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[oota-llvm.git] / docs / CodeGenerator.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
2                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
3 <html>
4 <head>
5   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
6   <title>The LLVM Target-Independent Code Generator</title>
7   <link rel="stylesheet" href="llvm.css" type="text/css">
8
9   <style type="text/css">
10     .unknown { background-color: #C0C0C0; text-align: center; }
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17   </style>
18
19 </head>
20 <body>
21
22 <h1>
23   The LLVM Target-Independent Code Generator
24 </h1>
25
26 <ol>
27   <li><a href="#introduction">Introduction</a>
28     <ul>
29       <li><a href="#required">Required components in the code generator</a></li>
30       <li><a href="#high-level-design">The high-level design of the code
31           generator</a></li>
32       <li><a href="#tablegen">Using TableGen for target description</a></li>
33     </ul>
34   </li>
35   <li><a href="#targetdesc">Target description classes</a>
36     <ul>
37       <li><a href="#targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a></li>
38       <li><a href="#targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a></li>
39       <li><a href="#targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a></li>
40       <li><a href="#targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a></li>
41       <li><a href="#targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a></li>
42       <li><a href="#targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a></li>
43       <li><a href="#targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a></li>
44       <li><a href="#targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a></li>
45     </ul>
46   </li>
47   <li><a href="#codegendesc">The "Machine" Code Generator classes</a>
48     <ul>
49     <li><a href="#machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a></li>
50     <li><a href="#machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt>
51                                      class</a></li>
52     <li><a href="#machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a></li>
53     </ul>
54   </li>
55   <li><a href="#mc">The "MC" Layer</a>
56     <ul>
57     <li><a href="#mcstreamer">The <tt>MCStreamer</tt> API</a></li>
58     <li><a href="#mccontext">The <tt>MCContext</tt> class</a>
59     <li><a href="#mcsymbol">The <tt>MCSymbol</tt> class</a></li>
60     <li><a href="#mcsection">The <tt>MCSection</tt> class</a></li>
61     <li><a href="#mcinst">The <tt>MCInst</tt> class</a></li>
62     </ul>
63   </li>
64   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
65     <ul>
66     <li><a href="#instselect">Instruction Selection</a>
67       <ul>
68       <li><a href="#selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a></li>
69       <li><a href="#selectiondag_process">SelectionDAG Code Generation
70                                           Process</a></li>
71       <li><a href="#selectiondag_build">Initial SelectionDAG
72                                         Construction</a></li>
73       <li><a href="#selectiondag_legalize_types">SelectionDAG LegalizeTypes Phase</a></li>
74       <li><a href="#selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a></li>
75       <li><a href="#selectiondag_optimize">SelectionDAG Optimization
76                                            Phase: the DAG Combiner</a></li>
77       <li><a href="#selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a></li>
78       <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation
79                                         Phase</a></li>
80       <li><a href="#selectiondag_future">Future directions for the
81                                          SelectionDAG</a></li>
82       </ul></li>
83      <li><a href="#liveintervals">Live Intervals</a>
84        <ul>
85        <li><a href="#livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a></li>
86        <li><a href="#liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a></li>
87        </ul></li>
88     <li><a href="#regalloc">Register Allocation</a>
89       <ul>
90       <li><a href="#regAlloc_represent">How registers are represented in
91                                         LLVM</a></li>
92       <li><a href="#regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical
93                                     registers</a></li>
94       <li><a href="#regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a></li>
95       <li><a href="#regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a></li>
96       <li><a href="#regAlloc_fold">Instruction folding</a></li>
97       <li><a href="#regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a></li>
98       </ul></li>
99     <li><a href="#codeemit">Code Emission</a></li>
100     <li><a href="#vliw_packetizer">VLIW Packetizer</a>
101       <ul>
102       <li><a href="#vliw_mapping">Mapping from instructions to functional
103                  units</a></li>
104       <li><a href="#vliw_repr">How the packetization tables are
105                              generated and used</a></li>
106       </ul>
107     </li>
108     </ul>
109   </li>
110   <li><a href="#nativeassembler">Implementing a Native Assembler</a></li>
111   
112   <li><a href="#targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
113     <ul>
114     <li><a href="#targetfeatures">Target Feature Matrix</a></li>
115     <li><a href="#tailcallopt">Tail call optimization</a></li>
116     <li><a href="#sibcallopt">Sibling call optimization</a></li>
117     <li><a href="#x86">The X86 backend</a></li>
118     <li><a href="#ppc">The PowerPC backend</a>
119       <ul>
120       <li><a href="#ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a></li>
121       <li><a href="#ppc_frame">Frame Layout</a></li>
122       <li><a href="#ppc_prolog">Prolog/Epilog</a></li>
123       <li><a href="#ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a></li>
124       </ul></li>
125     <li><a href="#ptx">The PTX backend</a></li>
126     </ul></li>
127
128 </ol>
129
130 <div class="doc_author">
131   <p>Written by the LLVM Team.</p>
132 </div>
133
134 <div class="doc_warning">
135   <p>Warning: This is a work in progress.</p>
136 </div>
137
138 <!-- *********************************************************************** -->
139 <h2>
140   <a name="introduction">Introduction</a>
141 </h2>
142 <!-- *********************************************************************** -->
143
144 <div>
145
146 <p>The LLVM target-independent code generator is a framework that provides a
147    suite of reusable components for translating the LLVM internal representation
148    to the machine code for a specified target&mdash;either in assembly form
149    (suitable for a static compiler) or in binary machine code format (usable for
150    a JIT compiler). The LLVM target-independent code generator consists of six
151    main components:</p>
152
153 <ol>
154   <li><a href="#targetdesc">Abstract target description</a> interfaces which
155       capture important properties about various aspects of the machine,
156       independently of how they will be used.  These interfaces are defined in
157       <tt>include/llvm/Target/</tt>.</li>
158
159   <li>Classes used to represent the <a href="#codegendesc">code being
160       generated</a> for a target.  These classes are intended to be abstract
161       enough to represent the machine code for <i>any</i> target machine.  These
162       classes are defined in <tt>include/llvm/CodeGen/</tt>. At this level,
163       concepts like "constant pool entries" and "jump tables" are explicitly
164       exposed.</li>
165
166   <li>Classes and algorithms used to represent code as the object file level,
167       the <a href="#mc">MC Layer</a>.  These classes represent assembly level
168       constructs like labels, sections, and instructions.  At this level,
169       concepts like "constant pool entries" and "jump tables" don't exist.</li>
170
171   <li><a href="#codegenalgs">Target-independent algorithms</a> used to implement
172       various phases of native code generation (register allocation, scheduling,
173       stack frame representation, etc).  This code lives
174       in <tt>lib/CodeGen/</tt>.</li>
175
176   <li><a href="#targetimpls">Implementations of the abstract target description
177       interfaces</a> for particular targets.  These machine descriptions make
178       use of the components provided by LLVM, and can optionally provide custom
179       target-specific passes, to build complete code generators for a specific
180       target.  Target descriptions live in <tt>lib/Target/</tt>.</li>
181
182   <li><a href="#jit">The target-independent JIT components</a>.  The LLVM JIT is
183       completely target independent (it uses the <tt>TargetJITInfo</tt>
184       structure to interface for target-specific issues.  The code for the
185       target-independent JIT lives in <tt>lib/ExecutionEngine/JIT</tt>.</li>
186 </ol>
187
188 <p>Depending on which part of the code generator you are interested in working
189    on, different pieces of this will be useful to you.  In any case, you should
190    be familiar with the <a href="#targetdesc">target description</a>
191    and <a href="#codegendesc">machine code representation</a> classes.  If you
192    want to add a backend for a new target, you will need
193    to <a href="#targetimpls">implement the target description</a> classes for
194    your new target and understand the <a href="LangRef.html">LLVM code
195    representation</a>.  If you are interested in implementing a
196    new <a href="#codegenalgs">code generation algorithm</a>, it should only
197    depend on the target-description and machine code representation classes,
198    ensuring that it is portable.</p>
199
200 <!-- ======================================================================= -->
201 <h3>
202  <a name="required">Required components in the code generator</a>
203 </h3>
204
205 <div>
206
207 <p>The two pieces of the LLVM code generator are the high-level interface to the
208    code generator and the set of reusable components that can be used to build
209    target-specific backends.  The two most important interfaces
210    (<a href="#targetmachine"><tt>TargetMachine</tt></a>
211    and <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a>) are the only ones that are
212    required to be defined for a backend to fit into the LLVM system, but the
213    others must be defined if the reusable code generator components are going to
214    be used.</p>
215
216 <p>This design has two important implications.  The first is that LLVM can
217    support completely non-traditional code generation targets.  For example, the
218    C backend does not require register allocation, instruction selection, or any
219    of the other standard components provided by the system.  As such, it only
220    implements these two interfaces, and does its own thing.  Another example of
221    a code generator like this is a (purely hypothetical) backend that converts
222    LLVM to the GCC RTL form and uses GCC to emit machine code for a target.</p>
223
224 <p>This design also implies that it is possible to design and implement
225    radically different code generators in the LLVM system that do not make use
226    of any of the built-in components.  Doing so is not recommended at all, but
227    could be required for radically different targets that do not fit into the
228    LLVM machine description model: FPGAs for example.</p>
229
230 </div>
231
232 <!-- ======================================================================= -->
233 <h3>
234  <a name="high-level-design">The high-level design of the code generator</a>
235 </h3>
236
237 <div>
238
239 <p>The LLVM target-independent code generator is designed to support efficient
240    and quality code generation for standard register-based microprocessors.
241    Code generation in this model is divided into the following stages:</p>
242
243 <ol>
244   <li><b><a href="#instselect">Instruction Selection</a></b> &mdash; This phase
245       determines an efficient way to express the input LLVM code in the target
246       instruction set.  This stage produces the initial code for the program in
247       the target instruction set, then makes use of virtual registers in SSA
248       form and physical registers that represent any required register
249       assignments due to target constraints or calling conventions.  This step
250       turns the LLVM code into a DAG of target instructions.</li>
251
252   <li><b><a href="#selectiondag_sched">Scheduling and Formation</a></b> &mdash;
253       This phase takes the DAG of target instructions produced by the
254       instruction selection phase, determines an ordering of the instructions,
255       then emits the instructions
256       as <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s with that ordering.
257       Note that we describe this in the <a href="#instselect">instruction
258       selection section</a> because it operates on
259       a <a href="#selectiondag_intro">SelectionDAG</a>.</li>
260
261   <li><b><a href="#ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a></b> &mdash;
262       This optional stage consists of a series of machine-code optimizations
263       that operate on the SSA-form produced by the instruction selector.
264       Optimizations like modulo-scheduling or peephole optimization work
265       here.</li>
266
267   <li><b><a href="#regalloc">Register Allocation</a></b> &mdash; The target code
268       is transformed from an infinite virtual register file in SSA form to the
269       concrete register file used by the target.  This phase introduces spill
270       code and eliminates all virtual register references from the program.</li>
271
272   <li><b><a href="#proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a></b> &mdash; Once
273       the machine code has been generated for the function and the amount of
274       stack space required is known (used for LLVM alloca's and spill slots),
275       the prolog and epilog code for the function can be inserted and "abstract
276       stack location references" can be eliminated.  This stage is responsible
277       for implementing optimizations like frame-pointer elimination and stack
278       packing.</li>
279
280   <li><b><a href="#latemco">Late Machine Code Optimizations</a></b> &mdash;
281       Optimizations that operate on "final" machine code can go here, such as
282       spill code scheduling and peephole optimizations.</li>
283
284   <li><b><a href="#codeemit">Code Emission</a></b> &mdash; The final stage
285       actually puts out the code for the current function, either in the target
286       assembler format or in machine code.</li>
287 </ol>
288
289 <p>The code generator is based on the assumption that the instruction selector
290    will use an optimal pattern matching selector to create high-quality
291    sequences of native instructions.  Alternative code generator designs based
292    on pattern expansion and aggressive iterative peephole optimization are much
293    slower.  This design permits efficient compilation (important for JIT
294    environments) and aggressive optimization (used when generating code offline)
295    by allowing components of varying levels of sophistication to be used for any
296    step of compilation.</p>
297
298 <p>In addition to these stages, target implementations can insert arbitrary
299    target-specific passes into the flow.  For example, the X86 target uses a
300    special pass to handle the 80x87 floating point stack architecture.  Other
301    targets with unusual requirements can be supported with custom passes as
302    needed.</p>
303
304 </div>
305
306 <!-- ======================================================================= -->
307 <h3>
308  <a name="tablegen">Using TableGen for target description</a>
309 </h3>
310
311 <div>
312
313 <p>The target description classes require a detailed description of the target
314    architecture.  These target descriptions often have a large amount of common
315    information (e.g., an <tt>add</tt> instruction is almost identical to a
316    <tt>sub</tt> instruction).  In order to allow the maximum amount of
317    commonality to be factored out, the LLVM code generator uses
318    the <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> tool to describe big
319    chunks of the target machine, which allows the use of domain-specific and
320    target-specific abstractions to reduce the amount of repetition.</p>
321
322 <p>As LLVM continues to be developed and refined, we plan to move more and more
323    of the target description to the <tt>.td</tt> form.  Doing so gives us a
324    number of advantages.  The most important is that it makes it easier to port
325    LLVM because it reduces the amount of C++ code that has to be written, and
326    the surface area of the code generator that needs to be understood before
327    someone can get something working.  Second, it makes it easier to change
328    things. In particular, if tables and other things are all emitted
329    by <tt>tblgen</tt>, we only need a change in one place (<tt>tblgen</tt>) to
330    update all of the targets to a new interface.</p>
331
332 </div>
333
334 </div>
335
336 <!-- *********************************************************************** -->
337 <h2>
338   <a name="targetdesc">Target description classes</a>
339 </h2>
340 <!-- *********************************************************************** -->
341
342 <div>
343
344 <p>The LLVM target description classes (located in the
345    <tt>include/llvm/Target</tt> directory) provide an abstract description of
346    the target machine independent of any particular client.  These classes are
347    designed to capture the <i>abstract</i> properties of the target (such as the
348    instructions and registers it has), and do not incorporate any particular
349    pieces of code generation algorithms.</p>
350
351 <p>All of the target description classes (except the
352    <tt><a href="#targetdata">TargetData</a></tt> class) are designed to be
353    subclassed by the concrete target implementation, and have virtual methods
