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[folly.git] / folly / io / async / AsyncServerSocket.h
index 935e1917049722fea6079d9af4655e2c60be52da..dcebbc59fb7ed15c5bf92fdb9ebda3062e8497bf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright 2015 Facebook, Inc.
+ * Copyright 2016 Facebook, Inc.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -64,6 +64,71 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
   // Disallow copy, move, and default construction.
   AsyncServerSocket(AsyncServerSocket&&) = delete;
 
+  /**
+   * A callback interface to get notified of client socket events.
+   *
+   * The ConnectionEventCallback implementations need to be thread-safe as the
+   * callbacks may be called from different threads.
+   */
+  class ConnectionEventCallback {
+   public:
+    virtual ~ConnectionEventCallback() = default;
+
+    /**
+     * onConnectionAccepted() is called right after a client connection
+     * is accepted using the system accept()/accept4() APIs.
+     */
+    virtual void onConnectionAccepted(const int socket,
+                                      const SocketAddress& addr) noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onConnectionAcceptError() is called when an error occurred accepting
+     * a connection.
+     */
+    virtual void onConnectionAcceptError(const int err) noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onConnectionDropped() is called when a connection is dropped,
+     * probably because of some error encountered.
+     */
+    virtual void onConnectionDropped(const int socket,
+                                     const SocketAddress& addr) noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onConnectionEnqueuedForAcceptorCallback() is called when the
+     * connection is successfully enqueued for an AcceptCallback to pick up.
+     */
+    virtual void onConnectionEnqueuedForAcceptorCallback(
+        const int socket,
+        const SocketAddress& addr) noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onConnectionDequeuedByAcceptorCallback() is called when the
+     * connection is successfully dequeued by an AcceptCallback.
+     */
+    virtual void onConnectionDequeuedByAcceptorCallback(
+        const int socket,
+        const SocketAddress& addr) noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onBackoffStarted is called when the socket has successfully started
+     * backing off accepting new client sockets.
+     */
+    virtual void onBackoffStarted() noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onBackoffEnded is called when the backoff period has ended and the socket
+     * has successfully resumed accepting new connections if there is any
+     * AcceptCallback registered.
+     */
+    virtual void onBackoffEnded() noexcept = 0;
+
+    /**
+     * onBackoffError is called when there is an error entering backoff
+     */
+    virtual void onBackoffError() noexcept = 0;
+  };
+
   class AcceptCallback {
    public:
     virtual ~AcceptCallback() = default;
@@ -135,7 +200,7 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
 
   static const uint32_t kDefaultMaxAcceptAtOnce = 30;
   static const uint32_t kDefaultCallbackAcceptAtOnce = 5;
-  static const uint32_t kDefaultMaxMessagesInQueue = 0;
+  static const uint32_t kDefaultMaxMessagesInQueue = 1024;
   /**
    * Create a new AsyncServerSocket with the specified EventBase.
    *
@@ -320,8 +385,8 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
    *
    * When a new socket is accepted, one of the AcceptCallbacks will be invoked
    * with the new socket.  The AcceptCallbacks are invoked in a round-robin
-   * fashion.  This allows the accepted sockets to distributed among a pool of
-   * threads, each running its own EventBase object.  This is a common model,
+   * fashion.  This allows the accepted sockets to be distributed among a pool
+   * of threads, each running its own EventBase object.  This is a common model,
    * since most asynchronous-style servers typically run one EventBase thread
    * per CPU.
    *
@@ -499,6 +564,23 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
     return numDroppedConnections_;
   }
 
+  /**
+   * Get the current number of unprocessed messages in NotificationQueue.
+   *
+   * This method must be invoked from the AsyncServerSocket's primary
+   * EventBase thread.  Use EventBase::runInEventBaseThread() to schedule the
+   * operation in the correct EventBase if your code is not in the server
+   * socket's primary EventBase.
+   */
+  int64_t getNumPendingMessagesInQueue() const {
+    assert(eventBase_ == nullptr || eventBase_->isInEventBaseThread());
+    int64_t numMsgs = 0;
+    for (const auto& callback : callbacks_) {
+      numMsgs += callback.consumer->getQueue()->size();
+    }
+    return numMsgs;
+  }
+
   /**
    * Set whether or not SO_KEEPALIVE should be enabled on the server socket
    * (and thus on all subsequently-accepted connections). By default, keepalive
@@ -584,6 +666,21 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
     return accepting_;
   }
 
+  /**
+   * Set the ConnectionEventCallback
+   */
+  void setConnectionEventCallback(
+      ConnectionEventCallback* const connectionEventCallback) {
+    connectionEventCallback_ = connectionEventCallback;
+  }
+
+  /**
+   * Get the ConnectionEventCallback
+   */
+  ConnectionEventCallback* getConnectionEventCallback() const {
+    return connectionEventCallback_;
+  }
+
  protected:
   /**
    * Protected destructor.
@@ -618,8 +715,10 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
   class RemoteAcceptor
       : private NotificationQueue<QueueMessage>::Consumer {
   public:
-    explicit RemoteAcceptor(AcceptCallback *callback)
-      : callback_(callback) {}
+    explicit RemoteAcceptor(AcceptCallback *callback,
+                            ConnectionEventCallback *connectionEventCallback)
+      : callback_(callback),
+        connectionEventCallback_(connectionEventCallback) {}
 
     ~RemoteAcceptor() = default;
 
@@ -634,6 +733,7 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
 
   private:
     AcceptCallback *callback_;
+    ConnectionEventCallback* connectionEventCallback_;
 
     NotificationQueue<QueueMessage> queue_;
   };
@@ -660,7 +760,7 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
     uint16_t events, int socket, sa_family_t family) noexcept;
 
   int createSocket(int family);
-  void setupSocket(int fd);
+  void setupSocket(int fd, int family);
   void bindSocket(int fd, const SocketAddress& address, bool isExistingSocket);
   void dispatchSocket(int socket, SocketAddress&& address);
   void dispatchError(const char *msg, int errnoValue);
@@ -738,6 +838,7 @@ class AsyncServerSocket : public DelayedDestruction
   bool reusePortEnabled_{false};
   bool closeOnExec_;
   ShutdownSocketSet* shutdownSocketSet_;
+  ConnectionEventCallback* connectionEventCallback_{nullptr};
 };
 
 } // folly