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[oota-llvm.git] / include / llvm / CodeGen / MachineDominators.h
1 //=- llvm/CodeGen/MachineDominators.h - Machine Dom Calculation --*- C++ -*-==//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines classes mirroring those in llvm/Analysis/Dominators.h,
11 // but for target-specific code rather than target-independent IR.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEDOMINATORS_H
16 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEDOMINATORS_H
17
18 #include "llvm/Analysis/DominatorInternals.h"
19 #include "llvm/Analysis/Dominators.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
23
24 namespace llvm {
25
26 template<>
27 inline void DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>::addRoot(MachineBasicBlock* MBB) {
28   this->Roots.push_back(MBB);
29 }
30
31 EXTERN_TEMPLATE_INSTANTIATION(class DomTreeNodeBase<MachineBasicBlock>);
32 EXTERN_TEMPLATE_INSTANTIATION(class DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>);
33
34 typedef DomTreeNodeBase<MachineBasicBlock> MachineDomTreeNode;
35
36 //===-------------------------------------
37 /// DominatorTree Class - Concrete subclass of DominatorTreeBase that is used to
38 /// compute a normal dominator tree.
39 ///
40 class MachineDominatorTree : public MachineFunctionPass {
41 public:
42   static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
43   DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>* DT;
44   
45   MachineDominatorTree();
46   
47   ~MachineDominatorTree();
48   
49   DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>& getBase() { return *DT; }
50   
51   virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const;
52   
53   /// getRoots -  Return the root blocks of the current CFG.  This may include
54   /// multiple blocks if we are computing post dominators.  For forward
55   /// dominators, this will always be a single block (the entry node).
56   ///
57   inline const std::vector<MachineBasicBlock*> &getRoots() const {
58     return DT->getRoots();
59   }
60   
61   inline MachineBasicBlock *getRoot() const {
62     return DT->getRoot();
63   }
64   
65   inline MachineDomTreeNode *getRootNode() const {
66     return DT->getRootNode();
67   }
68   
69   virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
70   
71   inline bool dominates(MachineDomTreeNode* A, MachineDomTreeNode* B) const {
72     return DT->dominates(A, B);
73   }
74   
75   inline bool dominates(MachineBasicBlock* A, MachineBasicBlock* B) const {
76     return DT->dominates(A, B);
77   }
78   
79   // dominates - Return true if A dominates B. This performs the
80   // special checks necessary if A and B are in the same basic block.
81   bool dominates(MachineInstr *A, MachineInstr *B) const {
82     MachineBasicBlock *BBA = A->getParent(), *BBB = B->getParent();
83     if (BBA != BBB) return DT->dominates(BBA, BBB);
84
85     // Loop through the basic block until we find A or B.
86     MachineBasicBlock::iterator I = BBA->begin();
87     for (; &*I != A && &*I != B; ++I)
88       /*empty*/ ;
89
90     //if(!DT.IsPostDominators) {
91       // A dominates B if it is found first in the basic block.
92       return &*I == A;
93     //} else {
94     //  // A post-dominates B if B is found first in the basic block.
95     //  return &*I == B;
96     //}
97   }
98   
99   inline bool properlyDominates(const MachineDomTreeNode* A,
100                                 MachineDomTreeNode* B) const {
101     return DT->properlyDominates(A, B);
102   }
103   
104   inline bool properlyDominates(MachineBasicBlock* A,
105                                 MachineBasicBlock* B) const {
106     return DT->properlyDominates(A, B);
107   }
108   
109   /// findNearestCommonDominator - Find nearest common dominator basic block
110   /// for basic block A and B. If there is no such block then return NULL.
111   inline MachineBasicBlock *findNearestCommonDominator(MachineBasicBlock *A,
112                                                        MachineBasicBlock *B) {
113     return DT->findNearestCommonDominator(A, B);
114   }
115   
116   inline MachineDomTreeNode *operator[](MachineBasicBlock *BB) const {
117     return DT->getNode(BB);
118   }
119   
120   /// getNode - return the (Post)DominatorTree node for the specified basic
121   /// block.  This is the same as using operator[] on this class.
122   ///
123   inline MachineDomTreeNode *getNode(MachineBasicBlock *BB) const {
124     return DT->getNode(BB);
125   }
126   
127   /// addNewBlock - Add a new node to the dominator tree information.  This
128   /// creates a new node as a child of DomBB dominator node,linking it into 
129   /// the children list of the immediate dominator.
130   inline MachineDomTreeNode *addNewBlock(MachineBasicBlock *BB,
131                                          MachineBasicBlock *DomBB) {
132     return DT->addNewBlock(BB, DomBB);
133   }
134   
135   /// changeImmediateDominator - This method is used to update the dominator
136   /// tree information when a node's immediate dominator changes.
137   ///
138   inline void changeImmediateDominator(MachineBasicBlock *N,
139                                        MachineBasicBlock* NewIDom) {
140     DT->changeImmediateDominator(N, NewIDom);
141   }
142   
143   inline void changeImmediateDominator(MachineDomTreeNode *N,
144                                        MachineDomTreeNode* NewIDom) {
145     DT->changeImmediateDominator(N, NewIDom);
146   }
147   
148   /// eraseNode - Removes a node from  the dominator tree. Block must not
149   /// dominate any other blocks. Removes node from its immediate dominator's
150   /// children list. Deletes dominator node associated with basic block BB.
151   inline void eraseNode(MachineBasicBlock *BB) {
152     DT->eraseNode(BB);
153   }
154   
155   /// splitBlock - BB is split and now it has one successor. Update dominator
156   /// tree to reflect this change.
157   inline void splitBlock(MachineBasicBlock* NewBB) {
158     DT->splitBlock(NewBB);
159   }
160
161   /// isReachableFromEntry - Return true if A is dominated by the entry
162   /// block of the function containing it.
163   bool isReachableFromEntry(MachineBasicBlock *A) {
164     return DT->isReachableFromEntry(A);
165   }
166
167   virtual void releaseMemory();
168   
169   virtual void print(raw_ostream &OS, const Module*) const;
170 };
171
172 //===-------------------------------------
173 /// DominatorTree GraphTraits specialization so the DominatorTree can be
174 /// iterable by generic graph iterators.
175 ///
176
177 template<class T> struct GraphTraits;
178
179 template <> struct GraphTraits<MachineDomTreeNode *> {
180   typedef MachineDomTreeNode NodeType;
181   typedef NodeType::iterator  ChildIteratorType;
182   
183   static NodeType *getEntryNode(NodeType *N) {
184     return N;
185   }
186   static inline ChildIteratorType child_begin(NodeType* N) {
187     return N->begin();
188   }
189   static inline ChildIteratorType child_end(NodeType* N) {
190     return N->end();
191   }
192 };
193
194 template <> struct GraphTraits<MachineDominatorTree*>
195   : public GraphTraits<MachineDomTreeNode *> {
196   static NodeType *getEntryNode(MachineDominatorTree *DT) {
197     return DT->getRootNode();
198   }
199 };
200
201 }
202
203 #endif