Remove the Function::getFnAttributes method in favor of using the AttributeSet
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
30 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
32 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
40 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
41 #include "llvm/Support/Allocator.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
67 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
68 /// requirement for sequential layout.
69 ///
70 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
71 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
72 /// automatically as chains are merged together.
73 class BlockChain {
74   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
75   ///
76   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
77   /// out in-order within the function.
78   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
79
80   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
81   ///
82   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
83   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
84   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
85   /// structure.
86   BlockToChainMapType &BlockToChain;
87
88 public:
89   /// \brief Construct a new BlockChain.
90   ///
91   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
92   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
93   /// in with the BlockToChain mapping.
94   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
95     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
96     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
97     BlockToChain[BB] = this;
98   }
99
100   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
101   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
102
103   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
104   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
105
106   /// \brief End of blocks within the chain.
107   iterator end() { return Blocks.end(); }
108
109   /// \brief Merge a block chain into this one.
110   ///
111   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
112   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
113   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
114   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
115   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
116     assert(BB);
117     assert(!Blocks.empty());
118
119     // Fast path in case we don't have a chain already.
120     if (!Chain) {
121       assert(!BlockToChain[BB]);
122       Blocks.push_back(BB);
123       BlockToChain[BB] = this;
124       return;
125     }
126
127     assert(BB == *Chain->begin());
128     assert(Chain->begin() != Chain->end());
129
130     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
131     // chain structure.
132     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
133          BI != BE; ++BI) {
134       Blocks.push_back(*BI);
135       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
136       BlockToChain[*BI] = this;
137     }
138   }
139
140 #ifndef NDEBUG
141   /// \brief Dump the blocks in this chain.
142   void dump() LLVM_ATTRIBUTE_USED {
143     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
144       (*I)->dump();
145   }
146 #endif // NDEBUG
147
148   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
149   ///
150   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
151   /// in-loop predecessors of this chain.
152   unsigned LoopPredecessors;
153 };
154 }
155
156 namespace {
157 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
158   /// \brief A typedef for a block filter set.
159   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
160
161   /// \brief A handle to the branch probability pass.
162   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
163
164   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
165   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
166
167   /// \brief A handle to the loop info.
168   const MachineLoopInfo *MLI;
169
170   /// \brief A handle to the target's instruction info.
171   const TargetInstrInfo *TII;
172
173   /// \brief A handle to the target's lowering info.
174   const TargetLowering *TLI;
175
176   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
177   ///
178   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
179   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
180   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
181   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
182   /// the chains.
183   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
184
185   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
186   ///
187   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
188   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
189   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
190   /// between basic blocks.
191   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
192
193   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
194                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
195                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
196                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
197   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
198                                          BlockChain &Chain,
199                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
200   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
201       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
202       const BlockFilterSet *BlockFilter);
203   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
204       MachineFunction &F,
205       const BlockChain &PlacedChain,
206       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
207       const BlockFilterSet *BlockFilter);
208   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
209                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
212                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
213   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
214                                       MachineLoop &L,
215                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
216   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
217   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
218                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
219   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
220
221 public:
222   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
223   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
224     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
225   }
226
227   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
228
229   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
230     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
231     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
232     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
233     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
234   }
235 };
236 }
237
238 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
239 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
240 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
241                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
242 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
243 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
244 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
245 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
246                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
247
248 #ifndef NDEBUG
249 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
250 ///
251 /// Only used by debug logging.
252 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
253   std::string Result;
254   raw_string_ostream OS(Result);
255   OS << "BB#" << BB->getNumber()
256      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
257   OS.flush();
258   return Result;
259 }
260
261 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
262 ///
263 /// Only used by debug logging.
264 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
265   std::string Result;
266   raw_string_ostream OS(Result);
267   OS << "BB#" << BB->getNumber();
268   OS.flush();
269   return Result;
270 }
271 #endif
272
273 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
274 ///
275 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
276 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
277 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
278 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
279 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
280     BlockChain &Chain,
281     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
282     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
283     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
284   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
285   // a predecessor placed.
286   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
287        CBI != CBE; ++CBI) {
288     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
289     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
290     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
291     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
292     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
293                                           SE = (*CBI)->succ_end();
294          SI != SE; ++SI) {
295       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
296         continue;
297       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
298       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
299       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
300         continue;
301
302       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
303       // loop predecessor count of the destination chain.
304       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
305         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
306     }
307   }
308 }
309
310 /// \brief Select the best successor for a block.
311 ///
312 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
313 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
314 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
315 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
316 /// very hot successor edges.
317 ///
318 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
319 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
320     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
321     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
322   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
323
324   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
325   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
326   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
327   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
328   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
329   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
330   // this.