354    implemented.  To get to these implementations, the
355    <tt><a href="#targetmachine">TargetMachine</a></tt> class provides accessors
356    that should be implemented by the target.</p>
357
358 <!-- ======================================================================= -->
359 <h3>
360   <a name="targetmachine">The <tt>TargetMachine</tt> class</a>
361 </h3>
362
363 <div>
364
365 <p>The <tt>TargetMachine</tt> class provides virtual methods that are used to
366    access the target-specific implementations of the various target description
367    classes via the <tt>get*Info</tt> methods (<tt>getInstrInfo</tt>,
368    <tt>getRegisterInfo</tt>, <tt>getFrameInfo</tt>, etc.).  This class is
369    designed to be specialized by a concrete target implementation
370    (e.g., <tt>X86TargetMachine</tt>) which implements the various virtual
371    methods.  The only required target description class is
372    the <a href="#targetdata"><tt>TargetData</tt></a> class, but if the code
373    generator components are to be used, the other interfaces should be
374    implemented as well.</p>
375
376 </div>
377
378 <!-- ======================================================================= -->
379 <h3>
380   <a name="targetdata">The <tt>TargetData</tt> class</a>
381 </h3>
382
383 <div>
384
385 <p>The <tt>TargetData</tt> class is the only required target description class,
386    and it is the only class that is not extensible (you cannot derived a new
387    class from it).  <tt>TargetData</tt> specifies information about how the
388    target lays out memory for structures, the alignment requirements for various
389    data types, the size of pointers in the target, and whether the target is
390    little-endian or big-endian.</p>
391
392 </div>
393
394 <!-- ======================================================================= -->
395 <h3>
396   <a name="targetlowering">The <tt>TargetLowering</tt> class</a>
397 </h3>
398
399 <div>
400
401 <p>The <tt>TargetLowering</tt> class is used by SelectionDAG based instruction
402    selectors primarily to describe how LLVM code should be lowered to
403    SelectionDAG operations.  Among other things, this class indicates:</p>
404
405 <ul>
406   <li>an initial register class to use for various <tt>ValueType</tt>s,</li>
407
408   <li>which operations are natively supported by the target machine,</li>
409
410   <li>the return type of <tt>setcc</tt> operations,</li>
411
412   <li>the type to use for shift amounts, and</li>
413
414   <li>various high-level characteristics, like whether it is profitable to turn
415       division by a constant into a multiplication sequence</li>
416 </ul>
417
418 </div>
419
420 <!-- ======================================================================= -->
421 <h3>
422   <a name="targetregisterinfo">The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class</a>
423 </h3>
424
425 <div>
426
427 <p>The <tt>TargetRegisterInfo</tt> class is used to describe the register file
428    of the target and any interactions between the registers.</p>
429
430 <p>Registers in the code generator are represented in the code generator by
431    unsigned integers.  Physical registers (those that actually exist in the
432    target description) are unique small numbers, and virtual registers are
433    generally large.  Note that register #0 is reserved as a flag value.</p>
434
435 <p>Each register in the processor description has an associated
436    <tt>TargetRegisterDesc</tt> entry, which provides a textual name for the
437    register (used for assembly output and debugging dumps) and a set of aliases
438    (used to indicate whether one register overlaps with another).</p>
439
440 <p>In addition to the per-register description, the <tt>TargetRegisterInfo</tt>
441    class exposes a set of processor specific register classes (instances of the
442    <tt>TargetRegisterClass</tt> class).  Each register class contains sets of
443    registers that have the same properties (for example, they are all 32-bit
444    integer registers).  Each SSA virtual register created by the instruction
445    selector has an associated register class.  When the register allocator runs,
446    it replaces virtual registers with a physical register in the set.</p>
447
448 <p>The target-specific implementations of these classes is auto-generated from
449    a <a href="TableGenFundamentals.html">TableGen</a> description of the
450    register file.</p>
451
452 </div>
453
454 <!-- ======================================================================= -->
455 <h3>
456   <a name="targetinstrinfo">The <tt>TargetInstrInfo</tt> class</a>
457 </h3>
458
459 <div>
460
461 <p>The <tt>TargetInstrInfo</tt> class is used to describe the machine
462    instructions supported by the target. It is essentially an array of
463    <tt>TargetInstrDescriptor</tt> objects, each of which describes one
464    instruction the target supports. Descriptors define things like the mnemonic
465    for the opcode, the number of operands, the list of implicit register uses
466    and defs, whether the instruction has certain target-independent properties
467    (accesses memory, is commutable, etc), and holds any target-specific
468    flags.</p>
469
470 </div>
471
472 <!-- ======================================================================= -->
473 <h3>
474   <a name="targetframeinfo">The <tt>TargetFrameInfo</tt> class</a>
475 </h3>
476
477 <div>
478
479 <p>The <tt>TargetFrameInfo</tt> class is used to provide information about the
480    stack frame layout of the target. It holds the direction of stack growth, the
481    known stack alignment on entry to each function, and the offset to the local
482    area.  The offset to the local area is the offset from the stack pointer on
483    function entry to the first location where function data (local variables,
484    spill locations) can be stored.</p>
485
486 </div>
487
488 <!-- ======================================================================= -->
489 <h3>
490   <a name="targetsubtarget">The <tt>TargetSubtarget</tt> class</a>
491 </h3>
492
493 <div>
494
495 <p>The <tt>TargetSubtarget</tt> class is used to provide information about the
496    specific chip set being targeted.  A sub-target informs code generation of
497    which instructions are supported, instruction latencies and instruction
498    execution itinerary; i.e., which processing units are used, in what order,
499    and for how long.</p>
500
501 </div>
502
503
504 <!-- ======================================================================= -->
505 <h3>
506   <a name="targetjitinfo">The <tt>TargetJITInfo</tt> class</a>
507 </h3>
508
509 <div>
510
511 <p>The <tt>TargetJITInfo</tt> class exposes an abstract interface used by the
512    Just-In-Time code generator to perform target-specific activities, such as
513    emitting stubs.  If a <tt>TargetMachine</tt> supports JIT code generation, it
514    should provide one of these objects through the <tt>getJITInfo</tt>
515    method.</p>
516
517 </div>
518
519 </div>
520
521 <!-- *********************************************************************** -->
522 <h2>
523   <a name="codegendesc">Machine code description classes</a>
524 </h2>
525 <!-- *********************************************************************** -->
526
527 <div>
528
529 <p>At the high-level, LLVM code is translated to a machine specific
530    representation formed out of
531    <a href="#machinefunction"><tt>MachineFunction</tt></a>,
532    <a href="#machinebasicblock"><tt>MachineBasicBlock</tt></a>,
533    and <a href="#machineinstr"><tt>MachineInstr</tt></a> instances (defined
534    in <tt>include/llvm/CodeGen</tt>).  This representation is completely target
535    agnostic, representing instructions in their most abstract form: an opcode
536    and a series of operands.  This representation is designed to support both an
537    SSA representation for machine code, as well as a register allocated, non-SSA
538    form.</p>
539
540 <!-- ======================================================================= -->
541 <h3>
542   <a name="machineinstr">The <tt>MachineInstr</tt> class</a>
543 </h3>
544
545 <div>
546
547 <p>Target machine instructions are represented as instances of the
548    <tt>MachineInstr</tt> class.  This class is an extremely abstract way of
549    representing machine instructions.  In particular, it only keeps track of an
550    opcode number and a set of operands.</p>
551
552 <p>The opcode number is a simple unsigned integer that only has meaning to a
553    specific backend.  All of the instructions for a target should be defined in
554    the <tt>*InstrInfo.td</tt> file for the target. The opcode enum values are
555    auto-generated from this description.  The <tt>MachineInstr</tt> class does
556    not have any information about how to interpret the instruction (i.e., what
557    the semantics of the instruction are); for that you must refer to the
558    <tt><a href="#targetinstrinfo">TargetInstrInfo</a></tt> class.</p> 
559
560 <p>The operands of a machine instruction can be of several different types: a
561    register reference, a constant integer, a basic block reference, etc.  In
562    addition, a machine operand should be marked as a def or a use of the value
563    (though only registers are allowed to be defs).</p>
564
565 <p>By convention, the LLVM code generator orders instruction operands so that
566    all register definitions come before the register uses, even on architectures
567    that are normally printed in other orders.  For example, the SPARC add
568    instruction: "<tt>add %i1, %i2, %i3</tt>" adds the "%i1", and "%i2" registers
569    and stores the result into the "%i3" register.  In the LLVM code generator,
570    the operands should be stored as "<tt>%i3, %i1, %i2</tt>": with the
571    destination first.</p>
572
573 <p>Keeping destination (definition) operands at the beginning of the operand
574    list has several advantages.  In particular, the debugging printer will print
575    the instruction like this:</p>
576
577 <div class="doc_code">
578 <pre>
579 %r3 = add %i1, %i2
580 </pre>
581 </div>
582
583 <p>Also if the first operand is a def, it is easier to <a href="#buildmi">create
584    instructions</a> whose only def is the first operand.</p>
585
586 <!-- _______________________________________________________________________ -->
587 <h4>
588   <a name="buildmi">Using the <tt>MachineInstrBuilder.h</tt> functions</a>
589 </h4>
590
591 <div>
592
593 <p>Machine instructions are created by using the <tt>BuildMI</tt> functions,
594    located in the <tt>include/llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h</tt> file.  The
595    <tt>BuildMI</tt> functions make it easy to build arbitrary machine
596    instructions.  Usage of the <tt>BuildMI</tt> functions look like this:</p>
597
598 <div class="doc_code">
599 <pre>
600 // Create a 'DestReg = mov 42' (rendered in X86 assembly as 'mov DestReg, 42')
601 // instruction.  The '1' specifies how many operands will be added.
602 MachineInstr *MI = BuildMI(X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
603
604 // Create the same instr, but insert it at the end of a basic block.
605 MachineBasicBlock &amp;MBB = ...
606 BuildMI(MBB, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
607
608 // Create the same instr, but insert it before a specified iterator point.
609 MachineBasicBlock::iterator MBBI = ...
610 BuildMI(MBB, MBBI, X86::MOV32ri, 1, DestReg).addImm(42);
611
612 // Create a 'cmp Reg, 0' instruction, no destination reg.
613 MI = BuildMI(X86::CMP32ri, 2).addReg(Reg).addImm(0);
614 // Create an 'sahf' instruction which takes no operands and stores nothing.
615 MI = BuildMI(X86::SAHF, 0);
616
617 // Create a self looping branch instruction.
618 BuildMI(MBB, X86::JNE, 1).addMBB(&amp;MBB);
619 </pre>
620 </div>
621
622 <p>The key thing to remember with the <tt>BuildMI</tt> functions is that you
623    have to specify the number of operands that the machine instruction will
624    take.  This allows for efficient memory allocation.  You also need to specify
625    if operands default to be uses of values, not definitions.  If you need to
626    add a definition operand (other than the optional destination register), you
627    must explicitly mark it as such:</p>
628
629 <div class="doc_code">
630 <pre>
631 MI.addReg(Reg, RegState::Define);
632 </pre>
633 </div>
634
635 </div>
636
637 <!-- _______________________________________________________________________ -->
638 <h4>
639   <a name="fixedregs">Fixed (preassigned) registers</a>
640 </h4>
641
642 <div>
643
644 <p>One important issue that the code generator needs to be aware of is the
645    presence of fixed registers.  In particular, there are often places in the
646    instruction stream where the register allocator <em>must</em> arrange for a
647    particular value to be in a particular register.  This can occur due to
648    limitations of the instruction set (e.g., the X86 can only do a 32-bit divide
649    with the <tt>EAX</tt>/<tt>EDX</tt> registers), or external factors like
650    calling conventions.  In any case, the instruction selector should emit code
651    that copies a virtual register into or out of a physical register when
652    needed.</p>
653
654 <p>For example, consider this simple LLVM example:</p>
655
656 <div class="doc_code">
657 <pre>
658 define i32 @test(i32 %X, i32 %Y) {
659   %Z = udiv i32 %X, %Y
660   ret i32 %Z
661 }
662 </pre>
663 </div>
664
665 <p>The X86 instruction selector produces this machine code for the <tt>div</tt>
666    and <tt>ret</tt> (use "<tt>llc X.bc -march=x86 -print-machineinstrs</tt>" to
667    get this):</p>
668
669 <div class="doc_code">
670 <pre>
671 ;; Start of div
672 %EAX = mov %reg1024           ;; Copy X (in reg1024) into EAX
673 %reg1027 = sar %reg1024, 31
674 %EDX = mov %reg1027           ;; Sign extend X into EDX
675 idiv %reg1025                 ;; Divide by Y (in reg1025)
676 %reg1026 = mov %EAX           ;; Read the result (Z) out of EAX
677
678 ;; Start of ret
679 %EAX = mov %reg1026           ;; 32-bit return value goes in EAX
680 ret
681 </pre>
682 </div>
683
684 <p>By the end of code generation, the register allocator has coalesced the
685    registers and deleted the resultant identity moves producing the following
686    code:</p>
687
688 <div class="doc_code">
689 <pre>
690 ;; X is in EAX, Y is in ECX
691 mov %EAX, %EDX
692 sar %EDX, 31
693 idiv %ECX
694 ret 
695 </pre>
696 </div>
697
698 <p>This approach is extremely general (if it can handle the X86 architecture, it
699    can handle anything!) and allows all of the target specific knowledge about
700    the instruction stream to be isolated in the instruction selector.  Note that
701    physical registers should have a short lifetime for good code generation, and
702    all physical registers are assumed dead on entry to and exit from basic
703    blocks (before register allocation).  Thus, if you need a value to be live
704    across basic block boundaries, it <em>must</em> live in a virtual
705    register.</p>
706
707 </div>
708
709 <!-- _______________________________________________________________________ -->
710 <h4>
711   <a name="ssa">Machine code in SSA form</a>
712 </h4>
713
714 <div>
715
716 <p><tt>MachineInstr</tt>'s are initially selected in SSA-form, and are
717    maintained in SSA-form until register allocation happens.  For the most part,
718    this is trivially simple since LLVM is already in SSA form; LLVM PHI nodes
719    become machine code PHI nodes, and virtual registers are only allowed to have
720    a single definition.</p>
721
722 <p>After register allocation, machine code is no longer in SSA-form because
723    there are no virtual registers left in the code.</p>
724
725 </div>
726
727 </div>
728
729 <!-- ======================================================================= -->
730 <h3>
731   <a name="machinebasicblock">The <tt>MachineBasicBlock</tt> class</a>
732 </h3>
733
734 <div>
735
736 <p>The <tt>MachineBasicBlock</tt> class contains a list of machine instructions
737    (<tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt> instances).  It roughly
738    corresponds to the LLVM code input to the instruction selector, but there can
739    be a one-to-many mapping (i.e. one LLVM basic block can map to multiple
740    machine basic blocks). The <tt>MachineBasicBlock</tt> class has a
741    "<tt>getBasicBlock</tt>" method, which returns the LLVM basic block that it
742    comes from.</p>
743
744 </div>
745
746 <!-- ======================================================================= -->
747 <h3>
748   <a name="machinefunction">The <tt>MachineFunction</tt> class</a>
749 </h3>
750
751 <div>
752
753 <p>The <tt>MachineFunction</tt> class contains a list of machine basic blocks
754    (<tt><a href="#machinebasicblock">MachineBasicBlock</a></tt> instances).  It
755    corresponds one-to-one with the LLVM function input to the instruction
756    selector.  In addition to a list of basic blocks,
757    the <tt>MachineFunction</tt> contains a a <tt>MachineConstantPool</tt>,
758    a <tt>MachineFrameInfo</tt>, a <tt>MachineFunctionInfo</tt>, and a
759    <tt>MachineRegisterInfo</tt>.  See
760    <tt>include/llvm/CodeGen/MachineFunction.h</tt> for more information.</p>
761
762 </div>
763
764 </div>
765
766 <!-- *********************************************************************** -->
767 <h2>
768   <a name="mc">The "MC" Layer</a>
769 </h2>
770 <!-- *********************************************************************** -->
771
772 <div>
773
774 <p>
775 The MC Layer is used to represent and process code at the raw machine code
776 level, devoid of "high level" information like "constant pools", "jump tables",
777 "global variables" or anything like that.  At this level, LLVM handles things
778 like label names, machine instructions, and sections in the object file.  The
779 code in this layer is used for a number of important purposes: the tail end of
780 the code generator uses it to write a .s or .o file, and it is also used by the
781 llvm-mc tool to implement standalone machine code assemblers and disassemblers.
782 </p>
783
784 <p>
785 This section describes some of the important classes.  There are also a number
786 of important subsystems that interact at this layer, they are described later
787 in this manual.
