Take two on rotating the block ordering of loops. My previous attempt
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
125   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::reverse_iterator
126       reverse_iterator;
127
128   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
129   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
130   reverse_iterator rbegin() { return Blocks.rbegin(); }
131
132   /// \brief End of blocks within the chain.
133   iterator end() { return Blocks.end(); }
134   reverse_iterator rend() { return Blocks.rend(); }
135
136   /// \brief Merge a block chain into this one.
137   ///
138   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
139   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
140   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
141   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
142   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
143     assert(BB);
144     assert(!Blocks.empty());
145
146     // Fast path in case we don't have a chain already.
147     if (!Chain) {
148       assert(!BlockToChain[BB]);
149       Blocks.push_back(BB);
150       BlockToChain[BB] = this;
151       return;
152     }
153
154     assert(BB == *Chain->begin());
155     assert(Chain->begin() != Chain->end());
156
157     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
158     // chain structure.
159     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
160          BI != BE; ++BI) {
161       Blocks.push_back(*BI);
162       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
163       BlockToChain[*BI] = this;
164     }
165   }
166
167   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
168   ///
169   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
170   /// in-loop predecessors of this chain.
171   unsigned LoopPredecessors;
172 };
173 }
174
175 namespace {
176 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
177   /// \brief A typedef for a block filter set.
178   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
179
180   /// \brief A handle to the branch probability pass.
181   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
182
183   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
184   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
185
186   /// \brief A handle to the loop info.
187   const MachineLoopInfo *MLI;
188
189   /// \brief A handle to the target's instruction info.
190   const TargetInstrInfo *TII;
191
192   /// \brief A handle to the target's lowering info.
193   const TargetLowering *TLI;
194
195   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
196   ///
197   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
198   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
199   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
200   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
201   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
202
203   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
204   ///
205   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
206   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
207   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
208   /// between basic blocks.
209   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
210
211   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
212                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
213                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
214                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
215   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
216                                          BlockChain &Chain,
217                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
218   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
219       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
220       const BlockFilterSet *BlockFilter);
221   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
222       MachineFunction &F,
223       const BlockChain &PlacedChain,
224       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
225       const BlockFilterSet *BlockFilter);
226   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
227                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
228                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
229   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineFunction &F,
230                                      MachineLoop &L,
231                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
232   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
233   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
234   void AlignLoops(MachineFunction &F);
235
236 public:
237   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
238   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
239     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
240   }
241
242   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
243
244   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
245     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
246     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
247     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
248     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
249   }
250
251   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
252 };
253 }
254
255 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
256 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
257                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
258 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
259 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
260 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
261 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
262                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
263
264 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
265   return new MachineBlockPlacement();
266 }
267
268 #ifndef NDEBUG
269 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
270 ///
271 /// Only used by debug logging.
272 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
273   std::string Result;
274   raw_string_ostream OS(Result);
275   OS << "BB#" << BB->getNumber()
276      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
277   OS.flush();
278   return Result;
279 }
280
281 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
282 ///
283 /// Only used by debug logging.
284 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
285   std::string Result;
286   raw_string_ostream OS(Result);
287   OS << "BB#" << BB->getNumber();
288   OS.flush();
289   return Result;
290 }
291 #endif
292
293 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
294 ///
295 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
296 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
297 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
298 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
299 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
300     BlockChain &Chain,
301     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
302     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
303     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
304   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
305   // a predecessor placed.
306   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
307        CBI != CBE; ++CBI) {
308     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
309     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
310     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
311     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
312     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
313                                           SE = (*CBI)->succ_end();
314          SI != SE; ++SI) {
315       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
316         continue;
317       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
318       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
319       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
320         continue;
321
322       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
323       // loop predecessor count of the destination chain.
324       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
325         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
326     }
327   }
328 }
329
330 /// \brief Select the best successor for a block.
331 ///
332 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
333 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
334 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
335 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
336 /// very hot successor edges.
337 ///
338 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
339 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
340     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
341     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
342   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
343
344   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
345   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
346   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
347   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
348   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
349   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
350   // this.
