Enable all targets by default on Visual Studio.
[oota-llvm.git] / docs / CMake.rst
1 ========================
2 Building LLVM with CMake
3 ========================
4
5 .. contents::
6    :local:
7
8 Introduction
9 ============
10
11 `CMake <http://www.cmake.org/>`_ is a cross-platform build-generator tool. CMake
12 does not build the project, it generates the files needed by your build tool
13 (GNU make, Visual Studio, etc) for building LLVM.
14
15 If you are really anxious about getting a functional LLVM build, go to the
16 `Quick start`_ section. If you are a CMake novice, start on `Basic CMake usage`_
17 and then go back to the `Quick start`_ once you know what you are doing. The
18 `Options and variables`_ section is a reference for customizing your build. If
19 you already have experience with CMake, this is the recommended starting point.
20
21 .. _Quick start:
22
23 Quick start
24 ===========
25
26 We use here the command-line, non-interactive CMake interface.
27
28 #. `Download <http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html>`_ and install
29    CMake. Version 2.8 is the minimum required.
30
31 #. Open a shell. Your development tools must be reachable from this shell
32    through the PATH environment variable.
33
34 #. Create a directory for containing the build. It is not supported to build
35    LLVM on the source directory. cd to this directory:
36
37    .. code-block:: console
38
39      $ mkdir mybuilddir
40      $ cd mybuilddir
41
42 #. Execute this command on the shell replacing `path/to/llvm/source/root` with
43    the path to the root of your LLVM source tree:
44
45    .. code-block:: console
46
47      $ cmake path/to/llvm/source/root
48
49    CMake will detect your development environment, perform a series of test and
50    generate the files required for building LLVM. CMake will use default values
51    for all build parameters. See the `Options and variables`_ section for
52    fine-tuning your build
53
54    This can fail if CMake can't detect your toolset, or if it thinks that the
55    environment is not sane enough. On this case make sure that the toolset that
56    you intend to use is the only one reachable from the shell and that the shell
57    itself is the correct one for you development environment. CMake will refuse
58    to build MinGW makefiles if you have a POSIX shell reachable through the PATH
59    environment variable, for instance. You can force CMake to use a given build
60    tool, see the `Usage`_ section.
61
62 .. _Basic CMake usage:
63 .. _Usage:
64
65 Basic CMake usage
66 =================
67
68 This section explains basic aspects of CMake, mostly for explaining those
69 options which you may need on your day-to-day usage.
70
71 CMake comes with extensive documentation in the form of html files and on the
72 cmake executable itself. Execute ``cmake --help`` for further help options.
73
74 CMake requires to know for which build tool it shall generate files (GNU make,
75 Visual Studio, Xcode, etc). If not specified on the command line, it tries to
76 guess it based on you environment. Once identified the build tool, CMake uses
77 the corresponding *Generator* for creating files for your build tool. You can
78 explicitly specify the generator with the command line option ``-G "Name of the
79 generator"``. For knowing the available generators on your platform, execute
80
81 .. code-block:: console
82
83   $ cmake --help
84
85 This will list the generator's names at the end of the help text. Generator's
86 names are case-sensitive. Example:
87
88 .. code-block:: console
89
90   $ cmake -G "Visual Studio 9 2008" path/to/llvm/source/root
91
92 For a given development platform there can be more than one adequate
93 generator. If you use Visual Studio "NMake Makefiles" is a generator you can use
94 for building with NMake. By default, CMake chooses the more specific generator
95 supported by your development environment. If you want an alternative generator,
96 you must tell this to CMake with the ``-G`` option.
97
98 .. todo::
99
100   Explain variables and cache. Move explanation here from #options section.
101
102 .. _Options and variables:
103
104 Options and variables
105 =====================
106
107 Variables customize how the build will be generated. Options are boolean
108 variables, with possible values ON/OFF. Options and variables are defined on the
109 CMake command line like this:
110
111 .. code-block:: console
112
113   $ cmake -DVARIABLE=value path/to/llvm/source
114
115 You can set a variable after the initial CMake invocation for changing its
116 value. You can also undefine a variable:
117
118 .. code-block:: console
119
120   $ cmake -UVARIABLE path/to/llvm/source
121
122 Variables are stored on the CMake cache. This is a file named ``CMakeCache.txt``
123 on the root of the build directory. Do not hand-edit it.