788 </p>
789
790 <!-- ======================================================================= -->
791 <h3>
792   <a name="mcstreamer">The <tt>MCStreamer</tt> API</a>
793 </h3>
794
795 <div>
796
797 <p>
798 MCStreamer is best thought of as an assembler API.  It is an abstract API which
799 is <em>implemented</em> in different ways (e.g. to output a .s file, output an
800 ELF .o file, etc) but whose API correspond directly to what you see in a .s
801 file.  MCStreamer has one method per directive, such as EmitLabel,
802 EmitSymbolAttribute, SwitchSection, EmitValue (for .byte, .word), etc, which
803 directly correspond to assembly level directives.  It also has an
804 EmitInstruction method, which is used to output an MCInst to the streamer.
805 </p>
806
807 <p>
808 This API is most important for two clients: the llvm-mc stand-alone assembler is
809 effectively a parser that parses a line, then invokes a method on MCStreamer. In
810 the code generator, the <a href="#codeemit">Code Emission</a> phase of the code
811 generator lowers higher level LLVM IR and Machine* constructs down to the MC
812 layer, emitting directives through MCStreamer.</p>
813
814 <p>
815 On the implementation side of MCStreamer, there are two major implementations:
816 one for writing out a .s file (MCAsmStreamer), and one for writing out a .o
817 file (MCObjectStreamer).  MCAsmStreamer is a straight-forward implementation
818 that prints out a directive for each method (e.g. EmitValue -&gt; .byte), but
819 MCObjectStreamer implements a full assembler.
820 </p>
821
822 </div>
823
824 <!-- ======================================================================= -->
825 <h3>
826   <a name="mccontext">The <tt>MCContext</tt> class</a>
827 </h3>
828
829 <div>
830
831 <p>
832 The MCContext class is the owner of a variety of uniqued data structures at the
833 MC layer, including symbols, sections, etc.  As such, this is the class that you
834 interact with to create symbols and sections.  This class can not be subclassed.
835 </p>
836
837 </div>
838
839 <!-- ======================================================================= -->
840 <h3>
841   <a name="mcsymbol">The <tt>MCSymbol</tt> class</a>
842 </h3>
843
844 <div>
845
846 <p>
847 The MCSymbol class represents a symbol (aka label) in the assembly file.  There
848 are two interesting kinds of symbols: assembler temporary symbols, and normal
849 symbols.  Assembler temporary symbols are used and processed by the assembler
850 but are discarded when the object file is produced.  The distinction is usually
851 represented by adding a prefix to the label, for example "L" labels are
852 assembler temporary labels in MachO.
853 </p>
854
855 <p>MCSymbols are created by MCContext and uniqued there.  This means that
856 MCSymbols can be compared for pointer equivalence to find out if they are the
857 same symbol.  Note that pointer inequality does not guarantee the labels will
858 end up at different addresses though.  It's perfectly legal to output something
859 like this to the .s file:<p>
860
861 <pre>
862   foo:
863   bar:
864     .byte 4
865 </pre>
866
867 <p>In this case, both the foo and bar symbols will have the same address.</p>
868
869 </div>
870
871 <!-- ======================================================================= -->
872 <h3>
873   <a name="mcsection">The <tt>MCSection</tt> class</a>
874 </h3>
875
876 <div>
877
878 <p>
879 The MCSection class represents an object-file specific section. It is subclassed
880 by object file specific implementations (e.g. <tt>MCSectionMachO</tt>, 
881 <tt>MCSectionCOFF</tt>, <tt>MCSectionELF</tt>) and these are created and uniqued
882 by MCContext.  The MCStreamer has a notion of the current section, which can be
883 changed with the SwitchToSection method (which corresponds to a ".section"
884 directive in a .s file).
885 </p>
886
887 </div>
888
889 <!-- ======================================================================= -->
890 <h3>
891   <a name="mcinst">The <tt>MCInst</tt> class</a>
892 </h3>
893
894 <div>
895
896 <p>
897 The MCInst class is a target-independent representation of an instruction.  It
898 is a simple class (much more so than <a href="#machineinstr">MachineInstr</a>)
899 that holds a target-specific opcode and a vector of MCOperands.  MCOperand, in
900 turn, is a simple discriminated union of three cases: 1) a simple immediate, 
901 2) a target register ID, 3) a symbolic expression (e.g. "Lfoo-Lbar+42") as an
902 MCExpr.
903 </p>
904
905 <p>MCInst is the common currency used to represent machine instructions at the
906 MC layer.  It is the type used by the instruction encoder, the instruction
907 printer, and the type generated by the assembly parser and disassembler.
908 </p>
909
910 </div>
911
912 </div>
913
914 <!-- *********************************************************************** -->
915 <h2>
916   <a name="codegenalgs">Target-independent code generation algorithms</a>
917 </h2>
918 <!-- *********************************************************************** -->
919
920 <div>
921
922 <p>This section documents the phases described in the
923    <a href="#high-level-design">high-level design of the code generator</a>.
924    It explains how they work and some of the rationale behind their design.</p>
925
926 <!-- ======================================================================= -->
927 <h3>
928   <a name="instselect">Instruction Selection</a>
929 </h3>
930
931 <div>
932
933 <p>Instruction Selection is the process of translating LLVM code presented to
934    the code generator into target-specific machine instructions.  There are
935    several well-known ways to do this in the literature.  LLVM uses a
936    SelectionDAG based instruction selector.</p>
937
938 <p>Portions of the DAG instruction selector are generated from the target
939    description (<tt>*.td</tt>) files.  Our goal is for the entire instruction
940    selector to be generated from these <tt>.td</tt> files, though currently
941    there are still things that require custom C++ code.</p>
942
943 <!-- _______________________________________________________________________ -->
944 <h4>
945   <a name="selectiondag_intro">Introduction to SelectionDAGs</a>
946 </h4>
947
948 <div>
949
950 <p>The SelectionDAG provides an abstraction for code representation in a way
951    that is amenable to instruction selection using automatic techniques
952    (e.g. dynamic-programming based optimal pattern matching selectors). It is
953    also well-suited to other phases of code generation; in particular,
954    instruction scheduling (SelectionDAG's are very close to scheduling DAGs
955    post-selection).  Additionally, the SelectionDAG provides a host
956    representation where a large variety of very-low-level (but
957    target-independent) <a href="#selectiondag_optimize">optimizations</a> may be
958    performed; ones which require extensive information about the instructions
959    efficiently supported by the target.</p>
960
961 <p>The SelectionDAG is a Directed-Acyclic-Graph whose nodes are instances of the
962    <tt>SDNode</tt> class.  The primary payload of the <tt>SDNode</tt> is its
963    operation code (Opcode) that indicates what operation the node performs and
964    the operands to the operation.  The various operation node types are
965    described at the top of the <tt>include/llvm/CodeGen/SelectionDAGNodes.h</tt>
966    file.</p>
967
968 <p>Although most operations define a single value, each node in the graph may
969    define multiple values.  For example, a combined div/rem operation will
970    define both the dividend and the remainder. Many other situations require
971    multiple values as well.  Each node also has some number of operands, which
972    are edges to the node defining the used value.  Because nodes may define
973    multiple values, edges are represented by instances of the <tt>SDValue</tt>
974    class, which is a <tt>&lt;SDNode, unsigned&gt;</tt> pair, indicating the node
975    and result value being used, respectively.  Each value produced by
976    an <tt>SDNode</tt> has an associated <tt>MVT</tt> (Machine Value Type)
977    indicating what the type of the value is.</p>
978
979 <p>SelectionDAGs contain two different kinds of values: those that represent
980    data flow and those that represent control flow dependencies.  Data values
981    are simple edges with an integer or floating point value type.  Control edges
982    are represented as "chain" edges which are of type <tt>MVT::Other</tt>.
983    These edges provide an ordering between nodes that have side effects (such as
984    loads, stores, calls, returns, etc).  All nodes that have side effects should
985    take a token chain as input and produce a new one as output.  By convention,
986    token chain inputs are always operand #0, and chain results are always the
987    last value produced by an operation.</p>
988
989 <p>A SelectionDAG has designated "Entry" and "Root" nodes.  The Entry node is
990    always a marker node with an Opcode of <tt>ISD::EntryToken</tt>.  The Root
991    node is the final side-effecting node in the token chain. For example, in a
992    single basic block function it would be the return node.</p>
993
994 <p>One important concept for SelectionDAGs is the notion of a "legal" vs.
995    "illegal" DAG.  A legal DAG for a target is one that only uses supported
996    operations and supported types.  On a 32-bit PowerPC, for example, a DAG with
997    a value of type i1, i8, i16, or i64 would be illegal, as would a DAG that
998    uses a SREM or UREM operation.  The
999    <a href="#selectinodag_legalize_types">legalize types</a> and
1000    <a href="#selectiondag_legalize">legalize operations</a> phases are
1001    responsible for turning an illegal DAG into a legal DAG.</p>
1002
1003 </div>
1004
1005 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1006 <h4>
1007   <a name="selectiondag_process">SelectionDAG Instruction Selection Process</a>
1008 </h4>
1009
1010 <div>
1011
1012 <p>SelectionDAG-based instruction selection consists of the following steps:</p>
1013
1014 <ol>
1015   <li><a href="#selectiondag_build">Build initial DAG</a> &mdash; This stage
1016       performs a simple translation from the input LLVM code to an illegal
1017       SelectionDAG.</li>
1018
1019   <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; This
1020       stage performs simple optimizations on the SelectionDAG to simplify it,
1021       and recognize meta instructions (like rotates
1022       and <tt>div</tt>/<tt>rem</tt> pairs) for targets that support these meta
1023       operations.  This makes the resultant code more efficient and
1024       the <a href="#selectiondag_select">select instructions from DAG</a> phase
1025       (below) simpler.</li>
1026
1027   <li><a href="#selectiondag_legalize_types">Legalize SelectionDAG Types</a>
1028       &mdash; This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any types
1029       that are unsupported on the target.</li>
1030
1031   <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
1032       SelectionDAG optimizer is run to clean up redundancies exposed by type
1033       legalization.</li>
1034
1035   <li><a href="#selectiondag_legalize">Legalize SelectionDAG Ops</a> &mdash;
1036       This stage transforms SelectionDAG nodes to eliminate any operations 
1037       that are unsupported on the target.</li>
1038
1039   <li><a href="#selectiondag_optimize">Optimize SelectionDAG</a> &mdash; The
1040       SelectionDAG optimizer is run to eliminate inefficiencies introduced by
1041       operation legalization.</li>
1042
1043   <li><a href="#selectiondag_select">Select instructions from DAG</a> &mdash;
1044       Finally, the target instruction selector matches the DAG operations to
1045       target instructions.  This process translates the target-independent input
1046       DAG into another DAG of target instructions.</li>
1047
1048   <li><a href="#selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation</a>
1049       &mdash; The last phase assigns a linear order to the instructions in the
1050       target-instruction DAG and emits them into the MachineFunction being
1051       compiled.  This step uses traditional prepass scheduling techniques.</li>
1052 </ol>
1053
1054 <p>After all of these steps are complete, the SelectionDAG is destroyed and the
1055    rest of the code generation passes are run.</p>
1056
1057 <p>One great way to visualize what is going on here is to take advantage of a
1058    few LLC command line options.  The following options pop up a window
1059    displaying the SelectionDAG at specific times (if you only get errors printed
1060    to the console while using this, you probably
1061    <a href="ProgrammersManual.html#ViewGraph">need to configure your system</a>
1062    to add support for it).</p>
1063
1064 <ul>
1065   <li><tt>-view-dag-combine1-dags</tt> displays the DAG after being built,
1066       before the first optimization pass.</li>
1067
1068   <li><tt>-view-legalize-dags</tt> displays the DAG before Legalization.</li>
1069
1070   <li><tt>-view-dag-combine2-dags</tt> displays the DAG before the second
1071       optimization pass.</li>
1072
1073   <li><tt>-view-isel-dags</tt> displays the DAG before the Select phase.</li>
1074
1075   <li><tt>-view-sched-dags</tt> displays the DAG before Scheduling.</li>
1076 </ul>
1077
1078 <p>The <tt>-view-sunit-dags</tt> displays the Scheduler's dependency graph.