331   uint32_t BestWeight = 0;
332   uint32_t WeightScale = 0;
333   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
346       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
347       continue;
348     }
349
350     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
351     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
352
353     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
354     // any CFG constraints.
355     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
356       if (SuccProb < HotProb) {
357         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
358         continue;
359       }
360
361       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
362       // predecessor.
363       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
364         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
365       bool BadCFGConflict = false;
366       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
367                                             PE = (*SI)->pred_end();
368            PI != PE; ++PI) {
369         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
370             BlockToChain[*PI] == &Chain)
371           continue;
372         BlockFrequency PredEdgeFreq
373           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
374         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
375           BadCFGConflict = true;
376           break;
377         }
378       }
379       if (BadCFGConflict) {
380         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
381                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
382         continue;
383       }
384     }
385
386     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
387                  << " (prob)"
388                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
389                  << "\n");
390     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
391       continue;
392     BestSucc = *SI;
393     BestWeight = SuccWeight;
394   }
395   return BestSucc;
396 }
397
398 namespace {
399 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
400 class IsBlockPlaced {
401   const BlockChain &PlacedChain;
402   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
403
404 public:
405   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
406                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
407       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
408
409   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
410     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
411   }
412 };
413 }
414
415 /// \brief Select the best block from a worklist.
416 ///
417 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
418 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
419 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
420 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
421 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
422 /// loop body in order to improve icache behavior.
423 ///
424 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
425 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
426     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
427     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
428   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
429   // worklist of already placed entries.
430   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
431   // some code complexity) into the loop below.
432   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
433                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
434                  WorkList.end());
435
436   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
437   BlockFrequency BestFreq;
438   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
439                                                       WBE = WorkList.end();
440        WBI != WBE; ++WBI) {
441     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
442     if (&SuccChain == &Chain) {
443       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
444                    << " -> Already merged!\n");
445       continue;
446     }
447     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
448
449     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
450     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
451                  << " (freq)\n");
452     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
453       continue;
454     BestBlock = *WBI;
455     BestFreq = CandidateFreq;
456   }
457   return BestBlock;
458 }
459
460 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
461 ///
462 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
463 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
464 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
465 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
466 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
467 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
468     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
469     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
470     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
471   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
472        ++I) {
473     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
474       continue;
475     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
476       PrevUnplacedBlockIt = I;
477       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
478       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
479       // and satisfies the requirements of merging chains.
480       return *BlockToChain[I]->begin();
481     }
482   }
483   return 0;
484 }
485
486 void MachineBlockPlacement::buildChain(
487     MachineBasicBlock *BB,
488     BlockChain &Chain,
489     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
490     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
491   assert(BB);
492   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
493   MachineFunction &F = *BB->getParent();
494   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
495
496   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
497   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
498   BB = *llvm::prior(Chain.end());
499   for (;;) {
500     assert(BB);
501     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
502     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
503
504     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
505     // after this block.
506     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
507
508     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
509     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
510     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
511     if (!BestSucc)
512       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
513
514     if (!BestSucc) {
515       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
516                                        BlockFilter);
517       if (!BestSucc)
518         break;
519
520       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
521                       "layout successor until the CFG reduces\n");
522     }
523
524     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
525     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
526     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
527     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
528     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
529     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
530                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
531     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
532     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
533     BB = *llvm::prior(Chain.end());
534   }
535
536   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
537                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
538 }
539
540 /// \brief Find the best loop top block for layout.
541 ///
542 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
543 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
544 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
545 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
546 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
547 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
548 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
549 /// header is always profitable.
550 MachineBasicBlock *
551 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
552                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
553   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
554   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
555   // prevent pulling the preheader into the loop body.
556   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
557   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
558     return L.getHeader();
559
560   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
561                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
562
563   BlockFrequency BestPredFreq;
564   MachineBasicBlock *BestPred = 0;
565   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
566                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
567        PI != PE; ++PI) {
568     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
569     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
570       continue;
571     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
572                  << Pred->succ_size() << " successors, "
573                  << MBFI->getBlockFreq(Pred) << " freq\n");
574     if (Pred->succ_size() > 1)
575       continue;
576
577     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
578     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
579         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
580          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
581       BestPred = Pred;
582       BestPredFreq = PredFreq;
583     }
584   }
585
586   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
587   if (!BestPred)
588     return L.getHeader();
589
590   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
591   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
592          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
593          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
594     BestPred = *BestPred->pred_begin();
595
596   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
597   return BestPred;
598 }
599
600
601 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
602 ///
603 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
604 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
605 /// fallthrough opportunities.
606 MachineBasicBlock *
607 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
608                                         MachineLoop &L,
609                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
610   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
611   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
612   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
613   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
614   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
615   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
616   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
617   // header and only rotate if safe.