124
125 Variables are listed here appending its type after a colon. It is correct to
126 write the variable and the type on the CMake command line:
127
128 .. code-block:: console
129
130   $ cmake -DVARIABLE:TYPE=value path/to/llvm/source
131
132 Frequently-used CMake variables
133 -------------------------------
134
135 Here are listed some of the CMake variables that are used often, along with a
136 brief explanation and LLVM-specific notes. For full documentation, check the
137 CMake docs or execute ``cmake --help-variable VARIABLE_NAME``.
138
139 **CMAKE_BUILD_TYPE**:STRING
140   Sets the build type for ``make`` based generators. Possible values are
141   Release, Debug, RelWithDebInfo and MinSizeRel. On systems like Visual Studio
142   the user sets the build type with the IDE settings.
143
144 **CMAKE_INSTALL_PREFIX**:PATH
145   Path where LLVM will be installed if "make install" is invoked or the
146   "INSTALL" target is built.
147
148 **LLVM_LIBDIR_SUFFIX**:STRING
149   Extra suffix to append to the directory where libraries are to be
150   installed. On a 64-bit architecture, one could use ``-DLLVM_LIBDIR_SUFFIX=64``
151   to install libraries to ``/usr/lib64``.
152
153 **CMAKE_C_FLAGS**:STRING
154   Extra flags to use when compiling C source files.
155
156 **CMAKE_CXX_FLAGS**:STRING
157   Extra flags to use when compiling C++ source files.
158
159 **BUILD_SHARED_LIBS**:BOOL
160   Flag indicating is shared libraries will be built. Its default value is
161   OFF. Shared libraries are not supported on Windows and not recommended in the
162   other OSes.
163
164 .. _LLVM-specific variables:
165
166 LLVM-specific variables
167 -----------------------
168
169 **LLVM_TARGETS_TO_BUILD**:STRING
170   Semicolon-separated list of targets to build, or *all* for building all
171   targets. Case-sensitive. Defaults to *all*. Example:
172   ``-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="X86;PowerPC"``.
173
174 **LLVM_BUILD_TOOLS**:BOOL
175   Build LLVM tools. Defaults to ON. Targets for building each tool are generated
176   in any case. You can build an tool separately by invoking its target. For
177   example, you can build *llvm-as* with a makefile-based system executing *make
178   llvm-as* on the root of your build directory.
179
180 **LLVM_INCLUDE_TOOLS**:BOOL
181   Generate build targets for the LLVM tools. Defaults to ON. You can use that
182   option for disabling the generation of build targets for the LLVM tools.
183
184 **LLVM_BUILD_EXAMPLES**:BOOL
185   Build LLVM examples. Defaults to OFF. Targets for building each example are
186   generated in any case. See documentation for *LLVM_BUILD_TOOLS* above for more
187   details.
188
189 **LLVM_INCLUDE_EXAMPLES**:BOOL
190   Generate build targets for the LLVM examples. Defaults to ON. You can use that
191   option for disabling the generation of build targets for the LLVM examples.
192
193 **LLVM_BUILD_TESTS**:BOOL
194   Build LLVM unit tests. Defaults to OFF. Targets for building each unit test
195   are generated in any case. You can build a specific unit test with the target
196   *UnitTestNameTests* (where at this time *UnitTestName* can be ADT, Analysis,
197   ExecutionEngine, JIT, Support, Transform, VMCore; see the subdirectories of
198   *unittests* for an updated list.) It is possible to build all unit tests with
199   the target *UnitTests*.
200
201 **LLVM_INCLUDE_TESTS**:BOOL
202   Generate build targets for the LLVM unit tests. Defaults to ON. You can use
203   that option for disabling the generation of build targets for the LLVM unit
204   tests.
205
206 **LLVM_APPEND_VC_REV**:BOOL
207   Append version control revision info (svn revision number or Git revision id)
208   to LLVM version string (stored in the PACKAGE_VERSION macro). For this to work
209   cmake must be invoked before the build. Defaults to OFF.
