optimize hashtable so we don't always build new ones for cyclegraph check
[model-checker.git] / cyclegraph.h
index a98e68c972e77cf6b615cff94521bd872df4e26a..f0f04ffee0c3ca1f9cd3ef2edf46c2743e6c0515 100644 (file)
@@ -1,10 +1,17 @@
+/** @file cyclegraph.h @brief Data structure to track ordering
+ *  constraints on modification order.  The idea is to see whether a
+ *  total order exists that satisfies the ordering constriants.*/
+
 #ifndef CYCLEGRAPH_H
 #define CYCLEGRAPH_H
 
 #include "hashtable.h"
 #include <vector>
 #include <inttypes.h>
+#include "config.h"
+#include "mymemory.h"
 
+class Promise;
 class CycleNode;
 class ModelAction;
 
@@ -15,23 +22,70 @@ class CycleGraph {
        ~CycleGraph();
        void addEdge(const ModelAction *from, const ModelAction *to);
        bool checkForCycles();
+       bool checkForRMWViolation();
+       void addRMWEdge(const ModelAction *from, const ModelAction *rmw);
+       bool checkPromise(const ModelAction *from, Promise *p);
+       bool checkReachable(const ModelAction *from, const ModelAction *to);
+       void startChanges();
+       void commitChanges();
+       void rollbackChanges();
+#if SUPPORT_MOD_ORDER_DUMP
+       void dumpNodes(FILE *file);
+       void dumpGraphToFile(const char * filename);
+#endif
 
+       SNAPSHOTALLOC
  private:
        CycleNode * getNode(const ModelAction *);
+       HashTable<CycleNode *, CycleNode *, uintptr_t, 4, model_malloc, model_calloc, model_free> * discovered;
+
+       /** @brief A table for mapping ModelActions to CycleNodes */
        HashTable<const ModelAction *, CycleNode *, uintptr_t, 4> actionToNode;
+#if SUPPORT_MOD_ORDER_DUMP
+       std::vector<CycleNode *> nodeList;
+#endif
+
        bool checkReachable(CycleNode *from, CycleNode *to);
+
+       /** @brief A flag: true if this graph contains cycles */
        bool hasCycles;
+       bool oldCycles;
+
+       bool hasRMWViolation;
+       bool oldRMWViolation;
+
+       std::vector<CycleNode *> rollbackvector;
+       std::vector<CycleNode *> rmwrollbackvector;
 };
 
+/** @brief A node within a CycleGraph; corresponds to one ModelAction */
 class CycleNode {
  public:
        CycleNode(const ModelAction *action);
-       void addEdge(CycleNode * node);
+       bool addEdge(CycleNode * node);
        std::vector<CycleNode *> * getEdges();
+       bool setRMW(CycleNode *);
+       CycleNode* getRMW();
+       const ModelAction * getAction() {return action;};
+
+       void popEdge() {
+               edges.pop_back();
+       };
+       void clearRMW() {
+               hasRMW=NULL;
+       }
 
+       SNAPSHOTALLOC
  private:
+       /** @brief The ModelAction that this node represents */
        const ModelAction *action;
+
+       /** @brief The edges leading out from this node */
        std::vector<CycleNode *> edges;
+
+       /** Pointer to a RMW node that reads from this node, or NULL, if none
+        * exists */
+       CycleNode * hasRMW;
 };
 
 #endif