618   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
619   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
620     return 0;
621
622   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
623   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
624   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
625   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
626   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
627   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
628   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
629
630   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
631                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
632   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
633                                    E = L.block_end();
634        I != E; ++I) {
635     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
636     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
637     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
638     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
639       continue;
640
641     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
642     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
643     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
644     // successor isn't found.
645     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
646     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
647     bool HasLoopingSucc = false;
648     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
649     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
650     // probabilities to avoid quadratic behavior.
651     uint32_t WeightScale = 0;
652     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
653     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
654                                           SE = (*I)->succ_end();
655          SI != SE; ++SI) {
656       if ((*SI)->isLandingPad())
657         continue;
658       if (*SI == *I)
659         continue;
660       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
661       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
662       if (&Chain == &SuccChain) {
663         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
664                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
665         continue;
666       }
667
668       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
669       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
670         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
671                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
672         HasLoopingSucc = true;
673         continue;
674       }
675
676       unsigned SuccLoopDepth = 0;
677       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
678         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
679         if (ExitLoop->contains(&L))
680           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
681       }
682
683       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
684       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
685       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
686                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
687                    << "] (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
688       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
689       // retain incoming order in the absence of better information.
690       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
691       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
692           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
693           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
694            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
695         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
696         ExitingBB = *I;
697       }
698     }
699
700     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
701     if (!HasLoopingSucc) {
702       ExitingBB = OldExitingBB;
703       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
704       continue;
705     }
706   }
707   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
708   // loop, just use the loop header to layout the loop.
709   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
710     return 0;
711
712   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
713   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
714   // rotation altogether.
715   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
716       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
717     return 0;
718
719   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
720   return ExitingBB;
721 }
722
723 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
724 ///
725 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
726 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
727 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
728 /// of its bottom already, don't rotate it.
729 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
730                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
731                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
732   if (!ExitingBB)
733     return;
734
735   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
736   bool ViableTopFallthrough = false;
737   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
738                                         PE = Top->pred_end();
739        PI != PE; ++PI) {
740     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
741     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
742         (!PredChain || *PI == *llvm::prior(PredChain->end()))) {
743       ViableTopFallthrough = true;
744       break;
745     }
746   }
747
748   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
749   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
750   // introduce an unnecessary branch.
751   if (ViableTopFallthrough) {
752     MachineBasicBlock *Bottom = *llvm::prior(LoopChain.end());
753     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
754                                           SE = Bottom->succ_end();
755          SI != SE; ++SI) {
756       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
757       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
758           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
759         return;
760     }
761   }
762
763   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
764                                           ExitingBB);
765   if (ExitIt == LoopChain.end())
766     return;
767
768   std::rotate(LoopChain.begin(), llvm::next(ExitIt), LoopChain.end());
769 }
770
771 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
772 ///
773 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
774 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
775 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
776 /// branches.
777 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
778                                             MachineLoop &L) {
779   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
780   // loops.
781   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
782     buildLoopChains(F, **LI);
783
784   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
785   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
786
787   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
788   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
789   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
790   // fewer branches in the loop body.
791   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
792
793   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
794   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
795   // branches by placing an exit edge at the bottom.
796   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
797   if (LoopTop == L.getHeader())
798     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
799
800   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
801
802   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
803   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
804   // twice.
805   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
806   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
807   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
808   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
809                                    BE = L.block_end();
810        BI != BE; ++BI) {
811     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
812     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
813       continue;
814
815     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
816     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
817          BCI != BCE; ++BCI) {
818       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
819       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
820                                             PE = (*BCI)->pred_end();
821            PI != PE; ++PI) {
822         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
823           continue;
824         ++Chain.LoopPredecessors;
825       }
826     }
827
828     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
829       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
830   }
831
832   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
833   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
834
835   DEBUG({
836     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
837     bool BadLoop = false;
838     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
839       BadLoop = true;
840       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
841              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
842              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
843     }
844     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
845          BCI != BCE; ++BCI) {
846       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
847       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
848         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
849         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
850         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
851         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
852                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
853                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
854                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
855       }
856     }
857
858     if (!LoopBlockSet.empty()) {
859       BadLoop = true;
860       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
861                                     LBE = LoopBlockSet.end();
862            LBI != LBE; ++LBI)
863         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
864                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
865                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
866                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
867     }
868     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
869   });
870 }
871
872 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
873   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
874   // the assumptions of the remaining algorithm.
875   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
876   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
877     MachineBasicBlock *BB = FI;
878     BlockChain *Chain
879       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
880     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
881     // the exact fallthrough behavior for.
882     for (;;) {
883       Cond.clear();
884       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
885       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
886         break;
887
888       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
889       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
890       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
891       // fallthrough is a possibility.
