0240986164fe1ab5cfd738ac1badbfb7525cb3ad
[oota-llvm.git] / docs / tutorial / LangImpl1.rst
1 =================================================
2 Kaleidoscope: Tutorial Introduction and the Lexer
3 =================================================
4
5 .. contents::
6    :local:
7
8 Tutorial Introduction
9 =====================
10
11 Welcome to the "Implementing a language with LLVM" tutorial. This
12 tutorial runs through the implementation of a simple language, showing
13 how fun and easy it can be. This tutorial will get you up and started as
14 well as help to build a framework you can extend to other languages. The
15 code in this tutorial can also be used as a playground to hack on other
16 LLVM specific things.
17
18 The goal of this tutorial is to progressively unveil our language,
19 describing how it is built up over time. This will let us cover a fairly
20 broad range of language design and LLVM-specific usage issues, showing
21 and explaining the code for it all along the way, without overwhelming
22 you with tons of details up front.
23
24 It is useful to point out ahead of time that this tutorial is really
25 about teaching compiler techniques and LLVM specifically, *not* about
26 teaching modern and sane software engineering principles. In practice,
27 this means that we'll take a number of shortcuts to simplify the
28 exposition. For example, the code uses global variables
29 all over the place, doesn't use nice design patterns like
30 `visitors <http://en.wikipedia.org/wiki/Visitor_pattern>`_, etc... but
31 it is very simple. If you dig in and use the code as a basis for future
32 projects, fixing these deficiencies shouldn't be hard.
33
34 I've tried to put this tutorial together in a way that makes chapters
35 easy to skip over if you are already familiar with or are uninterested
36 in the various pieces. The structure of the tutorial is:
37
38 -  `Chapter #1 <#language>`_: Introduction to the Kaleidoscope
39    language, and the definition of its Lexer - This shows where we are
40    going and the basic functionality that we want it to do. In order to
41    make this tutorial maximally understandable and hackable, we choose
42    to implement everything in C++ instead of using lexer and parser
43    generators. LLVM obviously works just fine with such tools, feel free
44    to use one if you prefer.
45 -  `Chapter #2 <LangImpl2.html>`_: Implementing a Parser and AST -
46    With the lexer in place, we can talk about parsing techniques and
47    basic AST construction. This tutorial describes recursive descent
48    parsing and operator precedence parsing. Nothing in Chapters 1 or 2
49    is LLVM-specific, the code doesn't even link in LLVM at this point.
50    :)
51 -  `Chapter #3 <LangImpl3.html>`_: Code generation to LLVM IR - With
52    the AST ready, we can show off how easy generation of LLVM IR really
53    is.
54 -  `Chapter #4 <LangImpl4.html>`_: Adding JIT and Optimizer Support
55    - Because a lot of people are interested in using LLVM as a JIT,
56    we'll dive right into it and show you the 3 lines it takes to add JIT
57    support. LLVM is also useful in many other ways, but this is one
58    simple and "sexy" way to show off its power. :)
59 -  `Chapter #5 <LangImpl5.html>`_: Extending the Language: Control
60    Flow - With the language up and running, we show how to extend it
61    with control flow operations (if/then/else and a 'for' loop). This
62    gives us a chance to talk about simple SSA construction and control
63    flow.
64 -  `Chapter #6 <LangImpl6.html>`_: Extending the Language:
65    User-defined Operators - This is a silly but fun chapter that talks
66    about extending the language to let the user program define their own
67    arbitrary unary and binary operators (with assignable precedence!).
68    This lets us build a significant piece of the "language" as library
69    routines.
70 -  `Chapter #7 <LangImpl7.html>`_: Extending the Language: Mutable
71    Variables - This chapter talks about adding user-defined local
72    variables along with an assignment operator. The interesting part
73    about this is how easy and trivial it is to construct SSA form in
74    LLVM: no, LLVM does *not* require your front-end to construct SSA
75    form!
