Revert part of GCC warning fix to fix debug build.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
30 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
32 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
40 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
41 #include "llvm/Support/Allocator.h"
42 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
43 #include "llvm/Support/Debug.h"
44 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
45 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
46 #include <algorithm>
47 using namespace llvm;
48
49 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
50 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
51 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
52           "Potential frequency of taking conditional branches");
53 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking unconditional branches");
55
56 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
57                                        cl::desc("Force the alignment of all "
58                                                 "blocks in the function."),
59                                        cl::init(0), cl::Hidden);
60
61 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
62 static cl::opt<unsigned>
63 ExitBlockBias("block-placement-exit-block-bias",
64               cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
65                        "over the original exit to be considered the new exit."),
66               cl::init(0), cl::Hidden);
67
68 namespace {
69 class BlockChain;
70 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
71 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
72 }
73
74 namespace {
75 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
76 ///
77 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
78 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
79 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
80 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
81 /// requirement for sequential layout.
82 ///
83 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
84 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
85 /// automatically as chains are merged together.
86 class BlockChain {
87   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
88   ///
89   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
90   /// out in-order within the function.
91   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
92
93   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
94   ///
95   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
96   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
97   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
98   /// structure.
99   BlockToChainMapType &BlockToChain;
100
101 public:
102   /// \brief Construct a new BlockChain.
103   ///
104   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
105   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
106   /// in with the BlockToChain mapping.
107   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
108     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
109     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
110     BlockToChain[BB] = this;
111   }
112
113   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
114   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
115
116   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
117   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
118
119   /// \brief End of blocks within the chain.
120   iterator end() { return Blocks.end(); }
121
122   /// \brief Merge a block chain into this one.
123   ///
124   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
125   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
126   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
127   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
128   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
129     assert(BB);
130     assert(!Blocks.empty());
131
132     // Fast path in case we don't have a chain already.
133     if (!Chain) {
134       assert(!BlockToChain[BB]);
135       Blocks.push_back(BB);
136       BlockToChain[BB] = this;
137       return;
138     }
139
140     assert(BB == *Chain->begin());
141     assert(Chain->begin() != Chain->end());
142
143     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
144     // chain structure.
145     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
146          BI != BE; ++BI) {
147       Blocks.push_back(*BI);
148       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
149       BlockToChain[*BI] = this;
150     }
151   }
152
153 #ifndef NDEBUG
154   /// \brief Dump the blocks in this chain.
155   void dump() LLVM_ATTRIBUTE_USED {
156     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
157       (*I)->dump();
158   }
159 #endif // NDEBUG
160
161   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
162   ///
163   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
164   /// in-loop predecessors of this chain.
165   unsigned LoopPredecessors;
166 };
167 }
168
169 namespace {
170 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
171   /// \brief A typedef for a block filter set.
172   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
173
174   /// \brief A handle to the branch probability pass.
175   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
176
177   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
178   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
179
180   /// \brief A handle to the loop info.
181   const MachineLoopInfo *MLI;
182
183   /// \brief A handle to the target's instruction info.
184   const TargetInstrInfo *TII;
185
186   /// \brief A handle to the target's lowering info.
187   const TargetLoweringBase *TLI;
188
189   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
190   ///
191   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
192   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
193   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
194   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
195   /// the chains.
196   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
197
198   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
199   ///
200   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
201   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
202   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
203   /// between basic blocks.
204   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
205
206   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
207                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
208                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
209                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
210   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
211                                          BlockChain &Chain,
212                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
213   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
214       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
215       const BlockFilterSet *BlockFilter);
216   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
217       MachineFunction &F,
218       const BlockChain &PlacedChain,
219       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
220       const BlockFilterSet *BlockFilter);
221   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
222                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
223                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
224   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
225                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
226   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
227                                       MachineLoop &L,
228                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
229   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
230   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
231                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
232   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
233
234 public:
235   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
236   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
237     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
238   }
239
240   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
241
242   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
243     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
244     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
245     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
246     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
247   }
248 };
249 }
250
251 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
252 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
253 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
254                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
255 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
256 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
257 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
258 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
259                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
260
261 #ifndef NDEBUG
262 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
263 ///
264 /// Only used by debug logging.