351   uint32_t BestWeight = 0;
352   uint32_t WeightScale = 0;
353   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
354   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
355   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
356                                         SE = BB->succ_end();
357        SI != SE; ++SI) {
358     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
359       continue;
360     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
361     if (&SuccChain == &Chain) {
362       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
363       continue;
364     }
365     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
366       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
367       continue;
368     }
369
370     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
371     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
372
373     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
374     // any CFG constraints.
375     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
376       if (SuccProb < HotProb) {
377         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
378         continue;
379       }
380
381       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
382       // predecessor.
383       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
384         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
385       bool BadCFGConflict = false;
386       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
387                                             PE = (*SI)->pred_end();
388            PI != PE; ++PI) {
389         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
390             BlockToChain[*PI] == &Chain)
391           continue;
392         BlockFrequency PredEdgeFreq
393           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
394         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
395           BadCFGConflict = true;
396           break;
397         }
398       }
399       if (BadCFGConflict) {
400         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
401                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
402         continue;
403       }
404     }
405
406     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
407                  << " (prob)"
408                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
409                  << "\n");
410     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
411       continue;
412     BestSucc = *SI;
413     BestWeight = SuccWeight;
414   }
415   return BestSucc;
416 }
417
418 namespace {
419 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
420 class IsBlockPlaced {
421   const BlockChain &PlacedChain;
422   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
423
424 public:
425   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
426                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
427       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
428
429   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
430     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
431   }
432 };
433 }
434
435 /// \brief Select the best block from a worklist.
436 ///
437 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
438 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
439 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
440 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
441 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
442 /// loop body in order to improve icache behavior.
443 ///
444 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
445 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
446     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
447     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
448   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
449   // worklist of already placed entries.
450   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
451   // some code complexity) into the loop below.
452   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
453                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
454                  WorkList.end());
455
456   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
457   BlockFrequency BestFreq;
458   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
459                                                       WBE = WorkList.end();
460        WBI != WBE; ++WBI) {
461     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
462     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
463     if (&SuccChain == &Chain) {
464       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
465                    << " -> Already merged!\n");
466       continue;
467     }
468     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
469
470     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
471     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
472                  << " (freq)\n");
473     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
474       continue;
475     BestBlock = *WBI;
476     BestFreq = CandidateFreq;
477   }
478   return BestBlock;
479 }
480
481 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
482 ///
483 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
484 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
485 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
486 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
487 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
488 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
489     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
490     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
491     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
492   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
493        ++I) {
494     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
495       continue;
496     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
497       PrevUnplacedBlockIt = I;
498       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
499       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
500       // and satisfies the requirements of merging chains.
501       return *BlockToChain[I]->begin();
502     }
503   }
504   return 0;
505 }
506
507 void MachineBlockPlacement::buildChain(
508     MachineBasicBlock *BB,
509     BlockChain &Chain,
510     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
511     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
512   assert(BB);
513   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
514   MachineFunction &F = *BB->getParent();
515   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
516
517   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
518   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
519   BB = *llvm::prior(Chain.end());
520   for (;;) {
521     assert(BB);
522     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
523     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
524     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
525
526     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
527     // after this block.
528     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
529
530     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
531     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
532     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
533     if (!BestSucc)
534       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
535
536     if (!BestSucc) {
537       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
538                                        BlockFilter);
539       if (!BestSucc)
540         break;
541
542       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
543                       "layout successor until the CFG reduces\n");
544     }
545
546     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
547     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
548     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
549     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
550     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
551     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
552                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
553     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
554     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
555     BB = *llvm::prior(Chain.end());
556   };
557
558   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
559                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
560 }
561
562 /// \brief Find the best loop top block for layout.
563 ///
564 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
565 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
566 /// fallthrough opportunities.
567 MachineBasicBlock *
568 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineFunction &F,
569                                        MachineLoop &L,
570                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
571   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
572   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
573   MachineBasicBlock *LoopingBB = 0;
574   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
575                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
576   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
577                                    E = L.block_end();
578        I != E; ++I) {
579     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
580     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
581     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
582     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
583       continue;
584
585     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
586     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
587     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
588     // successor isn't found.