76 -  `Chapter #8 <LangImpl8.html>`_: Extending the Language: Debug
77    Information - Having built a decent little programming language with
78    control flow, functions and mutable variables, we consider what it
79    takes to add debug information to standalone executables. This debug
80    information will allow you to set breakpoints in Kaleidoscope
81    functions, print out argument variables, and call functions - all
82    from within the debugger!
83 -  `Chapter #9 <LangImpl8.html>`_: Conclusion and other useful LLVM
84    tidbits - This chapter wraps up the series by talking about
85    potential ways to extend the language, but also includes a bunch of
86    pointers to info about "special topics" like adding garbage
87    collection support, exceptions, debugging, support for "spaghetti
88    stacks", and a bunch of other tips and tricks.
89
90 By the end of the tutorial, we'll have written a bit less than 1000 lines
91 of non-comment, non-blank, lines of code. With this small amount of
92 code, we'll have built up a very reasonable compiler for a non-trivial
93 language including a hand-written lexer, parser, AST, as well as code
94 generation support with a JIT compiler. While other systems may have
95 interesting "hello world" tutorials, I think the breadth of this
96 tutorial is a great testament to the strengths of LLVM and why you
97 should consider it if you're interested in language or compiler design.
98
99 A note about this tutorial: we expect you to extend the language and
100 play with it on your own. Take the code and go crazy hacking away at it,
101 compilers don't need to be scary creatures - it can be a lot of fun to
102 play with languages!
103
104 The Basic Language
105 ==================
106
107 This tutorial will be illustrated with a toy language that we'll call
108 "`Kaleidoscope <http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope>`_" (derived
109 from "meaning beautiful, form, and view"). Kaleidoscope is a procedural
110 language that allows you to define functions, use conditionals, math,
111 etc. Over the course of the tutorial, we'll extend Kaleidoscope to
112 support the if/then/else construct, a for loop, user defined operators,
113 JIT compilation with a simple command line interface, etc.
114
115 Because we want to keep things simple, the only datatype in Kaleidoscope
116 is a 64-bit floating point type (aka 'double' in C parlance). As such,
117 all values are implicitly double precision and the language doesn't
118 require type declarations. This gives the language a very nice and
119 simple syntax. For example, the following simple example computes
120 `Fibonacci numbers: <http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number>`_
121
122 ::
123
124     # Compute the x'th fibonacci number.
125     def fib(x)
126       if x < 3 then
127         1
128       else
129         fib(x-1)+fib(x-2)
130
131     # This expression will compute the 40th number.
132     fib(40)
133
134 We also allow Kaleidoscope to call into standard library functions (the
135 LLVM JIT makes this completely trivial). This means that you can use the
136 'extern' keyword to define a function before you use it (this is also
137 useful for mutually recursive functions). For example:
138
139 ::
140
141     extern sin(arg);
142     extern cos(arg);
143     extern atan2(arg1 arg2);
144
145     atan2(sin(.4), cos(42))
146
147 A more interesting example is included in Chapter 6 where we write a
148 little Kaleidoscope application that `displays a Mandelbrot
149 Set <LangImpl6.html#example>`_ at various levels of magnification.
150
151 Lets dive into the implementation of this language!
152
153 The Lexer
154 =========
155
156 When it comes to implementing a language, the first thing needed is the
157 ability to process a text file and recognize what it says. The
158 traditional way to do this is to use a
159 "`lexer <http://en.wikipedia.org/wiki/Lexical_analysis>`_" (aka
160 'scanner') to break the input up into "tokens". Each token returned by
161 the lexer includes a token code and potentially some metadata (e.g. the
162 numeric value of a number). First, we define the possibilities:
163
164 .. code-block:: c++
165
166     // The lexer returns tokens [0-255] if it is an unknown character, otherwise one
167     // of these for known things.