265 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
266   std::string Result;
267   raw_string_ostream OS(Result);
268   OS << "BB#" << BB->getNumber()
269      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
270   OS.flush();
271   return Result;
272 }
273
274 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
275 ///
276 /// Only used by debug logging.
277 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
278   std::string Result;
279   raw_string_ostream OS(Result);
280   OS << "BB#" << BB->getNumber();
281   OS.flush();
282   return Result;
283 }
284 #endif
285
286 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
287 ///
288 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
289 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
290 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
291 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
292 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
293     BlockChain &Chain,
294     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
295     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
296     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
297   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
298   // a predecessor placed.
299   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
300        CBI != CBE; ++CBI) {
301     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
302     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
303     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
304     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
305     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
306                                           SE = (*CBI)->succ_end();
307          SI != SE; ++SI) {
308       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
309         continue;
310       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
311       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
312       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
313         continue;
314
315       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
316       // loop predecessor count of the destination chain.
317       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
318         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
319     }
320   }
321 }
322
323 /// \brief Select the best successor for a block.
324 ///
325 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
326 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
327 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
328 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
329 /// very hot successor edges.
330 ///
331 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
332 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
333     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
334     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
335   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
336
337   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
338   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
339   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
340   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
341   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
342   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
343   // this.
344   uint32_t BestWeight = 0;
345   uint32_t WeightScale = 0;
346   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
347   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
348   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
349                                         SE = BB->succ_end();
350        SI != SE; ++SI) {
351     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
352       continue;
353     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
354     if (&SuccChain == &Chain) {
355       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
356       continue;
357     }
358     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
359       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
360       continue;
361     }
362
363     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
364     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
365
366     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
367     // any CFG constraints.
368     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
369       if (SuccProb < HotProb) {
370         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
371                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
372         continue;
373       }
374
375       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
376       // predecessor.
377       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
378         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
379       bool BadCFGConflict = false;
380       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
381                                             PE = (*SI)->pred_end();
382            PI != PE; ++PI) {
383         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
384             BlockToChain[*PI] == &Chain)
385           continue;
386         BlockFrequency PredEdgeFreq
387           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
388         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
389           BadCFGConflict = true;
390           break;
391         }
392       }
393       if (BadCFGConflict) {
394         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
395                      << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
396         continue;
397       }
398     }
399
400     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
401                  << " (prob)"
402                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
403                  << "\n");
404     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
405       continue;
406     BestSucc = *SI;
407     BestWeight = SuccWeight;
408   }
409   return BestSucc;
410 }
411
412 namespace {
413 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
414 class IsBlockPlaced {
415   const BlockChain &PlacedChain;
416   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
417
418 public:
419   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
420                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
421       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
422
423   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
424     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
425   }
426 };
427 }
428
429 /// \brief Select the best block from a worklist.
430 ///
431 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
432 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
433 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
434 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
435 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
436 /// loop body in order to improve icache behavior.
437 ///
438 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
439 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
440     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
441     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
442   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
443   // worklist of already placed entries.
444   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
445   // some code complexity) into the loop below.
446   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
447                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
448                  WorkList.end());
449
450   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
451   BlockFrequency BestFreq;
452   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
453                                                       WBE = WorkList.end();
454        WBI != WBE; ++WBI) {
455     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
456     if (&SuccChain == &Chain) {
457       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
458                    << " -> Already merged!\n");
459       continue;
460     }
461     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
462
463     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
464     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
465                  << " (freq)\n");
466     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
467       continue;
468     BestBlock = *WBI;
469     BestFreq = CandidateFreq;
470   }
471   return BestBlock;
472 }
473
474 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
475 ///
476 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
477 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
478 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
479 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
480 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
481 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
482     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
483     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
484     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
485   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
486        ++I) {
487     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
488       continue;
489     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
490       PrevUnplacedBlockIt = I;
491       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
492       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
493       // and satisfies the requirements of merging chains.
