Don't attribute in file headers anymore. See llvmdev for the
[oota-llvm.git] / include / llvm / Support / Annotation.h
1 //===-- llvm/Support/Annotation.h - Annotation classes ----------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains the declarations for two classes: Annotation & Annotable.
11 // Using these two simple classes, anything that derives from Annotable can have
12 // Annotation subclasses attached to them, ready for easy retrieval.
13 //
14 // Annotations are designed to be easily attachable to various classes.
15 //
16 // The AnnotationManager class is essential for using these classes.  It is
17 // responsible for turning Annotation name strings into tokens [unique id #'s]
18 // that may be used to search for and create annotations.
19 //
20 //===----------------------------------------------------------------------===//
21
22 #ifndef LLVM_SUPPORT_ANNOTATION_H
23 #define LLVM_SUPPORT_ANNOTATION_H
24
25 #include <string>
26 #include <cassert>
27
28 namespace llvm {
29
30 class AnnotationID;
31 class Annotation;
32 class Annotable;
33 struct AnnotationManager;
34
35 //===----------------------------------------------------------------------===//
36 //
37 // AnnotationID - This class is a thin wrapper around an unsigned integer that
38 // is used to hopefully prevent errors using AnnotationID's.  They may be copied
39 // freely around and passed byvalue with little or no overhead.
40 //
41 class AnnotationID {
42   friend struct AnnotationManager;
43   unsigned ID;
44
45   AnnotationID();                             // Default ctor is disabled
46   inline AnnotationID(unsigned i) : ID(i) {}  // Only creatable from AnnMgr
47 public:
48   inline AnnotationID(const AnnotationID &A) : ID(A.ID) {}
49
50   inline bool operator==(const AnnotationID &A) const {
51     return A.ID == ID;
52   }
53   inline bool operator<(const AnnotationID &A) const {
54     return ID < A.ID;
55   }
56 };
57
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //
61 // Annotation Class - This class serves as a base class for any specific
62 // annotations that you might need.  Simply subclass this to add extra
63 // information to the annotations.
64 //
65 class Annotation {
66   friend class Annotable;  // Annotable manipulates Next list
67   AnnotationID ID;         // ID number, as obtained from AnnotationManager
68   Annotation *Next;        // The next annotation in the linked list
69 public:
70   inline Annotation(AnnotationID id) : ID(id), Next(0) {}
71   virtual ~Annotation();  // Designed to be subclassed
72
73   // getID - Return the unique ID# of this annotation
74   inline AnnotationID getID() const { return ID; }
75
76   // getNext - Return the next annotation in the list...
77   inline Annotation *getNext() const { return Next; }
78 };
79
80
81 //===----------------------------------------------------------------------===//
82 //
83 // Annotable - This class is used as a base class for all objects that would
84 // like to have annotation capability.
85 //
86 // Annotable objects keep their annotation list sorted as annotations are
87 // inserted and deleted.  This is used to ensure that annotations with identical
88 // ID#'s are stored sequentially.
89 //
90 class Annotable {
91   mutable Annotation *AnnotationList;
92
93   Annotable(const Annotable &);        // Do not implement
94   void operator=(const Annotable &);   // Do not implement
95 public:
96   Annotable() : AnnotationList(0) {}
97   ~Annotable();
98
99   // getAnnotation - Search the list for annotations of the specified ID.  The
100   // pointer returned is either null (if no annotations of the specified ID
101   // exist), or it points to the first element of a potentially list of elements
102   // with identical ID #'s.
103   //
104   Annotation *getAnnotation(AnnotationID ID) const {
105     for (Annotation *A = AnnotationList; A; A = A->getNext())
106       if (A->getID() == ID) return A;
107     return 0;
108   }
109
110   // getOrCreateAnnotation - Search through the annotation list, if there is
111   // no annotation with the specified ID, then use the AnnotationManager to
112   // create one.
