Now that we have comparison on probabilities, add some static functions
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 namespace {
52 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
53 ///
54 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
55 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
56 /// a particular exit block.
57 struct WeightedEdge {
58   BlockFrequency EdgeFrequency;
59   MachineBasicBlock *From, *To;
60
61   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
62     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
63   }
64 };
65 }
66
67 namespace {
68 class BlockChain;
69 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
70 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
71 }
72
73 namespace {
74 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
75 ///
76 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
77 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
78 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
79 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
80 /// sequential layout.
81 ///
82 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
83 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
84 /// SCCs of block chains within a function.
85 ///
86 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
87 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
88 /// for ranking during the final layout of block chains.
89 class BlockChain {
90   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
91   ///
92   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
93   /// out in-order within the function.
94   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
95
96   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
97   ///
98   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
99   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
100   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
101   /// structure.
102   BlockToChainMapType &BlockToChain;
103
104 public:
105   /// \brief Construct a new BlockChain.
106   ///
107   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
108   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
109   /// in with the BlockToChain mapping.
110   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
111     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain) {
112     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
113     BlockToChain[BB] = this;
114   }
115
116   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
117   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
118
119   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
120   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
121
122   /// \brief End of blocks within the chain.
123   iterator end() const { return Blocks.end(); }
124
125   /// \brief Merge a block chain into this one.
126   ///
127   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
128   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
129   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
130   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
131   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
132     assert(BB);
133     assert(!Blocks.empty());
134     assert(Blocks.back()->isSuccessor(BB));
135
136     // Fast path in case we don't have a chain already.
137     if (!Chain) {
138       assert(!BlockToChain[BB]);
139       Blocks.push_back(BB);
140       BlockToChain[BB] = this;
141       return;
142     }
143
144     assert(BB == *Chain->begin());
145     assert(Chain->begin() != Chain->end());
146
147     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
148     // chain structure.
149     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
150          BI != BE; ++BI) {
151       Blocks.push_back(*BI);
152       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
153       BlockToChain[*BI] = this;
154     }
155   }
156 };
157 }
158
159 namespace {
160 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
161   /// \brief A typedef for a block filter set.
162   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
163
164   /// \brief A handle to the branch probability pass.
165   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
166
167   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
168   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
169
170   /// \brief A handle to the loop info.
171   const MachineLoopInfo *MLI;
172
173   /// \brief A handle to the target's instruction info.
174   const TargetInstrInfo *TII;
175
176   /// \brief A handle to the target's lowering info.
177   const TargetLowering *TLI;
178
179   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
180   ///
181   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
182   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
183   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
184   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
185   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
186
187   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
188   ///
189   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
190   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
191   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
192   /// between basic blocks.
193   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
194
195   BlockChain *CreateChain(MachineBasicBlock *BB);
196   void mergeSuccessor(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain,
197                       BlockFilterSet *Filter = 0);
198   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
199   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
200   void placeChainsTopologically(MachineFunction &F);
201   void AlignLoops(MachineFunction &F);
202
203 public:
204   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
205   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
206     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
207   }
208
209   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
210
211   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
212     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
213     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
214     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
215     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
216   }
217
218   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
219 };
220 }
221
222 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
223 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
224                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
225 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
226 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
227 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
228 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
229                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
230
231 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
232   return new MachineBlockPlacement();
233 }
234
235 #ifndef NDEBUG
236 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
237 ///
238 /// Only used by debug logging.
239 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
240   std::string Result;
241   raw_string_ostream OS(Result);
242   OS << "BB#" << BB->getNumber()
243      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
244   OS.flush();
245   return Result;
246 }
247
248 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
249 ///
250 /// Only used by debug logging.
251 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
252   std::string Result;
253   raw_string_ostream OS(Result);
254   OS << "BB#" << BB->getNumber();
255   OS.flush();
256   return Result;
257 }
258 #endif
259
260 /// \brief Helper to create a new chain for a single BB.
