0b9b39c84b754e1d430d44be1cd1a5d67d71800b
[oota-llvm.git] / docs / tutorial / LangImpl8.rst
1 ======================================
2 Kaleidoscope: Adding Debug Information
3 ======================================
4
5 .. contents::
6    :local:
7
8 Chapter 8 Introduction
9 ======================
10
11 Welcome to Chapter 8 of the "`Implementing a language with
12 LLVM <index.html>`_" tutorial. In chapters 1 through 7, we've built a
13 decent little programming language with functions and variables.
14 What happens if something goes wrong though, how do you debug your
15 program?
16
17 Source level debugging uses formatted data that helps a debugger
18 translate from binary and the state of the machine back to the
19 source that the programmer wrote. In LLVM we generally use a format
20 called `DWARF <http://dwarfstd.org>`_. DWARF is a compact encoding
21 that represents types, source locations, and variable locations. 
22
23 The short summary of this chapter is that we'll go through the
24 various things you have to add to a programming language to
25 support debug info, and how you translate that into DWARF.
26
27 Caveat: For now we can't debug via the JIT, so we'll need to compile
28 our program down to something small and standalone. As part of this
29 we'll make a few modifications to the running of the language and
30 how programs are compiled. This means that we'll have a source file
31 with a simple program written in Kaleidoscope rather than the
32 interactive JIT. It does involve a limitation that we can only
33 have one "top level" command at a time to reduce the number of
34 changes necessary.
35
36 Here's the sample program we'll be compiling:
37
38 .. code-block:: python
39
40    def fib(x)
41      if x < 3 then
42        1
43      else
44        fib(x-1)+fib(x-2);
45
46    fib(10)
47
48
49 Why is this a hard problem?
50 ===========================
51
52 Debug information is a hard problem for a few different reasons - mostly
53 centered around optimized code. First, optimization makes keeping source
54 locations more difficult. In LLVM IR we keep the original source location
55 for each IR level instruction on the instruction. Optimization passes
56 should keep the source locations for newly created instructions, but merged
57 instructions only get to keep a single location - this can cause jumping
58 around when stepping through optimized programs. Secondly, optimization
59 can move variables in ways that are either optimized out, shared in memory
60 with other variables, or difficult to track. For the purposes of this
61 tutorial we're going to avoid optimization (as you'll see with one of the
62 next sets of patches).
63
64 Ahead-of-Time Compilation Mode
65 ==============================
66
67 To highlight only the aspects of adding debug information to a source
68 language without needing to worry about the complexities of JIT debugging
69 we're going to make a few changes to Kaleidoscope to support compiling
70 the IR emitted by the front end into a simple standalone program that
71 you can execute, debug, and see results.
72
73 First we make our anonymous function that contains our top level
74 statement be our "main":
75
76 .. code-block:: udiff
77
78   -    PrototypeAST *Proto = new PrototypeAST("", std::vector<std::string>());
79   +    PrototypeAST *Proto = new PrototypeAST("main", std::vector<std::string>());
80
81 just with the simple change of giving it a name.
82
83 Then we're going to remove the command line code wherever it exists:
84
85 .. code-block:: udiff
86
87   @@ -1129,7 +1129,6 @@ static void HandleTopLevelExpression() {
88    /// top ::= definition | external | expression | ';'
89    static void MainLoop() {
90      while (1) {
91   -    fprintf(stderr, "ready> ");
92        switch (CurTok) {
93        case tok_eof:
94          return;
95   @@ -1184,7 +1183,6 @@ int main() {
96      BinopPrecedence['*'] = 40; // highest.
97  
98      // Prime the first token.
99   -  fprintf(stderr, "ready> ");
100      getNextToken();
101  
102 Lastly we're going to disable all of the optimization passes and the JIT so
103 that the only thing that happens after we're done parsing and generating
104 code is that the llvm IR goes to standard error:
105
106 .. code-block:: udiff
107
108   @@ -1108,17 +1108,8 @@ static void HandleExtern() {
109    static void HandleTopLevelExpression() {
110      // Evaluate a top-level expression into an anonymous function.
111      if (FunctionAST *F = ParseTopLevelExpr()) {
112   -    if (Function *LF = F->Codegen()) {
113   -      // We're just doing this to make sure it executes.
114   -      TheExecutionEngine->finalizeObject();
115   -      // JIT the function, returning a function pointer.
