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[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===-- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the machine register scavenger class. It can provide
11 // information such as unused register at any point in a machine basic block.
12 // It also provides a mechanism to make registers available by evicting them
13 // to spill slots.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
18 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19
20 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
23
24 namespace llvm {
25
26 class MachineRegisterInfo;
27 class TargetRegisterInfo;
28 class TargetInstrInfo;
29 class TargetRegisterClass;
30
31 class RegScavenger {
32   const TargetRegisterInfo *TRI;
33   const TargetInstrInfo *TII;
34   MachineRegisterInfo* MRI;
35   MachineBasicBlock *MBB;
36   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
37   unsigned NumRegUnits;
38
39   /// True if RegScavenger is currently tracking the liveness of registers.
40   bool Tracking;
41
42   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
43   struct ScavengedInfo {
44     ScavengedInfo(int FI = -1) : FrameIndex(FI), Reg(0), Restore(nullptr) {}
45
46     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
47     int FrameIndex;
48
49     /// If non-zero, the specific register is currently being
50     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
51     unsigned Reg;
52
53     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
54     const MachineInstr *Restore;
55   };
56
57   /// A vector of information on scavenged registers.
58   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
59
60   /// The current state of each reg unit immediately before MBBI.
61   /// One bit per register unit. If bit is not set it means any
62   /// register containing that register unit is currently being used.
63   BitVector RegUnitsAvailable;
64
65   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
66   // to avoid frequent reallocations.
67   BitVector KillRegUnits, DefRegUnits;
68   BitVector TmpRegUnits;
69
70 public:
71   RegScavenger()
72     : MBB(nullptr), NumRegUnits(0), Tracking(false) {}
73
74   /// Start tracking liveness from the begin of the specific basic block.
75   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock *mbb);
76
77   /// Allow resetting register state info for multiple
78   /// passes over/within the same function.
79   void initRegState();
80
81   /// Move the internal MBB iterator and update register states.
82   void forward();
83
84   /// Move the internal MBB iterator and update register states until
85   /// it has processed the specific iterator.
86   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
87     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
88     while (MBBI != I) forward();
89   }
90
91   /// Invert the behavior of forward() on the current instruction (undo the
92   /// changes to the available registers made by forward()).
93   void unprocess();
94
95   /// Unprocess instructions until you reach the provided iterator.
96   void unprocess(MachineBasicBlock::iterator I) {
97     while (MBBI != I) unprocess();
98   }
99
100   /// Move the internal MBB iterator but do not update register states.
101   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
102     if (I == MachineBasicBlock::iterator(nullptr))
103       Tracking = false;
104     MBBI = I;
105   }
106
107   MachineBasicBlock::iterator getCurrentPosition() const {
108     return MBBI;
109   }
110   
111   /// Return if a specific register is currently used.
112   bool isRegUsed(unsigned Reg, bool includeReserved = true) const;
113
114   /// Return all available registers in the register class in Mask.
115   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
116
117   /// Find an unused register of the specified register class.
118   /// Return 0 if none is found.
119   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass) const;
120
121   /// Add a scavenging frame index.
122   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
123     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
124   }
125
126   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
127   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
128     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
129          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
130       if (I->FrameIndex == FI)
131         return true;
132
133     return false;
134   }
135
136   /// Get an array of scavenging frame indices.
137   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
138     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
139          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
140       if (I->FrameIndex >= 0)
141         A.push_back(I->FrameIndex);
142   }
143
144   /// Make a register of the specific register class
145   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
146   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
147   /// Returns the scavenged register.
148   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass,
149                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
150   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
151     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
152   }
153
154   /// Tell the scavenger a register is used.
155   void setRegUsed(unsigned Reg, LaneBitmask LaneMask = ~0u);
156 private:
157   /// Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
158   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
159
160   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of register units.
161   ///
162   void setUsed(BitVector &RegUnits) {
163     RegUnitsAvailable.reset(RegUnits);
164   }
165   void setUnused(BitVector &RegUnits) {
166     RegUnitsAvailable |= RegUnits;
167   }
168
169   /// Processes the current instruction and fill the KillRegUnits and
170   /// DefRegUnits bit vectors.
171   void determineKillsAndDefs();
172
173   /// Add all Reg Units that Reg contains to BV.
174   void addRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
175
176   /// Return the candidate register that is unused for the longest after
177   /// StartMI. UseMI is set to the instruction where the search stopped.
178   ///
179   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
180   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
181                            BitVector &Candidates,
182                            unsigned InstrLimit,
183                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
184
185 };
186
187 } // End llvm namespace
188
189 #endif