494       return *BlockToChain[I]->begin();
495     }
496   }
497   return 0;
498 }
499
500 void MachineBlockPlacement::buildChain(
501     MachineBasicBlock *BB,
502     BlockChain &Chain,
503     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
504     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
505   assert(BB);
506   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
507   MachineFunction &F = *BB->getParent();
508   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
509
510   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
511   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
512   BB = *llvm::prior(Chain.end());
513   for (;;) {
514     assert(BB);
515     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
516     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
517
518     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
519     // after this block.
520     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
521
522     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
523     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
524     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
525     if (!BestSucc)
526       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
527
528     if (!BestSucc) {
529       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
530                                        BlockFilter);
531       if (!BestSucc)
532         break;
533
534       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
535                       "layout successor until the CFG reduces\n");
536     }
537
538     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
539     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
540     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
541     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
542     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
543     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
544                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
545     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
546     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
547     BB = *llvm::prior(Chain.end());
548   }
549
550   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
551                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
552 }
553
554 /// \brief Find the best loop top block for layout.
555 ///
556 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
557 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
558 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
559 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
560 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
561 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
562 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
563 /// header is always profitable.
564 MachineBasicBlock *
565 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
566                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
567   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
568   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
569   // prevent pulling the preheader into the loop body.
570   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
571   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
572     return L.getHeader();
573
574   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
575                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
576
577   BlockFrequency BestPredFreq;
578   MachineBasicBlock *BestPred = 0;
579   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
580                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
581        PI != PE; ++PI) {
582     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
583     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
584       continue;
585     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
586                  << Pred->succ_size() << " successors, "
587                  << MBFI->getBlockFreq(Pred) << " freq\n");
588     if (Pred->succ_size() > 1)
589       continue;
590
591     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
592     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
593         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
594          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
595       BestPred = Pred;
596       BestPredFreq = PredFreq;
597     }
598   }
599
600   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
601   if (!BestPred)
602     return L.getHeader();
603
604   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
605   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
606          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
607          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
608     BestPred = *BestPred->pred_begin();
609
610   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
611   return BestPred;
612 }
613
614
615 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
616 ///
617 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
618 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
619 /// fallthrough opportunities.
620 MachineBasicBlock *
621 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
622                                         MachineLoop &L,
623                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
624   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
625   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
626   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
627   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
628   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
629   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
630   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
631   // header and only rotate if safe.
632   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
633   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
634     return 0;
635
636   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
637   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
638   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
639   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
640   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
641   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
642   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
643
644   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
645                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
646   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
647                                    E = L.block_end();
648        I != E; ++I) {
649     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
650     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
651     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
652     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
653       continue;
654
655     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
656     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
657     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
658     // successor isn't found.
659     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
660     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
661     bool HasLoopingSucc = false;
662     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
663     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
664     // probabilities to avoid quadratic behavior.
665     uint32_t WeightScale = 0;
666     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
667     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
668                                           SE = (*I)->succ_end();
669          SI != SE; ++SI) {
670       if ((*SI)->isLandingPad())
671         continue;
672       if (*SI == *I)
673         continue;
674       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
675       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
676       if (&Chain == &SuccChain) {
677         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
678                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
679         continue;
680       }
681
682       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
683       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
684         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
685                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
686         HasLoopingSucc = true;
687         continue;
688       }
689
690       unsigned SuccLoopDepth = 0;
691       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
692         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
693         if (ExitLoop->contains(&L))
694           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
695       }
696
697       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
698       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
699       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
700                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
701                    << "] (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
702       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
703       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
704       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
705       // the layout.
706       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
707       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
708           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
709           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
710            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
711         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
712         ExitingBB = *I;
713       }
714     }
715
716     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
717     if (!HasLoopingSucc) {
718       ExitingBB = OldExitingBB;
719       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
720       continue;
721     }
722   }
723   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
724   // loop, just use the loop header to layout the loop.
725   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
726     return 0;
727
728   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
729   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
730   // rotation altogether.
731   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
732       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
733     return 0;
734
735   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
736   return ExitingBB;
737 }
738
739 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
740 ///
741 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
742 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
743 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
744 /// of its bottom already, don't rotate it.
