Sink a #include <map> to where it's actually needed.
[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineFunction.h
1 //===-- llvm/CodeGen/MachineFunction.h --------------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Collect native machine code for a function.  This class contains a list of
11 // MachineBasicBlock instances that make up the current compiled function.
12 //
13 // This class also contains pointers to various classes which hold
14 // target-specific information about the generated code.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
19 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFUNCTION_H
20
21 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
22 #include "llvm/ADT/ilist.h"
23 #include "llvm/Support/DebugLoc.h"
24 #include "llvm/Support/Allocator.h"
25 #include "llvm/Support/Recycler.h"
26
27 namespace llvm {
28
29 class Value;
30 class Function;
31 class MachineRegisterInfo;
32 class MachineFrameInfo;
33 class MachineConstantPool;
34 class MachineJumpTableInfo;
35 class TargetMachine;
36 class TargetRegisterClass;
37
38 template <>
39 struct ilist_traits<MachineBasicBlock>
40     : public ilist_default_traits<MachineBasicBlock> {
41   mutable ilist_half_node<MachineBasicBlock> Sentinel;
42 public:
43   MachineBasicBlock *createSentinel() const {
44     return static_cast<MachineBasicBlock*>(&Sentinel);
45   }
46   void destroySentinel(MachineBasicBlock *) const {}
47
48   MachineBasicBlock *provideInitialHead() const { return createSentinel(); }
49   MachineBasicBlock *ensureHead(MachineBasicBlock*) const {
50     return createSentinel();
51   }
52   static void noteHead(MachineBasicBlock*, MachineBasicBlock*) {}
53
54   void addNodeToList(MachineBasicBlock* MBB);
55   void removeNodeFromList(MachineBasicBlock* MBB);
56   void deleteNode(MachineBasicBlock *MBB);
57 private:
58   void createNode(const MachineBasicBlock &);
59 };
60
61 /// MachineFunctionInfo - This class can be derived from and used by targets to
62 /// hold private target-specific information for each MachineFunction.  Objects
63 /// of type are accessed/created with MF::getInfo and destroyed when the
64 /// MachineFunction is destroyed.
65 struct MachineFunctionInfo {
66   virtual ~MachineFunctionInfo();
67 };
68
69 class MachineFunction {
70   Function *Fn;
71   const TargetMachine &Target;
72
73   // RegInfo - Information about each register in use in the function.
74   MachineRegisterInfo *RegInfo;
75
76   // Used to keep track of target-specific per-machine function information for
77   // the target implementation.
78   MachineFunctionInfo *MFInfo;
79
80   // Keep track of objects allocated on the stack.
81   MachineFrameInfo *FrameInfo;
82
83   // Keep track of constants which are spilled to memory
84   MachineConstantPool *ConstantPool;
85   
86   // Keep track of jump tables for switch instructions
87   MachineJumpTableInfo *JumpTableInfo;
88
89   // Function-level unique numbering for MachineBasicBlocks.  When a
90   // MachineBasicBlock is inserted into a MachineFunction is it automatically
91   // numbered and this vector keeps track of the mapping from ID's to MBB's.
92   std::vector<MachineBasicBlock*> MBBNumbering;
93
94   // Pool-allocate MachineFunction-lifetime and IR objects.
95   BumpPtrAllocator Allocator;
96
97   // Allocation management for instructions in function.
98   Recycler<MachineInstr> InstructionRecycler;
99
100   // Allocation management for basic blocks in function.
101   Recycler<MachineBasicBlock> BasicBlockRecycler;
102
103   // List of machine basic blocks in function
104   typedef ilist<MachineBasicBlock> BasicBlockListType;
105   BasicBlockListType BasicBlocks;
106
107   // Default debug location. Used to print out the debug label at the beginning
108   // of a function.
109   DebugLoc DefaultDebugLoc;
110
111   // Tracks debug locations.
112   DebugLocTracker DebugLocInfo;
113
114   // The alignment of the function.
115   unsigned Alignment;
116
117   MachineFunction(const MachineFunction &); // intentionally unimplemented
118   void operator=(const MachineFunction&);   // intentionally unimplemented
119
120 public:
121   MachineFunction(Function *Fn, const TargetMachine &TM);
122   ~MachineFunction();
123
124   /// getFunction - Return the LLVM function that this machine code represents
125   ///
126   Function *getFunction() const { return Fn; }
127
128   /// getTarget - Return the target machine this machine code is compiled with
129   ///
130   const TargetMachine &getTarget() const { return Target; }
131
132   /// getRegInfo - Return information about the registers currently in use.