261 ///
262 /// Takes care of growing the Chains, setting up the BlockChain object, and any
263 /// debug checking logic.
264 /// \returns A pointer to the new BlockChain.
265 BlockChain *MachineBlockPlacement::CreateChain(MachineBasicBlock *BB) {
266   BlockChain *Chain =
267     new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
268   return Chain;
269 }
270
271 /// \brief Merge a chain with any viable successor.
272 ///
273 /// This routine walks the predecessors of the current block, looking for
274 /// viable merge candidates. It has strict rules it uses to determine when
275 /// a predecessor can be merged with the current block, which center around
276 /// preserving the CFG structure. It performs the merge if any viable candidate
277 /// is found.
278 void MachineBlockPlacement::mergeSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
279                                            BlockChain *Chain,
280                                            BlockFilterSet *Filter) {
281   assert(BB);
282   assert(Chain);
283
284   // If this block is not at the end of its chain, it cannot merge with any
285   // other chain.
286   if (Chain && *llvm::prior(Chain->end()) != BB)
287     return;
288
289   // Walk through the successors looking for the highest probability edge.
290   MachineBasicBlock *Successor = 0;
291   BranchProbability BestProb = BranchProbability::getZero();
292   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
293   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
294                                         SE = BB->succ_end();
295        SI != SE; ++SI) {
296     if (BB == *SI || (Filter && !Filter->count(*SI)))
297       continue;
298
299     BranchProbability SuccProb = MBPI->getEdgeProbability(BB, *SI);
300     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb << "\n");
301     if (!Successor || SuccProb > BestProb || (!(SuccProb < BestProb) &&
302                                               BB->isLayoutSuccessor(*SI))) {
303       Successor = *SI;
304       BestProb = SuccProb;
305     }
306   }
307   if (!Successor)
308     return;
309
310   // Grab a chain if it exists already for this successor and make sure the
311   // successor is at the start of the chain as we can't merge mid-chain. Also,
312   // if the successor chain is the same as our chain, we're already merged.
313   BlockChain *SuccChain = BlockToChain[Successor];
314   if (SuccChain && (SuccChain == Chain || Successor != *SuccChain->begin()))
315     return;
316
317   // We only merge chains across a CFG merge when the desired merge path is
318   // significantly hotter than the incoming edge. We define a hot edge more
319   // strictly than the BranchProbabilityInfo does, as the two predecessor
320   // blocks may have dramatically different incoming probabilities we need to
321   // account for. Therefor we use the "global" edge weight which is the
322   // branch's probability times the block frequency of the predecessor.
323   BlockFrequency MergeWeight = MBFI->getBlockFreq(BB);
324   MergeWeight *= MBPI->getEdgeProbability(BB, Successor);
325   // We only want to consider breaking the CFG when the merge weight is much
326   // higher (80% vs. 20%), so multiply it by 1/4. This will require the merged
327   // edge to be 4x more likely before we disrupt the CFG. This number matches
328   // the definition of "hot" in BranchProbabilityAnalysis (80% vs. 20%).
329   MergeWeight *= BranchProbability(1, 4);
330   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Successor->pred_begin(),
331                                         PE = Successor->pred_end();
332        PI != PE; ++PI) {
333     if (BB == *PI || Successor == *PI) continue;
334     BlockFrequency PredWeight = MBFI->getBlockFreq(*PI);
335     PredWeight *= MBPI->getEdgeProbability(*PI, Successor);
336
337     // Return on the first predecessor we find which outstrips our merge weight.
338     if (MergeWeight < PredWeight)
339       return;
340     DEBUG(dbgs() << "Breaking CFG edge!\n"
341                  << "  Edge from " << getBlockNum(BB) << " to "
342                  << getBlockNum(Successor) << ": " << MergeWeight << "\n"
343                  << "        vs. " << getBlockNum(BB) << " to "
344                  << getBlockNum(*PI) << ": " << PredWeight << "\n");
345   }
346
347   DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB) << " to "
348                << getBlockNum(Successor) << "\n");
349   Chain->merge(Successor, SuccChain);
350 }
351
352 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
353 ///
354 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
355 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
356 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
357 /// branches.
