Add SCFence analysis
[model-checker.git] / action.h
index e375016e4c96367634a207f8f92948a5ac56c965..c8ad85bcc99bf1e051771d7a6779b99f58f0dae7 100644 (file)
--- a/action.h
+++ b/action.h
@@ -5,7 +5,6 @@
 #ifndef __ACTION_H__
 #define __ACTION_H__
 
-#include <list>
 #include <cstddef>
 #include <inttypes.h>
 
@@ -13,6 +12,7 @@
 #include "memoryorder.h"
 #include "modeltypes.h"
 
+/* Forward declarations */
 class ClockVector;
 class Thread;
 class Promise;
@@ -28,15 +28,23 @@ using std::memory_order_release;
 using std::memory_order_acq_rel;
 using std::memory_order_seq_cst;
 
-/** Note that this value can be legitimately used by a program, and
- *  hence by iteself does not indicate no value. */
+/**
+ * @brief A recognizable don't-care value for use in the ModelAction::value
+ * field
+ *
+ * Note that this value can be legitimately used by a program, and hence by
+ * iteself does not indicate no value.
+ */
 #define VALUE_NONE 0xdeadbeef
 
-/** A special value to represent a successful trylock */
-#define VALUE_TRYSUCCESS 1
-
-/** A special value to represent a failed trylock */
-#define VALUE_TRYFAILED 0
+/**
+ * @brief The "location" at which a fence occurs
+ *
+ * We need a non-zero memory location to associate with fences, since our hash
+ * tables don't handle NULL-pointer keys. HACK: Hopefully this doesn't collide
+ * with any legitimate memory locations.
+ */
+#define FENCE_LOCATION ((void *)0x7)
 
 /** @brief Represents an action type, identifying one of several types of
  * ModelAction */
@@ -62,7 +70,9 @@ typedef enum action_type {
        ATOMIC_UNLOCK,        /**< An unlock action */
        ATOMIC_NOTIFY_ONE,    /**< A notify_one action */
        ATOMIC_NOTIFY_ALL,    /**< A notify all action */
-       ATOMIC_WAIT           /**< A wait action */
+       ATOMIC_WAIT,          /**< A wait action */
+       ATOMIC_ANNOTATION     /**< An annotation action to pass information
+                                                                                                        to a trace analysis */
 } action_type_t;
 
 /* Forward declaration */
@@ -70,7 +80,12 @@ class Node;
 class ClockVector;
 
 /**
- * The ModelAction class encapsulates an atomic action.
+ * @brief Represents a single atomic action
+ *
+ * A ModelAction is always allocated as non-snapshotting, because it is used in
+ * multiple executions during backtracking. Except for fake uninitialized
+ * (ATOMIC_UNINIT) ModelActions, each action is assigned a unique sequence
+ * number.
  */
 class ModelAction {
 public:
@@ -81,6 +96,8 @@ public:
        thread_id_t get_tid() const { return tid; }
        action_type get_type() const { return type; }
        memory_order get_mo() const { return order; }
+       memory_order get_original_mo() const { return original_order; }
+       void set_mo(memory_order order) { this->order = order; }
        void * get_location() const { return location; }
        modelclock_t get_seq_number() const { return seq_number; }
        uint64_t get_value() const { return value; }
@@ -107,6 +124,7 @@ public:
        void set_seq_number(modelclock_t num);
        void set_try_lock(bool obtainedlock);
        bool is_thread_start() const;
+       bool is_thread_join() const;
        bool is_relseq_fixup() const;
        bool is_mutex_op() const;
        bool is_lock() const;
@@ -128,6 +146,7 @@ public:
        bool is_rmw() const;
        bool is_fence() const;
        bool is_initialization() const;
+       bool is_annotation() const;
        bool is_relaxed() const;
        bool is_acquire() const;
        bool is_release() const;
@@ -168,38 +187,67 @@ public:
        MEMALLOC
 private:
 
-       /** Type of action (read, write, thread create, thread yield, thread join) */
+       const char * get_type_str() const;
+       const char * get_mo_str() const;
+
+       /** @brief Type of action (read, write, RMW, fence, thread create, etc.) */
        action_type type;
 
-       /** The memory order for this operation. */
+       /** @brief The memory order for this operation. */
        memory_order order;
 
-       /** A pointer to the memory location for this action. */
+       /** @brief The original memory order parameter for this operation. */
+       memory_order original_order;
+
+       /** @brief A pointer to the memory location for this action. */
        void *location;
 
-       /** The thread id that performed this action. */
+       /** @brief The thread id that performed this action. */
        thread_id_t tid;
 
-       /** The value written (for write or RMW; undefined for read) */
+       /** @brief The value written (for write or RMW; undefined for read) */
        uint64_t value;
 
-       /** The action that this action reads from. Only valid for reads */
+       /**
+        * @brief The store that this action reads from
+        *
+        * Only valid for reads
+        */
        const ModelAction *reads_from;
 
-       /** The promise that this action reads from. Only valid for reads */
+       /**
+        * @brief The promise that this action reads from
+        *
+        * Only valid for reads
+        */
        Promise *reads_from_promise;
 
-       /** The last fence release from the same thread */
+       /** @brief The last fence release from the same thread */
        const ModelAction *last_fence_release;
 
-       /** A back reference to a Node in NodeStack, if this ModelAction is
-        * saved on the NodeStack. */
+       /**
+        * @brief A back reference to a Node in NodeStack
+        *
+        * Only set if this ModelAction is saved on the NodeStack. (A
+        * ModelAction can be thrown away before it ever enters the NodeStack.)
+        */
        Node *node;
 
+       /**
+        * @brief The sequence number of this action
+        *
+        * Except for ATOMIC_UNINIT actions, this number should be unique and
+        * should represent the action's position in the execution order.
+        */
        modelclock_t seq_number;
 
-       /** The clock vector stored with this action; only needed if this
-        * action is a store release? */
+       /**
+        * @brief The clock vector for this operation
+        *
+        * Technically, this is only needed for potentially synchronizing
+        * (e.g., non-relaxed) operations, but it is very handy to have these
+        * vectors for all operations.
+        */
        ClockVector *cv;
 
        bool sleep_flag;