1079    This graph is based on the final SelectionDAG, with nodes that must be
1080    scheduled together bundled into a single scheduling-unit node, and with
1081    immediate operands and other nodes that aren't relevant for scheduling
1082    omitted.</p>
1083
1084 </div>
1085
1086 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1087 <h4>
1088   <a name="selectiondag_build">Initial SelectionDAG Construction</a>
1089 </h4>
1090
1091 <div>
1092
1093 <p>The initial SelectionDAG is na&iuml;vely peephole expanded from the LLVM
1094    input by the <tt>SelectionDAGLowering</tt> class in the
1095    <tt>lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp</tt> file.  The intent of
1096    this pass is to expose as much low-level, target-specific details to the
1097    SelectionDAG as possible.  This pass is mostly hard-coded (e.g. an
1098    LLVM <tt>add</tt> turns into an <tt>SDNode add</tt> while a
1099    <tt>getelementptr</tt> is expanded into the obvious arithmetic). This pass
1100    requires target-specific hooks to lower calls, returns, varargs, etc.  For
1101    these features, the <tt><a href="#targetlowering">TargetLowering</a></tt>
1102    interface is used.</p>
1103
1104 </div>
1105
1106 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1107 <h4>
1108   <a name="selectiondag_legalize_types">SelectionDAG LegalizeTypes Phase</a>
1109 </h4>
1110
1111 <div>
1112
1113 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the types
1114    that are natively supported by the target.</p>
1115
1116 <p>There are two main ways of converting values of unsupported scalar types to
1117    values of supported types: converting small types to larger types
1118    ("promoting"), and breaking up large integer types into smaller ones
1119    ("expanding").  For example, a target might require that all f32 values are
1120    promoted to f64 and that all i1/i8/i16 values are promoted to i32.  The same
1121    target might require that all i64 values be expanded into pairs of i32
1122    values.  These changes can insert sign and zero extensions as needed to make
1123    sure that the final code has the same behavior as the input.</p>
1124
1125 <p>There are two main ways of converting values of unsupported vector types to
1126    value of supported types: splitting vector types, multiple times if
1127    necessary, until a legal type is found, and extending vector types by adding
1128    elements to the end to round them out to legal types ("widening").  If a
1129    vector gets split all the way down to single-element parts with no supported
1130    vector type being found, the elements are converted to scalars
1131    ("scalarizing").</p>
1132
1133 <p>A target implementation tells the legalizer which types are supported (and
1134    which register class to use for them) by calling the
1135    <tt>addRegisterClass</tt> method in its TargetLowering constructor.</p>
1136
1137 </div>
1138
1139 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1140 <h4>
1141   <a name="selectiondag_legalize">SelectionDAG Legalize Phase</a>
1142 </h4>
1143
1144 <div>
1145
1146 <p>The Legalize phase is in charge of converting a DAG to only use the
1147    operations that are natively supported by the target.</p>
1148
1149 <p>Targets often have weird constraints, such as not supporting every operation
1150    on every supported datatype (e.g. X86 does not support byte conditional moves
1151    and PowerPC does not support sign-extending loads from a 16-bit memory
1152    location).  Legalize takes care of this by open-coding another sequence of
1153    operations to emulate the operation ("expansion"), by promoting one type to a
1154    larger type that supports the operation ("promotion"), or by using a
1155    target-specific hook to implement the legalization ("custom").</p>
1156
1157 <p>A target implementation tells the legalizer which operations are not
1158    supported (and which of the above three actions to take) by calling the
1159    <tt>setOperationAction</tt> method in its <tt>TargetLowering</tt>
1160    constructor.</p>
1161
1162 <p>Prior to the existence of the Legalize passes, we required that every target
1163    <a href="#selectiondag_optimize">selector</a> supported and handled every
1164    operator and type even if they are not natively supported.  The introduction
1165    of the Legalize phases allows all of the canonicalization patterns to be
1166    shared across targets, and makes it very easy to optimize the canonicalized
1167    code because it is still in the form of a DAG.</p>
1168
1169 </div>
1170
1171 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1172 <h4>
1173   <a name="selectiondag_optimize">
1174     SelectionDAG Optimization Phase: the DAG Combiner
1175   </a>
1176 </h4>
1177
1178 <div>
1179
1180 <p>The SelectionDAG optimization phase is run multiple times for code
1181    generation, immediately after the DAG is built and once after each
1182    legalization.  The first run of the pass allows the initial code to be
1183    cleaned up (e.g. performing optimizations that depend on knowing that the
1184    operators have restricted type inputs).  Subsequent runs of the pass clean up
1185    the messy code generated by the Legalize passes, which allows Legalize to be
1186    very simple (it can focus on making code legal instead of focusing on
1187    generating <em>good</em> and legal code).</p>
1188
1189 <p>One important class of optimizations performed is optimizing inserted sign
1190    and zero extension instructions.  We currently use ad-hoc techniques, but
1191    could move to more rigorous techniques in the future.  Here are some good
1192    papers on the subject:</p>
1193
1194 <p>"<a href="http://www.eecs.harvard.edu/~nr/pubs/widen-abstract.html">Widening
1195    integer arithmetic</a>"<br>
1196    Kevin Redwine and Norman Ramsey<br>
1197    International Conference on Compiler Construction (CC) 2004</p>
1198
1199 <p>"<a href="http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=512529.512552">Effective
1200    sign extension elimination</a>"<br>
1201    Motohiro Kawahito, Hideaki Komatsu, and Toshio Nakatani<br>
1202    Proceedings of the ACM SIGPLAN 2002 Conference on Programming Language Design
1203    and Implementation.</p>
1204
1205 </div>
1206
1207 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1208 <h4>
1209   <a name="selectiondag_select">SelectionDAG Select Phase</a>
1210 </h4>
1211
1212 <div>
1213
1214 <p>The Select phase is the bulk of the target-specific code for instruction
1215    selection.  This phase takes a legal SelectionDAG as input, pattern matches
1216    the instructions supported by the target to this DAG, and produces a new DAG
1217    of target code.  For example, consider the following LLVM fragment:</p>
1218
1219 <div class="doc_code">
1220 <pre>
1221 %t1 = fadd float %W, %X
1222 %t2 = fmul float %t1, %Y
1223 %t3 = fadd float %t2, %Z
1224 </pre>
1225 </div>
1226
1227 <p>This LLVM code corresponds to a SelectionDAG that looks basically like
1228    this:</p>
1229
1230 <div class="doc_code">
1231 <pre>
1232 (fadd:f32 (fmul:f32 (fadd:f32 W, X), Y), Z)
1233 </pre>
1234 </div>
1235
1236 <p>If a target supports floating point multiply-and-add (FMA) operations, one of
1237    the adds can be merged with the multiply.  On the PowerPC, for example, the
1238    output of the instruction selector might look like this DAG:</p>
1239
1240 <div class="doc_code">
1241 <pre>
1242 (FMADDS (FADDS W, X), Y, Z)
1243 </pre>
1244 </div>
1245
1246 <p>The <tt>FMADDS</tt> instruction is a ternary instruction that multiplies its
1247 first two operands and adds the third (as single-precision floating-point
1248 numbers).  The <tt>FADDS</tt> instruction is a simple binary single-precision
1249 add instruction.  To perform this pattern match, the PowerPC backend includes
1250 the following instruction definitions:</p>
1251
1252 <div class="doc_code">
1253 <pre>
1254 def FMADDS : AForm_1&lt;59, 29,
1255                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRC, F4RC:$FRB),
1256                     "fmadds $FRT, $FRA, $FRC, $FRB",
1257                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd (fmul F4RC:$FRA, F4RC:$FRC),
1258                                            F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1259 def FADDS : AForm_2&lt;59, 21,
1260                     (ops F4RC:$FRT, F4RC:$FRA, F4RC:$FRB),
1261                     "fadds $FRT, $FRA, $FRB",
1262                     [<b>(set F4RC:$FRT, (fadd F4RC:$FRA, F4RC:$FRB))</b>]&gt;;
1263 </pre>
1264 </div>
1265
1266 <p>The portion of the instruction definition in bold indicates the pattern used
1267    to match the instruction.  The DAG operators
1268    (like <tt>fmul</tt>/<tt>fadd</tt>) are defined in
1269    the <tt>include/llvm/Target/TargetSelectionDAG.td</tt> file.  "
1270    <tt>F4RC</tt>" is the register class of the input and result values.</p>
1271
1272 <p>The TableGen DAG instruction selector generator reads the instruction
1273    patterns in the <tt>.td</tt> file and automatically builds parts of the
1274    pattern matching code for your target.  It has the following strengths:</p>
1275
1276 <ul>
1277   <li>At compiler-compiler time, it analyzes your instruction patterns and tells
1278       you if your patterns make sense or not.</li>
1279
1280   <li>It can handle arbitrary constraints on operands for the pattern match.  In
1281       particular, it is straight-forward to say things like "match any immediate
1282       that is a 13-bit sign-extended value".  For examples, see the
1283       <tt>immSExt16</tt> and related <tt>tblgen</tt> classes in the PowerPC
1284       backend.</li>
1285
1286   <li>It knows several important identities for the patterns defined.  For
1287       example, it knows that addition is commutative, so it allows the
1288       <tt>FMADDS</tt> pattern above to match "<tt>(fadd X, (fmul Y, Z))</tt>" as
1289       well as "<tt>(fadd (fmul X, Y), Z)</tt>", without the target author having
1290       to specially handle this case.</li>
1291
1292   <li>It has a full-featured type-inferencing system.  In particular, you should
1293       rarely have to explicitly tell the system what type parts of your patterns
1294       are.  In the <tt>FMADDS</tt> case above, we didn't have to tell
1295       <tt>tblgen</tt> that all of the nodes in the pattern are of type 'f32'.
1296       It was able to infer and propagate this knowledge from the fact that
1297       <tt>F4RC</tt> has type 'f32'.</li>
1298
1299   <li>Targets can define their own (and rely on built-in) "pattern fragments".
1300       Pattern fragments are chunks of reusable patterns that get inlined into
1301       your patterns during compiler-compiler time.  For example, the integer
1302       "<tt>(not x)</tt>" operation is actually defined as a pattern fragment
1303       that expands as "<tt>(xor x, -1)</tt>", since the SelectionDAG does not
1304       have a native '<tt>not</tt>' operation.  Targets can define their own
1305       short-hand fragments as they see fit.  See the definition of
1306       '<tt>not</tt>' and '<tt>ineg</tt>' for examples.</li>
1307
1308   <li>In addition to instructions, targets can specify arbitrary patterns that
1309       map to one or more instructions using the 'Pat' class.  For example, the
1310       PowerPC has no way to load an arbitrary integer immediate into a register
1311       in one instruction. To tell tblgen how to do this, it defines:
1312       <br>
1313       <br>
1314 <div class="doc_code">
1315 <pre>
1316 // Arbitrary immediate support.  Implement in terms of LIS/ORI.
1317 def : Pat&lt;(i32 imm:$imm),
1318           (ORI (LIS (HI16 imm:$imm)), (LO16 imm:$imm))&gt;;
1319 </pre>
1320 </div>
1321       <br>
1322       If none of the single-instruction patterns for loading an immediate into a
1323       register match, this will be used.  This rule says "match an arbitrary i32
1324       immediate, turning it into an <tt>ORI</tt> ('or a 16-bit immediate') and
1325       an <tt>LIS</tt> ('load 16-bit immediate, where the immediate is shifted to
1326       the left 16 bits') instruction".  To make this work, the
1327       <tt>LO16</tt>/<tt>HI16</tt> node transformations are used to manipulate
1328       the input immediate (in this case, take the high or low 16-bits of the
1329       immediate).</li>
1330
1331   <li>While the system does automate a lot, it still allows you to write custom
1332       C++ code to match special cases if there is something that is hard to
1333       express.</li>
1334 </ul>
1335
1336 <p>While it has many strengths, the system currently has some limitations,
1337    primarily because it is a work in progress and is not yet finished:</p>
1338
1339 <ul>
1340   <li>Overall, there is no way to define or match SelectionDAG nodes that define
1341       multiple values (e.g. <tt>SMUL_LOHI</tt>, <tt>LOAD</tt>, <tt>CALL</tt>,
1342       etc).  This is the biggest reason that you currently still <em>have
1343       to</em> write custom C++ code for your instruction selector.</li>
1344
1345   <li>There is no great way to support matching complex addressing modes yet.
1346       In the future, we will extend pattern fragments to allow them to define
1347       multiple values (e.g. the four operands of the <a href="#x86_memory">X86
1348       addressing mode</a>, which are currently matched with custom C++ code).
1349       In addition, we'll extend fragments so that a fragment can match multiple
1350       different patterns.</li>
1351
1352   <li>We don't automatically infer flags like isStore/isLoad yet.</li>
1353
1354   <li>We don't automatically generate the set of supported registers and
1355       operations for the <a href="#selectiondag_legalize">Legalizer</a>
1356       yet.</li>
1357
1358   <li>We don't have a way of tying in custom legalized nodes yet.</li>
1359 </ul>
1360
1361 <p>Despite these limitations, the instruction selector generator is still quite
1362    useful for most of the binary and logical operations in typical instruction
1363    sets.  If you run into any problems or can't figure out how to do something,
1364    please let Chris know!</p>
1365
1366 </div>
1367
1368 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1369 <h4>
1370   <a name="selectiondag_sched">SelectionDAG Scheduling and Formation Phase</a>
1371 </h4>
1372
1373 <div>
1374
1375 <p>The scheduling phase takes the DAG of target instructions from the selection
1376    phase and assigns an order.  The scheduler can pick an order depending on
1377    various constraints of the machines (i.e. order for minimal register pressure
1378    or try to cover instruction latencies).  Once an order is established, the
1379    DAG is converted to a list
1380    of <tt><a href="#machineinstr">MachineInstr</a></tt>s and the SelectionDAG is
1381    destroyed.</p>
1382
1383 <p>Note that this phase is logically separate from the instruction selection
1384    phase, but is tied to it closely in the code because it operates on
1385    SelectionDAGs.</p>
1386
1387 </div>
1388
1389 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1390 <h4>
1391   <a name="selectiondag_future">Future directions for the SelectionDAG</a>
1392 </h4>
1393
1394 <div>
1395
1396 <ol>
1397   <li>Optional function-at-a-time selection.</li>
1398
1399   <li>Auto-generate entire selector from <tt>.td</tt> file.</li>
1400 </ol>
1401
1402 </div>
1403  
1404 </div>
1405
1406 <!-- ======================================================================= -->
1407 <h3>
1408   <a name="ssamco">SSA-based Machine Code Optimizations</a>
1409 </h3>
1410 <div><p>To Be Written</p></div>
1411
1412 <!-- ======================================================================= -->
1413 <h3>
1414   <a name="liveintervals">Live Intervals</a>
1415 </h3>
1416
1417 <div>
1418
1419 <p>Live Intervals are the ranges (intervals) where a variable is <i>live</i>.
1420    They are used by some <a href="#regalloc">register allocator</a> passes to
1421    determine if two or more virtual registers which require the same physical
1422    register are live at the same point in the program (i.e., they conflict).
1423    When this situation occurs, one virtual register must be <i>spilled</i>.</p>
1424
1425 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1426 <h4>
1427   <a name="livevariable_analysis">Live Variable Analysis</a>
1428 </h4>
1429
1430 <div>
1431
1432 <p>The first step in determining the live intervals of variables is to calculate
1433    the set of registers that are immediately dead after the instruction (i.e.,
1434    the instruction calculates the value, but it is never used) and the set of
1435    registers that are used by the instruction, but are never used after the
1436    instruction (i.e., they are killed). Live variable information is computed
1437    for each <i>virtual</i> register and <i>register allocatable</i> physical
1438    register in the function.  This is done in a very efficient manner because it
1439    uses SSA to sparsely compute lifetime information for virtual registers
1440    (which are in SSA form) and only has to track physical registers within a
1441    block.  Before register allocation, LLVM can assume that physical registers
1442    are only live within a single basic block.  This allows it to do a single,
1443    local analysis to resolve physical register lifetimes within each basic
1444    block. If a physical register is not register allocatable (e.g., a stack
1445    pointer or condition codes), it is not tracked.</p>
1446
1447 <p>Physical registers may be live in to or out of a function. Live in values are
1448    typically arguments in registers. Live out values are typically return values
1449    in registers. Live in values are marked as such, and are given a dummy
1450    "defining" instruction during live intervals analysis. If the last basic
1451    block of a function is a <tt>return</tt>, then it's marked as using all live
1452    out values in the function.</p>
1453
1454 <p><tt>PHI</tt> nodes need to be handled specially, because the calculation of
1455    the live variable information from a depth first traversal of the CFG of the
1456    function won't guarantee that a virtual register used by the <tt>PHI</tt>
1457    node is defined before it's used. When a <tt>PHI</tt> node is encountered,
1458    only the definition is handled, because the uses will be handled in other
1459    basic blocks.</p>
1460
1461 <p>For each <tt>PHI</tt> node of the current basic block, we simulate an
1462    assignment at the end of the current basic block and traverse the successor
1463    basic blocks. If a successor basic block has a <tt>PHI</tt> node and one of
1464    the <tt>PHI</tt> node's operands is coming from the current basic block, then
1465    the variable is marked as <i>alive</i> within the current basic block and all
1466    of its predecessor basic blocks, until the basic block with the defining
1467    instruction is encountered.</p>
1468
1469 </div>
1470
1471 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1472 <h4>
1473   <a name="liveintervals_analysis">Live Intervals Analysis</a>
1474 </h4>
1475
1476 <div>
1477
1478 <p>We now have the information available to perform the live intervals analysis
1479    and build the live intervals themselves.  We start off by numbering the basic
1480    blocks and machine instructions.  We then handle the "live-in" values.  These
1481    are in physical registers, so the physical register is assumed to be killed
1482    by the end of the basic block.  Live intervals for virtual registers are
1483    computed for some ordering of the machine instructions <tt>[1, N]</tt>.  A
1484    live interval is an interval <tt>[i, j)</tt>, where <tt>1 &lt;= i &lt;= j
1485    &lt; N</tt>, for which a variable is live.</p>
1486
1487 <p><i><b>More to come...</b></i></p>
1488
1489 </div>
1490
1491 </div>
1492
1493 <!-- ======================================================================= -->
1494 <h3>
1495   <a name="regalloc">Register Allocation</a>
1496 </h3>
1497
1498 <div>
1499
1500 <p>The <i>Register Allocation problem</i> consists in mapping a program
1501    <i>P<sub>v</sub></i>, that can use an unbounded number of virtual registers,
1502    to a program <i>P<sub>p</sub></i> that contains a finite (possibly small)
1503    number of physical registers. Each target architecture has a different number
1504    of physical registers. If the number of physical registers is not enough to
1505    accommodate all the virtual registers, some of them will have to be mapped
1506    into memory. These virtuals are called <i>spilled virtuals</i>.</p>
1507
1508 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1509
1510 <h4>
1511   <a name="regAlloc_represent">How registers are represented in LLVM</a>
1512 </h4>
1513
1514 <div>
1515
1516 <p>In LLVM, physical registers are denoted by integer numbers that normally
1517    range from 1 to 1023. To see how this numbering is defined for a particular
1518    architecture, you can read the <tt>GenRegisterNames.inc</tt> file for that
1519    architecture. For instance, by
1520    inspecting <tt>lib/Target/X86/X86GenRegisterNames.inc</tt> we see that the
1521    32-bit register <tt>EAX</tt> is denoted by 15, and the MMX register
1522    <tt>MM0</tt> is mapped to 48.</p>
1523
1524 <p>Some architectures contain registers that share the same physical location. A
1525    notable example is the X86 platform. For instance, in the X86 architecture,
1526    the registers <tt>EAX</tt>, <tt>AX</tt> and <tt>AL</tt> share the first eight
1527    bits. These physical registers are marked as <i>aliased</i> in LLVM. Given a
1528    particular architecture, you can check which registers are aliased by
1529    inspecting its <tt>RegisterInfo.td</tt> file. Moreover, the method
1530    <tt>TargetRegisterInfo::getAliasSet(p_reg)</tt> returns an array containing
1531    all the physical registers aliased to the register <tt>p_reg</tt>.</p>
1532
1533 <p>Physical registers, in LLVM, are grouped in <i>Register Classes</i>.
