Revert r110396 to fix buildbots.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / CodePlacementOpt.cpp
1 //===-- CodePlacementOpt.cpp - Code Placement pass. -----------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the pass that optimize code placement and align loop
11 // headers to target specific alignment boundary.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "code-placement"
16 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
18 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
19 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
20 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
21 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
22 #include "llvm/Support/Compiler.h"
23 #include "llvm/Support/Debug.h"
24 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
25 using namespace llvm;
26
27 STATISTIC(NumLoopsAligned,  "Number of loops aligned");
28 STATISTIC(NumIntraElim,     "Number of intra loop branches eliminated");
29 STATISTIC(NumIntraMoved,    "Number of intra loop branches moved");
30
31 namespace {
32   class CodePlacementOpt : public MachineFunctionPass {
33     const MachineLoopInfo *MLI;
34     const TargetInstrInfo *TII;
35     const TargetLowering  *TLI;
36
37   public:
38     static char ID;
39     CodePlacementOpt() : MachineFunctionPass(&ID) {}
40
41     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
42     virtual const char *getPassName() const {
43       return "Code Placement Optimizater";
44     }
45
46     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
47       AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
48       AU.addPreservedID(MachineDominatorsID);
49       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
50     }
51
52   private:
53     bool HasFallthrough(MachineBasicBlock *MBB);
54     bool HasAnalyzableTerminator(MachineBasicBlock *MBB);
55     void Splice(MachineFunction &MF,
56                 MachineFunction::iterator InsertPt,
57                 MachineFunction::iterator Begin,
58                 MachineFunction::iterator End);
59     bool EliminateUnconditionalJumpsToTop(MachineFunction &MF,
60                                           MachineLoop *L);
61     bool MoveDiscontiguousLoopBlocks(MachineFunction &MF,
62                                      MachineLoop *L);
63     bool OptimizeIntraLoopEdgesInLoopNest(MachineFunction &MF, MachineLoop *L);
64     bool OptimizeIntraLoopEdges(MachineFunction &MF);
65     bool AlignLoops(MachineFunction &MF);
66     bool AlignLoop(MachineFunction &MF, MachineLoop *L, unsigned Align);
67   };
68
69   char CodePlacementOpt::ID = 0;
70 } // end anonymous namespace
71
72 FunctionPass *llvm::createCodePlacementOptPass() {
73   return new CodePlacementOpt();
74 }
75
76 /// HasFallthrough - Test whether the given branch has a fallthrough, either as
77 /// a plain fallthrough or as a fallthrough case of a conditional branch.
78 ///
79 bool CodePlacementOpt::HasFallthrough(MachineBasicBlock *MBB) {
80   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0;
81   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond;
82   if (TII->AnalyzeBranch(*MBB, TBB, FBB, Cond))
83     return false;
84   // This conditional branch has no fallthrough.
85   if (FBB)
86     return false;
87   // An unconditional branch has no fallthrough.
88   if (Cond.empty() && TBB)
89     return false;
90   // It has a fallthrough.
91   return true;
92 }
93
94 /// HasAnalyzableTerminator - Test whether AnalyzeBranch will succeed on MBB.
95 /// This is called before major changes are begun to test whether it will be
96 /// possible to complete the changes.
97 ///
98 /// Target-specific code is hereby encouraged to make AnalyzeBranch succeed
99 /// whenever possible.
100 ///
101 bool CodePlacementOpt::HasAnalyzableTerminator(MachineBasicBlock *MBB) {
102   // Conservatively ignore EH landing pads.
103   if (MBB->isLandingPad()) return false;
104
105   // Aggressively handle return blocks and similar constructs.
106   if (MBB->succ_empty()) return true;
107
108   // Ask the target's AnalyzeBranch if it can handle this block.
109   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0;
110   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond;
111   // Make sure the terminator is understood.
112   if (TII->AnalyzeBranch(*MBB, TBB, FBB, Cond))
113     return false;
114    // Ignore blocks which look like they might have EH-related control flow.
115    // AnalyzeBranch thinks it knows how to analyze such things, but it doesn't
116    // recognize the possibility of a control transfer through an unwind.
