Reverse order of the two branches at end of a basic block if it is profitable.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
40 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
41 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
67 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
68 /// requirement for sequential layout.
69 ///
70 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
71 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
72 /// automatically as chains are merged together.
73 class BlockChain {
74   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
75   ///
76   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
77   /// out in-order within the function.
78   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
79
80   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
81   ///
82   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
83   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
84   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
85   /// structure.
86   BlockToChainMapType &BlockToChain;
87
88 public:
89   /// \brief Construct a new BlockChain.
90   ///
91   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
92   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
93   /// in with the BlockToChain mapping.
94   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
95     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
96     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
97     BlockToChain[BB] = this;
98   }
99
100   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
101   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
102
103   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
104   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
105
106   /// \brief End of blocks within the chain.
107   iterator end() { return Blocks.end(); }
108
109   /// \brief Merge a block chain into this one.
110   ///
111   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
112   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
113   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
114   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
115   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
116     assert(BB);
117     assert(!Blocks.empty());
118
119     // Fast path in case we don't have a chain already.
120     if (!Chain) {
121       assert(!BlockToChain[BB]);
122       Blocks.push_back(BB);
123       BlockToChain[BB] = this;
124       return;
125     }
126
127     assert(BB == *Chain->begin());
128     assert(Chain->begin() != Chain->end());
129
130     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
131     // chain structure.
132     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
133          BI != BE; ++BI) {
134       Blocks.push_back(*BI);
135       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
136       BlockToChain[*BI] = this;
137     }
138   }
139
140 #ifndef NDEBUG
141   /// \brief Dump the blocks in this chain.
142   void dump() LLVM_ATTRIBUTE_USED {
143     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
144       (*I)->dump();
145   }
146 #endif // NDEBUG
147
148   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
149   ///
150   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
151   /// in-loop predecessors of this chain.
152   unsigned LoopPredecessors;
153 };
154 }
155
156 namespace {
157 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
158   /// \brief A typedef for a block filter set.
159   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
160
161   /// \brief A handle to the branch probability pass.
162   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
163
164   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
165   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
166
167   /// \brief A handle to the loop info.
168   const MachineLoopInfo *MLI;
169
170   /// \brief A handle to the target's instruction info.
171   const TargetInstrInfo *TII;
172
173   /// \brief A handle to the target's lowering info.
174   const TargetLowering *TLI;
175
176   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
177   ///
178   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
179   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
180   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
181   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
182   /// the chains.
183   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
184
185   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
186   ///
187   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
188   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
189   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
190   /// between basic blocks.
191   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
192
193   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
194                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
195                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
196                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
197   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
198                                          BlockChain &Chain,
199                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
200   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
201       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
202       const BlockFilterSet *BlockFilter);
203   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
204       MachineFunction &F,
205       const BlockChain &PlacedChain,
206       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
207       const BlockFilterSet *BlockFilter);
208   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
209                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
212                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
213   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
214                                       MachineLoop &L,
215                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
216   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
217   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
218                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
219   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
220
221 public:
222   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
223   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
224     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
225   }
226
227   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
228
229   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
230     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
231     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
232     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
233     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
234   }
235 };
236 }
237
238 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
239 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
240 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
241                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
242 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
243 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
244 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
245 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
246                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
247
248 #ifndef NDEBUG
249 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
250 ///
251 /// Only used by debug logging.
252 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
253   std::string Result;
254   raw_string_ostream OS(Result);
255   OS << "BB#" << BB->getNumber()
256      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
257   OS.flush();
258   return Result;
259 }
260
261 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
262 ///
263 /// Only used by debug logging.
264 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
265   std::string Result;
266   raw_string_ostream OS(Result);
267   OS << "BB#" << BB->getNumber();
268   OS.flush();
269   return Result;
270 }
271 #endif
272
273 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
274 ///
275 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
276 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
277 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
278 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
279 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
280     BlockChain &Chain,
281     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
282     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
283     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
284   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
285   // a predecessor placed.
286   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
287        CBI != CBE; ++CBI) {
288     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
289     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
290     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
291     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
292     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
293                                           SE = (*CBI)->succ_end();
294          SI != SE; ++SI) {
295       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
296         continue;
297       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
298       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
299       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
300         continue;
301
302       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
303       // loop predecessor count of the destination chain.
304       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
305         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
306     }
307   }
308 }
309
310 /// \brief Select the best successor for a block.
311 ///
312 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
313 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
314 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
315 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
316 /// very hot successor edges.
317 ///
318 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
319 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
320     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
321     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
322   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
323
324   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
325   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
326   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
327   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
328   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
329   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
330   // this.
