Relax an invariant that block placement was trying to assert a bit
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
218       MachineFunction &F,
219       const BlockChain &PlacedChain,
220       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
221       const BlockFilterSet *BlockFilter);
222   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
223                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
224                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
225   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
226   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
227   void AlignLoops(MachineFunction &F);
228
229 public:
230   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
231   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
232     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
233   }
234
235   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
236
237   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
238     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
239     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
240     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
241     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
242   }
243
244   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
245 };
246 }
247
248 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
249 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
250                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
251 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
252 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
253 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
254 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
255                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
256
257 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
258   return new MachineBlockPlacement();
259 }
260
261 #ifndef NDEBUG
262 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
263 ///
264 /// Only used by debug logging.
265 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
266   std::string Result;
267   raw_string_ostream OS(Result);
268   OS << "BB#" << BB->getNumber()
269      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
270   OS.flush();
271   return Result;
272 }
273
274 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
275 ///
276 /// Only used by debug logging.
277 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
278   std::string Result;
279   raw_string_ostream OS(Result);
280   OS << "BB#" << BB->getNumber();
281   OS.flush();
282   return Result;
283 }
284 #endif
285
286 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
287 ///
288 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
289 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
290 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
291 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
292 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
293     BlockChain &Chain,
294     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
295     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
296     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
297   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
298   // a predecessor placed.
299   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
300        CBI != CBE; ++CBI) {
301     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
302     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
303     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
304     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
305     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
306                                           SE = (*CBI)->succ_end();
307          SI != SE; ++SI) {
308       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
309         continue;
310       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
311       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
312       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
313         continue;
314
315       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
316       // loop predecessor count of the destination chain.
317       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
318         BlockWorkList.push_back(*SI);
319     }
320   }
321 }
322
323 /// \brief Select the best successor for a block.
324 ///
325 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
326 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
327 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
328 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
329 /// very hot successor edges.
330 ///
331 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
332 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
333     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
334     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
335   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
336
337   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
338   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
339   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
340   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
341   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
342   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
343   // this.
344   uint32_t BestWeight = 0;
345   uint32_t WeightScale = 0;
346   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
347   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
348   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
349                                         SE = BB->succ_end();
350        SI != SE; ++SI) {
351     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
352       continue;
353     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
354     if (&SuccChain == &Chain) {
355       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
356       continue;
357     }
358     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
359       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
360       continue;
361     }
362
363     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
364     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
365
366     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
367     // any CFG constraints.
368     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
369       if (SuccProb < HotProb) {
370         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
371         continue;
372       }
373
374       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
375       // predecessor.
376       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
377         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
378       bool BadCFGConflict = false;
379       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
380                                             PE = (*SI)->pred_end();
381            PI != PE; ++PI) {
382         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
383             BlockToChain[*PI] == &Chain)
384           continue;
385         BlockFrequency PredEdgeFreq
386           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
387         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
388           BadCFGConflict = true;
389           break;
390         }
391       }
392       if (BadCFGConflict) {
393         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
394                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
395         continue;
396       }
397     }
398
399     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
400                  << " (prob)"
401                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
402                  << "\n");
403     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
404       continue;
405     BestSucc = *SI;
406     BestWeight = SuccWeight;
407   }
408   return BestSucc;
409 }
410
411 namespace {
412 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
413 class IsBlockPlaced {
414   const BlockChain &PlacedChain;
415   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
416
417 public:
418   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
419                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
420       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
421
422   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
423     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
424   }
425 };
426 }
427
428 /// \brief Select the best block from a worklist.
429 ///
430 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
431 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
432 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
433 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
434 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
435 /// loop body in order to improve icache behavior.
436 ///
437 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
438 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
439     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
440     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
441   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
442   // worklist of already placed entries.
443   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
444   // some code complexity) into the loop below.
445   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
446                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
447                  WorkList.end());
448
449   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
450   BlockFrequency BestFreq;
451   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
452                                                       WBE = WorkList.end();
453        WBI != WBE; ++WBI) {
454     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
455     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
456     if (&SuccChain == &Chain) {
457       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
458                    << " -> Already merged!\n");
459       continue;
460     }
461     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
462
463     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
464     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
465                  << " (freq)\n");
466     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
467       continue;
468     BestBlock = *WBI;
469     BestFreq = CandidateFreq;
470   }
471   return BestBlock;
472 }
473
474 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
475 ///
476 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
477 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
478 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
479 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
480 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
481 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
482     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
483     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
484     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
485   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
486        ++I) {
487     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
488       continue;
489     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
490       PrevUnplacedBlockIt = I;
491       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
492       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
493       // and satisfies the requirements of merging chains.
494       return *BlockToChain[I]->begin();
495     }
496   }
497   return 0;
498 }
499
500 void MachineBlockPlacement::buildChain(
501     MachineBasicBlock *BB,
502     BlockChain &Chain,
503     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
504     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
505   assert(BB);
506   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
507   MachineFunction &F = *BB->getParent();
508   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
509
510   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
511   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
512   BB = *llvm::prior(Chain.end());
513   for (;;) {
514     assert(BB);
515     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
516     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
517     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
518
519     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
520     // after this block.
521     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
522
523     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
524     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
525     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
526     if (!BestSucc)
527       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
528
529     if (!BestSucc) {
530       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
531                                        BlockFilter);
532       if (!BestSucc)
533         break;
534
535       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
536                       "layout successor until the CFG reduces\n");
537     }
538
539     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
540     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
541     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
542     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
543     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
544     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
545                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
546     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
547     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
548     BB = *llvm::prior(Chain.end());
549   };
550
551   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
552                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
553 }
554
555 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
556 ///
557 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
558 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
559 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
560 /// branches.