117    // Such blocks contain EH_LABEL instructions, however they may be in the
118    // middle of the block. Instead of searching for them, just check to see
119    // if the CFG disagrees with AnalyzeBranch.
120   if (1u + !Cond.empty() != MBB->succ_size())
121     return false;
122   // Make sure we have the option of reversing the condition.
123   if (!Cond.empty() && TII->ReverseBranchCondition(Cond))
124     return false;
125   return true;
126 }
127
128 /// Splice - Move the sequence of instructions [Begin,End) to just before
129 /// InsertPt. Update branch instructions as needed to account for broken
130 /// fallthrough edges and to take advantage of newly exposed fallthrough
131 /// opportunities.
132 ///
133 void CodePlacementOpt::Splice(MachineFunction &MF,
134                               MachineFunction::iterator InsertPt,
135                               MachineFunction::iterator Begin,
136                               MachineFunction::iterator End) {
137   assert(Begin != MF.begin() && End != MF.begin() && InsertPt != MF.begin() &&
138          "Splice can't change the entry block!");
139   MachineFunction::iterator OldBeginPrior = prior(Begin);
140   MachineFunction::iterator OldEndPrior = prior(End);
141
142   MF.splice(InsertPt, Begin, End);
143
144   prior(Begin)->updateTerminator();
145   OldBeginPrior->updateTerminator();
146   OldEndPrior->updateTerminator();
147 }
148
149 /// EliminateUnconditionalJumpsToTop - Move blocks which unconditionally jump
150 /// to the loop top to the top of the loop so that they have a fall through.
151 /// This can introduce a branch on entry to the loop, but it can eliminate a
152 /// branch within the loop. See the @simple case in
153 /// test/CodeGen/X86/loop_blocks.ll for an example of this.
154 bool CodePlacementOpt::EliminateUnconditionalJumpsToTop(MachineFunction &MF,
155                                                         MachineLoop *L) {
156   bool Changed = false;
157   MachineBasicBlock *TopMBB = L->getTopBlock();
158
159   bool BotHasFallthrough = HasFallthrough(L->getBottomBlock());
160
161   if (TopMBB == MF.begin() ||
162       HasAnalyzableTerminator(prior(MachineFunction::iterator(TopMBB)))) {
163   new_top:
164     for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = TopMBB->pred_begin(),
165          PE = TopMBB->pred_end(); PI != PE; ++PI) {
166       MachineBasicBlock *Pred = *PI;
167       if (Pred == TopMBB) continue;
168       if (HasFallthrough(Pred)) continue;
169       if (!L->contains(Pred)) continue;
170
171       // Verify that we can analyze all the loop entry edges before beginning
172       // any changes which will require us to be able to analyze them.
173       if (Pred == MF.begin())
174         continue;
175       if (!HasAnalyzableTerminator(Pred))
176         continue;
177       if (!HasAnalyzableTerminator(prior(MachineFunction::iterator(Pred))))
178         continue;
179
180       // Move the block.
181       DEBUG(dbgs() << "CGP: Moving blocks starting at BB#" << Pred->getNumber()
182                    << " to top of loop.\n");
183       Changed = true;
184
185       // Move it and all the blocks that can reach it via fallthrough edges
186       // exclusively, to keep existing fallthrough edges intact.
187       MachineFunction::iterator Begin = Pred;
188       MachineFunction::iterator End = llvm::next(Begin);
189       while (Begin != MF.begin()) {
190         MachineFunction::iterator Prior = prior(Begin);
191         if (Prior == MF.begin())
192           break;
193         // Stop when a non-fallthrough edge is found.
194         if (!HasFallthrough(Prior))
195           break;
196         // Stop if a block which could fall-through out of the loop is found.
197         if (Prior->isSuccessor(End))
198           break;
199         // If we've reached the top, stop scanning.
200         if (Prior == MachineFunction::iterator(TopMBB)) {
201           // We know top currently has a fall through (because we just checked
202           // it) which would be lost if we do the transformation, so it isn't
203           // worthwhile to do the transformation unless it would expose a new
204           // fallthrough edge.