331   uint32_t BestWeight = 0;
332   uint32_t WeightScale = 0;
333   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
346       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
347       continue;
348     }
349
350     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
351     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
352
353     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
354     // any CFG constraints.
355     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
356       if (SuccProb < HotProb) {
357         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
358         continue;
359       }
360
361       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
362       // predecessor.
363       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
364         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
365       bool BadCFGConflict = false;
366       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
367                                             PE = (*SI)->pred_end();
368            PI != PE; ++PI) {
369         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
370             BlockToChain[*PI] == &Chain)
371           continue;
372         BlockFrequency PredEdgeFreq
373           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
374         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
375           BadCFGConflict = true;
376           break;
377         }
378       }
379       if (BadCFGConflict) {
380         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
381                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
382         continue;
383       }
384     }
385
386     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
387                  << " (prob)"
388                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
389                  << "\n");
390     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
391       continue;
392     BestSucc = *SI;
393     BestWeight = SuccWeight;
394   }
395   return BestSucc;
396 }
397
398 namespace {
399 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
400 class IsBlockPlaced {
401   const BlockChain &PlacedChain;
402   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
403
404 public:
405   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
406                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
407       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
408
409   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
410     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
411   }
412 };
413 }
414
415 /// \brief Select the best block from a worklist.
416 ///
417 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
418 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
419 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
420 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
421 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
422 /// loop body in order to improve icache behavior.
423 ///
424 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
425 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
426     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
427     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
428   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
429   // worklist of already placed entries.
430   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
431   // some code complexity) into the loop below.
432   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
433                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
434                  WorkList.end());
435
436   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
437   BlockFrequency BestFreq;
438   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
439                                                       WBE = WorkList.end();
440        WBI != WBE; ++WBI) {
441     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
442     if (&SuccChain == &Chain) {
443       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
444                    << " -> Already merged!\n");
445       continue;
446     }
447     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
448
449     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
450     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
451                  << " (freq)\n");
452     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
453       continue;
454     BestBlock = *WBI;
455     BestFreq = CandidateFreq;
456   }
457   return BestBlock;
458 }
459
460 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
461 ///
462 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
463 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
464 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
465 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
466 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
467 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
468     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
469     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
470     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
471   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
472        ++I) {
473     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
474       continue;
475     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
476       PrevUnplacedBlockIt = I;
477       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
478       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
479       // and satisfies the requirements of merging chains.
480       return *BlockToChain[I]->begin();
481     }
482   }
483   return 0;
484 }
485
486 void MachineBlockPlacement::buildChain(
487     MachineBasicBlock *BB,
488     BlockChain &Chain,
489     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
490     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
491   assert(BB);
492   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
493   MachineFunction &F = *BB->getParent();
494   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
495
496   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
497   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
498   BB = *llvm::prior(Chain.end());
499   for (;;) {
500     assert(BB);
501     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
502     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
503     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
504
505     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
506     // after this block.
507     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
508
509     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
510     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
511     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
512     if (!BestSucc)
513       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
514
515     if (!BestSucc) {
516       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
517                                        BlockFilter);
518       if (!BestSucc)
519         break;
520
521       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
522                       "layout successor until the CFG reduces\n");
523     }
524
525     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
526     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
527     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
528     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
529     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
530     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
531                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
532     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
533     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
534     BB = *llvm::prior(Chain.end());
535   }
536
537   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
538                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
539 }
540
541 /// \brief Find the best loop top block for layout.
542 ///
543 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
544 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
545 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
546 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
547 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
548 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
549 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
550 /// header is always profitable.
551 MachineBasicBlock *
552 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
553                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
554   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
555   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
556   // prevent pulling the preheader into the loop body.
557   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
558   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
559     return L.getHeader();
560
561   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
562                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
563
564   BlockFrequency BestPredFreq;
565   MachineBasicBlock *BestPred = 0;
566   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
567                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
568        PI != PE; ++PI) {
569     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
570     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
571       continue;
572     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
573                  << Pred->succ_size() << " successors, "
574                  << MBFI->getBlockFreq(Pred) << " freq\n");
575     if (Pred->succ_size() > 1)
576       continue;
577
578     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
579     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
580         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
581          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
582       BestPred = Pred;
583       BestPredFreq = PredFreq;
584     }
585   }
586
587   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
588   if (!BestPred)
589     return L.getHeader();
590
591   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
592   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
593          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
594          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
595     BestPred = *BestPred->pred_begin();
596
597   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
598   return BestPred;
599 }
600
601
602 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
603 ///
604 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
605 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
606 /// fallthrough opportunities.