745 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
746                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
747                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
748   if (!ExitingBB)
749     return;
750
751   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
752   bool ViableTopFallthrough = false;
753   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
754                                         PE = Top->pred_end();
755        PI != PE; ++PI) {
756     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
757     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
758         (!PredChain || *PI == *llvm::prior(PredChain->end()))) {
759       ViableTopFallthrough = true;
760       break;
761     }
762   }
763
764   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
765   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
766   // introduce an unnecessary branch.
767   if (ViableTopFallthrough) {
768     MachineBasicBlock *Bottom = *llvm::prior(LoopChain.end());
769     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
770                                           SE = Bottom->succ_end();
771          SI != SE; ++SI) {
772       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
773       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
774           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
775         return;
776     }
777   }
778
779   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
780                                           ExitingBB);
781   if (ExitIt == LoopChain.end())
782     return;
783
784   std::rotate(LoopChain.begin(), llvm::next(ExitIt), LoopChain.end());
785 }
786
787 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
788 ///
789 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
790 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
791 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
792 /// branches.
793 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
794                                             MachineLoop &L) {
795   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
796   // loops.
797   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
798     buildLoopChains(F, **LI);
799
800   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
801   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
802
803   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
804   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
805   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
806   // fewer branches in the loop body.
807   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
808
809   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
810   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
811   // branches by placing an exit edge at the bottom.
812   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
813   if (LoopTop == L.getHeader())
814     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
815
816   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
817
818   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
819   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
820   // twice.
821   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
822   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
823   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
824   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
825                                    BE = L.block_end();
826        BI != BE; ++BI) {
827     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
828     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
829       continue;
830
831     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
832     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
833          BCI != BCE; ++BCI) {
834       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
835       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
836                                             PE = (*BCI)->pred_end();
837            PI != PE; ++PI) {
838         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
839           continue;
840         ++Chain.LoopPredecessors;
841       }
842     }
843
844     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
845       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
846   }
847
848   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
849   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
850
851   DEBUG({
852     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
853     bool BadLoop = false;
854     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
855       BadLoop = true;
856       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
857              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
858              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
859     }
860     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
861          BCI != BCE; ++BCI) {
862       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
863       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
864         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
865         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
866         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
867         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
868                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
869                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
870                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
871       }
872     }
873
874     if (!LoopBlockSet.empty()) {
875       BadLoop = true;
876       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
877                                     LBE = LoopBlockSet.end();
878            LBI != LBE; ++LBI)
879         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
880                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
881                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
882                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
883     }
884     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
885   });
886 }
887
888 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
889   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
890   // the assumptions of the remaining algorithm.
891   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
892   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
893     MachineBasicBlock *BB = FI;
894     BlockChain *Chain
895       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
896     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
897     // the exact fallthrough behavior for.
898     for (;;) {
899       Cond.clear();
900       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
901       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
902         break;
903
904       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
905       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
906       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
907       // fallthrough is a possibility.
908       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
909       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
910                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
911                    << "\n");
912       Chain->merge(NextBB, 0);
913       FI = NextFI;
914       BB = NextBB;
915     }
916   }
917
918   // Build any loop-based chains.
919   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
920        ++LI)
921     buildLoopChains(F, **LI);
922
923   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
924
925   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
926   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
927     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
928     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
929     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
930       continue;
931
932     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
933     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
934          BCI != BCE; ++BCI) {
935       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
936       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
937                                             PE = (*BCI)->pred_end();
938            PI != PE; ++PI) {
939         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
940           continue;
941         ++Chain.LoopPredecessors;
942       }
943     }
944
945     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
946       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
947   }
948
949   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
950   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
951
952   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
953   DEBUG({
954     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
955     bool BadFunc = false;
956     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
957     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
958       FunctionBlockSet.insert(FI);
959
960     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
961                               BCE = FunctionChain.end();
962          BCI != BCE; ++BCI)
963       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
964         BadFunc = true;
965         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
966                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
967       }
968
969     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
970       BadFunc = true;
971       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
972                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
973            FBI != FBE; ++FBI)
974         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
975                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
976     }
977     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
978   });
979
980   // Splice the blocks into place.
981   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
982   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
983                             BE = FunctionChain.end();
984        BI != BE; ++BI) {
985     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
986                                                   : "          ... ")
987           << getBlockName(*BI) << "\n");
988     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
989       F.splice(InsertPos, *BI);
990     else
991       ++InsertPos;
992
993     // Update the terminator of the previous block.