205           if (!Prior->isSuccessor(End))
206             goto next_pred;
207           // Otherwise we can stop scanning and procede to move the blocks.
208           break;
209         }
210         // If we hit a switch or something complicated, don't move anything
211         // for this predecessor.
212         if (!HasAnalyzableTerminator(prior(MachineFunction::iterator(Prior))))
213           break;
214         // Ok, the block prior to Begin will be moved along with the rest.
215         // Extend the range to include it.
216         Begin = Prior;
217         ++NumIntraMoved;
218       }
219
220       // Move the blocks.
221       Splice(MF, TopMBB, Begin, End);
222
223       // Update TopMBB.
224       TopMBB = L->getTopBlock();
225
226       // We have a new loop top. Iterate on it. We shouldn't have to do this
227       // too many times if BranchFolding has done a reasonable job.
228       goto new_top;
229     next_pred:;
230     }
231   }
232
233   // If the loop previously didn't exit with a fall-through and it now does,
234   // we eliminated a branch.
235   if (Changed &&
236       !BotHasFallthrough &&
237       HasFallthrough(L->getBottomBlock())) {
238     ++NumIntraElim;
239   }
240
241   return Changed;
242 }
243
244 /// MoveDiscontiguousLoopBlocks - Move any loop blocks that are not in the
245 /// portion of the loop contiguous with the header. This usually makes the loop
246 /// contiguous, provided that AnalyzeBranch can handle all the relevant
247 /// branching. See the @cfg_islands case in test/CodeGen/X86/loop_blocks.ll
248 /// for an example of this.
249 bool CodePlacementOpt::MoveDiscontiguousLoopBlocks(MachineFunction &MF,
250                                                    MachineLoop *L) {
251   bool Changed = false;
252   MachineBasicBlock *TopMBB = L->getTopBlock();
253   MachineBasicBlock *BotMBB = L->getBottomBlock();
254
255   // Determine a position to move orphaned loop blocks to. If TopMBB is not
256   // entered via fallthrough and BotMBB is exited via fallthrough, prepend them
257   // to the top of the loop to avoid loosing that fallthrough. Otherwise append
258   // them to the bottom, even if it previously had a fallthrough, on the theory
259   // that it's worth an extra branch to keep the loop contiguous.
260   MachineFunction::iterator InsertPt =
261     llvm::next(MachineFunction::iterator(BotMBB));
262   bool InsertAtTop = false;
263   if (TopMBB != MF.begin() &&
264       !HasFallthrough(prior(MachineFunction::iterator(TopMBB))) &&
265       HasFallthrough(BotMBB)) {
266     InsertPt = TopMBB;
267     InsertAtTop = true;
268   }
269
270   // Keep a record of which blocks are in the portion of the loop contiguous
271   // with the loop header.
272   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 8> ContiguousBlocks;
273   for (MachineFunction::iterator I = TopMBB,
274        E = llvm::next(MachineFunction::iterator(BotMBB)); I != E; ++I)
275     ContiguousBlocks.insert(I);
276
277   // Find non-contigous blocks and fix them.
278   if (InsertPt != MF.begin() && HasAnalyzableTerminator(prior(InsertPt)))
279     for (MachineLoop::block_iterator BI = L->block_begin(), BE = L->block_end();
280          BI != BE; ++BI) {
281       MachineBasicBlock *BB = *BI;
282
283       // Verify that we can analyze all the loop entry edges before beginning
284       // any changes which will require us to be able to analyze them.
285       if (!HasAnalyzableTerminator(BB))
286         continue;
287       if (!HasAnalyzableTerminator(prior(MachineFunction::iterator(BB))))
288         continue;
289
290       // If the layout predecessor is part of the loop, this block will be
291       // processed along with it. This keeps them in their relative order.
292       if (BB != MF.begin() &&
293           L->contains(prior(MachineFunction::iterator(BB))))
294         continue;
295
296       // Check to see if this block is already contiguous with the main
297       // portion of the loop.
298       if (!ContiguousBlocks.insert(BB))
299         continue;
300
301       // Move the block.