168     enum Token {
169       tok_eof = -1,
170
171       // commands
172       tok_def = -2,
173       tok_extern = -3,
174
175       // primary
176       tok_identifier = -4,
177       tok_number = -5,
178     };
179
180     static std::string IdentifierStr; // Filled in if tok_identifier
181     static double NumVal;             // Filled in if tok_number
182
183 Each token returned by our lexer will either be one of the Token enum
184 values or it will be an 'unknown' character like '+', which is returned
185 as its ASCII value. If the current token is an identifier, the
186 ``IdentifierStr`` global variable holds the name of the identifier. If
187 the current token is a numeric literal (like 1.0), ``NumVal`` holds its
188 value. Note that we use global variables for simplicity, this is not the
189 best choice for a real language implementation :).
190
191 The actual implementation of the lexer is a single function named
192 ``gettok``. The ``gettok`` function is called to return the next token
193 from standard input. Its definition starts as:
194
195 .. code-block:: c++
196
197     /// gettok - Return the next token from standard input.
198     static int gettok() {
199       static int LastChar = ' ';
200
201       // Skip any whitespace.
202       while (isspace(LastChar))
203         LastChar = getchar();
204
205 ``gettok`` works by calling the C ``getchar()`` function to read
206 characters one at a time from standard input. It eats them as it
207 recognizes them and stores the last character read, but not processed,
208 in LastChar. The first thing that it has to do is ignore whitespace
209 between tokens. This is accomplished with the loop above.
210
211 The next thing ``gettok`` needs to do is recognize identifiers and
212 specific keywords like "def". Kaleidoscope does this with this simple
213 loop:
214
215 .. code-block:: c++
216
217       if (isalpha(LastChar)) { // identifier: [a-zA-Z][a-zA-Z0-9]*
218         IdentifierStr = LastChar;
219         while (isalnum((LastChar = getchar())))
220           IdentifierStr += LastChar;
221
222         if (IdentifierStr == "def")
223           return tok_def;
224         if (IdentifierStr == "extern")
225           return tok_extern;
226         return tok_identifier;
227       }
228
229 Note that this code sets the '``IdentifierStr``' global whenever it
230 lexes an identifier. Also, since language keywords are matched by the
231 same loop, we handle them here inline. Numeric values are similar:
232
233 .. code-block:: c++
234
235       if (isdigit(LastChar) || LastChar == '.') {   // Number: [0-9.]+
236         std::string NumStr;
237         do {
238           NumStr += LastChar;
239           LastChar = getchar();
240         } while (isdigit(LastChar) || LastChar == '.');
241
242         NumVal = strtod(NumStr.c_str(), 0);
243         return tok_number;
244       }
245
246 This is all pretty straight-forward code for processing input. When
247 reading a numeric value from input, we use the C ``strtod`` function to
248 convert it to a numeric value that we store in ``NumVal``. Note that
249 this isn't doing sufficient error checking: it will incorrectly read
250 "1.23.45.67" and handle it as if you typed in "1.23". Feel free to
251 extend it :). Next we handle comments:
252
253 .. code-block:: c++
254
255       if (LastChar == '#') {
256         // Comment until end of line.
257         do
258           LastChar = getchar();
259         while (LastChar != EOF && LastChar != '\n' && LastChar != '\r');
260
261         if (LastChar != EOF)
262           return gettok();
263       }
264
265 We handle comments by skipping to the end of the line and then return
266 the next token. Finally, if the input doesn't match one of the above
267 cases, it is either an operator character like '+' or the end of the
268 file. These are handled with this code:
269
270 .. code-block:: c++
271
272       // Check for end of file.  Don't eat the EOF.
273       if (LastChar == EOF)
274         return tok_eof;
275
276       // Otherwise, just return the character as its ascii value.
277       int ThisChar = LastChar;
278       LastChar = getchar();
279       return ThisChar;
280     }
281
282 With this, we have the complete lexer for the basic Kaleidoscope
283 language (the `full code listing <LangImpl2.html#code>`_ for the Lexer
284 is available in the `next chapter <LangImpl2.html>`_ of the tutorial).
285 Next we'll `build a simple parser that uses this to build an Abstract
286 Syntax Tree <LangImpl2.html>`_. When we have that, we'll include a
287 driver so that you can use the lexer and parser together.
288
289 `Next: Implementing a Parser and AST <LangImpl2.html>`_
290