607 MachineBasicBlock *
608 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
609                                         MachineLoop &L,
610                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
611   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
612   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
613   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
614   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
615   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
616   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
617   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
618   // header and only rotate if safe.
619   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
620   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
621     return 0;
622
623   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
624   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
625   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
626   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
627   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
628   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
629   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
630
631   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
632                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
633   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
634                                    E = L.block_end();
635        I != E; ++I) {
636     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
637     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
638     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
639     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
640       continue;
641
642     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
643     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
644     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
645     // successor isn't found.
646     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
647     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
648     bool HasLoopingSucc = false;
649     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
650     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
651     // probabilities to avoid quadratic behavior.
652     uint32_t WeightScale = 0;
653     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
654     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
655                                           SE = (*I)->succ_end();
656          SI != SE; ++SI) {
657       if ((*SI)->isLandingPad())
658         continue;
659       if (*SI == *I)
660         continue;
661       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
662       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
663       if (&Chain == &SuccChain) {
664         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
665                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
666         continue;
667       }
668
669       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
670       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
671         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
672                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
673         HasLoopingSucc = true;
674         continue;
675       }
676
677       unsigned SuccLoopDepth = 0;
678       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
679         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
680         if (ExitLoop->contains(&L))
681           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
682       }
683
684       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
685       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
686       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
687                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
688                    << "] (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
689       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
690       // retain incoming order in the absence of better information.
691       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
692       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
693           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
694           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
695            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
696         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
697         ExitingBB = *I;
698       }
699     }
700
701     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
702     if (!HasLoopingSucc) {
703       ExitingBB = OldExitingBB;
704       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
705       continue;
706     }
707   }
708   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
709   // loop, just use the loop header to layout the loop.
710   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
711     return 0;
712
713   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
714   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
715   // rotation altogether.
716   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
717       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
718     return 0;
719
720   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
721   return ExitingBB;
722 }
723
724 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
725 ///
726 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
727 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
728 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
729 /// of its bottom already, don't rotate it.
730 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
731                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
732                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
733   if (!ExitingBB)
734     return;
735
736   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
737   bool ViableTopFallthrough = false;
738   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
739                                         PE = Top->pred_end();
740        PI != PE; ++PI) {
741     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
742     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
743         (!PredChain || *PI == *llvm::prior(PredChain->end()))) {
744       ViableTopFallthrough = true;
745       break;
746     }
747   }
748
749   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
750   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
751   // introduce an unnecessary branch.
752   if (ViableTopFallthrough) {
753     MachineBasicBlock *Bottom = *llvm::prior(LoopChain.end());
754     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
755                                           SE = Bottom->succ_end();
756          SI != SE; ++SI) {
757       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
758       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
759           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
760         return;
761     }
762   }
763
764   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
765                                           ExitingBB);
766   if (ExitIt == LoopChain.end())
767     return;
768
769   std::rotate(LoopChain.begin(), llvm::next(ExitIt), LoopChain.end());
770 }
771
772 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
773 ///
774 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
775 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
776 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
777 /// branches.
778 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
779                                             MachineLoop &L) {
780   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
781   // loops.
782   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
783     buildLoopChains(F, **LI);
784
785   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
786   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
787
788   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
789   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
790   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
791   // fewer branches in the loop body.
792   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
793
794   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
795   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
796   // branches by placing an exit edge at the bottom.
797   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
798   if (LoopTop == L.getHeader())
799     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
800
801   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
802
803   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
804   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
805   // twice.
806   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
807   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
808   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
809   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
810                                    BE = L.block_end();
811        BI != BE; ++BI) {
812     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
813     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
814       continue;
815
816     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
817     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
818          BCI != BCE; ++BCI) {
819       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
820       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
821                                             PE = (*BCI)->pred_end();
822            PI != PE; ++PI) {
823         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
824           continue;
825         ++Chain.LoopPredecessors;
826       }
827     }
828
829     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
830       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
831   }
832
833   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
834   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
835
836   DEBUG({
837     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
838     bool BadLoop = false;
839     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
840       BadLoop = true;
841       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
842              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
843              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
844     }
845     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
846          BCI != BCE; ++BCI) {
847       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
848       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
849         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
850         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
851         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
852         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
853                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
854                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
855                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
856       }
857     }
858
859     if (!LoopBlockSet.empty()) {
860       BadLoop = true;
861       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
862                                     LBE = LoopBlockSet.end();
863            LBI != LBE; ++LBI)
864         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
865                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
866                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
867                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
868     }
869     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
870   });
871 }
872
873 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
874   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
875   // the assumptions of the remaining algorithm.
876   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
877   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
878     MachineBasicBlock *BB = FI;
879     BlockChain *Chain
880       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
881     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
882     // the exact fallthrough behavior for.
