Move the handling of unanalyzable branches out of the loop-driven chain
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
218       MachineFunction &F,
219       const BlockChain &PlacedChain,
220       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
221       const BlockFilterSet *BlockFilter);
222   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
223                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
224                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
225   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
226   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
227   void AlignLoops(MachineFunction &F);
228
229 public:
230   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
231   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
232     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
233   }
234
235   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
236
237   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
238     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
239     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
240     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
241     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
242   }
243
244   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
245 };
246 }
247
248 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
249 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
250                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
251 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
252 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
253 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
254 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
255                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
256
257 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
258   return new MachineBlockPlacement();
259 }
260
261 #ifndef NDEBUG
262 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
263 ///
264 /// Only used by debug logging.
265 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
266   std::string Result;
267   raw_string_ostream OS(Result);
268   OS << "BB#" << BB->getNumber()
269      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
270   OS.flush();
271   return Result;
272 }
273
274 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
275 ///
276 /// Only used by debug logging.
277 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
278   std::string Result;
279   raw_string_ostream OS(Result);
280   OS << "BB#" << BB->getNumber();
281   OS.flush();
282   return Result;
283 }
284 #endif
285
286 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
287 ///
288 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
289 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
290 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
291 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
292 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
293     BlockChain &Chain,
294     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
295     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
296     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
297   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
298   // a predecessor placed.
299   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
300        CBI != CBE; ++CBI) {
301     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
302     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
303     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
304     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
305     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
306                                           SE = (*CBI)->succ_end();
307          SI != SE; ++SI) {
308       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
309         continue;
310       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
311       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
312       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
313         continue;
314
315       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
316       // loop predecessor count of the destination chain.
317       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
318         BlockWorkList.push_back(*SI);
319     }
320   }
321 }
322
323 /// \brief Select the best successor for a block.
324 ///
325 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
326 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
327 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
328 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
329 /// very hot successor edges.
330 ///
331 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
332 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
333     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
334     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
335   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
336
337   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
338   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
339   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
340   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
341   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
342   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
343   // this.
344   uint32_t BestWeight = 0;
345   uint32_t WeightScale = 0;
346   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
347   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
348   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
349                                         SE = BB->succ_end();
350        SI != SE; ++SI) {
351     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
352       continue;
353     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
354     if (&SuccChain == &Chain) {
355       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
356       continue;
357     }
358     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
359       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
360       continue;
361     }
362
363     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
364     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
365
366     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
367     // any CFG constraints.
368     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0 && SuccProb < HotProb) {
369       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
370       continue;
371     }
372
373     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
374                  << " (prob)"
375                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
376                  << "\n");
377     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
378       continue;
379     BestSucc = *SI;
380     BestWeight = SuccWeight;
381   }
382   return BestSucc;
383 }
384
385 namespace {
386 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
387 class IsBlockPlaced {
388   const BlockChain &PlacedChain;
389   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
390
391 public:
392   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
393                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
394       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
395
396   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
397     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
398   }
399 };
400 }
401
402 /// \brief Select the best block from a worklist.
403 ///
404 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
405 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
406 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
407 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
408 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
409 /// loop body in order to improve icache behavior.
410 ///
411 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
412 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
413     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
414     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
415   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
416   // worklist of already placed entries.
417   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
418   // some code complexity) into the loop below.
419   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
420                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
421                  WorkList.end());
422
423   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
424   BlockFrequency BestFreq;
425   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
426                                                       WBE = WorkList.end();
427        WBI != WBE; ++WBI) {
428     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
429     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
430     if (&SuccChain == &Chain) {
431       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
432                    << " -> Already merged!\n");
433       continue;
434     }
435     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
436
437     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
438     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
439                  << " (freq)\n");
440     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
441       continue;
442     BestBlock = *WBI;
443     BestFreq = CandidateFreq;
444   }
445   return BestBlock;
446 }
447
448 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
449 ///
450 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
451 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
452 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
453 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
454 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
455 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
456     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
457     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
458     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
459   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
460        ++I) {
461     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
462       continue;
463     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
464       PrevUnplacedBlockIt = I;
465       return I;
466     }
467   }
468   return 0;
469 }
470
471 void MachineBlockPlacement::buildChain(
472     MachineBasicBlock *BB,
473     BlockChain &Chain,
474     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
475     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
476   assert(BB);
477   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
478   assert(*Chain.begin() == BB);
479   MachineFunction &F = *BB->getParent();
480   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
481
482   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
483   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
484   BB = *llvm::prior(Chain.end());
485   for (;;) {
486     assert(BB);
487     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
488     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
489     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
490
491     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
492     // after this block.
493     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
494
495     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
496     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
497     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
498     if (!BestSucc)
499       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
500
501     if (!BestSucc) {
502       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
503                                        BlockFilter);
504       if (!BestSucc)
505         break;
506
507       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
508                       "layout successor until the CFG reduces\n");
509     }
510
511     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
512     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
513     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
514     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
515     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
516     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
517                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
518     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
519     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
520     BB = *llvm::prior(Chain.end());
521   };
522
523   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
524                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
525 }
526
527 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
528 ///
529 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
530 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
531 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
532 /// branches.
533 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
534                                             MachineLoop &L) {
535   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
536   // loops.
537   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
538     buildLoopChains(F, **LI);
539
540   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
541   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
542   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
543
544   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
545   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
546   // twice.