116   -      void *FPtr = TheExecutionEngine->getPointerToFunction(LF);
117   -
118   -      // Cast it to the right type (takes no arguments, returns a double) so we
119   -      // can call it as a native function.
120   -      double (*FP)() = (double (*)())(intptr_t)FPtr;
121   -      // Ignore the return value for this.
122   -      (void)FP;
123   +    if (!F->Codegen()) {
124   +      fprintf(stderr, "Error generating code for top level expr");
125        }
126      } else {
127        // Skip token for error recovery.
128   @@ -1439,11 +1459,11 @@ int main() {
129      // target lays out data structures.
130      TheModule->setDataLayout(TheExecutionEngine->getDataLayout());
131      OurFPM.add(new DataLayoutPass());
132   +#if 0
133      OurFPM.add(createBasicAliasAnalysisPass());
134      // Promote allocas to registers.
135      OurFPM.add(createPromoteMemoryToRegisterPass());
136   @@ -1218,7 +1210,7 @@ int main() {
137      OurFPM.add(createGVNPass());
138      // Simplify the control flow graph (deleting unreachable blocks, etc).
139      OurFPM.add(createCFGSimplificationPass());
140   -
141   +  #endif
142      OurFPM.doInitialization();
143  
144      // Set the global so the code gen can use this.
145
146 This relatively small set of changes get us to the point that we can compile
147 our piece of Kaleidoscope language down to an executable program via this
148 command line:
149
150 .. code-block:: bash
151
152   Kaleidoscope-Ch8 < fib.ks | & clang -x ir -
153
154 which gives an a.out/a.exe in the current working directory.
155
156 Compile Unit
157 ============
158
159 The top level container for a section of code in DWARF is a compile unit.
160 This contains the type and function data for an individual translation unit
161 (read: one file of source code). So the first thing we need to do is
162 construct one for our fib.ks file.
163
164 DWARF Emission Setup
165 ====================
166
167 Similar to the ``IRBuilder`` class we have a
168 ```DIBuilder`` <http://llvm.org/doxygen/classllvm_1_1DIBuilder.html>`_ class
169 that helps in constructing debug metadata for an llvm IR file. It
170 corresponds 1:1 similarly to ``IRBuilder`` and llvm IR, but with nicer names.
171 Using it does require that you be more familiar with DWARF terminology than
172 you needed to be with ``IRBuilder`` and ``Instruction`` names, but if you
173 read through the general documentation on the
174 ```Metadata Format`` <http://llvm.org/docs/SourceLevelDebugging.html>`_ it
175 should be a little more clear. We'll be using this class to construct all
176 of our IR level descriptions. Construction for it takes a module so we
177 need to construct it shortly after we construct our module. We've left it
178 as a global static variable to make it a bit easier to use.
179
180 Next we're going to create a small container to cache some of our frequent
181 data. The first will be our compile unit, but we'll also write a bit of
182 code for our one type since we won't have to worry about multiple typed
183 expressions:
184
185 .. code-block:: c++
186
187   static DIBuilder *DBuilder;
188
189   struct DebugInfo {
190     DICompileUnit *TheCU;
191     DIType *DblTy;
192
193     DIType *getDoubleTy();
194   } KSDbgInfo;
195
196   DIType *DebugInfo::getDoubleTy() {
197     if (DblTy.isValid())
198       return DblTy;
199
200     DblTy = DBuilder->createBasicType("double", 64, 64, dwarf::DW_ATE_float);
201     return DblTy;
202   }
203
204 And then later on in ``main`` when we're constructing our module:
205
206 .. code-block:: c++
207
208   DBuilder = new DIBuilder(*TheModule);
209
210   KSDbgInfo.TheCU = DBuilder->createCompileUnit(
211       dwarf::DW_LANG_C, "fib.ks", ".", "Kaleidoscope Compiler", 0, "", 0);
212
213 There are a couple of things to note here. First, while we're producing a
214 compile unit for a language called Kaleidoscope we used the language
215 constant for C. This is because a debugger wouldn't necessarily understand
216 the calling conventions or default ABI for a language it doesn't recognize
217 and we follow the C ABI in our llvm code generation so it's the closest
218 thing to accurate. This ensures we can actually call functions from the
219 debugger and have them execute. Secondly, you'll see the "fib.ks" in the
220 call to ``createCompileUnit``. This is a default hard coded value since
221 we're using shell redirection to put our source into the Kaleidoscope
222 compiler. In a usual front end you'd have an input file name and it would
223 go there.