133   ///
134   MachineRegisterInfo &getRegInfo() { return *RegInfo; }
135   const MachineRegisterInfo &getRegInfo() const { return *RegInfo; }
136
137   /// getFrameInfo - Return the frame info object for the current function.
138   /// This object contains information about objects allocated on the stack
139   /// frame of the current function in an abstract way.
140   ///
141   MachineFrameInfo *getFrameInfo() { return FrameInfo; }
142   const MachineFrameInfo *getFrameInfo() const { return FrameInfo; }
143
144   /// getJumpTableInfo - Return the jump table info object for the current 
145   /// function.  This object contains information about jump tables for switch
146   /// instructions in the current function.
147   ///
148   MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() { return JumpTableInfo; }
149   const MachineJumpTableInfo *getJumpTableInfo() const { return JumpTableInfo; }
150   
151   /// getConstantPool - Return the constant pool object for the current
152   /// function.
153   ///
154   MachineConstantPool *getConstantPool() { return ConstantPool; }
155   const MachineConstantPool *getConstantPool() const { return ConstantPool; }
156
157   /// getAlignment - Return the alignment (log2, not bytes) of the function.
158   ///
159   unsigned getAlignment() const { return Alignment; }
160
161   /// setAlignment - Set the alignment (log2, not bytes) of the function.
162   ///
163   void setAlignment(unsigned A) { Alignment = A; }
164
165   /// getInfo - Keep track of various per-function pieces of information for
166   /// backends that would like to do so.
167   ///
168   template<typename Ty>
169   Ty *getInfo() {
170     if (!MFInfo) {
171         // This should be just `new (Allocator.Allocate<Ty>()) Ty(*this)', but
172         // that apparently breaks GCC 3.3.
173         Ty *Loc = static_cast<Ty*>(Allocator.Allocate(sizeof(Ty),
174                                                       AlignOf<Ty>::Alignment));
175         MFInfo = new (Loc) Ty(*this);
176     }
177
178     assert((void*)dynamic_cast<Ty*>(MFInfo) == (void*)MFInfo &&
179            "Invalid concrete type or multiple inheritence for getInfo");
180     return static_cast<Ty*>(MFInfo);
181   }
182
183   template<typename Ty>
184   const Ty *getInfo() const {
185      return const_cast<MachineFunction*>(this)->getInfo<Ty>();
186   }
187
188   /// getBlockNumbered - MachineBasicBlocks are automatically numbered when they
189   /// are inserted into the machine function.  The block number for a machine
190   /// basic block can be found by using the MBB::getBlockNumber method, this
191   /// method provides the inverse mapping.
192   ///
193   MachineBasicBlock *getBlockNumbered(unsigned N) const {
194     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal block number");
195     assert(MBBNumbering[N] && "Block was removed from the machine function!");
196     return MBBNumbering[N];
197   }
198
199   /// getNumBlockIDs - Return the number of MBB ID's allocated.
200   ///
201   unsigned getNumBlockIDs() const { return (unsigned)MBBNumbering.size(); }
202   
203   /// RenumberBlocks - This discards all of the MachineBasicBlock numbers and
204   /// recomputes them.  This guarantees that the MBB numbers are sequential,
205   /// dense, and match the ordering of the blocks within the function.  If a
206   /// specific MachineBasicBlock is specified, only that block and those after
207   /// it are renumbered.
208   void RenumberBlocks(MachineBasicBlock *MBBFrom = 0);
209   
210   /// print - Print out the MachineFunction in a format suitable for debugging
211   /// to the specified stream.
212   ///
213   void print(raw_ostream &OS) const;
214
215   /// viewCFG - This function is meant for use from the debugger.  You can just
216   /// say 'call F->viewCFG()' and a ghostview window should pop up from the
217   /// program, displaying the CFG of the current function with the code for each
218   /// basic block inside.  This depends on there being a 'dot' and 'gv' program
219   /// in your path.
220   ///
221   void viewCFG() const;
222
223   /// viewCFGOnly - This function is meant for use from the debugger.  It works
224   /// just like viewCFG, but it does not include the contents of basic blocks
225   /// into the nodes, just the label.  If you are only interested in the CFG
226   /// this can make the graph smaller.
227   ///
228   void viewCFGOnly() const;
229
230   /// dump - Print the current MachineFunction to cerr, useful for debugger use.
231   ///
232   void dump() const;
233
234   /// verify - Run the current MachineFunction through the machine code
235   /// verifier, useful for debugger use.
236   void verify() const;
237
238   // Provide accessors for the MachineBasicBlock list...