1534    Elements in the same register class are functionally equivalent, and can be
1535    interchangeably used. Each virtual register can only be mapped to physical
1536    registers of a particular class. For instance, in the X86 architecture, some
1537    virtuals can only be allocated to 8 bit registers.  A register class is
1538    described by <tt>TargetRegisterClass</tt> objects.  To discover if a virtual
1539    register is compatible with a given physical, this code can be used:</p>
1540
1541 <div class="doc_code">
1542 <pre>
1543 bool RegMapping_Fer::compatible_class(MachineFunction &amp;mf,
1544                                       unsigned v_reg,
1545                                       unsigned p_reg) {
1546   assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(p_reg) &amp;&amp;
1547          "Target register must be physical");
1548   const TargetRegisterClass *trc = mf.getRegInfo().getRegClass(v_reg);
1549   return trc-&gt;contains(p_reg);
1550 }
1551 </pre>
1552 </div>
1553
1554 <p>Sometimes, mostly for debugging purposes, it is useful to change the number
1555    of physical registers available in the target architecture. This must be done
1556    statically, inside the <tt>TargetRegsterInfo.td</tt> file. Just <tt>grep</tt>
1557    for <tt>RegisterClass</tt>, the last parameter of which is a list of
1558    registers. Just commenting some out is one simple way to avoid them being
1559    used. A more polite way is to explicitly exclude some registers from
1560    the <i>allocation order</i>. See the definition of the <tt>GR8</tt> register
1561    class in <tt>lib/Target/X86/X86RegisterInfo.td</tt> for an example of this.
1562    </p>
1563
1564 <p>Virtual registers are also denoted by integer numbers. Contrary to physical
1565    registers, different virtual registers never share the same number. Whereas
1566    physical registers are statically defined in a <tt>TargetRegisterInfo.td</tt>
1567    file and cannot be created by the application developer, that is not the case
1568    with virtual registers. In order to create new virtual registers, use the
1569    method <tt>MachineRegisterInfo::createVirtualRegister()</tt>. This method
1570    will return a new virtual register. Use an <tt>IndexedMap&lt;Foo,
1571    VirtReg2IndexFunctor&gt;</tt> to hold information per virtual register. If you
1572    need to enumerate all virtual registers, use the function
1573    <tt>TargetRegisterInfo::index2VirtReg()</tt> to find the virtual register
1574    numbers:</p>
1575
1576 <div class="doc_code">
1577 <pre>
1578   for (unsigned i = 0, e = MRI->getNumVirtRegs(); i != e; ++i) {
1579     unsigned VirtReg = TargetRegisterInfo::index2VirtReg(i);
1580     stuff(VirtReg);
1581   }
1582 </pre>
1583 </div>
1584
1585 <p>Before register allocation, the operands of an instruction are mostly virtual
1586    registers, although physical registers may also be used. In order to check if
1587    a given machine operand is a register, use the boolean
1588    function <tt>MachineOperand::isRegister()</tt>. To obtain the integer code of
1589    a register, use <tt>MachineOperand::getReg()</tt>. An instruction may define
1590    or use a register. For instance, <tt>ADD reg:1026 := reg:1025 reg:1024</tt>
1591    defines the registers 1024, and uses registers 1025 and 1026. Given a
1592    register operand, the method <tt>MachineOperand::isUse()</tt> informs if that
1593    register is being used by the instruction. The
1594    method <tt>MachineOperand::isDef()</tt> informs if that registers is being
1595    defined.</p>
1596
1597 <p>We will call physical registers present in the LLVM bitcode before register
1598    allocation <i>pre-colored registers</i>. Pre-colored registers are used in
1599    many different situations, for instance, to pass parameters of functions
1600    calls, and to store results of particular instructions. There are two types
1601    of pre-colored registers: the ones <i>implicitly</i> defined, and
1602    those <i>explicitly</i> defined. Explicitly defined registers are normal
1603    operands, and can be accessed
1604    with <tt>MachineInstr::getOperand(int)::getReg()</tt>.  In order to check
1605    which registers are implicitly defined by an instruction, use
1606    the <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitDefs</tt>,
1607    where <tt>opcode</tt> is the opcode of the target instruction. One important
1608    difference between explicit and implicit physical registers is that the
1609    latter are defined statically for each instruction, whereas the former may
1610    vary depending on the program being compiled. For example, an instruction
1611    that represents a function call will always implicitly define or use the same
1612    set of physical registers. To read the registers implicitly used by an
1613    instruction,
1614    use <tt>TargetInstrInfo::get(opcode)::ImplicitUses</tt>. Pre-colored
1615    registers impose constraints on any register allocation algorithm. The
1616    register allocator must make sure that none of them are overwritten by
1617    the values of virtual registers while still alive.</p>
1618
1619 </div>
1620
1621 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1622
1623 <h4>
1624   <a name="regAlloc_howTo">Mapping virtual registers to physical registers</a>
1625 </h4>
1626
1627 <div>
1628
1629 <p>There are two ways to map virtual registers to physical registers (or to
1630    memory slots). The first way, that we will call <i>direct mapping</i>, is
1631    based on the use of methods of the classes <tt>TargetRegisterInfo</tt>,
1632    and <tt>MachineOperand</tt>. The second way, that we will call <i>indirect
1633    mapping</i>, relies on the <tt>VirtRegMap</tt> class in order to insert loads
1634    and stores sending and getting values to and from memory.</p>
1635
1636 <p>The direct mapping provides more flexibility to the developer of the register
1637    allocator; however, it is more error prone, and demands more implementation
1638    work.  Basically, the programmer will have to specify where load and store
1639    instructions should be inserted in the target function being compiled in
1640    order to get and store values in memory. To assign a physical register to a
1641    virtual register present in a given operand,
1642    use <tt>MachineOperand::setReg(p_reg)</tt>. To insert a store instruction,
1643    use <tt>TargetInstrInfo::storeRegToStackSlot(...)</tt>, and to insert a
1644    load instruction, use <tt>TargetInstrInfo::loadRegFromStackSlot</tt>.</p>
1645
1646 <p>The indirect mapping shields the application developer from the complexities
1647    of inserting load and store instructions. In order to map a virtual register
1648    to a physical one, use <tt>VirtRegMap::assignVirt2Phys(vreg, preg)</tt>.  In
1649    order to map a certain virtual register to memory,
1650    use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg)</tt>. This method will return
1651    the stack slot where <tt>vreg</tt>'s value will be located.  If it is
1652    necessary to map another virtual register to the same stack slot,
1653    use <tt>VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(vreg, stack_location)</tt>. One
1654    important point to consider when using the indirect mapping, is that even if
1655    a virtual register is mapped to memory, it still needs to be mapped to a
1656    physical register. This physical register is the location where the virtual
1657    register is supposed to be found before being stored or after being
1658    reloaded.</p>
1659
1660 <p>If the indirect strategy is used, after all the virtual registers have been
1661    mapped to physical registers or stack slots, it is necessary to use a spiller
1662    object to place load and store instructions in the code. Every virtual that
1663    has been mapped to a stack slot will be stored to memory after been defined
1664    and will be loaded before being used. The implementation of the spiller tries
1665    to recycle load/store instructions, avoiding unnecessary instructions. For an
1666    example of how to invoke the spiller,
1667    see <tt>RegAllocLinearScan::runOnMachineFunction</tt>
1668    in <tt>lib/CodeGen/RegAllocLinearScan.cpp</tt>.</p>
1669
1670 </div>
1671
1672 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1673 <h4>
1674   <a name="regAlloc_twoAddr">Handling two address instructions</a>
1675 </h4>
1676
1677 <div>
1678
1679 <p>With very rare exceptions (e.g., function calls), the LLVM machine code
1680    instructions are three address instructions. That is, each instruction is
1681    expected to define at most one register, and to use at most two registers.
1682    However, some architectures use two address instructions. In this case, the
1683    defined register is also one of the used register. For instance, an
1684    instruction such as <tt>ADD %EAX, %EBX</tt>, in X86 is actually equivalent
1685    to <tt>%EAX = %EAX + %EBX</tt>.</p>
1686
1687 <p>In order to produce correct code, LLVM must convert three address
1688    instructions that represent two address instructions into true two address
1689    instructions. LLVM provides the pass <tt>TwoAddressInstructionPass</tt> for
1690    this specific purpose. It must be run before register allocation takes
1691    place. After its execution, the resulting code may no longer be in SSA
1692    form. This happens, for instance, in situations where an instruction such
1693    as <tt>%a = ADD %b %c</tt> is converted to two instructions such as:</p>
1694
1695 <div class="doc_code">
1696 <pre>
1697 %a = MOVE %b
1698 %a = ADD %a %c
1699 </pre>
1700 </div>
1701
1702 <p>Notice that, internally, the second instruction is represented as
1703    <tt>ADD %a[def/use] %c</tt>. I.e., the register operand <tt>%a</tt> is both
1704    used and defined by the instruction.</p>
1705
1706 </div>
1707
1708 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1709 <h4>
1710   <a name="regAlloc_ssaDecon">The SSA deconstruction phase</a>
1711 </h4>
1712
1713 <div>
1714
1715 <p>An important transformation that happens during register allocation is called
1716    the <i>SSA Deconstruction Phase</i>. The SSA form simplifies many analyses
1717    that are performed on the control flow graph of programs. However,
1718    traditional instruction sets do not implement PHI instructions. Thus, in
1719    order to generate executable code, compilers must replace PHI instructions
1720    with other instructions that preserve their semantics.</p>
1721
1722 <p>There are many ways in which PHI instructions can safely be removed from the
1723    target code. The most traditional PHI deconstruction algorithm replaces PHI
1724    instructions with copy instructions. That is the strategy adopted by
1725    LLVM. The SSA deconstruction algorithm is implemented
1726    in <tt>lib/CodeGen/PHIElimination.cpp</tt>. In order to invoke this pass, the
1727    identifier <tt>PHIEliminationID</tt> must be marked as required in the code
1728    of the register allocator.</p>
1729
1730 </div>
1731
1732 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1733 <h4>
1734   <a name="regAlloc_fold">Instruction folding</a>
1735 </h4>
1736
1737 <div>
1738
1739 <p><i>Instruction folding</i> is an optimization performed during register
1740    allocation that removes unnecessary copy instructions. For instance, a
1741    sequence of instructions such as:</p>
1742
1743 <div class="doc_code">
1744 <pre>
1745 %EBX = LOAD %mem_address
1746 %EAX = COPY %EBX
1747 </pre>
1748 </div>
1749
1750 <p>can be safely substituted by the single instruction:</p>
1751
1752 <div class="doc_code">
1753 <pre>
1754 %EAX = LOAD %mem_address
1755 </pre>
1756 </div>
1757
1758 <p>Instructions can be folded with
1759    the <tt>TargetRegisterInfo::foldMemoryOperand(...)</tt> method. Care must be
1760    taken when folding instructions; a folded instruction can be quite different
1761    from the original
1762    instruction. See <tt>LiveIntervals::addIntervalsForSpills</tt>
1763    in <tt>lib/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.cpp</tt> for an example of its
1764    use.</p>
1765
1766 </div>
1767
1768 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1769
1770 <h4>
1771   <a name="regAlloc_builtIn">Built in register allocators</a>
1772 </h4>
1773
1774 <div>
1775
1776 <p>The LLVM infrastructure provides the application developer with three
1777    different register allocators:</p>
1778
1779 <ul>
1780   <li><i>Fast</i> &mdash; This register allocator is the default for debug
1781       builds. It allocates registers on a basic block level, attempting to keep
1782       values in registers and reusing registers as appropriate.</li>
1783
1784   <li><i>Basic</i> &mdash; This is an incremental approach to register
1785   allocation. Live ranges are assigned to registers one at a time in
1786   an order that is driven by heuristics. Since code can be rewritten
1787   on-the-fly during allocation, this framework allows interesting
1788   allocators to be developed as extensions. It is not itself a
1789   production register allocator but is a potentially useful
1790   stand-alone mode for triaging bugs and as a performance baseline.
1791
1792   <li><i>Greedy</i> &mdash; <i>The default allocator</i>. This is a
1793   highly tuned implementation of the <i>Basic</i> allocator that
1794   incorporates global live range splitting. This allocator works hard
1795   to minimize the cost of spill code.
1796
1797   <li><i>PBQP</i> &mdash; A Partitioned Boolean Quadratic Programming (PBQP)
1798       based register allocator. This allocator works by constructing a PBQP
1799       problem representing the register allocation problem under consideration,
1800       solving this using a PBQP solver, and mapping the solution back to a
1801       register assignment.</li>
1802 </ul>
1803
1804 <p>The type of register allocator used in <tt>llc</tt> can be chosen with the
1805    command line option <tt>-regalloc=...</tt>:</p>
1806
1807 <div class="doc_code">
1808 <pre>
1809 $ llc -regalloc=linearscan file.bc -o ln.s;
1810 $ llc -regalloc=fast file.bc -o fa.s;
1811 $ llc -regalloc=pbqp file.bc -o pbqp.s;
1812 </pre>
1813 </div>
1814
1815 </div>
1816
1817 </div>
1818
1819 <!-- ======================================================================= -->
1820 <h3>
1821   <a name="proepicode">Prolog/Epilog Code Insertion</a>
1822 </h3>
1823
1824 <div>
1825
1826 <!-- _______________________________________________________________________ -->
1827 <h4>
1828   <a name="compact_unwind">Compact Unwind</a>
1829 </h4>
1830
1831 <div>
1832
1833 <p>Throwing an exception requires <em>unwinding</em> out of a function. The
1834    information on how to unwind a given function is traditionally expressed in
1835    DWARF unwind (a.k.a. frame) info. But that format was originally developed
1836    for debuggers to backtrace, and each Frame Description Entry (FDE) requires
1837    ~20-30 bytes per function. There is also the cost of mapping from an address
1838    in a function to the corresponding FDE at runtime. An alternative unwind
1839    encoding is called <em>compact unwind</em> and requires just 4-bytes per
1840    function.</p>
1841
1842 <p>The compact unwind encoding is a 32-bit value, which is encoded in an
1843    architecture-specific way. It specifies which registers to restore and from
1844    where, and how to unwind out of the function. When the linker creates a final
1845    linked image, it will create a <code>__TEXT,__unwind_info</code>
1846    section. This section is a small and fast way for the runtime to access
1847    unwind info for any given function. If we emit compact unwind info for the
1848    function, that compact unwind info will be encoded in
1849    the <code>__TEXT,__unwind_info</code> section. If we emit DWARF unwind info,
1850    the <code>__TEXT,__unwind_info</code> section will contain the offset of the
1851    FDE in the <code>__TEXT,__eh_frame</code> section in the final linked
1852    image.</p>
1853
1854 <p>For X86, there are three modes for the compact unwind encoding:</p>
1855
1856 <dl>
1857   <dt><i>Function with a Frame Pointer (<code>EBP</code> or <code>RBP</code>)</i></dt>
1858   <dd><p><code>EBP/RBP</code>-based frame, where <code>EBP/RBP</code> is pushed
1859       onto the stack immediately after the return address,
1860       then <code>ESP/RSP</code> is moved to <code>EBP/RBP</code>. Thus to
1861       unwind, <code>ESP/RSP</code> is restored with the
1862       current <code>EBP/RBP</code> value, then <code>EBP/RBP</code> is restored
1863       by popping the stack, and the return is done by popping the stack once
1864       more into the PC. All non-volatile registers that need to be restored must
1865       have been saved in a small range on the stack that
1866       starts <code>EBP-4</code> to <code>EBP-1020</code> (<code>RBP-8</code>
1867       to <code>RBP-1020</code>). The offset (divided by 4 in 32-bit mode and 8
1868       in 64-bit mode) is encoded in bits 16-23 (mask: <code>0x00FF0000</code>).
