Reapply r110396, with fixes to appease the Linux buildbot gods.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass moves instructions into successor blocks when possible, so that
11 // they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12 //
13 // This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14 // for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15 // constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
24 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
25 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
28 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
31 using namespace llvm;
32
33 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
34
35 namespace {
36   class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
37     const TargetInstrInfo *TII;
38     const TargetRegisterInfo *TRI;
39     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
40     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
41     MachineLoopInfo *LI;
42     AliasAnalysis *AA;
43     BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
44
45   public:
46     static char ID; // Pass identification
47     MachineSinking() : MachineFunctionPass(ID) {}
48
49     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
50
51     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
52       AU.setPreservesCFG();
53       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
54       AU.addRequired<AliasAnalysis>();
55       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
56       AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
57       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
58       AU.addPreserved<MachineLoopInfo>();
59     }
60   private:
61     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
62     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
63     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
64   };
65 } // end anonymous namespace
66
67 char MachineSinking::ID = 0;
68 INITIALIZE_PASS(MachineSinking, "machine-sink",
69                 "Machine code sinking", false, false);
70
71 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
72
73 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
74 /// occur in blocks dominated by the specified block.
75 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg,
76                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
77   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
78          "Only makes sense for vregs");
79   // Ignoring debug uses is necessary so debug info doesn't affect the code.
80   // This may leave a referencing dbg_value in the original block, before
81   // the definition of the vreg.  Dwarf generator handles this although the
82   // user might not get the right info at runtime.
83   for (MachineRegisterInfo::use_nodbg_iterator
84          I = RegInfo->use_nodbg_begin(Reg), E = RegInfo->use_nodbg_end();
85        I != E; ++I) {
86     // Determine the block of the use.
87     MachineInstr *UseInst = &*I;
88     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
89
90     if (UseInst->isPHI()) {
91       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
92       // the PHI.
93       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
94     }
95
96     // Check that it dominates.
97     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
98       return false;
99   }
100
101   return true;
102 }
103
104 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
105   DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
106
107   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
108   TII = TM.getInstrInfo();
109   TRI = TM.getRegisterInfo();
110   RegInfo = &MF.getRegInfo();
111   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
112   LI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
113   AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
114   AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
115
116   bool EverMadeChange = false;
117
118   while (1) {
119     bool MadeChange = false;
120
121     // Process all basic blocks.
122     for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end();
123          I != E; ++I)
124       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
125
126     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
127     if (!MadeChange) break;
128     EverMadeChange = true;
129   }
130   return EverMadeChange;
131 }
132
133 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
134   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
135   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
136
137   // Don't bother sinking code out of unreachable blocks. In addition to being
138   // unprofitable, it can also lead to infinite looping, because in an
139   // unreachable loop there may be nowhere to stop.
140   if (!DT->isReachableFromEntry(&MBB)) return false;
141
142   bool MadeChange = false;
143
144   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
145   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
146   --I;
147   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
148   do {
149     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
150
151     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
152     // sinking.
153     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
154     if (!ProcessedBegin)
155       --I;
156
157     if (MI->isDebugValue())
158       continue;
159
160     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
161       ++NumSunk, MadeChange = true;
162
163     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
164   } while (!ProcessedBegin);
165
166   return MadeChange;
167 }
168
169 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
170 /// instruction out of its current block into a successor.
171 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
172   // Check if it's safe to move the instruction.
173   if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, SawStore))
174     return false;
175
176   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
177   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
178   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
179   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
180   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
181   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
182   // and z and only shrink the live range of x.
183
184   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
185   // anything we can't handle, bail out.
186   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
187
188   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
189   // decide.
190   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
191
192   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
193     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
194     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
195
196     unsigned Reg = MO.getReg();
197     if (Reg == 0) continue;
198
199     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
200       if (MO.isUse()) {
201         // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
202         // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
203         // it could get allocated to something with a def during allocation.
204         if (!RegInfo->def_empty(Reg))
205           return false;
206
207         if (AllocatableSet.test(Reg))
208           return false;
209
210         // Check for a def among the register's aliases too.
211         for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
212           unsigned AliasReg = *Alias;
213           if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
214             return false;
215
216           if (AllocatableSet.test(AliasReg))
217             return false;
218         }
219       } else if (!MO.isDead()) {
220         // A def that isn't dead. We can't move it.
221         return false;
222       }
223     } else {
224       // Virtual register uses are always safe to sink.
225       if (MO.isUse()) continue;
226
227       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
228       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
229         return false;
230
231       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
232       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
233       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
234       // example:
235       //
236       //   x = computation
237       //   if () {} else {}
238       //   use x
239       //
240       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the
241       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
242       // after that.
243
244       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
245       // dominated by one of the successors.
246       if (SuccToSinkTo) {
247         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
248         // must be sinkable to the same block.
249         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo))
250           return false;
251
252         continue;
253       }
254
255       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
256       // we should sink to.
257       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
258            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
259         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
260           SuccToSinkTo = *SI;
261           break;
262         }
263       }
264
265       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
266       if (SuccToSinkTo == 0)
267         return false;
268     }
269   }
270
271   // If there are no outputs, it must have side-effects.
272   if (SuccToSinkTo == 0)
273     return false;
274
275   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
276   // landing pad is implicitly defined.
277   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
278     return false;
279
280   // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
281   // happen with loops.
282   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
283     return false;
284
285   // If the instruction to move defines a dead physical register which is live
286   // when leaving the basic block, don't move it because it could turn into a
287   // "zombie" define of that preg. E.g., EFLAGS. (<rdar://problem/8030636>)
288   for (unsigned I = 0, E = MI->getNumOperands(); I != E; ++I) {
289     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(I);
290     if (!MO.isReg()) continue;
291     unsigned Reg = MO.getReg();
292     if (Reg == 0 || !TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) continue;
293     if (SuccToSinkTo->isLiveIn(Reg))
294       return false;
295   }
296
297   DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI << "\tinto block " << *SuccToSinkTo);
298
299   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
300   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
301   // but for now we just punt.
302   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
303   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
304     // We cannot sink a load across a critical edge - there may be stores in
305     // other code paths.
306     bool store = true;
307     if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, store)) {
308       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Wont sink load along critical edge.\n");
309       return false;
310     }
311
312     // We don't want to sink across a critical edge if we don't dominate the
313     // successor. We could be introducing calculations to new code paths.
314     if (!DT->dominates(ParentBlock, SuccToSinkTo)) {
315       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
316       return false;
317     }
318
319     // Don't sink instructions into a loop.
320     if (LI->isLoopHeader(SuccToSinkTo)) {
321       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Loop header found\n");
322       return false;
323     }
324
325     // Otherwise we are OK with sinking along a critical edge.
326     DEBUG(dbgs() << "Sinking along critical edge.\n");
327   }
328
329   // Determine where to insert into. Skip phi nodes.
330   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
331   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && InsertPos->isPHI())
332     ++InsertPos;
333
334   // Move the instruction.
335   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
336                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
337
338   // Conservatively, clear any kill flags, since it's possible that they are no
339   // longer correct.
340   MI->clearKillInfo();
341
342   return true;
343 }