239   typedef BasicBlockListType::iterator iterator;
240   typedef BasicBlockListType::const_iterator const_iterator;
241   typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
242   typedef std::reverse_iterator<iterator>             reverse_iterator;
243
244   /// addLiveIn - Add the specified physical register as a live-in value and
245   /// create a corresponding virtual register for it.
246   unsigned addLiveIn(unsigned PReg, const TargetRegisterClass *RC);
247
248   //===--------------------------------------------------------------------===//
249   // BasicBlock accessor functions.
250   //
251   iterator                 begin()       { return BasicBlocks.begin(); }
252   const_iterator           begin() const { return BasicBlocks.begin(); }
253   iterator                 end  ()       { return BasicBlocks.end();   }
254   const_iterator           end  () const { return BasicBlocks.end();   }
255
256   reverse_iterator        rbegin()       { return BasicBlocks.rbegin(); }
257   const_reverse_iterator  rbegin() const { return BasicBlocks.rbegin(); }
258   reverse_iterator        rend  ()       { return BasicBlocks.rend();   }
259   const_reverse_iterator  rend  () const { return BasicBlocks.rend();   }
260
261   unsigned                  size() const { return (unsigned)BasicBlocks.size();}
262   bool                     empty() const { return BasicBlocks.empty(); }
263   const MachineBasicBlock &front() const { return BasicBlocks.front(); }
264         MachineBasicBlock &front()       { return BasicBlocks.front(); }
265   const MachineBasicBlock & back() const { return BasicBlocks.back(); }
266         MachineBasicBlock & back()       { return BasicBlocks.back(); }
267
268   void push_back (MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_back (MBB); }
269   void push_front(MachineBasicBlock *MBB) { BasicBlocks.push_front(MBB); }
270   void insert(iterator MBBI, MachineBasicBlock *MBB) {
271     BasicBlocks.insert(MBBI, MBB);
272   }
273   void splice(iterator InsertPt, iterator MBBI) {
274     BasicBlocks.splice(InsertPt, BasicBlocks, MBBI);
275   }
276   void splice(iterator InsertPt, iterator MBBI, iterator MBBE) {
277     BasicBlocks.splice(InsertPt, BasicBlocks, MBBI, MBBE);
278   }
279
280   void remove(iterator MBBI) {
281     BasicBlocks.remove(MBBI);
282   }
283   void erase(iterator MBBI) {
284     BasicBlocks.erase(MBBI);
285   }
286
287   //===--------------------------------------------------------------------===//
288   // Internal functions used to automatically number MachineBasicBlocks
289   //
290
291   /// getNextMBBNumber - Returns the next unique number to be assigned
292   /// to a MachineBasicBlock in this MachineFunction.
293   ///
294   unsigned addToMBBNumbering(MachineBasicBlock *MBB) {
295     MBBNumbering.push_back(MBB);
296     return (unsigned)MBBNumbering.size()-1;
297   }
298
299   /// removeFromMBBNumbering - Remove the specific machine basic block from our
300   /// tracker, this is only really to be used by the MachineBasicBlock
301   /// implementation.
302   void removeFromMBBNumbering(unsigned N) {
303     assert(N < MBBNumbering.size() && "Illegal basic block #");
304     MBBNumbering[N] = 0;
305   }
306
307   /// CreateMachineInstr - Allocate a new MachineInstr. Use this instead
308   /// of `new MachineInstr'.
309   ///
310   MachineInstr *CreateMachineInstr(const TargetInstrDesc &TID,
311                                    DebugLoc DL,
312                                    bool NoImp = false);
313
314   /// CloneMachineInstr - Create a new MachineInstr which is a copy of the
315   /// 'Orig' instruction, identical in all ways except the the instruction
316   /// has no parent, prev, or next.
317   ///
318   MachineInstr *CloneMachineInstr(const MachineInstr *Orig);
319
320   /// DeleteMachineInstr - Delete the given MachineInstr.
321   ///
322   void DeleteMachineInstr(MachineInstr *MI);
323
324   /// CreateMachineBasicBlock - Allocate a new MachineBasicBlock. Use this
325   /// instead of `new MachineBasicBlock'.
326   ///
327   MachineBasicBlock *CreateMachineBasicBlock(const BasicBlock *bb = 0);
328
329   /// DeleteMachineBasicBlock - Delete the given MachineBasicBlock.
330   ///
331   void DeleteMachineBasicBlock(MachineBasicBlock *MBB);
332
333   /// getMachineMemOperand - Allocate a new MachineMemOperand.
334   /// MachineMemOperands are owned by the MachineFunction and need not be
335   /// explicitly deallocated.