1869       The registers saved are encoded in bits 0-14
1870       (mask: <code>0x00007FFF</code>) as five 3-bit entries from the following
1871       table:</p>
1872 <table border="1" cellspacing="0">
1873   <tr>
1874     <th>Compact Number</th>
1875     <th>i386 Register</th>
1876     <th>x86-64 Regiser</th>
1877   </tr>
1878   <tr>
1879     <td>1</td>
1880     <td><code>EBX</code></td>
1881     <td><code>RBX</code></td>
1882   </tr>
1883   <tr>
1884     <td>2</td>
1885     <td><code>ECX</code></td>
1886     <td><code>R12</code></td>
1887   </tr>
1888   <tr>
1889     <td>3</td>
1890     <td><code>EDX</code></td>
1891     <td><code>R13</code></td>
1892   </tr>
1893   <tr>
1894     <td>4</td>
1895     <td><code>EDI</code></td>
1896     <td><code>R14</code></td>
1897   </tr>
1898   <tr>
1899     <td>5</td>
1900     <td><code>ESI</code></td>
1901     <td><code>R15</code></td>
1902   </tr>
1903   <tr>
1904     <td>6</td>
1905     <td><code>EBP</code></td>
1906     <td><code>RBP</code></td>
1907   </tr>
1908 </table>
1909
1910 </dd>
1911
1912   <dt><i>Frameless with a Small Constant Stack Size (<code>EBP</code>
1913          or <code>RBP</code> is not used as a frame pointer)</i></dt>
1914   <dd><p>To return, a constant (encoded in the compact unwind encoding) is added
1915       to the <code>ESP/RSP</code>.  Then the return is done by popping the stack
1916       into the PC. All non-volatile registers that need to be restored must have
1917       been saved on the stack immediately after the return address. The stack
1918       size (divided by 4 in 32-bit mode and 8 in 64-bit mode) is encoded in bits
1919       16-23 (mask: <code>0x00FF0000</code>). There is a maximum stack size of
1920       1024 bytes in 32-bit mode and 2048 in 64-bit mode. The number of registers
1921       saved is encoded in bits 9-12 (mask: <code>0x00001C00</code>). Bits 0-9
1922       (mask: <code>0x000003FF</code>) contain which registers were saved and
1923       their order. (See
1924       the <code>encodeCompactUnwindRegistersWithoutFrame()</code> function
1925       in <code>lib/Target/X86FrameLowering.cpp</code> for the encoding
1926       algorithm.)</p></dd>
1927
1928   <dt><i>Frameless with a Large Constant Stack Size (<code>EBP</code>
1929          or <code>RBP</code> is not used as a frame pointer)</i></dt>
1930   <dd><p>This case is like the "Frameless with a Small Constant Stack Size"
1931       case, but the stack size is too large to encode in the compact unwind
1932       encoding. Instead it requires that the function contains "<code>subl
1933       $nnnnnn, %esp</code>" in its prolog. The compact encoding contains the
1934       offset to the <code>$nnnnnn</code> value in the function in bits 9-12
1935       (mask: <code>0x00001C00</code>).</p></dd>
1936 </dl>
1937
1938 </div>
1939
1940 </div>
1941
1942 <!-- ======================================================================= -->
1943 <h3>
1944   <a name="latemco">Late Machine Code Optimizations</a>
1945 </h3>
1946 <div><p>To Be Written</p></div>
1947
1948 <!-- ======================================================================= -->
1949 <h3>
1950   <a name="codeemit">Code Emission</a>
1951 </h3>
1952
1953 <div>
1954
1955 <p>The code emission step of code generation is responsible for lowering from
1956 the code generator abstractions (like <a 
1957 href="#machinefunction">MachineFunction</a>, <a 
1958 href="#machineinstr">MachineInstr</a>, etc) down
1959 to the abstractions used by the MC layer (<a href="#mcinst">MCInst</a>, 
1960 <a href="#mcstreamer">MCStreamer</a>, etc).  This is
1961 done with a combination of several different classes: the (misnamed)
1962 target-independent AsmPrinter class, target-specific subclasses of AsmPrinter
1963 (such as SparcAsmPrinter), and the TargetLoweringObjectFile class.</p>
1964
1965 <p>Since the MC layer works at the level of abstraction of object files, it
1966 doesn't have a notion of functions, global variables etc.  Instead, it thinks
1967 about labels, directives, and instructions.  A key class used at this time is
1968 the MCStreamer class.  This is an abstract API that is implemented in different
1969 ways (e.g. to output a .s file, output an ELF .o file, etc) that is effectively
1970 an "assembler API".  MCStreamer has one method per directive, such as EmitLabel,
1971 EmitSymbolAttribute, SwitchSection, etc, which directly correspond to assembly
1972 level directives.
1973 </p>
1974
1975 <p>If you are interested in implementing a code generator for a target, there
1976 are three important things that you have to implement for your target:</p>
1977
1978 <ol>
1979 <li>First, you need a subclass of AsmPrinter for your target.  This class
1980 implements the general lowering process converting MachineFunction's into MC
1981 label constructs.  The AsmPrinter base class provides a number of useful methods
1982 and routines, and also allows you to override the lowering process in some
1983 important ways.  You should get much of the lowering for free if you are
1984 implementing an ELF, COFF, or MachO target, because the TargetLoweringObjectFile
1985 class implements much of the common logic.</li>
1986
1987 <li>Second, you need to implement an instruction printer for your target.  The
1988 instruction printer takes an <a href="#mcinst">MCInst</a> and renders it to a
1989 raw_ostream as text.  Most of this is automatically generated from the .td file
1990 (when you specify something like "<tt>add $dst, $src1, $src2</tt>" in the
1991 instructions), but you need to implement routines to print operands.</li>
1992
1993 <li>Third, you need to implement code that lowers a <a
1994 href="#machineinstr">MachineInstr</a> to an MCInst, usually implemented in
1995 "&lt;target&gt;MCInstLower.cpp".  This lowering process is often target
1996 specific, and is responsible for turning jump table entries, constant pool
1997 indices, global variable addresses, etc into MCLabels as appropriate.  This
1998 translation layer is also responsible for expanding pseudo ops used by the code
1999 generator into the actual machine instructions they correspond to. The MCInsts
2000 that are generated by this are fed into the instruction printer or the encoder.
2001 </li>
2002
2003 </ol>
2004
2005 <p>Finally, at your choosing, you can also implement an subclass of
2006 MCCodeEmitter which lowers MCInst's into machine code bytes and relocations.
2007 This is important if you want to support direct .o file emission, or would like
2008 to implement an assembler for your target.</p>
2009
2010 </div>
2011
2012 <!-- ======================================================================= -->
2013 <h3>
2014   <a name="vliw_packetizer">VLIW Packetizer</a>
2015 </h3>
2016
2017 <div>
2018
2019 <p>In a Very Long Instruction Word (VLIW) architecture, the compiler is
2020    responsible for mapping instructions to functional-units available on
2021    the architecture. To that end, the compiler creates groups of instructions
2022    called <i>packets</i> or <i>bundles</i>. The VLIW packetizer in LLVM is
2023    a target-independent mechanism to enable the packetization of machine
2024    instructions.</p>
2025
2026 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2027
2028 <h4>
2029   <a name="vliw_mapping">Mapping from instructions to functional units</a>
2030 </h4>
2031
2032 <div>
2033
2034 <p>Instructions in a VLIW target can typically be mapped to multiple functional
2035 units. During the process of packetizing, the compiler must be able to reason
2036 about whether an instruction can be added to a packet. This decision can be
2037 complex since the compiler has to examine all possible mappings of instructions
2038 to functional units. Therefore to alleviate compilation-time complexity, the
2039 VLIW packetizer parses the instruction classes of a target and generates tables
2040 at compiler build time. These tables can then be queried by the provided
2041 machine-independent API to determine if an instruction can be accommodated in a
2042 packet.</p>
2043 </div>
2044
2045 <!-- ======================================================================= -->
2046 <h4>
2047   <a name="vliw_repr">
2048     How the packetization tables are generated and used
2049   </a>
2050 </h4>
2051
2052 <div>
2053
2054 <p>The packetizer reads instruction classes from a target's itineraries and
2055 creates a deterministic finite automaton (DFA) to represent the state of a
2056 packet. A DFA consists of three major elements: inputs, states, and
2057 transitions. The set of inputs for the generated DFA represents the instruction
2058 being added to a packet. The states represent the possible consumption
2059 of functional units by instructions in a packet. In the DFA, transitions from
2060 one state to another occur on the addition of an instruction to an existing
2061 packet. If there is a legal mapping of functional units to instructions, then
2062 the DFA contains a corresponding transition. The absence of a transition
2063 indicates that a legal mapping does not exist and that the instruction cannot
2064 be added to the packet.</p>
2065
2066 <p>To generate tables for a VLIW target, add <i>Target</i>GenDFAPacketizer.inc
2067 as a target to the Makefile in the target directory. The exported API provides
2068 three functions: <tt>DFAPacketizer::clearResources()</tt>,
2069 <tt>DFAPacketizer::reserveResources(MachineInstr *MI)</tt>, and
2070 <tt>DFAPacketizer::canReserveResources(MachineInstr *MI)</tt>. These functions
2071 allow a target packetizer to add an instruction to an existing packet and to
2072 check whether an instruction can be added to a packet. See
2073 <tt>llvm/CodeGen/DFAPacketizer.h</tt> for more information.</p>
2074
2075 </div>
2076
2077 </div>
2078
2079 </div>
2080
2081 <!-- *********************************************************************** -->
2082 <h2>
2083   <a name="nativeassembler">Implementing a Native Assembler</a>
2084 </h2>
2085 <!-- *********************************************************************** -->
2086
2087 <div>
2088
2089 <p>Though you're probably reading this because you want to write or maintain a
2090 compiler backend, LLVM also fully supports building a native assemblers too.
2091 We've tried hard to automate the generation of the assembler from the .td files
2092 (in particular the instruction syntax and encodings), which means that a large
2093 part of the manual and repetitive data entry can be factored and shared with the
2094 compiler.</p>
2095
2096 <!-- ======================================================================= -->
2097 <h3 id="na_instparsing">Instruction Parsing</h3>
2098
2099 <div><p>To Be Written</p></div>
2100
2101
2102 <!-- ======================================================================= -->
2103 <h3 id="na_instaliases">
2104   Instruction Alias Processing
2105 </h3>
2106
2107 <div>
2108 <p>Once the instruction is parsed, it enters the MatchInstructionImpl function.
2109 The MatchInstructionImpl function performs alias processing and then does
2110 actual matching.</p>
2111
2112 <p>Alias processing is the phase that canonicalizes different lexical forms of
2113 the same instructions down to one representation.  There are several different
2114 kinds of alias that are possible to implement and they are listed below in the
2115 order that they are processed (which is in order from simplest/weakest to most
2116 complex/powerful).  Generally you want to use the first alias mechanism that
2117 meets the needs of your instruction, because it will allow a more concise
2118 description.</p>
2119
2120 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2121 <h4>Mnemonic Aliases</h4>
2122
2123 <div>
2124
2125 <p>The first phase of alias processing is simple instruction mnemonic
2126 remapping for classes of instructions which are allowed with two different
2127 mnemonics.  This phase is a simple and unconditionally remapping from one input
2128 mnemonic to one output mnemonic.  It isn't possible for this form of alias to
2129 look at the operands at all, so the remapping must apply for all forms of a
2130 given mnemonic.  Mnemonic aliases are defined simply, for example X86 has:
2131 </p>
2132
2133 <div class="doc_code">
2134 <pre>
2135 def : MnemonicAlias&lt;"cbw",     "cbtw"&gt;;
2136 def : MnemonicAlias&lt;"smovq",   "movsq"&gt;;
2137 def : MnemonicAlias&lt;"fldcww",  "fldcw"&gt;;
2138 def : MnemonicAlias&lt;"fucompi", "fucomip"&gt;;
2139 def : MnemonicAlias&lt;"ud2a",    "ud2"&gt;;
2140 </pre>
2141 </div>
2142
2143 <p>... and many others.  With a MnemonicAlias definition, the mnemonic is
2144 remapped simply and directly.  Though MnemonicAlias's can't look at any aspect
2145 of the instruction (such as the operands) they can depend on global modes (the
2146 same ones supported by the matcher), through a Requires clause:</p>
2147
2148 <div class="doc_code">
2149 <pre>
2150 def : MnemonicAlias&lt;"pushf", "pushfq"&gt;, Requires&lt;[In64BitMode]&gt;;
2151 def : MnemonicAlias&lt;"pushf", "pushfl"&gt;, Requires&lt;[In32BitMode]&gt;;
2152 </pre>
2153 </div>
2154
2155 <p>In this example, the mnemonic gets mapped into different a new one depending
2156 on the current instruction set.</p>
2157
2158 </div>
2159
2160 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2161 <h4>Instruction Aliases</h4>
2162
2163 <div>
2164
2165 <p>The most general phase of alias processing occurs while matching is
2166 happening: it provides new forms for the matcher to match along with a specific
2167 instruction to generate.  An instruction alias has two parts: the string to
2168 match and the instruction to generate.  For example:
2169 </p>
2170
2171 <div class="doc_code">
2172 <pre>
2173 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX16rr8W GR16:$dst, GR8  :$src)&gt;;
2174 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX16rm8W GR16:$dst, i8mem:$src)&gt;;
2175 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX32rr8  GR32:$dst, GR8  :$src)&gt;;
2176 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX32rr16 GR32:$dst, GR16 :$src)&gt;;
2177 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr8  GR64:$dst, GR8  :$src)&gt;;
2178 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr16 GR64:$dst, GR16 :$src)&gt;;
2179 def : InstAlias&lt;"movsx $src, $dst", (MOVSX64rr32 GR64:$dst, GR32 :$src)&gt;;
2180 </pre>
2181 </div>
2182
2183 <p>This shows a powerful example of the instruction aliases, matching the
2184 same mnemonic in multiple different ways depending on what operands are present
2185 in the assembly.  The result of instruction aliases can include operands in a
2186 different order than the destination instruction, and can use an input
2187 multiple times, for example:</p>
2188
2189 <div class="doc_code">
2190 <pre>
2191 def : InstAlias&lt;"clrb $reg", (XOR8rr  GR8 :$reg, GR8 :$reg)&gt;;
2192 def : InstAlias&lt;"clrw $reg", (XOR16rr GR16:$reg, GR16:$reg)&gt;;
2193 def : InstAlias&lt;"clrl $reg", (XOR32rr GR32:$reg, GR32:$reg)&gt;;
2194 def : InstAlias&lt;"clrq $reg", (XOR64rr GR64:$reg, GR64:$reg)&gt;;
2195 </pre>
2196 </div>
2197
2198 <p>This example also shows that tied operands are only listed once.  In the X86
2199 backend, XOR8rr has two input GR8's and one output GR8 (where an input is tied
2200 to the output).  InstAliases take a flattened operand list without duplicates
2201 for tied operands.  The result of an instruction alias can also use immediates
2202 and fixed physical registers which are added as simple immediate operands in the
2203 result, for example:</p>
2204
2205 <div class="doc_code">
2206 <pre>
2207 // Fixed Immediate operand.