224
225 One last thing as part of emitting debug information via DIBuilder is that
226 we need to "finalize" the debug information. The reasons are part of the
227 underlying API for DIBuilder, but make sure you do this near the end of
228 main:
229
230 .. code-block:: c++
231
232   DBuilder->finalize();
233
234 before you dump out the module.
235
236 Functions
237 =========
238
239 Now that we have our ``Compile Unit`` and our source locations, we can add
240 function definitions to the debug info. So in ``PrototypeAST::Codegen`` we
241 add a few lines of code to describe a context for our subprogram, in this
242 case the "File", and the actual definition of the function itself.
243
244 So the context:
245
246 .. code-block:: c++
247
248   DIFile *Unit = DBuilder->createFile(KSDbgInfo.TheCU.getFilename(),
249                                       KSDbgInfo.TheCU.getDirectory());
250
251 giving us an DIFile and asking the ``Compile Unit`` we created above for the
252 directory and filename where we are currently. Then, for now, we use some
253 source locations of 0 (since our AST doesn't currently have source location
254 information) and construct our function definition:
255
256 .. code-block:: c++
257
258   DIScope *FContext = Unit;
259   unsigned LineNo = 0;
260   unsigned ScopeLine = 0;
261   DISubprogram *SP = DBuilder->createFunction(
262       FContext, Name, StringRef(), Unit, LineNo,
263       CreateFunctionType(Args.size(), Unit), false /* internal linkage */,
264       true /* definition */, ScopeLine, DINode::FlagPrototyped, false, F);
265
266 and we now have an DISubprogram that contains a reference to all of our
267 metadata for the function.
268
269 Source Locations
270 ================
271
272 The most important thing for debug information is accurate source location -
273 this makes it possible to map your source code back. We have a problem though,
274 Kaleidoscope really doesn't have any source location information in the lexer
275 or parser so we'll need to add it.
276
277 .. code-block:: c++
278
279    struct SourceLocation {
280      int Line;
281      int Col;
282    };
283    static SourceLocation CurLoc;
284    static SourceLocation LexLoc = {1, 0};
285
286    static int advance() {
287      int LastChar = getchar();
288
289      if (LastChar == '\n' || LastChar == '\r') {
290        LexLoc.Line++;
291        LexLoc.Col = 0;
292      } else
293        LexLoc.Col++;
294      return LastChar;
295    }
296
297 In this set of code we've added some functionality on how to keep track of the
298 line and column of the "source file". As we lex every token we set our current
299 current "lexical location" to the assorted line and column for the beginning
300 of the token. We do this by overriding all of the previous calls to
301 ``getchar()`` with our new ``advance()`` that keeps track of the information
302 and then we have added to all of our AST classes a source location:
303
304 .. code-block:: c++
305
306    class ExprAST {
307      SourceLocation Loc;
308
309      public:
310        int getLine() const { return Loc.Line; }
311        int getCol() const { return Loc.Col; }
312        ExprAST(SourceLocation Loc = CurLoc) : Loc(Loc) {}
313        virtual std::ostream &dump(std::ostream &out, int ind) {
314          return out << ':' << getLine() << ':' << getCol() << '\n';
315        }
316
317 that we pass down through when we create a new expression:
318
319 .. code-block:: c++
320
321    LHS = new BinaryExprAST(BinLoc, BinOp, LHS, RHS);
322
323 giving us locations for each of our expressions and variables.
324
325 From this we can make sure to tell ``DIBuilder`` when we're at a new source
326 location so it can use that when we generate the rest of our code and make
327 sure that each instruction has source location information. We do this
328 by constructing another small function:
329
330 .. code-block:: c++
331
332   void DebugInfo::emitLocation(ExprAST *AST) {
333     DIScope *Scope;
334     if (LexicalBlocks.empty())
335       Scope = TheCU;
336     else
337       Scope = LexicalBlocks.back();
338     Builder.SetCurrentDebugLocation(
339         DebugLoc::get(AST->getLine(), AST->getCol(), Scope));
340   }
341
342 that both tells the main ``IRBuilder`` where we are, but also what scope
343 we're in. Since we've just created a function above we can either be in
344 the main file scope (like when we created our function), or now we can be
345 in the function scope we just created. To represent this we create a stack
346 of scopes:
347
348 .. code-block:: c++
349
350    std::vector<DIScope *> LexicalBlocks;
351    std::map<const PrototypeAST *, DIScope *> FnScopeMap;
