forgot about events that happen after an unresolved read... bug fix checked in
[model-checker.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index d89a8a2b123b1743c58f3c5d7c883c87263b45b9..4a55c52b5e9f2ac637b952f12598d7374ccb561f 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -1,66 +1,96 @@
+/** @file model.h
+ *  @brief Core model checker.
+ */
+
 #ifndef __MODEL_H__
 #define __MODEL_H__
 
 #include <list>
-#include <map>
 #include <vector>
 #include <cstddef>
 #include <ucontext.h>
 
 #include "schedule.h"
 #include "mymemory.h"
-#include <utility>
 #include "libthreads.h"
-#include "libatomic.h"
 #include "threads.h"
 #include "action.h"
+#include "clockvector.h"
+#include "hashtable.h"
 
 /* Forward declaration */
 class NodeStack;
+class CycleGraph;
+class Promise;
 
+/** @brief The central structure for model-checking */
 class ModelChecker {
 public:
        ModelChecker();
        ~ModelChecker();
-       class Scheduler *scheduler;
 
+       /** The scheduler to use: tracks the running/ready Threads */
+       Scheduler *scheduler;
+
+       /** Stores the context for the main model-checking system thread (call
+        * once)
+        * @param ctxt The system context structure
+        */
        void set_system_context(ucontext_t *ctxt) { system_context = ctxt; }
+
+       /** @returns the context for the main model-checking system thread */
        ucontext_t * get_system_context(void) { return system_context; }
 
-       void set_current_action(ModelAction *act) { current_action = act; }
        void check_current_action(void);
        void print_summary(void);
        Thread * schedule_next_thread();
 
        int add_thread(Thread *t);
        void remove_thread(Thread *t);
-       Thread * get_thread(thread_id_t tid) { return (*thread_map)[id_to_int(tid)]; }
+       Thread * get_thread(thread_id_t tid) { return thread_map->get(id_to_int(tid)); }
 
        thread_id_t get_next_id();
        int get_num_threads();
-       int get_next_seq_num();
+       modelclock_t get_next_seq_num();
 
        int switch_to_master(ModelAction *act);
-
+       ClockVector * get_cv(thread_id_t tid);
        bool next_execution();
+       bool isfeasible();
+       bool isfinalfeasible();
+       void check_promises(ClockVector *old_cv, ClockVector * merge_cv);
 
        MEMALLOC
 private:
        int next_thread_id;
-       int used_sequence_numbers;
+       modelclock_t used_sequence_numbers;
        int num_executions;
 
+       /**
+        * Stores the ModelAction for the current thread action.  Call this
+        * immediately before switching from user- to system-context to pass
+        * data between them.
+        * @param act The ModelAction created by the user-thread action
+        */
+       void set_current_action(ModelAction *act) { current_action = act; }
+
        ModelAction * get_last_conflict(ModelAction *act);
        void set_backtracking(ModelAction *act);
        thread_id_t get_next_replay_thread();
        ModelAction * get_next_backtrack();
        void reset_to_initial_state();
+       void resolve_promises(ModelAction *curr);
+       void compute_promises(ModelAction *curr);
 
        void add_action_to_lists(ModelAction *act);
        ModelAction * get_last_action(thread_id_t tid);
        ModelAction * get_parent_action(thread_id_t tid);
-
-       void print_list(action_list_t *list);
+       ModelAction * get_last_seq_cst(const void *location);
+       void build_reads_from_past(ModelAction *curr);
+       ModelAction * process_rmw(ModelAction * curr);
+       void post_r_modification_order(ModelAction * curr, const ModelAction *rf);
+       void r_modification_order(ModelAction * curr, const ModelAction *rf);
+       void w_modification_order(ModelAction * curr);
 
        ModelAction *current_action;
        ModelAction *diverge;
@@ -68,11 +98,19 @@ private:
 
        ucontext_t *system_context;
        action_list_t *action_trace;
-       std::map<int, class Thread *> *thread_map;
-       std::map<void *, std::vector<action_list_t> > *obj_thrd_map;
+       HashTable<int, Thread *, int> *thread_map;
+
+       /** Per-object list of actions. Maps an object (i.e., memory location)
+        * to a trace of all actions performed on the object. */
+       HashTable<const void *, action_list_t, uintptr_t, 4> *obj_map;
+
+       HashTable<void *, std::vector<action_list_t>, uintptr_t, 4 > *obj_thrd_map;
+       std::vector<Promise *> * promises;
        std::vector<ModelAction *> *thrd_last_action;
-       class NodeStack *node_stack;
+       NodeStack *node_stack;
        ModelAction *next_backtrack;
+       CycleGraph * cyclegraph;
+       bool failed_promise;
 };
 
 extern ModelChecker *model;