589     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
590     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
591     // We also compute and store the best looping successor for use in layout.
592     MachineBasicBlock *BestLoopSucc = 0;
593     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
594     // the MBPI analysis, we use the internal weights. This is only valid
595     // because it is purely a ranking function, we don't care about anything
596     // but the relative values.
597     uint32_t BestLoopSuccWeight = 0;
598     // FIXME: We also manually compute the probabilities to avoid quadratic
599     // behavior.
600     uint32_t WeightScale = 0;
601     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
602     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
603                                           SE = (*I)->succ_end();
604          SI != SE; ++SI) {
605       if ((*SI)->isLandingPad())
606         continue;
607       if (*SI == *I)
608         continue;
609       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
610       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
611       if (&Chain == &SuccChain || *SI != *SuccChain.begin()) {
612         DEBUG(dbgs() << "    " << (LoopBlockSet.count(*SI) ? "looping: "
613                                                            : "exiting: ")
614                      << getBlockName(*I) << " -> "
615                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
616         continue;
617       }
618
619       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
620       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
621         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
622                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
623         if (BestLoopSucc && BestLoopSuccWeight >= SuccWeight)
624           continue;
625
626         BestLoopSucc = *SI;
627         BestLoopSuccWeight = SuccWeight;
628         continue;
629       }
630
631       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
632       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
633       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
634                    << getBlockName(*SI) << " (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
635       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
636       // retain incoming order in the absence of better information.
637       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
638       if (!ExitingBB || ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
639           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
640            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
641         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
642         ExitingBB = *I;
643       }
644     }
645
646     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
647     if (!BestLoopSucc) {
648       ExitingBB = OldExitingBB;
649       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
650       continue;
651     }
652
653     // If this was best exiting block thus far, also record the looping block.
654     if (ExitingBB == *I)
655       LoopingBB = BestLoopSucc;
656   }
657   // Without a candidate exitting block or with only a single block in the
658   // loop, just use the loop header to layout the loop.
659   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
660     return L.getHeader();
661
662   assert(LoopingBB && "All successors of a loop block are exit blocks!");
663   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
664   DEBUG(dbgs() << "  Best top block: " << getBlockName(LoopingBB) << "\n");
665   return LoopingBB;
666 }
667
668 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
669 ///
670 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
671 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
672 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
673 /// branches.
674 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
675                                             MachineLoop &L) {
676   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
677   // loops.
678   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
679     buildLoopChains(F, **LI);
680
681   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
682   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
683
684   MachineBasicBlock *LayoutTop = findBestLoopTop(F, L, LoopBlockSet);
685   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LayoutTop];
686
687   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
688   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
689   // twice.
690   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
691   assert(BlockToChain[LayoutTop]->LoopPredecessors == 0);
692   UpdatedPreds.insert(BlockToChain[LayoutTop]);
693   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
694                                    BE = L.block_end();
695        BI != BE; ++BI) {
696     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
697     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
698       continue;
699
700     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
701     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
702          BCI != BCE; ++BCI) {
703       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
704       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
705                                             PE = (*BCI)->pred_end();
706            PI != PE; ++PI) {
707         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
708           continue;
709         ++Chain.LoopPredecessors;
710       }
711     }
712
713     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
714       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
715   }
716
717   buildChain(LayoutTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
718
719   DEBUG({
720     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
721     bool BadLoop = false;
722     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
723       BadLoop = true;
724       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
725              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
726              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
727     }
728     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
729          BCI != BCE; ++BCI)
730       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
731         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
732         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
733         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
734         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
735                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
736                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
737                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
738       }
739
740     if (!LoopBlockSet.empty()) {
741       BadLoop = true;
742       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
743                                     LBE = LoopBlockSet.end();
744            LBI != LBE; ++LBI)
745         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
746                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
747                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
748                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
749     }
750     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
751   });
752 }
753
754 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
755   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
756   // the assumptions of the remaining algorithm.