547   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
548   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
549                                    BE = L.block_end();
550        BI != BE; ++BI) {
551     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
552     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
553       continue;
554
555     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
556     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
557          BCI != BCE; ++BCI) {
558       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
559       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
560                                             PE = (*BCI)->pred_end();
561            PI != PE; ++PI) {
562         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
563           continue;
564         ++Chain.LoopPredecessors;
565       }
566     }
567
568     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
569       BlockWorkList.push_back(*BI);
570   }
571
572   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
573
574   DEBUG({
575     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
576     bool BadLoop = false;
577     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
578       BadLoop = true;
579       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
580              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
581              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
582     }
583     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
584          BCI != BCE; ++BCI)
585       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
586         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
587         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
588         // from a loop block to a non-loop block.
589         // FIXME: Such constructs shouldn't exist. Track them down and fix them.
590         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
591                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
592                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
593                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
594       }
595
596     if (!LoopBlockSet.empty()) {
597       BadLoop = true;
598       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
599                                     LBE = LoopBlockSet.end();
600            LBI != LBE; ++LBI)
601         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
602                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
603                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
604                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
605     }
606     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
607   });
608 }
609
610 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
611   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
612   // the assumptions of the remaining algorithm.
613   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
614   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
615     MachineBasicBlock *BB = FI;
616     BlockChain *&Chain = BlockToChain[BB];
617     Chain = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
618     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
619     // the exact fallthrough behavior for.
620     for (;;) {
621       Cond.clear();
622       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
623       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
624         break;
625
626       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
627       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
628       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
629       // fallthrough is a possibility.
630       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
631       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
632                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
633                    << "\n");
634       Chain->merge(NextBB, 0);
635       FI = NextFI;
636       BB = NextBB;
637     }
638   }
639
640   // Build any loop-based chains.
641   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
642        ++LI)
643     buildLoopChains(F, **LI);
644
645   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
646
647   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
648   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
649     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
650     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
651     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
652       continue;
653
654     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
655     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
656          BCI != BCE; ++BCI) {
657       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
658       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
659                                             PE = (*BCI)->pred_end();
660            PI != PE; ++PI) {
661         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
662           continue;
663         ++Chain.LoopPredecessors;
664       }
665     }
666
667     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
668       BlockWorkList.push_back(BB);
669   }
670
671   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
672   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
673
674   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
675   DEBUG({
676     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
677     bool BadFunc = false;
678     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
679     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
680       FunctionBlockSet.insert(FI);
681
682     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
683                               BCE = FunctionChain.end();
684          BCI != BCE; ++BCI)
685       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
686         BadFunc = true;
687         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
688                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
689       }
690
691     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
692       BadFunc = true;
693       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
694                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
695            FBI != FBE; ++FBI)
696         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
697                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
698     }
699     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
700   });
701
702   // Splice the blocks into place.
703   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
704   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
705                             BE = FunctionChain.end();
706        BI != BE; ++BI) {
707     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
708                                                   : "          ... ")
709           << getBlockName(*BI) << "\n");
710     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
711       F.splice(InsertPos, *BI);
712     else
713       ++InsertPos;
714
715     // Update the terminator of the previous block.
716     if (BI == FunctionChain.begin())
717       continue;
718     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
719
720     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
721     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
722     // boiler plate.
723     Cond.clear();
724     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
725     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
726       PrevBB->updateTerminator();
727   }
728
729   // Fixup the last block.
730   Cond.clear();
731   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
732   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
733     F.back().updateTerminator();
734 }
735
736 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
737 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
738   // Recurse through nested loops.
739   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
740     AlignLoop(F, *I, Align);
741
742   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
743 }
744
745 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
746 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
747   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
748     return;
749
750   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
751   if (!Align)
752     return;  // Don't care about loop alignment.
753
754   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
755     AlignLoop(F, *I, Align);
756 }
757
758 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
759   // Check for single-block functions and skip them.
760   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
761     return false;
762
763   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
764   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
765   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
766   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
767   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
768   assert(BlockToChain.empty());
769
770   buildCFGChains(F);
771   AlignLoops(F);
772
773   BlockToChain.clear();
774   ChainAllocator.DestroyAll();
775
776   // We always return true as we have no way to track whether the final order
777   // differs from the original order.
778   return true;
779 }
780
781 namespace {
782 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
783 ///
784 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
785 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
786 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
787 /// alternative placement strategies.
788 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
789   /// \brief A handle to the branch probability pass.
790   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
791
792   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
793   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
794
795 public:
796   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
797   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
798     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
799   }
800
801   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
802
803   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
804     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
805     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
806     AU.setPreservesAll();
807     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
808   }
809
810   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
811 };
812 }
813
814 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
815 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
816                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
817 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
818 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
819 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
820                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
821
822 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
823   return new MachineBlockPlacementStats();
824 }
825
826 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
827   // Check for single-block functions and skip them.
828   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
829     return false;
830
831   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
832   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
833
834   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
835     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
836     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
837                                                   : NumUncondBranches;
838     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
839                                                       : UncondBranchTakenFreq;
840     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
841                                           SE = I->succ_end();
842          SI != SE; ++SI) {
843       // Skip if this successor is a fallthrough.
844       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
845         continue;
846
847       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
848       ++NumBranches;
849       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
850     }
851   }
852
853   return false;
854 }
855