210
211 **LLVM_ENABLE_THREADS**:BOOL
212   Build with threads support, if available. Defaults to ON.
213
214 **LLVM_ENABLE_ASSERTIONS**:BOOL
215   Enables code assertions. Defaults to OFF if and only if ``CMAKE_BUILD_TYPE``
216   is *Release*.
217
218 **LLVM_ENABLE_PIC**:BOOL
219   Add the ``-fPIC`` flag for the compiler command-line, if the compiler supports
220   this flag. Some systems, like Windows, do not need this flag. Defaults to ON.
221
222 **LLVM_ENABLE_WARNINGS**:BOOL
223   Enable all compiler warnings. Defaults to ON.
224
225 **LLVM_ENABLE_PEDANTIC**:BOOL
226   Enable pedantic mode. This disable compiler specific extensions, is
227   possible. Defaults to ON.
228
229 **LLVM_ENABLE_WERROR**:BOOL
230   Stop and fail build, if a compiler warning is triggered. Defaults to OFF.
231
232 **LLVM_BUILD_32_BITS**:BOOL
233   Build 32-bits executables and libraries on 64-bits systems. This option is
234   available only on some 64-bits unix systems. Defaults to OFF.
235
236 **LLVM_TARGET_ARCH**:STRING
237   LLVM target to use for native code generation. This is required for JIT
238   generation. It defaults to "host", meaning that it shall pick the architecture
239   of the machine where LLVM is being built. If you are cross-compiling, set it
240   to the target architecture name.
241
242 **LLVM_TABLEGEN**:STRING
243   Full path to a native TableGen executable (usually named ``tblgen``). This is
244   intended for cross-compiling: if the user sets this variable, no native
245   TableGen will be created.
246
247 **LLVM_LIT_ARGS**:STRING
248   Arguments given to lit.  ``make check`` and ``make clang-test`` are affected.
249   By default, ``'-sv --no-progress-bar'`` on Visual C++ and Xcode, ``'-sv'`` on
250   others.
251
252 **LLVM_LIT_TOOLS_DIR**:PATH
253   The path to GnuWin32 tools for tests. Valid on Windows host.  Defaults to "",
254   then Lit seeks tools according to %PATH%.  Lit can find tools(eg. grep, sort,
255   &c) on LLVM_LIT_TOOLS_DIR at first, without specifying GnuWin32 to %PATH%.
256
257 **LLVM_ENABLE_FFI**:BOOL
258   Indicates whether LLVM Interpreter will be linked with Foreign Function
259   Interface library. If the library or its headers are installed on a custom
260   location, you can set the variables FFI_INCLUDE_DIR and
261   FFI_LIBRARY_DIR. Defaults to OFF.
262
263 **LLVM_EXTERNAL_{CLANG,LLD,POLLY}_SOURCE_DIR**:PATH
264   Path to ``{Clang,lld,Polly}``\'s source directory. Defaults to
265   ``tools/{clang,lld,polly}``. ``{Clang,lld,Polly}`` will not be built when it
266   is empty or it does not point valid path.
267
268 **LLVM_USE_OPROFILE**:BOOL
269   Enable building OProfile JIT support. Defaults to OFF
270
271 **LLVM_USE_INTEL_JITEVENTS**:BOOL
272   Enable building support for Intel JIT Events API. Defaults to OFF
273
274 Executing the test suite
275 ========================
276
277 Testing is performed when the *check* target is built. For instance, if you are
278 using makefiles, execute this command while on the top level of your build
279 directory:
280
281 .. code-block:: console
282
283   $ make check
284
285 On Visual Studio, you may run tests to build the project "check".
286
287 Cross compiling
288 ===============
289
290 See `this wiki page <http://www.vtk.org/Wiki/CMake_Cross_Compiling>`_ for
291 generic instructions on how to cross-compile with CMake. It goes into detailed
292 explanations and may seem daunting, but it is not. On the wiki page there are
293 several examples including toolchain files. Go directly to `this section
294 <http://www.vtk.org/Wiki/CMake_Cross_Compiling#Information_how_to_set_up_various_cross_compiling_toolchains>`_
295 for a quick solution.
296
297 Also see the `LLVM-specific variables`_ section for variables used when
298 cross-compiling.