352
353 and keep a map of each function to the scope that it represents (an
354 DISubprogram is also an DIScope).
355
356 Then we make sure to:
357
358 .. code-block:: c++
359
360    KSDbgInfo.emitLocation(this);
361
362 emit the location every time we start to generate code for a new AST, and
363 also:
364
365 .. code-block:: c++
366
367   KSDbgInfo.FnScopeMap[this] = SP;
368
369 store the scope (function) when we create it and use it:
370
371   KSDbgInfo.LexicalBlocks.push_back(&KSDbgInfo.FnScopeMap[Proto]);
372
373 when we start generating the code for each function.
374
375 also, don't forget to pop the scope back off of your scope stack at the
376 end of the code generation for the function:
377
378 .. code-block:: c++
379
380   // Pop off the lexical block for the function since we added it
381   // unconditionally.
382   KSDbgInfo.LexicalBlocks.pop_back();
383
384 Variables
385 =========
386
387 Now that we have functions, we need to be able to print out the variables
388 we have in scope. Let's get our function arguments set up so we can get
389 decent backtraces and see how our functions are being called. It isn't
390 a lot of code, and we generally handle it when we're creating the
391 argument allocas in ``PrototypeAST::CreateArgumentAllocas``.
392
393 .. code-block:: c++
394
395   DIScope *Scope = KSDbgInfo.LexicalBlocks.back();
396   DIFile *Unit = DBuilder->createFile(KSDbgInfo.TheCU.getFilename(),
397                                       KSDbgInfo.TheCU.getDirectory());
398   DILocalVariable D = DBuilder->createLocalVariable(
399       dwarf::DW_TAG_arg_variable, Scope, Args[Idx], Unit, Line,
400       KSDbgInfo.getDoubleTy(), Idx);
401
402   Instruction *Call = DBuilder->insertDeclare(
403       Alloca, D, DBuilder->createExpression(), Builder.GetInsertBlock());
404   Call->setDebugLoc(DebugLoc::get(Line, 0, Scope));
405
406 Here we're doing a few things. First, we're grabbing our current scope
407 for the variable so we can say what range of code our variable is valid
408 through. Second, we're creating the variable, giving it the scope,
409 the name, source location, type, and since it's an argument, the argument
410 index. Third, we create an ``lvm.dbg.declare`` call to indicate at the IR
411 level that we've got a variable in an alloca (and it gives a starting
412 location for the variable). Lastly, we set a source location for the
413 beginning of the scope on the declare.
414
415 One interesting thing to note at this point is that various debuggers have
416 assumptions based on how code and debug information was generated for them
417 in the past. In this case we need to do a little bit of a hack to avoid
418 generating line information for the function prologue so that the debugger
419 knows to skip over those instructions when setting a breakpoint. So in
420 ``FunctionAST::CodeGen`` we add a couple of lines:
421
422 .. code-block:: c++
423
424   // Unset the location for the prologue emission (leading instructions with no
425   // location in a function are considered part of the prologue and the debugger
426   // will run past them when breaking on a function)
427   KSDbgInfo.emitLocation(nullptr);
428
429 and then emit a new location when we actually start generating code for the
430 body of the function:
431
432 .. code-block:: c++
433
434   KSDbgInfo.emitLocation(Body);
435
436 With this we have enough debug information to set breakpoints in functions,
437 print out argument variables, and call functions. Not too bad for just a
438 few simple lines of code!
439
440 Full Code Listing
441 =================
442
443 Here is the complete code listing for our running example, enhanced with
444 debug information. To build this example, use:
445
446 .. code-block:: bash
447
448     # Compile
449     clang++ -g toy.cpp `llvm-config --cxxflags --ldflags --system-libs --libs core mcjit native` -O3 -o toy
450     # Run
451     ./toy
452
453 Here is the code:
454
455 .. literalinclude:: ../../examples/Kaleidoscope/Chapter8/toy.cpp
456    :language: c++
457
458 `Next: Conclusion and other useful LLVM tidbits <LangImpl9.html>`_
459