900             // instead of leaving it as a load!
1901             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1902               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1903               if (DestReg != InReg) {
1904                 const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1905                 TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1906                 MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1907                 unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1908                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1909                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1910                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1911                 NextMII = &MI;
1912                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
1913                 // Propagate the sub-register index over.
1914                 if (SubIdx) {
1915                   DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1916                   DefMO->setSubReg(SubIdx);
1917                 }
1918
1919                 // Mark is killed.
1920                 MachineOperand *KillOpnd = NextMII->findRegisterUseOperand(InReg);
1921                 KillOpnd->setIsKill();
1922
1923                 BackTracked = true;
1924               } else {
1925                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1926                 // Unset last kill since it's being reused.
1927                 InvalidateKill(InReg, TRI, RegKills, KillOps);
1928                 Spills.disallowClobberPhysReg(InReg);
1929               }
1930
1931               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1932               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1933               MBB.erase(&MI);
1934               Erased = true;
1935               goto ProcessNextInst;
1936             }
1937           } else {
1938             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1939             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1940             if (PhysReg &&
1941                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1942               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1943               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1944               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1945               MBB.erase(&MI);
1946               Erased = true;
1947               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1948               BackTracked = true;
1949               goto ProcessNextInst;
1950             }
1951           }
1952         }
1953
1954         // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1955         // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1956         MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1957         if (DeadStore) {
1958           bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1959           MachineInstr *NewStore = NULL;
1960           if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1961             unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1962             SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1963             // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1964             // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1965             // the physreg.
1966             if (PhysReg &&
1967                 !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg) &&
1968                 Spills.canClobberPhysReg(PhysReg) &&
1969                 !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1970               MachineOperand *KillOpnd =
1971                 DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1972               // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1973               // super-register is needed below.
1974               if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1975                   TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1976                 MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1977                 NewStore = NewMIs[1];
1978                 MBB.insert(MII, NewStore);
1979                 VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1980                 InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
1981                 VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1982                 MBB.erase(&MI);
1983                 Erased = true;
1984                 --NextMII;
1985                 --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1986                 BackTracked = true;
1987                 isDead = true;
1988                 ++NumSUnfold;
1989               }
1990             }
1991           }
1992
1993           if (isDead) {  // Previous store is dead.
1994             // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1995             DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1996             InvalidateKills(*DeadStore, TRI, RegKills, KillOps);
1997             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1998             MBB.erase(DeadStore);
1999             if (!NewStore)
2000               ++NumDSE;
2001           }
2002
2003           MaybeDeadStores[SS] = NULL;
2004           if (NewStore) {
2005             // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
2006             // stack slot value available.
2007             VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
2008             goto ProcessNextInst;
2009           }
2010         }
2011
2012         // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
2013         // the value, the value is not available anymore.
2014         if (MR & VirtRegMap::isMod) {
2015           // Notice that the value in this stack slot has been modified.
2016           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
2017           
2018           // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
2019           // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
2020           // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
2021           // MaybeDeadStore info.
2022           int StackSlot;
2023           if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
2024             if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
2025               assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
2026                      "Src hasn't been allocated yet?");
2027
2028               if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
2029                                       Spills, RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
2030                 NextMII = next(MII);
2031                 BackTracked = true;
2032                 goto ProcessNextInst;
2033               }
2034
2035               // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
2036               // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
2037               // store into the stack slot without a read from it.
2038               MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
2039
2040               // If the stack slot value was previously available in some other
2041               // register, change it now.  Otherwise, make the register
2042               // available in PhysReg.
2043               Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, MI.killsRegister(SrcReg));
2044             }
2045           }
2046         }
2047       }
2048
2049       // Process all of the spilled defs.
2050       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
2051         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
2052         if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
2053           continue;
2054
2055         unsigned VirtReg = MO.getReg();
2056         if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
2057           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2058           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2059           // Also check if it's copying from an "undef", if so, we can't
2060           // eliminate this or else the undef marker is lost and it will
2061           // confuses the scavenger. This is extremely rare.
2062           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2063           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst &&
2064               !MI.findRegisterUseOperand(Src)->isUndef()) {
2065             ++NumDCE;
2066             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2067             SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
2068             InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
2069             if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
2070               // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
2071               assert(KillRegs[0] == Dst ||
2072                      TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
2073                      TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
2074               // Last def is now dead.
2075               TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps, VRM);
2076             }
2077             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2078             MBB.erase(&MI);
2079             Erased = true;
2080             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
2081             goto ProcessNextInst;
2082           }
2083
2084           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
2085           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
2086           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
2087    
2088           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
2089           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
2090           int FrameIdx;
2091           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
2092             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
2093
2094             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
2095             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
2096             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
2097             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
2098             goto ProcessNextInst;
2099           }
2100               
2101           continue;
2102         }
2103
2104         unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
2105         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
2106         if (DoReMat)
2107           ReMatDefs.insert(&MI);
2108
2109         // The only vregs left are stack slot definitions.
2110         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
2111         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
2112
2113         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
2114         // the store from the correct physical register.
2115         unsigned PhysReg;
2116         unsigned TiedOp;
2117         if (MI.isRegTiedToUseOperand(i, &TiedOp)) {
2118           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
2119           if (SubIdx) {
2120             unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
2121             assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
2122                    "Can't find corresponding super-register!");
2123             PhysReg = SuperReg;
2124           }
2125         } else {
2126           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
2127           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
2128             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
2129             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
2130             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
2131                                  Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
2132           }
2133         }
2134
2135         assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
2136         RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
2137         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
2138         ReusedOperands.markClobbered(RReg);
2139         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
2140         MI.getOperand(i).setSubReg(0);
2141
2142         if (!MO.isDead()) {
2143           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
2144           SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
2145                             LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
2146           NextMII = next(MII);
2147
2148           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
2149           // instruction before considering the dest reg to be changed.
2150           {
2151             unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
2152             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
2153               ++NumDCE;
2154               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
2155               InvalidateKills(MI, TRI, RegKills, KillOps);
2156               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
2157               MBB.erase(&MI);
2158               Erased = true;
2159               UpdateKills(*LastStore, TRI, RegKills, KillOps);
2160               goto ProcessNextInst;
2161             }
2162           }
2163         }    
2164       }
2165     ProcessNextInst:
2166       DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
2167       if (!Erased && !BackTracked) {
2168         for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
2169           UpdateKills(*II, TRI, RegKills, KillOps);
2170       }
2171       MII = NextMII;
2172     }
2173
2174   }
2175
2176 };
2177
2178 llvm::VirtRegRewriter* llvm::createVirtRegRewriter() {
2179   switch (RewriterOpt) {
2180   default: LLVM_UNREACHABLE("Unreachable!");
2181   case local:
2182     return new LocalRewriter();
2183   case trivial:
2184     return new TrivialRewriter();
2185   }
2186 }