299
300 Embedding LLVM in your project
301 ==============================
302
303 The most difficult part of adding LLVM to the build of a project is to determine
304 the set of LLVM libraries corresponding to the set of required LLVM
305 features. What follows is an example of how to obtain this information:
306
307 .. code-block:: cmake
308
309   # A convenience variable:
310   set(LLVM_ROOT "" CACHE PATH "Root of LLVM install.")
311
312   # A bit of a sanity check:
313   if( NOT EXISTS ${LLVM_ROOT}/include/llvm )
314   message(FATAL_ERROR "LLVM_ROOT (${LLVM_ROOT}) is not a valid LLVM install")
315   endif()
316
317   # We incorporate the CMake features provided by LLVM:
318   set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${LLVM_ROOT}/share/llvm/cmake")
319   include(LLVMConfig)
320
321   # Now set the header and library paths:
322   include_directories( ${LLVM_INCLUDE_DIRS} )
323   link_directories( ${LLVM_LIBRARY_DIRS} )
324   add_definitions( ${LLVM_DEFINITIONS} )
325
326   # Let's suppose we want to build a JIT compiler with support for
327   # binary code (no interpreter):
328   llvm_map_components_to_libraries(REQ_LLVM_LIBRARIES jit native)
329
330   # Finally, we link the LLVM libraries to our executable:
331   target_link_libraries(mycompiler ${REQ_LLVM_LIBRARIES})
332
333 This assumes that LLVM_ROOT points to an install of LLVM. The procedure works
334 too for uninstalled builds although we need to take care to add an
335 `include_directories` for the location of the headers on the LLVM source
336 directory (if we are building out-of-source.)
337
338 Alternativaly, you can utilize CMake's ``find_package`` functionality. Here is
339 an equivalent variant of snippet shown above:
340
341 .. code-block:: cmake
342
343   find_package(LLVM)
344
345   if( NOT LLVM_FOUND )
346     message(FATAL_ERROR "LLVM package can't be found. Set CMAKE_PREFIX_PATH variable to LLVM's installation prefix.")
347   endif()
348
349   include_directories( ${LLVM_INCLUDE_DIRS} )
350   link_directories( ${LLVM_LIBRARY_DIRS} )
351
352   llvm_map_components_to_libraries(REQ_LLVM_LIBRARIES jit native)
353
354   target_link_libraries(mycompiler ${REQ_LLVM_LIBRARIES})
355
356 .. _cmake-out-of-source-pass:
357
358 Developing LLVM pass out of source
359 ----------------------------------
360
361 It is possible to develop LLVM passes against installed LLVM.  An example of
362 project layout provided below:
363
364 .. code-block:: none
365
366   <project dir>/
367       |
368       CMakeLists.txt
369       <pass name>/
370           |
371           CMakeLists.txt
372           Pass.cpp
373           ...
374
375 Contents of ``<project dir>/CMakeLists.txt``:
376
377 .. code-block:: cmake
378
379   find_package(LLVM)
380
381   # Define add_llvm_* macro's.
382   include(AddLLVM)
383
384   add_definitions(${LLVM_DEFINITIONS})
385   include_directories(${LLVM_INCLUDE_DIRS})
386   link_directories(${LLVM_LIBRARY_DIRS})
387
388   add_subdirectory(<pass name>)
389
390 Contents of ``<project dir>/<pass name>/CMakeLists.txt``:
391
392 .. code-block:: cmake
393
394   add_llvm_loadable_module(LLVMPassname
395     Pass.cpp
396     )
397
398 When you are done developing your pass, you may wish to integrate it
399 into LLVM source tree. You can achieve it in two easy steps:
400
401 #. Copying ``<pass name>`` folder into ``<LLVM root>/lib/Transform`` directory.
402
403 #. Adding ``add_subdirectory(<pass name>)`` line into
404    ``<LLVM root>/lib/Transform/CMakeLists.txt``.
405
406 Compiler/Platform specific topics
407 =================================
408
409 Notes for specific compilers and/or platforms.
410
411 Microsoft Visual C++
412 --------------------
413
414 **LLVM_COMPILER_JOBS**:STRING
415   Specifies the maximum number of parallell compiler jobs to use per project
416   when building with msbuild or Visual Studio. Only supported for Visual Studio
417   2008 and Visual Studio 2010 CMake generators. 0 means use all
418   processors. Default is 0.