2208 def : InstAlias&lt;"aad", (AAD8i8 10)&gt;;
2209
2210 // Fixed register operand.
2211 def : InstAlias&lt;"fcomi", (COM_FIr ST1)&gt;;
2212
2213 // Simple alias.
2214 def : InstAlias&lt;"fcomi $reg", (COM_FIr RST:$reg)&gt;;
2215 </pre>
2216 </div>
2217
2218
2219 <p>Instruction aliases can also have a Requires clause to make them
2220 subtarget specific.</p>
2221
2222 <p>If the back-end supports it, the instruction printer can automatically emit
2223    the alias rather than what's being aliased. It typically leads to better,
2224    more readable code. If it's better to print out what's being aliased, then
2225    pass a '0' as the third parameter to the InstAlias definition.</p>
2226
2227 </div>
2228
2229 </div>
2230
2231 <!-- ======================================================================= -->
2232 <h3 id="na_matching">Instruction Matching</h3>
2233
2234 <div><p>To Be Written</p></div>
2235
2236 </div>
2237
2238 <!-- *********************************************************************** -->
2239 <h2>
2240   <a name="targetimpls">Target-specific Implementation Notes</a>
2241 </h2>
2242 <!-- *********************************************************************** -->
2243
2244 <div>
2245
2246 <p>This section of the document explains features or design decisions that are
2247    specific to the code generator for a particular target.  First we start
2248    with a table that summarizes what features are supported by each target.</p>
2249
2250 <!-- ======================================================================= -->
2251 <h3>
2252   <a name="targetfeatures">Target Feature Matrix</a>
2253 </h3>
2254
2255 <div>
2256
2257 <p>Note that this table does not include the C backend or Cpp backends, since
2258 they do not use the target independent code generator infrastructure.  It also
2259 doesn't list features that are not supported fully by any target yet.  It
2260 considers a feature to be supported if at least one subtarget supports it.  A
2261 feature being supported means that it is useful and works for most cases, it
2262 does not indicate that there are zero known bugs in the implementation.  Here
2263 is the key:</p>
2264
2265
2266 <table border="1" cellspacing="0">
2267   <tr>
2268     <th>Unknown</th>
2269     <th>No support</th>
2270     <th>Partial Support</th>
2271     <th>Complete Support</th>
2272   </tr>
2273   <tr>
2274     <td class="unknown"></td>
2275     <td class="no"></td>
2276     <td class="partial"></td>
2277     <td class="yes"></td>
2278   </tr>
2279 </table>
2280
2281 <p>Here is the table:</p>
2282
2283 <table width="689" border="1" cellspacing="0">
2284 <tr><td></td>
2285 <td colspan="13" align="center" style="background-color:#ffc">Target</td>
2286 </tr>
2287   <tr>
2288     <th>Feature</th>
2289     <th>ARM</th>
2290     <th>CellSPU</th>
2291     <th>MBlaze</th>
2292     <th>MSP430</th>
2293     <th>Mips</th>
2294     <th>PTX</th>
2295     <th>PowerPC</th>
2296     <th>Sparc</th>
2297     <th>X86</th>
2298     <th>XCore</th>
2299   </tr>
2300
2301 <tr>
2302   <td><a href="#feat_reliable">is generally reliable</a></td>
2303   <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
2304   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2305   <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
2306   <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
2307   <td class="yes"></td> <!-- Mips -->
2308   <td class="no"></td> <!-- PTX -->
2309   <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
2310   <td class="yes"></td> <!-- Sparc -->
2311   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2312   <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
2313 </tr>
2314
2315 <tr>
2316   <td><a href="#feat_asmparser">assembly parser</a></td>
2317   <td class="no"></td> <!-- ARM -->
2318   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2319   <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
2320   <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
2321   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2322   <td class="no"></td> <!-- PTX -->
2323   <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
2324   <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
2325   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2326   <td class="no"></td> <!-- XCore -->
2327 </tr>
2328
2329 <tr>
2330   <td><a href="#feat_disassembler">disassembler</a></td>
2331   <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
2332   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2333   <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
2334   <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
2335   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2336   <td class="no"></td> <!-- PTX -->
2337   <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
2338   <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
2339   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2340   <td class="no"></td> <!-- XCore -->
2341 </tr>
2342
2343 <tr>
2344   <td><a href="#feat_inlineasm">inline asm</a></td>
2345   <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
2346   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2347   <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
2348   <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
2349   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2350   <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
2351   <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
2352   <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
2353   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2354   <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
2355 </tr>
2356
2357 <tr>
2358   <td><a href="#feat_jit">jit</a></td>
2359   <td class="partial"><a href="#feat_jit_arm">*</a></td> <!-- ARM -->
2360   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2361   <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
2362   <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
2363   <td class="yes"></td> <!-- Mips -->
2364   <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
2365   <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
2366   <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
2367   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2368   <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
2369 </tr>
2370
2371 <tr>
2372   <td><a href="#feat_objectwrite">.o&nbsp;file writing</a></td>
2373   <td class="no"></td> <!-- ARM -->
2374   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2375   <td class="yes"></td> <!-- MBlaze -->
2376   <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
2377   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2378   <td class="no"></td> <!-- PTX -->
2379   <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
2380   <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
2381   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2382   <td class="no"></td> <!-- XCore -->
2383 </tr>
2384
2385 <tr>
2386   <td><a href="#feat_tailcall">tail calls</a></td>
2387   <td class="yes"></td> <!-- ARM -->
2388   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2389   <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
2390   <td class="unknown"></td> <!-- MSP430 -->
2391   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2392   <td class="unknown"></td> <!-- PTX -->
2393   <td class="yes"></td> <!-- PowerPC -->
2394   <td class="unknown"></td> <!-- Sparc -->
2395   <td class="yes"></td> <!-- X86 -->
2396   <td class="unknown"></td> <!-- XCore -->
2397 </tr>
2398
2399 <tr>
2400   <td><a href="#feat_segstacks">segmented stacks</a></td>
2401   <td class="no"></td> <!-- ARM -->
2402   <td class="no"></td> <!-- CellSPU -->
2403   <td class="no"></td> <!-- MBlaze -->
2404   <td class="no"></td> <!-- MSP430 -->
2405   <td class="no"></td> <!-- Mips -->
2406   <td class="no"></td> <!-- PTX -->
2407   <td class="no"></td> <!-- PowerPC -->
2408   <td class="no"></td> <!-- Sparc -->
2409   <td class="partial"><a href="#feat_segstacks_x86">*</a></td> <!-- X86 -->
2410   <td class="no"></td> <!-- XCore -->
2411 </tr>
2412
2413
2414 </table>
2415
2416 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2417 <h4 id="feat_reliable">Is Generally Reliable</h4>
2418
2419 <div>
2420 <p>This box indicates whether the target is considered to be production quality.
2421 This indicates that the target has been used as a static compiler to
2422 compile large amounts of code by a variety of different people and is in
2423 continuous use.</p>
2424 </div>
2425
2426 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2427 <h4 id="feat_asmparser">Assembly Parser</h4>
2428
2429 <div>
2430 <p>This box indicates whether the target supports parsing target specific .s
2431 files by implementing the MCAsmParser interface.  This is required for llvm-mc
2432 to be able to act as a native assembler and is required for inline assembly
2433 support in the native .o file writer.</p>
2434
2435 </div>
2436
2437
2438 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2439 <h4 id="feat_disassembler">Disassembler</h4>
2440
2441 <div>
2442 <p>This box indicates whether the target supports the MCDisassembler API for
2443 disassembling machine opcode bytes into MCInst's.</p>
2444
2445 </div>
2446
2447 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2448 <h4 id="feat_inlineasm">Inline Asm</h4>
2449
2450 <div>
2451 <p>This box indicates whether the target supports most popular inline assembly
2452 constraints and modifiers.</p>
2453
2454 </div>
2455
2456 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2457 <h4 id="feat_jit">JIT Support</h4>
2458
2459 <div>
2460 <p>This box indicates whether the target supports the JIT compiler through
2461 the ExecutionEngine interface.</p>
2462
2463 <p id="feat_jit_arm">The ARM backend has basic support for integer code
2464 in ARM codegen mode, but lacks NEON and full Thumb support.</p>
2465
2466 </div>
2467
2468 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2469 <h4 id="feat_objectwrite">.o File Writing</h4>
2470
2471 <div>
2472
2473 <p>This box indicates whether the target supports writing .o files (e.g. MachO,
2474 ELF, and/or COFF) files directly from the target.  Note that the target also
2475 must include an assembly parser and general inline assembly support for full
2476 inline assembly support in the .o writer.</p>
2477
2478 <p>Targets that don't support this feature can obviously still write out .o
2479 files, they just rely on having an external assembler to translate from a .s
2480 file to a .o file (as is the case for many C compilers).</p>
2481
2482 </div>
2483
2484 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2485 <h4 id="feat_tailcall">Tail Calls</h4>
2486
2487 <div>
2488
2489 <p>This box indicates whether the target supports guaranteed tail calls.  These
2490 are calls marked "<a href="LangRef.html#i_call">tail</a>" and use the fastcc
2491 calling convention.  Please see the <a href="#tailcallopt">tail call section
2492 more more details</a>.</p>
2493
2494 </div>
2495
2496 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2497 <h4 id="feat_segstacks">Segmented Stacks</h4>
2498
2499 <div>
2500
2501 <p>This box indicates whether the target supports segmented stacks. This
2502 replaces the traditional large C stack with many linked segments. It
2503 is compatible with the <a href="http://gcc.gnu.org/wiki/SplitStacks">gcc
2504 implementation</a> used by the Go front end.</p>
2505
2506 <p id="feat_segstacks_x86">Basic support exists on the X86 backend. Currently
2507 vararg doesn't work and the object files are not marked the way the gold
2508 linker expects, but simple Go programs can be built by dragonegg.</p>
2509
2510 </div>
2511
2512 </div>
2513
2514 <!-- ======================================================================= -->
2515 <h3>
2516   <a name="tailcallopt">Tail call optimization</a>
2517 </h3>
2518
2519 <div>
2520
2521 <p>Tail call optimization, callee reusing the stack of the caller, is currently
2522    supported on x86/x86-64 and PowerPC. It is performed if:</p>
2523
2524 <ul>
2525   <li>Caller and callee have the calling convention <tt>fastcc</tt> or
2526        <tt>cc 10</tt> (GHC call convention).</li>
2527
2528   <li>The call is a tail call - in tail position (ret immediately follows call
2529       and ret uses value of call or is void).</li>
2530
2531   <li>Option <tt>-tailcallopt</tt> is enabled.</li>
2532
2533   <li>Platform specific constraints are met.</li>
2534 </ul>
2535
2536 <p>x86/x86-64 constraints:</p>
2537
2538 <ul>
2539   <li>No variable argument lists are used.</li>
2540
2541   <li>On x86-64 when generating GOT/PIC code only module-local calls (visibility
2542   = hidden or protected) are supported.</li>
2543 </ul>
2544
2545 <p>PowerPC constraints:</p>
2546
2547 <ul>
2548   <li>No variable argument lists are used.</li>
2549
2550   <li>No byval parameters are used.</li>
2551
2552   <li>On ppc32/64 GOT/PIC only module-local calls (visibility = hidden or protected) are supported.</li>
2553 </ul>
2554
2555 <p>Example:</p>
2556
2557 <p>Call as <tt>llc -tailcallopt test.ll</tt>.</p>
2558
2559 <div class="doc_code">
2560 <pre>
2561 declare fastcc i32 @tailcallee(i32 inreg %a1, i32 inreg %a2, i32 %a3, i32 %a4)
2562
2563 define fastcc i32 @tailcaller(i32 %in1, i32 %in2) {
2564   %l1 = add i32 %in1, %in2
2565   %tmp = tail call fastcc i32 @tailcallee(i32 %in1 inreg, i32 %in2 inreg, i32 %in1, i32 %l1)
2566   ret i32 %tmp
2567 }
2568 </pre>
2569 </div>
2570
2571 <p>Implications of <tt>-tailcallopt</tt>:</p>
2572
2573 <p>To support tail call optimization in situations where the callee has more
2574    arguments than the caller a 'callee pops arguments' convention is used. This
2575    currently causes each <tt>fastcc</tt> call that is not tail call optimized
2576    (because one or more of above constraints are not met) to be followed by a
2577    readjustment of the stack. So performance might be worse in such cases.</p>
2578
2579 </div>
2580 <!-- ======================================================================= -->
2581 <h3>
2582   <a name="sibcallopt">Sibling call optimization</a>
2583 </h3>
2584
2585 <div>
2586
2587 <p>Sibling call optimization is a restricted form of tail call optimization.
2588    Unlike tail call optimization described in the previous section, it can be
2589    performed automatically on any tail calls when <tt>-tailcallopt</tt> option
2590    is not specified.</p>
2591
2592 <p>Sibling call optimization is currently performed on x86/x86-64 when the
2593    following constraints are met:</p>
2594
2595 <ul>
2596   <li>Caller and callee have the same calling convention. It can be either
2597       <tt>c</tt> or <tt>fastcc</tt>.
2598
2599   <li>The call is a tail call - in tail position (ret immediately follows call
2600       and ret uses value of call or is void).</li>
2601
2602   <li>Caller and callee have matching return type or the callee result is not
2603       used.
2604
2605   <li>If any of the callee arguments are being passed in stack, they must be
2606       available in caller's own incoming argument stack and the frame offsets
2607       must be the same.
