GlobalLayoutBuilder::addFragment(): Prune incorrect usage of \param(s). [-Wdocumentation]
[oota-llvm.git] / include / llvm / Transforms / IPO / LowerBitSets.h
1 //===- LowerBitSets.h - Bitset lowering pass --------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines parts of the bitset lowering pass implementation that may
11 // be usefully unit tested.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_TRANSFORMS_IPO_LOWERBITSETS_H
16 #define LLVM_TRANSFORMS_IPO_LOWERBITSETS_H
17
18 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
19 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
20
21 #include <stdint.h>
22 #include <limits>
23 #include <set>
24 #include <vector>
25
26 namespace llvm {
27
28 class DataLayout;
29 class GlobalVariable;
30 class Value;
31
32 struct BitSetInfo {
33   // The actual bitset.
34   std::vector<uint8_t> Bits;
35
36   // The byte offset into the combined global represented by the bitset.
37   uint64_t ByteOffset;
38
39   // The size of the bitset in bits.
40   uint64_t BitSize;
41
42   // Log2 alignment of the bit set relative to the combined global.
43   // For example, a log2 alignment of 3 means that bits in the bitset
44   // represent addresses 8 bytes apart.
45   unsigned AlignLog2;
46
47   bool isSingleOffset() const {
48     return Bits.size() == 1 && Bits[0] == 1;
49   }
50
51   bool containsGlobalOffset(uint64_t Offset) const;
52
53   bool containsValue(const DataLayout *DL,
54                      const DenseMap<GlobalVariable *, uint64_t> &GlobalLayout,
55                      Value *V, uint64_t COffset = 0) const;
56
57 };
58
59 struct BitSetBuilder {
60   SmallVector<uint64_t, 16> Offsets;
61   uint64_t Min, Max;
62
63   BitSetBuilder() : Min(std::numeric_limits<uint64_t>::max()), Max(0) {}
64
65   void addOffset(uint64_t Offset) {
66     if (Min > Offset)
67       Min = Offset;
68     if (Max < Offset)
69       Max = Offset;
70
71     Offsets.push_back(Offset);
72   }
73
74   BitSetInfo build();
75 };
76
77 /// This class implements a layout algorithm for globals referenced by bit sets
78 /// that tries to keep members of small bit sets together. This can
79 /// significantly reduce bit set sizes in many cases.
80 ///
81 /// It works by assembling fragments of layout from sets of referenced globals.
82 /// Each set of referenced globals causes the algorithm to create a new
83 /// fragment, which is assembled by appending each referenced global in the set
84 /// into the fragment. If a referenced global has already been referenced by an
85 /// fragment created earlier, we instead delete that fragment and append its
86 /// contents into the fragment we are assembling.
87 ///
88 /// By starting with the smallest fragments, we minimize the size of the
89 /// fragments that are copied into larger fragments. This is most intuitively
90 /// thought about when considering the case where the globals are virtual tables
91 /// and the bit sets represent their derived classes: in a single inheritance
92 /// hierarchy, the optimum layout would involve a depth-first search of the
93 /// class hierarchy (and in fact the computed layout ends up looking a lot like
94 /// a DFS), but a naive DFS would not work well in the presence of multiple
95 /// inheritance. This aspect of the algorithm ends up fitting smaller
96 /// hierarchies inside larger ones where that would be beneficial.
97 ///
98 /// For example, consider this class hierarchy:
99 ///
100 /// A       B
101 ///   \   / | \
102 ///     C   D   E
103 ///
104 /// We have five bit sets: bsA (A, C), bsB (B, C, D, E), bsC (C), bsD (D) and
105 /// bsE (E). If we laid out our objects by DFS traversing B followed by A, our
106 /// layout would be {B, C, D, E, A}. This is optimal for bsB as it needs to
107 /// cover the only 4 objects in its hierarchy, but not for bsA as it needs to
108 /// cover 5 objects, i.e. the entire layout. Our algorithm proceeds as follows:
109 ///
110 /// Add bsC, fragments {{C}}
111 /// Add bsD, fragments {{C}, {D}}
112 /// Add bsE, fragments {{C}, {D}, {E}}
113 /// Add bsA, fragments {{A, C}, {D}, {E}}
114 /// Add bsB, fragments {{B, A, C, D, E}}
115 ///
116 /// This layout is optimal for bsA, as it now only needs to cover two (i.e. 3
117 /// fewer) objects, at the cost of bsB needing to cover 1 more object.
118 ///
119 /// The bit set lowering pass assigns an object index to each object that needs
120 /// to be laid out, and calls addFragment for each bit set passing the object
121 /// indices of its referenced globals. It then assembles a layout from the
122 /// computed layout in the Fragments field.
123 struct GlobalLayoutBuilder {
124   /// The computed layout. Each element of this vector contains a fragment of
125   /// layout (which may be empty) consisting of object indices.
126   std::vector<std::vector<uint64_t>> Fragments;
127
128   /// Mapping from object index to fragment index.
129   std::vector<uint64_t> FragmentMap;
130
131   GlobalLayoutBuilder(uint64_t NumObjects)
132       : Fragments(1), FragmentMap(NumObjects) {}
133
134   /// Add F to the layout while trying to keep its indices contiguous.
135   /// If a previously seen fragment uses any of F's indices, that
136   /// fragment will be laid out inside F.
137   void addFragment(const std::set<uint64_t> &F);
138 };
139
140 } // namespace llvm
141
142 #endif