113   //
114   inline Annotation *getOrCreateAnnotation(AnnotationID ID) const;
115
116   // addAnnotation - Insert the annotation into the list in a sorted location.
117   //
118   void addAnnotation(Annotation *A) const {
119     assert(A->Next == 0 && "Annotation already in list?!?");
120
121     Annotation **AL = &AnnotationList;
122     while (*AL && (*AL)->ID < A->getID())  // Find where to insert annotation
123       AL = &((*AL)->Next);
124     A->Next = *AL;                         // Link the annotation in
125     *AL = A;
126   }
127
128   // unlinkAnnotation - Remove the first annotation of the specified ID... and
129   // then return the unlinked annotation.  The annotation object is not deleted.
130   //
131   inline Annotation *unlinkAnnotation(AnnotationID ID) const {
132     for (Annotation **A = &AnnotationList; *A; A = &((*A)->Next))
133       if ((*A)->getID() == ID) {
134         Annotation *Ret = *A;
135         *A = Ret->Next;
136         Ret->Next = 0;
137         return Ret;
138       }
139     return 0;
140   }
141
142   // deleteAnnotation - Delete the first annotation of the specified ID in the
143   // list.  Unlink unlinkAnnotation, this actually deletes the annotation object
144   //
145   bool deleteAnnotation(AnnotationID ID) const {
146     Annotation *A = unlinkAnnotation(ID);
147     delete A;
148     return A != 0;
149   }
150 };
151
152
153 //===----------------------------------------------------------------------===//
154 //
155 // AnnotationManager - This class is primarily responsible for maintaining a
156 // one-to-one mapping between string Annotation names and Annotation ID numbers.
157 //
158 // Compared to the rest of the Annotation system, these mapping methods are
159 // relatively slow, so they should be avoided by locally caching Annotation
160 // ID #'s.  These methods are safe to call at any time, even by static ctors, so
161 // they should be used by static ctors most of the time.
162 //
163 // This class also provides support for annotations that are created on demand
164 // by the Annotable::getOrCreateAnnotation method.  To get this to work, simply
165 // register an annotation handler
166 //
167 struct AnnotationManager {
168   typedef Annotation *(*Factory)(AnnotationID, const Annotable *, void*);
169
170   //===--------------------------------------------------------------------===//
171   // Basic ID <-> Name map functionality
172
173   static AnnotationID         getID(const std::string &Name);  // Name -> ID
174   static const std::string &getName(AnnotationID ID);          // ID -> Name
175
176   // getID - Name -> ID + registration of a factory function for demand driven
177   // annotation support.
178   static AnnotationID getID(const std::string &Name, Factory Fact,
179                             void *Data = 0);
180
181   //===--------------------------------------------------------------------===//
182   // Annotation creation on demand support...
183
184   // registerAnnotationFactory - This method is used to register a callback
185   // function used to create an annotation on demand if it is needed by the
186   // Annotable::getOrCreateAnnotation method.
187   //
188   static void registerAnnotationFactory(AnnotationID ID, Factory Func,
189                                         void *ExtraData = 0);
190
191   // createAnnotation - Create an annotation of the specified ID for the
192   // specified object, using a register annotation creation function.
193   //
194   static Annotation *createAnnotation(AnnotationID ID, const Annotable *Obj);
195 };
196
197
198
199 // getOrCreateAnnotation - Search through the annotation list, if there is
200 // no annotation with the specified ID, then use the AnnotationManager to
201 // create one.
202 //
203 inline Annotation *Annotable::getOrCreateAnnotation(AnnotationID ID) const {
204   Annotation *A = getAnnotation(ID);   // Fast path, check for preexisting ann
205   if (A) return A;
206
207   // No annotation found, ask the annotation manager to create an annotation...
208   A = AnnotationManager::createAnnotation(ID, this);
209   assert(A && "AnnotationManager could not create annotation!");
210   addAnnotation(A);
211   return A;
212 }
213
214 } // End namespace llvm
215
216 #endif