2608 </ul>
2609
2610 <p>Example:</p>
2611 <div class="doc_code">
2612 <pre>
2613 declare i32 @bar(i32, i32)
2614
2615 define i32 @foo(i32 %a, i32 %b, i32 %c) {
2616 entry:
2617   %0 = tail call i32 @bar(i32 %a, i32 %b)
2618   ret i32 %0
2619 }
2620 </pre>
2621 </div>
2622
2623 </div>
2624 <!-- ======================================================================= -->
2625 <h3>
2626   <a name="x86">The X86 backend</a>
2627 </h3>
2628
2629 <div>
2630
2631 <p>The X86 code generator lives in the <tt>lib/Target/X86</tt> directory.  This
2632    code generator is capable of targeting a variety of x86-32 and x86-64
2633    processors, and includes support for ISA extensions such as MMX and SSE.</p>
2634
2635 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2636 <h4>
2637   <a name="x86_tt">X86 Target Triples supported</a>
2638 </h4>
2639
2640 <div>
2641
2642 <p>The following are the known target triples that are supported by the X86
2643    backend.  This is not an exhaustive list, and it would be useful to add those
2644    that people test.</p>
2645
2646 <ul>
2647   <li><b>i686-pc-linux-gnu</b> &mdash; Linux</li>
2648
2649   <li><b>i386-unknown-freebsd5.3</b> &mdash; FreeBSD 5.3</li>
2650
2651   <li><b>i686-pc-cygwin</b> &mdash; Cygwin on Win32</li>
2652
2653   <li><b>i686-pc-mingw32</b> &mdash; MingW on Win32</li>
2654
2655   <li><b>i386-pc-mingw32msvc</b> &mdash; MingW crosscompiler on Linux</li>
2656
2657   <li><b>i686-apple-darwin*</b> &mdash; Apple Darwin on X86</li>
2658
2659   <li><b>x86_64-unknown-linux-gnu</b> &mdash; Linux</li>
2660 </ul>
2661
2662 </div>
2663
2664 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2665 <h4>
2666   <a name="x86_cc">X86 Calling Conventions supported</a>
2667 </h4>
2668
2669
2670 <div>
2671
2672 <p>The following target-specific calling conventions are known to backend:</p>
2673
2674 <ul>
2675 <li><b>x86_StdCall</b> &mdash; stdcall calling convention seen on Microsoft
2676     Windows platform (CC ID = 64).</li>
2677 <li><b>x86_FastCall</b> &mdash; fastcall calling convention seen on Microsoft
2678     Windows platform (CC ID = 65).</li>
2679 <li><b>x86_ThisCall</b> &mdash; Similar to X86_StdCall. Passes first argument
2680     in ECX,  others via stack. Callee is responsible for stack cleaning. This
2681     convention is used by MSVC by default for methods in its ABI
2682     (CC ID = 70).</li>
2683 </ul>
2684
2685 </div>
2686
2687 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2688 <h4>
2689   <a name="x86_memory">Representing X86 addressing modes in MachineInstrs</a>
2690 </h4>
2691
2692 <div>
2693
2694 <p>The x86 has a very flexible way of accessing memory.  It is capable of
2695    forming memory addresses of the following expression directly in integer
2696    instructions (which use ModR/M addressing):</p>
2697
2698 <div class="doc_code">
2699 <pre>
2700 SegmentReg: Base + [1,2,4,8] * IndexReg + Disp32
2701 </pre>
2702 </div>
2703
2704 <p>In order to represent this, LLVM tracks no less than 5 operands for each
2705    memory operand of this form.  This means that the "load" form of
2706    '<tt>mov</tt>' has the following <tt>MachineOperand</tt>s in this order:</p>
2707
2708 <div class="doc_code">
2709 <pre>
2710 Index:        0     |    1        2       3           4          5
2711 Meaning:   DestReg, | BaseReg,  Scale, IndexReg, Displacement Segment
2712 OperandTy: VirtReg, | VirtReg, UnsImm, VirtReg,   SignExtImm  PhysReg
2713 </pre>
2714 </div>
2715
2716 <p>Stores, and all other instructions, treat the four memory operands in the
2717    same way and in the same order.  If the segment register is unspecified
2718    (regno = 0), then no segment override is generated.  "Lea" operations do not
2719    have a segment register specified, so they only have 4 operands for their
2720    memory reference.</p>
2721
2722 </div>
2723
2724 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2725 <h4>
2726   <a name="x86_memory">X86 address spaces supported</a>
2727 </h4>
2728
2729 <div>
2730
2731 <p>x86 has a feature which provides
2732    the ability to perform loads and stores to different address spaces
2733    via the x86 segment registers.  A segment override prefix byte on an
2734    instruction causes the instruction's memory access to go to the specified
2735    segment.  LLVM address space 0 is the default address space, which includes
2736    the stack, and any unqualified memory accesses in a program.  Address spaces
2737    1-255 are currently reserved for user-defined code.  The GS-segment is
2738    represented by address space 256, while the FS-segment is represented by 
2739    address space 257. Other x86 segments have yet to be allocated address space
2740    numbers.</p>
2741
2742 <p>While these address spaces may seem similar to TLS via the
2743    <tt>thread_local</tt> keyword, and often use the same underlying hardware,
2744    there are some fundamental differences.</p>
2745
2746 <p>The <tt>thread_local</tt> keyword applies to global variables and
2747    specifies that they are to be allocated in thread-local memory. There are
2748    no type qualifiers involved, and these variables can be pointed to with
2749    normal pointers and accessed with normal loads and stores.
2750    The <tt>thread_local</tt> keyword is target-independent at the LLVM IR
2751    level (though LLVM doesn't yet have implementations of it for some
2752    configurations).<p>
2753
2754 <p>Special address spaces, in contrast, apply to static types. Every
2755    load and store has a particular address space in its address operand type,
2756    and this is what determines which address space is accessed.
2757    LLVM ignores these special address space qualifiers on global variables,
2758    and does not provide a way to directly allocate storage in them.
2759    At the LLVM IR level, the behavior of these special address spaces depends
2760    in part on the underlying OS or runtime environment, and they are specific
2761    to x86 (and LLVM doesn't yet handle them correctly in some cases).</p>
2762
2763 <p>Some operating systems and runtime environments use (or may in the future
2764    use) the FS/GS-segment registers for various low-level purposes, so care
2765    should be taken when considering them.</p>
2766
2767 </div>
2768
2769 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2770 <h4>
2771   <a name="x86_names">Instruction naming</a>
2772 </h4>
2773
2774 <div>
2775
2776 <p>An instruction name consists of the base name, a default operand size, and a
2777    a character per operand with an optional special size. For example:</p>
2778
2779 <div class="doc_code">
2780 <pre>
2781 ADD8rr      -&gt; add, 8-bit register, 8-bit register
2782 IMUL16rmi   -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 16-bit immediate
2783 IMUL16rmi8  -&gt; imul, 16-bit register, 16-bit memory, 8-bit immediate
2784 MOVSX32rm16 -&gt; movsx, 32-bit register, 16-bit memory
2785 </pre>
2786 </div>
2787
2788 </div>
2789
2790 </div>
2791
2792 <!-- ======================================================================= -->
2793 <h3>
2794   <a name="ppc">The PowerPC backend</a>
2795 </h3>
2796
2797 <div>
2798
2799 <p>The PowerPC code generator lives in the lib/Target/PowerPC directory.  The
2800    code generation is retargetable to several variations or <i>subtargets</i> of
2801    the PowerPC ISA; including ppc32, ppc64 and altivec.</p>
2802
2803 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2804 <h4>
2805   <a name="ppc_abi">LLVM PowerPC ABI</a>
2806 </h4>
2807
2808 <div>
2809
2810 <p>LLVM follows the AIX PowerPC ABI, with two deviations. LLVM uses a PC
2811    relative (PIC) or static addressing for accessing global values, so no TOC
2812    (r2) is used. Second, r31 is used as a frame pointer to allow dynamic growth
2813    of a stack frame.  LLVM takes advantage of having no TOC to provide space to
2814    save the frame pointer in the PowerPC linkage area of the caller frame.
2815    Other details of PowerPC ABI can be found at <a href=
2816    "http://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Conceptual/LowLevelABI/Articles/32bitPowerPC.html"
2817    >PowerPC ABI.</a> Note: This link describes the 32 bit ABI.  The 64 bit ABI
2818    is similar except space for GPRs are 8 bytes wide (not 4) and r13 is reserved
2819    for system use.</p>
2820
2821 </div>
2822
2823 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2824 <h4>
2825   <a name="ppc_frame">Frame Layout</a>
2826 </h4>
2827
2828 <div>
2829
2830 <p>The size of a PowerPC frame is usually fixed for the duration of a
2831    function's invocation.  Since the frame is fixed size, all references
2832    into the frame can be accessed via fixed offsets from the stack pointer.  The
2833    exception to this is when dynamic alloca or variable sized arrays are
2834    present, then a base pointer (r31) is used as a proxy for the stack pointer
2835    and stack pointer is free to grow or shrink.  A base pointer is also used if
2836    llvm-gcc is not passed the -fomit-frame-pointer flag. The stack pointer is
2837    always aligned to 16 bytes, so that space allocated for altivec vectors will
2838    be properly aligned.</p>
2839
2840 <p>An invocation frame is laid out as follows (low memory at top);</p>
2841
2842 <table class="layout">
2843   <tr>
2844     <td>Linkage<br><br></td>
2845   </tr>
2846   <tr>
2847     <td>Parameter area<br><br></td>
2848   </tr>
2849   <tr>
2850     <td>Dynamic area<br><br></td>
2851   </tr>
2852   <tr>
2853     <td>Locals area<br><br></td>
2854   </tr>
2855   <tr>
2856     <td>Saved registers area<br><br></td>
2857   </tr>
2858   <tr style="border-style: none hidden none hidden;">
2859     <td><br></td>
2860   </tr>
2861   <tr>
2862     <td>Previous Frame<br><br></td>
2863   </tr>
2864 </table>
2865
2866 <p>The <i>linkage</i> area is used by a callee to save special registers prior
2867    to allocating its own frame.  Only three entries are relevant to LLVM. The
2868    first entry is the previous stack pointer (sp), aka link.  This allows
2869    probing tools like gdb or exception handlers to quickly scan the frames in
2870    the stack.  A function epilog can also use the link to pop the frame from the
2871    stack.  The third entry in the linkage area is used to save the return
2872    address from the lr register. Finally, as mentioned above, the last entry is
2873    used to save the previous frame pointer (r31.)  The entries in the linkage
2874    area are the size of a GPR, thus the linkage area is 24 bytes long in 32 bit
2875    mode and 48 bytes in 64 bit mode.</p>
2876
2877 <p>32 bit linkage area</p>
2878
2879 <table class="layout">
2880   <tr>
2881     <td>0</td>
2882     <td>Saved SP (r1)</td>
2883   </tr>
2884   <tr>
2885     <td>4</td>
2886     <td>Saved CR</td>
2887   </tr>
2888   <tr>
2889     <td>8</td>
2890     <td>Saved LR</td>
2891   </tr>
2892   <tr>
2893     <td>12</td>
2894     <td>Reserved</td>
2895   </tr>
2896   <tr>
2897     <td>16</td>
2898     <td>Reserved</td>
2899   </tr>
2900   <tr>
2901     <td>20</td>
2902     <td>Saved FP (r31)</td>
2903   </tr>
2904 </table>
2905
2906 <p>64 bit linkage area</p>
2907
2908 <table class="layout">
2909   <tr>
2910     <td>0</td>
2911     <td>Saved SP (r1)</td>
2912   </tr>
2913   <tr>
2914     <td>8</td>
2915     <td>Saved CR</td>
2916   </tr>
2917   <tr>
2918     <td>16</td>
2919     <td>Saved LR</td>
2920   </tr>
2921   <tr>
2922     <td>24</td>
2923     <td>Reserved</td>
2924   </tr>
2925   <tr>
2926     <td>32</td>
2927     <td>Reserved</td>
2928   </tr>
2929   <tr>
2930     <td>40</td>
2931     <td>Saved FP (r31)</td>
2932   </tr>
2933 </table>
2934
2935 <p>The <i>parameter area</i> is used to store arguments being passed to a callee
2936    function.  Following the PowerPC ABI, the first few arguments are actually
2937    passed in registers, with the space in the parameter area unused.  However,
2938    if there are not enough registers or the callee is a thunk or vararg
2939    function, these register arguments can be spilled into the parameter area.
2940    Thus, the parameter area must be large enough to store all the parameters for
2941    the largest call sequence made by the caller.  The size must also be
2942    minimally large enough to spill registers r3-r10.  This allows callees blind
2943    to the call signature, such as thunks and vararg functions, enough space to
2944    cache the argument registers.  Therefore, the parameter area is minimally 32
2945    bytes (64 bytes in 64 bit mode.)  Also note that since the parameter area is
2946    a fixed offset from the top of the frame, that a callee can access its spilt
2947    arguments using fixed offsets from the stack pointer (or base pointer.)</p>
2948
2949 <p>Combining the information about the linkage, parameter areas and alignment. A
2950    stack frame is minimally 64 bytes in 32 bit mode and 128 bytes in 64 bit
2951    mode.</p>
2952
2953 <p>The <i>dynamic area</i> starts out as size zero.  If a function uses dynamic
2954    alloca then space is added to the stack, the linkage and parameter areas are
2955    shifted to top of stack, and the new space is available immediately below the
2956    linkage and parameter areas.  The cost of shifting the linkage and parameter
2957    areas is minor since only the link value needs to be copied.  The link value
2958    can be easily fetched by adding the original frame size to the base pointer.
2959    Note that allocations in the dynamic space need to observe 16 byte
2960    alignment.</p>
2961
2962 <p>The <i>locals area</i> is where the llvm compiler reserves space for local
2963    variables.</p>
2964
2965 <p>The <i>saved registers area</i> is where the llvm compiler spills callee
2966    saved registers on entry to the callee.</p>
2967
2968 </div>
2969
2970 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2971 <h4>
2972   <a name="ppc_prolog">Prolog/Epilog</a>
2973 </h4>
2974
2975 <div>
2976
2977 <p>The llvm prolog and epilog are the same as described in the PowerPC ABI, with
2978    the following exceptions.  Callee saved registers are spilled after the frame
2979    is created.  This allows the llvm epilog/prolog support to be common with
2980    other targets.  The base pointer callee saved register r31 is saved in the
2981    TOC slot of linkage area.  This simplifies allocation of space for the base
2982    pointer and makes it convenient to locate programatically and during
2983    debugging.</p>
2984
2985 </div>
2986
2987 <!-- _______________________________________________________________________ -->
2988 <h4>
2989   <a name="ppc_dynamic">Dynamic Allocation</a>
2990 </h4>
2991
2992 <div>
2993
2994 <p><i>TODO - More to come.</i></p>
2995
2996 </div>
2997
2998 </div>
2999
3000 <!-- ======================================================================= -->
3001 <h3>
3002   <a name="ptx">The PTX backend</a>
3003 </h3>
3004
3005 <div>
3006
3007 <p>The PTX code generator lives in the lib/Target/PTX directory. It is
3008   currently a work-in-progress, but already supports most of the code
3009   generation functionality needed to generate correct PTX kernels for
3010   CUDA devices.</p>
3011
3012 <p>The code generator can target PTX 2.0+, and shader model 1.0+.  The
3013   PTX ISA Reference Manual is used as the primary source of ISA
3014   information, though an effort is made to make the output of the code
3015   generator match the output of the NVidia nvcc compiler, whenever
3016   possible.</p>
3017
3018 <p>Code Generator Options:</p>
3019 <table border="1" cellspacing="0">
3020   <tr>
3021     <th>Option</th>
3022     <th>Description</th>
3023  </tr>
3024    <tr>
3025      <td><code>double</code></td>
3026      <td align="left">If enabled, the map_f64_to_f32 directive is
3027        disabled in the PTX output, allowing native double-precision
3028        arithmetic</td>
3029   </tr>
3030   <tr>
3031     <td><code>no-fma</code></td>
3032     <td align="left">Disable generation of Fused-Multiply Add
3033       instructions, which may be beneficial for some devices</td>
3034   </tr>
3035   <tr>
3036     <td><code>smxy / computexy</code></td>
3037     <td align="left">Set shader model/compute capability to x.y,
3038     e.g. sm20 or compute13</td>
3039   </tr>
3040 </table>
3041
3042 <p>Working:</p>
3043 <ul>
3044   <li>Arithmetic instruction selection (including combo FMA)</li>
3045   <li>Bitwise instruction selection</li>
3046   <li>Control-flow instruction selection</li>
3047   <li>Function calls (only on SM 2.0+ and no return arguments)</li>
3048   <li>Addresses spaces (0 = global, 1 = constant, 2 = local, 4 =
3049   shared)</li>
3050   <li>Thread synchronization (bar.sync)</li>
3051   <li>Special register reads ([N]TID, [N]CTAID, PMx, CLOCK, etc.)</li>
3052 </ul>
3053
3054 <p>In Progress:</p>
3055 <ul>
3056   <li>Robust call instruction selection</li>
3057   <li>Stack frame allocation</li>
3058   <li>Device-specific instruction scheduling optimizations</li>
3059 </ul>
3060
3061
3062 </div>
3063
3064 </div>
3065
3066 <!-- *********************************************************************** -->
3067 <hr>
3068 <address>
3069   <a href="http://jigsaw.w3.org/css-validator/check/referer"><img
3070   src="http://jigsaw.w3.org/css-validator/images/vcss-blue" alt="Valid CSS"></a>
3071   <a href="http://validator.w3.org/check/referer"><img
3072   src="http://www.w3.org/Icons/valid-html401-blue" alt="Valid HTML 4.01"></a>
3073
3074   <a href="mailto:sabre@nondot.org">Chris Lattner</a><br>
3075   <a href="http://llvm.org/">The LLVM Compiler Infrastructure</a><br>
3076   Last modified: $Date$
3077 </address>
3078
3079 </body>
3080 </html>