561 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
562                                             MachineLoop &L) {
563   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
564   // loops.
565   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
566     buildLoopChains(F, **LI);
567
568   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
569   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
570   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
571
572   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
573   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
574   // twice.
575   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
576   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
577                                    BE = L.block_end();
578        BI != BE; ++BI) {
579     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
580     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
581       continue;
582
583     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
584     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
585          BCI != BCE; ++BCI) {
586       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
587       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
588                                             PE = (*BCI)->pred_end();
589            PI != PE; ++PI) {
590         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
591           continue;
592         ++Chain.LoopPredecessors;
593       }
594     }
595
596     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
597       BlockWorkList.push_back(*BI);
598   }
599
600   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
601
602   DEBUG({
603     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
604     bool BadLoop = false;
605     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
606       BadLoop = true;
607       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
608              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
609              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
610     }
611     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
612          BCI != BCE; ++BCI)
613       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
614         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
615         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
616         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
617         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
618                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
619                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
620                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
621       }
622
623     if (!LoopBlockSet.empty()) {
624       BadLoop = true;
625       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
626                                     LBE = LoopBlockSet.end();
627            LBI != LBE; ++LBI)
628         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
629                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
630                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
631                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
632     }
633     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
634   });
635 }
636
637 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
638   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
639   // the assumptions of the remaining algorithm.
640   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
641   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
642     MachineBasicBlock *BB = FI;
643     BlockChain *&Chain = BlockToChain[BB];
644     Chain = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
645     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
646     // the exact fallthrough behavior for.
647     for (;;) {
648       Cond.clear();
649       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
650       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
651         break;
652
653       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
654       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
655       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
656       // fallthrough is a possibility.
657       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
658       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
659                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
660                    << "\n");
661       Chain->merge(NextBB, 0);
662       FI = NextFI;
663       BB = NextBB;
664     }
665   }
666
667   // Build any loop-based chains.
668   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
669        ++LI)
670     buildLoopChains(F, **LI);
671
672   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
673
674   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
675   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
676     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
677     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
678     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
679       continue;
680
681     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
682     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
683          BCI != BCE; ++BCI) {
684       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
685       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
686                                             PE = (*BCI)->pred_end();
687            PI != PE; ++PI) {
688         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
689           continue;
690         ++Chain.LoopPredecessors;
691       }
692     }
693
694     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
695       BlockWorkList.push_back(BB);
696   }
697
698   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
699   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
700
701   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
702   DEBUG({
703     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
704     bool BadFunc = false;
705     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
706     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
707       FunctionBlockSet.insert(FI);
708
709     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
710                               BCE = FunctionChain.end();
711          BCI != BCE; ++BCI)
712       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
713         BadFunc = true;
714         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
715                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
716       }
717
718     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
719       BadFunc = true;
720       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
721                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
722            FBI != FBE; ++FBI)
723         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
724                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
725     }
726     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
727   });
728
729   // Splice the blocks into place.
730   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
731   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
732                             BE = FunctionChain.end();
733        BI != BE; ++BI) {
734     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
735                                                   : "          ... ")
736           << getBlockName(*BI) << "\n");
737     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
738       F.splice(InsertPos, *BI);
739     else
740       ++InsertPos;
741
742     // Update the terminator of the previous block.
743     if (BI == FunctionChain.begin())
744       continue;
745     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
746
747     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
748     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
749     // boiler plate.
750     Cond.clear();
751     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
752     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
753       PrevBB->updateTerminator();
754   }
755
756   // Fixup the last block.
757   Cond.clear();
758   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
759   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
760     F.back().updateTerminator();
761 }
762
763 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
764 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
765   // Recurse through nested loops.
766   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
767     AlignLoop(F, *I, Align);
768
769   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
770 }
771
772 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
773 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
774   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
775     return;
776
777   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
778   if (!Align)
779     return;  // Don't care about loop alignment.
780
781   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
782     AlignLoop(F, *I, Align);
783 }
784
785 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
786   // Check for single-block functions and skip them.
787   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
788     return false;
789
790   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
791   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
792   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
793   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
794   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
795   assert(BlockToChain.empty());
796
797   buildCFGChains(F);
798   AlignLoops(F);
799
800   BlockToChain.clear();
801   ChainAllocator.DestroyAll();
802
803   // We always return true as we have no way to track whether the final order
804   // differs from the original order.
805   return true;
806 }
807
808 namespace {
809 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
810 ///
811 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
812 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
813 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
814 /// alternative placement strategies.
815 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
816   /// \brief A handle to the branch probability pass.
817   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
818
819   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
820   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
821
822 public:
823   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
824   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
825     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
826   }
827
828   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
829
830   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
831     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
832     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
833     AU.setPreservesAll();
834     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
835   }
836
837   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
838 };
839 }
840
841 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
842 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
843                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
844 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
845 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
846 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
847                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
848
849 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
850   return new MachineBlockPlacementStats();
851 }
852
853 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
854   // Check for single-block functions and skip them.
855   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
856     return false;
857
858   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
859   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
860
861   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
862     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
863     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
864                                                   : NumUncondBranches;
865     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
866                                                       : UncondBranchTakenFreq;
867     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
868                                           SE = I->succ_end();
869          SI != SE; ++SI) {
870       // Skip if this successor is a fallthrough.
871       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
872         continue;
873
874       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
875       ++NumBranches;
876       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
877     }
878   }
879
880   return false;
881 }
882