302       DEBUG(dbgs() << "CGP: Moving blocks starting at BB#" << BB->getNumber()
303                    << " to be contiguous with loop.\n");
304       Changed = true;
305
306       // Process this block and all loop blocks contiguous with it, to keep
307       // them in their relative order.
308       MachineFunction::iterator Begin = BB;
309       MachineFunction::iterator End = llvm::next(MachineFunction::iterator(BB));
310       for (; End != MF.end(); ++End) {
311         if (!L->contains(End)) break;
312         if (!HasAnalyzableTerminator(End)) break;
313         ContiguousBlocks.insert(End);
314         ++NumIntraMoved;
315       }
316
317       // If we're inserting at the bottom of the loop, and the code we're
318       // moving originally had fall-through successors, bring the sucessors
319       // up with the loop blocks to preserve the fall-through edges.
320       if (!InsertAtTop)
321         for (; End != MF.end(); ++End) {
322           if (L->contains(End)) break;
323           if (!HasAnalyzableTerminator(End)) break;
324           if (!HasFallthrough(prior(End))) break;
325         }
326
327       // Move the blocks. This may invalidate TopMBB and/or BotMBB, but
328       // we don't need them anymore at this point.
329       Splice(MF, InsertPt, Begin, End);
330     }
331
332   return Changed;
333 }
334
335 /// OptimizeIntraLoopEdgesInLoopNest - Reposition loop blocks to minimize
336 /// intra-loop branching and to form contiguous loops.
337 ///
338 /// This code takes the approach of making minor changes to the existing
339 /// layout to fix specific loop-oriented problems. Also, it depends on
340 /// AnalyzeBranch, which can't understand complex control instructions.
341 ///
342 bool CodePlacementOpt::OptimizeIntraLoopEdgesInLoopNest(MachineFunction &MF,
343                                                         MachineLoop *L) {
344   bool Changed = false;
345
346   // Do optimization for nested loops.
347   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
348     Changed |= OptimizeIntraLoopEdgesInLoopNest(MF, *I);
349
350   // Do optimization for this loop.
351   Changed |= EliminateUnconditionalJumpsToTop(MF, L);
352   Changed |= MoveDiscontiguousLoopBlocks(MF, L);
353
354   return Changed;
355 }
356
357 /// OptimizeIntraLoopEdges - Reposition loop blocks to minimize
358 /// intra-loop branching and to form contiguous loops.
359 ///
360 bool CodePlacementOpt::OptimizeIntraLoopEdges(MachineFunction &MF) {
361   bool Changed = false;
362
363   if (!TLI->shouldOptimizeCodePlacement())
364     return Changed;
365
366   // Do optimization for each loop in the function.
367   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end();
368        I != E; ++I)
369     if (!(*I)->getParentLoop())
370       Changed |= OptimizeIntraLoopEdgesInLoopNest(MF, *I);
371
372   return Changed;
373 }
374
375 /// AlignLoops - Align loop headers to target preferred alignments.
376 ///
377 bool CodePlacementOpt::AlignLoops(MachineFunction &MF) {
378   const Function *F = MF.getFunction();
379   if (F->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
380     return false;
381
382   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
383   if (!Align)
384     return false;  // Don't care about loop alignment.
385
386   bool Changed = false;
387
388   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end();
389        I != E; ++I)
390     Changed |= AlignLoop(MF, *I, Align);
391
392   return Changed;
393 }
394
395 /// AlignLoop - Align loop headers to target preferred alignments.
396 ///
397 bool CodePlacementOpt::AlignLoop(MachineFunction &MF, MachineLoop *L,
398                                  unsigned Align) {
399   bool Changed = false;
400
401   // Do alignment for nested loops.
402   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
403     Changed |= AlignLoop(MF, *I, Align);
404
405   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
406   Changed = true;
407   ++NumLoopsAligned;
408
409   return Changed;
410 }
411
412 bool CodePlacementOpt::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
413   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
414   if (MLI->empty())
415     return false;  // No loops.
416
417   TLI = MF.getTarget().getTargetLowering();
418   TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
419
420   bool Changed = OptimizeIntraLoopEdges(MF);
421
422   Changed |= AlignLoops(MF);
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424   return Changed;
425 }