994     if (BI == FunctionChain.begin())
995       continue;
996     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
997
998     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
999     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
1000     // boiler plate.
1001     Cond.clear();
1002     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
1003     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1004       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
1005       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
1006       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or 
1007       //   o. just opposite.
1008       // 
1009       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
1010       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
1011       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
1012       // is mistakenly pointing to "*BI".
1013       //
1014       bool needUpdateBr = true;
1015       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == *BI)) {
1016         PrevBB->updateTerminator();
1017         needUpdateBr = false;
1018         Cond.clear();
1019         TBB = FBB = 0;
1020         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1021           // FIXME: This should never take place.
1022           TBB = FBB = 0;
1023         }
1024       }
1025
1026       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1027       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1028       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1029           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1030           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1031         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1032                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1033         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1034                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1035         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
1036         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1037         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1038         needUpdateBr = true;
1039       }
1040       if (needUpdateBr)
1041         PrevBB->updateTerminator();
1042     }
1043   }
1044
1045   // Fixup the last block.
1046   Cond.clear();
1047   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
1048   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1049     F.back().updateTerminator();
1050
1051   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1052   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1053   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1054   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1055   // loop rotations done during this layout pass.
1056   if (F.getFunction()->getAttributes().
1057         hasAttribute(AttributeSet::FunctionIndex, Attribute::OptimizeForSize))
1058     return;
1059   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
1060   if (!Align)
1061     return;  // Don't care about loop alignment.
1062   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1063     return;  // Empty chain.
1064
1065   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1066   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1067   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1068   for (BlockChain::iterator BI = llvm::next(FunctionChain.begin()),
1069                             BE = FunctionChain.end();
1070        BI != BE; ++BI) {
1071     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1072     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1073     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1074     // rotated loops.
1075     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1076     if (!L)
1077       continue;
1078
1079     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1080     // aligning it.
1081     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1082     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1083       continue;
1084
1085     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1086     // regardless of what edges into the block exist.
1087     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1088     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1089     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1090       continue;
1091
1092     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1093     // from aligning this block.
1094     MachineBasicBlock *LayoutPred = *llvm::prior(BI);
1095
1096     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1097     // that the block isn't cold above.
1098     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1099       (*BI)->setAlignment(Align);
1100       continue;
1101     }
1102
1103     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1104     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1105     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1106     // important.
1107     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1108     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1109     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1110       (*BI)->setAlignment(Align);
1111   }
1112 }
1113
1114 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1115   // Check for single-block functions and skip them.
1116   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1117     return false;
1118
1119   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1120   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1121   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1122   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
1123   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
1124   assert(BlockToChain.empty());
1125
1126   buildCFGChains(F);
1127
1128   BlockToChain.clear();
1129   ChainAllocator.DestroyAll();
1130
1131   if (AlignAllBlock)
1132     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1133     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end();
1134          FI != FE; ++FI)
1135       FI->setAlignment(AlignAllBlock);
1136
1137   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1138   // differs from the original order.
1139   return true;
1140 }
1141
1142 namespace {
1143 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1144 ///
1145 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1146 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1147 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1148 /// alternative placement strategies.
1149 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1150   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1151   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1152
1153   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1154   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1155
1156 public:
1157   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1158   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1159     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1160   }
1161
1162   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
1163
1164   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
1165     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1166     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1167     AU.setPreservesAll();
1168     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1169   }
1170 };
1171 }
1172
1173 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1174 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1175 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1176                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1177 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1178 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1179 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1180                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1181
1182 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1183   // Check for single-block functions and skip them.
1184   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1185     return false;
1186
1187   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1188   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1189
1190   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1191     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1192     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1193                                                   : NumUncondBranches;
1194     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1195                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1196     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1197                                           SE = I->succ_end();
1198          SI != SE; ++SI) {
1199       // Skip if this successor is a fallthrough.
1200       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1201         continue;
1202
1203       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1204       ++NumBranches;
1205       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1206     }
1207   }
1208
1209   return false;
1210 }
1211