336   MachineMemOperand *getMachineMemOperand(const Value *v, unsigned f,
337                                           int64_t o, uint64_t s,
338                                           unsigned base_alignment);
339
340   /// getMachineMemOperand - Allocate a new MachineMemOperand by copying
341   /// an existing one, adjusting by an offset and using the given size.
342   /// MachineMemOperands are owned by the MachineFunction and need not be
343   /// explicitly deallocated.
344   MachineMemOperand *getMachineMemOperand(const MachineMemOperand *MMO,
345                                           int64_t Offset, uint64_t Size);
346
347   /// allocateMemRefsArray - Allocate an array to hold MachineMemOperand
348   /// pointers.  This array is owned by the MachineFunction.
349   MachineInstr::mmo_iterator allocateMemRefsArray(unsigned long Num);
350
351   /// extractLoadMemRefs - Allocate an array and populate it with just the
352   /// load information from the given MachineMemOperand sequence.
353   std::pair<MachineInstr::mmo_iterator,
354             MachineInstr::mmo_iterator>
355     extractLoadMemRefs(MachineInstr::mmo_iterator Begin,
356                        MachineInstr::mmo_iterator End);
357
358   /// extractStoreMemRefs - Allocate an array and populate it with just the
359   /// store information from the given MachineMemOperand sequence.
360   std::pair<MachineInstr::mmo_iterator,
361             MachineInstr::mmo_iterator>
362     extractStoreMemRefs(MachineInstr::mmo_iterator Begin,
363                         MachineInstr::mmo_iterator End);
364
365   //===--------------------------------------------------------------------===//
366   // Debug location.
367   //
368
369   /// getDebugLocTuple - Get the DebugLocTuple for a given DebugLoc object.
370   DebugLocTuple getDebugLocTuple(DebugLoc DL) const;
371
372   /// getDefaultDebugLoc - Get the default debug location for the machine
373   /// function.
374   DebugLoc getDefaultDebugLoc() const { return DefaultDebugLoc; }
375
376   /// setDefaultDebugLoc - Get the default debug location for the machine
377   /// function.
378   void setDefaultDebugLoc(DebugLoc DL) { DefaultDebugLoc = DL; }
379
380   /// getDebugLocInfo - Get the debug info location tracker.
381   DebugLocTracker &getDebugLocInfo() { return DebugLocInfo; }
382 };
383
384 //===--------------------------------------------------------------------===//
385 // GraphTraits specializations for function basic block graphs (CFGs)
386 //===--------------------------------------------------------------------===//
387
388 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a
389 // machine function as a graph of machine basic blocks... these are
390 // the same as the machine basic block iterators, except that the root
391 // node is implicitly the first node of the function.
392 //
393 template <> struct GraphTraits<MachineFunction*> :
394   public GraphTraits<MachineBasicBlock*> {
395   static NodeType *getEntryNode(MachineFunction *F) {
396     return &F->front();
397   }
398
399   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
400   typedef MachineFunction::iterator nodes_iterator;
401   static nodes_iterator nodes_begin(MachineFunction *F) { return F->begin(); }
402   static nodes_iterator nodes_end  (MachineFunction *F) { return F->end(); }
403 };
404 template <> struct GraphTraits<const MachineFunction*> :
405   public GraphTraits<const MachineBasicBlock*> {
406   static NodeType *getEntryNode(const MachineFunction *F) {
407     return &F->front();
408   }
409
410   // nodes_iterator/begin/end - Allow iteration over all nodes in the graph
411   typedef MachineFunction::const_iterator nodes_iterator;
412   static nodes_iterator nodes_begin(const MachineFunction *F) {
413     return F->begin();
414   }
415   static nodes_iterator nodes_end  (const MachineFunction *F) {
416     return F->end();
417   }
418 };
419
420
421 // Provide specializations of GraphTraits to be able to treat a function as a
422 // graph of basic blocks... and to walk it in inverse order.  Inverse order for
423 // a function is considered to be when traversing the predecessor edges of a BB
424 // instead of the successor edges.
425 //
426 template <> struct GraphTraits<Inverse<MachineFunction*> > :
427   public GraphTraits<Inverse<MachineBasicBlock*> > {
428   static NodeType *getEntryNode(Inverse<MachineFunction*> G) {
429     return &G.Graph->front();
430   }
431 };
432 template <> struct GraphTraits<Inverse<const MachineFunction*> > :
433   public GraphTraits<Inverse<const MachineBasicBlock*> > {
434   static NodeType *getEntryNode(Inverse<const MachineFunction *> G) {
435     return &G.Graph->front();
436   }
437 };
438
439 } // End llvm namespace
440
441 #endif