Moving DestructorCheck from proxygen library to folly.
[folly.git] / folly / io / async / README.md
index ed03085d94bb632ca519f1912467949dbb8943db..0918b3966cfb9aba582ff9c19d0c657d45b8928f 100644 (file)
@@ -257,7 +257,6 @@ clarity, we don't reuse the same fd as a socket to receive signals.
 ### AsyncPipe
 
 Async reads/writes to a unix pipe, to send data between processes.
-Why don't you just use AsyncSocket for now?
 
 ## Helper Classes
 
@@ -294,6 +293,30 @@ type.  It's also pretty easy to forget to add a DestructorGuard in
 code that calls callbacks.  But it is well worth it to avoid queuing
 callbacks, and the improved P99 times as a result.
 
+### DestructorCheck
+
+Often for an object requesting callbacks from other components (timer,
+socket connect, etc.) there is a chance that the requestor will be
+deallocated before it'll receive the callback.  One of the ways to avoid
+dereferencing the deallocated object from callbacks is to derive the
+object from DelayedDestruction, and add a delayed destruction guard
+to the callback context.  In case if keeping the object around until
+all the requested callbacks fire is too expensive, or if the callback
+requestor can't have private destructor (it's allocated on the stack,
+or as a member of a larger object), DestructorCheck can be used.
+DestructorCheck is not affecting object life time. It helps other
+component to detect safely that the tracked object was deallocated.
+
+The object requesting the callback must be derived from DestructorCheck.
+The callback context should contain an instance of
+DestructorCheck::Safety object initialized with a reference to the
+object requesting the callback.  Safety object can be captured by value
+in the callback lambda, or explicitly added to a predefined callback
+context class. Multiple instances of Safety object can be instantiated
+for the same tracked object.  Once the callback is invoked, before
+dereferencing the requester object, callback code should make sure that
+`destroyed()` method for the corresponding Safety object returns false.
+
 ### EventBaseManager
 
 DANGEROUS.