add support for sleep sets...
[model-checker.git] / nodestack.h
index b391645b3af7a458e9271fc1bd60d762c5935605..147b0048eb9cb00c82bf82c7855c2fe78a6414b8 100644 (file)
@@ -8,10 +8,14 @@
 #include <list>
 #include <vector>
 #include <cstddef>
-#include "threads.h"
+#include <inttypes.h>
+
 #include "mymemory.h"
+#include "modeltypes.h"
+#include "schedule.h"
 
 class ModelAction;
+class Thread;
 
 /**
  * A flag used for the promise counting/combination problem within a node,
@@ -26,6 +30,18 @@ typedef enum {
        PROMISE_FULFILLED /**< This promise is applicable and fulfilled */
 } promise_t;
 
+struct future_value {
+       uint64_t value;
+       modelclock_t expiration;
+};
+
+struct fairness_info {
+       unsigned int enabled_count;
+       unsigned int turns;
+       bool priority;
+};
+
+
 /**
  * @brief A single node in a NodeStack
  *
@@ -37,26 +53,29 @@ typedef enum {
  */
 class Node {
 public:
-       Node(ModelAction *act = NULL, Node *par = NULL, int nthreads = 1);
+       Node(ModelAction *act = NULL, Node *par = NULL, int nthreads = 1, Node *prevfairness = NULL);
        ~Node();
        /* return true = thread choice has already been explored */
        bool has_been_explored(thread_id_t tid);
        /* return true = backtrack set is empty */
        bool backtrack_empty();
 
-       void explore_child(ModelAction *act);
+       void explore_child(ModelAction *act, enabled_type_t * is_enabled);
        /* return false = thread was already in backtrack */
        bool set_backtrack(thread_id_t id);
        thread_id_t get_next_backtrack();
        bool is_enabled(Thread *t);
+       bool is_enabled(thread_id_t tid);
        ModelAction * get_action() { return action; }
-
+       bool has_priority(thread_id_t tid);
+       int get_num_threads() {return num_threads;}
        /** @return the parent Node to this Node; that is, the action that
         * occurred previously in the stack. */
        Node * get_parent() const { return parent; }
 
-       bool add_future_value(uint64_t value);
+       bool add_future_value(uint64_t value, modelclock_t expiration);
        uint64_t get_future_value();
+       modelclock_t get_future_value_expiration();
        bool increment_future_value();
        bool future_value_empty();
 
@@ -71,6 +90,7 @@ public:
        bool get_promise(unsigned int i);
        bool increment_promise();
        bool promise_empty();
+       enabled_type_t *get_enabled_array() {return enabled_array;}
 
        void print();
        void print_may_read_from();
@@ -82,22 +102,24 @@ private:
        ModelAction *action;
        Node *parent;
        int num_threads;
-       std::vector< bool, MyAlloc<bool> > explored_children;
-       std::vector< bool, MyAlloc<bool> > backtrack;
+       std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > explored_children;
+       std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > backtrack;
+       std::vector< struct fairness_info, ModelAlloc< struct fairness_info> > fairness;
        int numBacktracks;
+       enabled_type_t *enabled_array;
 
        /** The set of ModelActions that this the action at this Node may read
         *  from. Only meaningful if this Node represents a 'read' action. */
-       std::vector< const ModelAction *, MyAlloc< const ModelAction * > > may_read_from;
+       std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc< const ModelAction * > > may_read_from;
 
        unsigned int read_from_index;
 
-       std::vector< uint64_t, MyAlloc< uint64_t > > future_values;
-       std::vector< promise_t, MyAlloc<promise_t> > promises;
-       unsigned int future_index;
+       std::vector< struct future_value, ModelAlloc<struct future_value> > future_values;
+       std::vector< promise_t, ModelAlloc<promise_t> > promises;
+       int future_index;
 };
 
-typedef std::list< Node *, MyAlloc< Node * > > node_list_t;
+typedef std::vector< Node *, ModelAlloc< Node * > > node_list_t;
 
 /**
  * @brief A stack of nodes
@@ -111,7 +133,7 @@ class NodeStack {
 public:
        NodeStack();
        ~NodeStack();
-       ModelAction * explore_action(ModelAction *act);
+       ModelAction * explore_action(ModelAction *act, enabled_type_t * is_enabled);
        Node * get_head();
        Node * get_next();
        void reset_execution();
@@ -123,7 +145,7 @@ public:
        MEMALLOC
 private:
        node_list_t node_list;
-       node_list_t::iterator iter;
+       unsigned int iter;
 
        int total_nodes;
 };