358 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L) {
359   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
360   // loops.
361   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
362     buildLoopChains(F, **LI);
363
364   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> LoopBlockSet(L.block_begin(),
365                                                     L.block_end());
366
367   // Begin building up a set of chains of blocks within this loop which should
368   // remain contiguous. Some of the blocks already belong to a chain which
369   // represents an inner loop.
370   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(), BE = L.block_end();
371        BI != BE; ++BI) {
372     MachineBasicBlock *BB = *BI;
373     BlockChain *Chain = BlockToChain[BB];
374     if (!Chain) Chain = CreateChain(BB);
375     mergeSuccessor(BB, Chain, &LoopBlockSet);
376   }
377 }
378
379 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
380   // First build any loop-based chains.
381   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
382        ++LI)
383     buildLoopChains(F, **LI);
384
385   // Now walk the blocks of the function forming chains where they don't
386   // violate any CFG structure.
387   for (MachineFunction::iterator BI = F.begin(), BE = F.end();
388        BI != BE; ++BI) {
389     MachineBasicBlock *BB = BI;
390     BlockChain *Chain = BlockToChain[BB];
391     if (!Chain) Chain = CreateChain(BB);
392     mergeSuccessor(BB, Chain);
393   }
394 }
395
396 void MachineBlockPlacement::placeChainsTopologically(MachineFunction &F) {
397   MachineBasicBlock *EntryB = &F.front();
398   BlockChain *EntryChain = BlockToChain[EntryB];
399   assert(EntryChain && "Missing chain for entry block");
400   assert(*EntryChain->begin() == EntryB &&
401          "Entry block is not the head of the entry block chain");
402
403   // Walk the blocks in RPO, and insert each block for a chain in order the
404   // first time we see that chain.
405   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
406   SmallPtrSet<BlockChain *, 16> VisitedChains;
407   ReversePostOrderTraversal<MachineBasicBlock *> RPOT(EntryB);
408   typedef ReversePostOrderTraversal<MachineBasicBlock *>::rpo_iterator
409     rpo_iterator;
410   for (rpo_iterator I = RPOT.begin(), E = RPOT.end(); I != E; ++I) {
411     BlockChain *Chain = BlockToChain[*I];
412     assert(Chain);
413     if(!VisitedChains.insert(Chain))
414       continue;
415     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end(); BI != BE;
416          ++BI) {
417       DEBUG(dbgs() << (BI == Chain->begin() ? "Placing chain "
418                                             : "          ... ")
419                    << getBlockName(*BI) << "\n");
420       if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
421         F.splice(InsertPos, *BI);
422       else
423         ++InsertPos;
424     }
425   }
426
427   // Now that every block is in its final position, update all of the
428   // terminators.
429   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
430   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
431     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
432     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
433     // boiler plate.
434     Cond.clear();
435     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
436     if (!TII->AnalyzeBranch(*FI, TBB, FBB, Cond))
437       FI->updateTerminator();
438   }
439 }
440
441 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
442 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
443   // Recurse through nested loops.
444   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
445     AlignLoop(F, *I, Align);
446
447   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
448 }
449
450 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
451 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
452   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
453     return;
454
455   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
456   if (!Align)
457     return;  // Don't care about loop alignment.
458
459   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
460     AlignLoop(F, *I, Align);
461 }
462
463 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
464   // Check for single-block functions and skip them.
465   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
466     return false;
467
468   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
469   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
470   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
471   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
472   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
473   assert(BlockToChain.empty());
474
475   buildCFGChains(F);
476   placeChainsTopologically(F);
477   AlignLoops(F);
478
479   BlockToChain.clear();
480
481   // We always return true as we have no way to track whether the final order
482   // differs from the original order.
483   return true;
484 }