883     for (;;) {
884       Cond.clear();
885       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
886       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
887         break;
888
889       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
890       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
891       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
892       // fallthrough is a possibility.
893       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
894       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
895                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
896                    << "\n");
897       Chain->merge(NextBB, 0);
898       FI = NextFI;
899       BB = NextBB;
900     }
901   }
902
903   // Build any loop-based chains.
904   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
905        ++LI)
906     buildLoopChains(F, **LI);
907
908   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
909
910   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
911   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
912     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
913     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
914     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
915       continue;
916
917     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
918     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
919          BCI != BCE; ++BCI) {
920       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
921       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
922                                             PE = (*BCI)->pred_end();
923            PI != PE; ++PI) {
924         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
925           continue;
926         ++Chain.LoopPredecessors;
927       }
928     }
929
930     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
931       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
932   }
933
934   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
935   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
936
937   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
938   DEBUG({
939     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
940     bool BadFunc = false;
941     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
942     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
943       FunctionBlockSet.insert(FI);
944
945     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
946                               BCE = FunctionChain.end();
947          BCI != BCE; ++BCI)
948       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
949         BadFunc = true;
950         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
951                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
952       }
953
954     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
955       BadFunc = true;
956       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
957                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
958            FBI != FBE; ++FBI)
959         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
960                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
961     }
962     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
963   });
964
965   // Splice the blocks into place.
966   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
967   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
968                             BE = FunctionChain.end();
969        BI != BE; ++BI) {
970     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
971                                                   : "          ... ")
972           << getBlockName(*BI) << "\n");
973     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
974       F.splice(InsertPos, *BI);
975     else
976       ++InsertPos;
977
978     // Update the terminator of the previous block.
979     if (BI == FunctionChain.begin())
980       continue;
981     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
982
983     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
984     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
985     // boiler plate.
986     Cond.clear();
987     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
988     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
989       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
990       // such that we branch to the successor with higher weight first.
991       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
992           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
993           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
994         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
995                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
996         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
997                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
998         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
999         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1000         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1001       }
1002       PrevBB->updateTerminator();
1003     }
1004   }
1005
1006   // Fixup the last block.
1007   Cond.clear();
1008   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
1009   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1010     F.back().updateTerminator();
1011
1012   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1013   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1014   // on the loop info here so that we can align backedges in unnatural CFGs and
1015   // backedges that were introduced purely because of the loop rotations done
1016   // during this layout pass.
1017   // FIXME: This isn't quite right, we shouldn't align backedges that result
1018   // from blocks being sunken below the exit block for the function.
1019   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
1020     return;
1021   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
1022   if (!Align)
1023     return;  // Don't care about loop alignment.
1024
1025   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> PreviousBlocks;
1026   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
1027                             BE = FunctionChain.end();
1028        BI != BE; ++BI) {
1029     PreviousBlocks.insert(*BI);
1030     // Set alignment on the destination of all the back edges in the new
1031     // ordering.
1032     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*BI)->succ_begin(),
1033                                           SE = (*BI)->succ_end();
1034          SI != SE; ++SI)
1035       if (PreviousBlocks.count(*SI))
1036         (*SI)->setAlignment(Align);
1037   }
1038 }
1039
1040 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1041   // Check for single-block functions and skip them.
1042   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1043     return false;
1044
1045   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1046   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1047   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1048   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
1049   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
1050   assert(BlockToChain.empty());
1051
1052   buildCFGChains(F);
1053
1054   BlockToChain.clear();
1055   ChainAllocator.DestroyAll();
1056
1057   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1058   // differs from the original order.
1059   return true;
1060 }
1061
1062 namespace {
1063 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1064 ///
1065 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1066 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1067 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1068 /// alternative placement strategies.
1069 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1070   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1071   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1072
1073   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1074   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1075
1076 public:
1077   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1078   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1079     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1080   }
1081
1082   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
1083
1084   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
1085     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1086     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1087     AU.setPreservesAll();
1088     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1089   }
1090 };
1091 }
1092
1093 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1094 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1095 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1096                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1097 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1098 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1099 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1100                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1101
1102 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1103   // Check for single-block functions and skip them.
1104   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
1105     return false;
1106
1107   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1108   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1109
1110   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1111     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1112     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1113                                                   : NumUncondBranches;
1114     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1115                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1116     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1117                                           SE = I->succ_end();
1118          SI != SE; ++SI) {
1119       // Skip if this successor is a fallthrough.
1120       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1121         continue;
1122
1123       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1124       ++NumBranches;
1125       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1126     }
1127   }
1128
1129   return false;
1130 }
1131