892       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
893       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
894                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
895                    << "\n");
896       Chain->merge(NextBB, 0);
897       FI = NextFI;
898       BB = NextBB;
899     }
900   }
901
902   // Build any loop-based chains.
903   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
904        ++LI)
905     buildLoopChains(F, **LI);
906
907   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
908
909   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
910   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
911     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
912     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
913     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
914       continue;
915
916     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
917     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
918          BCI != BCE; ++BCI) {
919       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
920       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
921                                             PE = (*BCI)->pred_end();
922            PI != PE; ++PI) {
923         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
924           continue;
925         ++Chain.LoopPredecessors;
926       }
927     }
928
929     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
930       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
931   }
932
933   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
934   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
935
936   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
937   DEBUG({
938     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
939     bool BadFunc = false;
940     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
941     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
942       FunctionBlockSet.insert(FI);
943
944     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
945                               BCE = FunctionChain.end();
946          BCI != BCE; ++BCI)
947       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
948         BadFunc = true;
949         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
950                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
951       }
952
953     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
954       BadFunc = true;
955       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
956                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
957            FBI != FBE; ++FBI)
958         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
959                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
960     }
961     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
962   });
963
964   // Splice the blocks into place.
965   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
966   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
967                             BE = FunctionChain.end();
968        BI != BE; ++BI) {
969     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
970                                                   : "          ... ")
971           << getBlockName(*BI) << "\n");
972     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
973       F.splice(InsertPos, *BI);
974     else
975       ++InsertPos;
976
977     // Update the terminator of the previous block.
978     if (BI == FunctionChain.begin())
979       continue;
980     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
981
982     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
983     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
984     // boiler plate.
985     Cond.clear();
986     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
987     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
988       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
989       // such that we branch to the successor with higher weight first.
990       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
991           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
992           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
993         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
994                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
995         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
996                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
997         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
998         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
999         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1000       }
1001       PrevBB->updateTerminator();
1002     }
1003   }
1004
1005   // Fixup the last block.
1006   Cond.clear();
1007   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
1008   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1009     F.back().updateTerminator();
1010
1011   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1012   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1013   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1014   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1015   // loop rotations done during this layout pass.
1016   if (F.getFunction()->getAttributes().
1017         hasAttribute(AttributeSet::FunctionIndex, Attribute::OptimizeForSize))
1018     return;
1019   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
1020   if (!Align)
1021     return;  // Don't care about loop alignment.
1022   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1023     return;  // Empty chain.
1024
1025   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1026   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1027   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1028   for (BlockChain::iterator BI = llvm::next(FunctionChain.begin()),
1029                             BE = FunctionChain.end();
1030        BI != BE; ++BI) {
1031     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1032     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1033     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1034     // rotated loops.
1035     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1036     if (!L)
1037       continue;
1038
1039     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1040     // aligning it.
1041     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1042     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1043       continue;
1044
1045     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1046     // regardless of what edges into the block exist.
1047     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1048     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1049     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1050       continue;
1051
1052     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1053     // from aligning this block.
1054     MachineBasicBlock *LayoutPred = *llvm::prior(BI);
1055
1056     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1057     // that the block isn't cold above.
1058     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1059       (*BI)->setAlignment(Align);
1060       continue;
1061     }
1062
1063     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1064     // cold relative to the block. When this is true, othe predecessors make up
1065     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1066     // important.
1067     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1068     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1069     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1070       (*BI)->setAlignment(Align);
1071   }
1072 }
1073
1074 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1075   // Check for single-block functions and skip them.
1076   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1077     return false;
1078
1079   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1080   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1081   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1082   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
1083   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
1084   assert(BlockToChain.empty());
1085
1086   buildCFGChains(F);
1087
1088   BlockToChain.clear();
1089   ChainAllocator.DestroyAll();
1090
1091   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1092   // differs from the original order.
1093   return true;
1094 }
1095
1096 namespace {
1097 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1098 ///
1099 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1100 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1101 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1102 /// alternative placement strategies.
1103 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1104   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1105   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1106
1107   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1108   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1109
1110 public:
1111   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1112   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1113     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1114   }
1115
1116   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
1117
1118   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
1119     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1120     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1121     AU.setPreservesAll();
1122     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1123   }
1124 };
1125 }
1126
1127 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1128 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1129 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1130                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1131 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1132 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1133 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1134                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1135
1136 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1137   // Check for single-block functions and skip them.
1138   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1139     return false;
1140
1141   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1142   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1143
1144   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1145     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1146     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1147                                                   : NumUncondBranches;
1148     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1149                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1150     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1151                                           SE = I->succ_end();
1152          SI != SE; ++SI) {
1153       // Skip if this successor is a fallthrough.
1154       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1155         continue;
1156
1157       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1158       ++NumBranches;
1159       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1160     }
1161   }
1162
1163   return false;
1164 }
1165