757   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
758   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
759     MachineBasicBlock *BB = FI;
760     BlockChain *Chain
761       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
762     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
763     // the exact fallthrough behavior for.
764     for (;;) {
765       Cond.clear();
766       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
767       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
768         break;
769
770       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
771       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
772       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
773       // fallthrough is a possibility.
774       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
775       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
776                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
777                    << "\n");
778       Chain->merge(NextBB, 0);
779       FI = NextFI;
780       BB = NextBB;
781     }
782   }
783
784   // Build any loop-based chains.
785   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
786        ++LI)
787     buildLoopChains(F, **LI);
788
789   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
790
791   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
792   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
793     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
794     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
795     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
796       continue;
797
798     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
799     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
800          BCI != BCE; ++BCI) {
801       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
802       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
803                                             PE = (*BCI)->pred_end();
804            PI != PE; ++PI) {
805         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
806           continue;
807         ++Chain.LoopPredecessors;
808       }
809     }
810
811     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
812       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
813   }
814
815   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
816   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
817
818   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
819   DEBUG({
820     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
821     bool BadFunc = false;
822     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
823     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
824       FunctionBlockSet.insert(FI);
825
826     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
827                               BCE = FunctionChain.end();
828          BCI != BCE; ++BCI)
829       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
830         BadFunc = true;
831         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
832                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
833       }
834
835     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
836       BadFunc = true;
837       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
838                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
839            FBI != FBE; ++FBI)
840         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
841                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
842     }
843     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
844   });
845
846   // Splice the blocks into place.
847   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
848   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
849                             BE = FunctionChain.end();
850        BI != BE; ++BI) {
851     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
852                                                   : "          ... ")
853           << getBlockName(*BI) << "\n");
854     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
855       F.splice(InsertPos, *BI);
856     else
857       ++InsertPos;
858
859     // Update the terminator of the previous block.
860     if (BI == FunctionChain.begin())
861       continue;
862     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
863
864     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
865     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
866     // boiler plate.
867     Cond.clear();
868     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
869     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
870       PrevBB->updateTerminator();
871   }
872
873   // Fixup the last block.
874   Cond.clear();
875   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
876   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
877     F.back().updateTerminator();
878 }
879
880 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
881 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
882   // Recurse through nested loops.
883   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
884     AlignLoop(F, *I, Align);
885
886   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
887 }
888
889 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
890 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
891   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
892     return;
893
894   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
895   if (!Align)
896     return;  // Don't care about loop alignment.
897
898   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
899     AlignLoop(F, *I, Align);
900 }
901
902 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
903   // Check for single-block functions and skip them.
904   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
905     return false;
906
907   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
908   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
909   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
910   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
911   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
912   assert(BlockToChain.empty());
913
914   buildCFGChains(F);
915   AlignLoops(F);
916
917   BlockToChain.clear();
918   ChainAllocator.DestroyAll();
919
920   // We always return true as we have no way to track whether the final order
921   // differs from the original order.
922   return true;
923 }
924
925 namespace {
926 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
927 ///
928 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
929 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
930 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
931 /// alternative placement strategies.
932 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
933   /// \brief A handle to the branch probability pass.
934   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
935
936   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
937   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
938
939 public:
940   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
941   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
942     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
943   }
944
945   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
946
947   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
948     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
949     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
950     AU.setPreservesAll();
951     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
952   }
953
954   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
955 };
956 }
957
958 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
959 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
960                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
961 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
962 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
963 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
964                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
965
966 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
967   return new MachineBlockPlacementStats();
968 }
969
970 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
971   // Check for single-block functions and skip them.
972   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
973     return false;
974
975   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
976   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
977
978   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
979     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
980     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
981                                                   : NumUncondBranches;
982     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
983                                                       : UncondBranchTakenFreq;
984     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
985                                           SE = I->succ_end();
986          SI != SE; ++SI) {
987       // Skip if this successor is a fallthrough.
988       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
989         continue;
990
991       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
992       ++NumBranches;
993       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
994     }
995   }
996
997   return false;
998 }
999