Add unit test for timeout=0
[folly.git] / folly / io / async / AsyncServerSocket.cpp
index 8a70d77cc188701d60875ee0bde36386f8721fe0..0d3684ed0e3ae5ae820932a2323d52bfb0d3faa2 100644 (file)
@@ -39,6 +39,13 @@ namespace fsp = folly::portability::sockets;
 
 namespace folly {
 
+static constexpr bool msgErrQueueSupported =
+#ifdef FOLLY_HAVE_MSG_ERRQUEUE
+    true;
+#else
+    false;
+#endif // FOLLY_HAVE_MSG_ERRQUEUE
+
 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultMaxAcceptAtOnce;
 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultCallbackAcceptAtOnce;
 const uint32_t AsyncServerSocket::kDefaultMaxMessagesInQueue;
@@ -48,15 +55,17 @@ int setCloseOnExec(int fd, int value) {
   int old_flags = fcntl(fd, F_GETFD, 0);
 
   // If reading the flags failed, return error indication now
-  if (old_flags < 0)
+  if (old_flags < 0) {
     return -1;
+  }
 
   // Set just the flag we want to set
   int new_flags;
-  if (value != 0)
+  if (value != 0) {
     new_flags = old_flags | FD_CLOEXEC;
-  else
+  } else {
     new_flags = old_flags & ~FD_CLOEXEC;
+  }
 
   // Store modified flag word in the descriptor
   return fcntl(fd, F_SETFD, new_flags);
@@ -139,37 +148,42 @@ class AsyncServerSocket::BackoffTimeout : public AsyncTimeout {
  */
 
 AsyncServerSocket::AsyncServerSocket(EventBase* eventBase)
-:   eventBase_(eventBase),
-    accepting_(false),
-    maxAcceptAtOnce_(kDefaultMaxAcceptAtOnce),
-    maxNumMsgsInQueue_(kDefaultMaxMessagesInQueue),
-    acceptRateAdjustSpeed_(0),
-    acceptRate_(1),
-    lastAccepTimestamp_(std::chrono::steady_clock::now()),
-    numDroppedConnections_(0),
-    callbackIndex_(0),
-    backoffTimeout_(nullptr),
-    callbacks_(),
-    keepAliveEnabled_(true),
-    closeOnExec_(true),
-    shutdownSocketSet_(nullptr) {
-}
-
-void AsyncServerSocket::setShutdownSocketSet(ShutdownSocketSet* newSS) {
-  if (shutdownSocketSet_ == newSS) {
+    : eventBase_(eventBase),
+      accepting_(false),
+      maxAcceptAtOnce_(kDefaultMaxAcceptAtOnce),
+      maxNumMsgsInQueue_(kDefaultMaxMessagesInQueue),
+      acceptRateAdjustSpeed_(0),
+      acceptRate_(1),
+      lastAccepTimestamp_(std::chrono::steady_clock::now()),
+      numDroppedConnections_(0),
+      callbackIndex_(0),
+      backoffTimeout_(nullptr),
+      callbacks_(),
+      keepAliveEnabled_(true),
+      closeOnExec_(true) {}
+
+void AsyncServerSocket::setShutdownSocketSet(
+    const std::weak_ptr<ShutdownSocketSet>& wNewSS) {
+  const auto newSS = wNewSS.lock();
+  const auto shutdownSocketSet = wShutdownSocketSet_.lock();
+
+  if (shutdownSocketSet == newSS) {
     return;
   }
-  if (shutdownSocketSet_) {
+
+  if (shutdownSocketSet) {
     for (auto& h : sockets_) {
-      shutdownSocketSet_->remove(h.socket_);
+      shutdownSocketSet->remove(h.socket_);
     }
   }
-  shutdownSocketSet_ = newSS;
-  if (shutdownSocketSet_) {
+
+  if (newSS) {
     for (auto& h : sockets_) {
-      shutdownSocketSet_->add(h.socket_);
+      newSS->add(h.socket_);
     }
   }
+
+  wShutdownSocketSet_ = wNewSS;
 }
 
 AsyncServerSocket::~AsyncServerSocket() {
@@ -196,8 +210,8 @@ int AsyncServerSocket::stopAccepting(int shutdownFlags) {
   for (; !sockets_.empty(); sockets_.pop_back()) {
     auto& handler = sockets_.back();
     handler.unregisterHandler();
-    if (shutdownSocketSet_) {
-      shutdownSocketSet_->close(handler.socket_);
+    if (const auto shutdownSocketSet = wShutdownSocketSet_.lock()) {
+      shutdownSocketSet->close(handler.socket_);
     } else if (shutdownFlags >= 0) {
       result = shutdownNoInt(handler.socket_, shutdownFlags);
       pendingCloseSockets_.push_back(handler.socket_);
@@ -331,6 +345,18 @@ void AsyncServerSocket::bindSocket(
   }
 }
 
+bool AsyncServerSocket::setZeroCopy(bool enable) {
+  if (msgErrQueueSupported) {
+    int fd = getSocket();
+    int val = enable ? 1 : 0;
+    int ret = setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_ZEROCOPY, &val, sizeof(val));
+
+    return (0 == ret);
+  }
+
+  return false;
+}
+
 void AsyncServerSocket::bind(const SocketAddress& address) {
   if (eventBase_) {
     eventBase_->dcheckIsInEventBaseThread();
@@ -485,8 +511,9 @@ void AsyncServerSocket::bind(uint16_t port) {
         for (const auto& socket : sockets_) {
           if (socket.socket_ <= 0) {
             continue;
-          } else if (shutdownSocketSet_) {
-            shutdownSocketSet_->close(socket.socket_);
+          } else if (
+              const auto shutdownSocketSet = wShutdownSocketSet_.lock()) {
+            shutdownSocketSet->close(socket.socket_);
           } else {
             closeNoInt(socket.socket_);
           }
@@ -774,8 +801,8 @@ void AsyncServerSocket::setupSocket(int fd, int family) {
   }
 #endif
 
-  if (shutdownSocketSet_) {
-    shutdownSocketSet_->add(fd);
+  if (const auto shutdownSocketSet = wShutdownSocketSet_.lock()) {
+    shutdownSocketSet->add(fd);
   }
 }
 
@@ -935,8 +962,8 @@ void AsyncServerSocket::dispatchSocket(int socket,
       // should use pauseAccepting() to temporarily back off accepting new
       // connections, before they reach the point where their threads can't
       // even accept new messages.
-      LOG(ERROR) << "failed to dispatch newly accepted socket:"
-                 << " all accept callback queues are full";
+      LOG_EVERY_N(ERROR, 100) << "failed to dispatch newly accepted socket:"
+                              << " all accept callback queues are full";
       closeNoInt(socket);
       if (connectionEventCallback_) {
         connectionEventCallback_->onConnectionDropped(socket, addr);
@@ -975,9 +1002,10 @@ void AsyncServerSocket::dispatchError(const char *msgstr, int errnoValue) {
     if (callbackIndex_ == startingIndex) {
       // The notification queues for all of the callbacks were full.
       // We can't really do anything at this point.
-      LOG(ERROR) << "failed to dispatch accept error: all accept callback "
-        "queues are full: error msg:  " <<
-        msg.msg.c_str() << errnoValue;
+      LOG_EVERY_N(ERROR, 100)
+          << "failed to dispatch accept error: all accept"
+          << " callback queues are full: error msg:  " << msg.msg << ": "
+          << errnoValue;
       return;
     }
     info = nextCallback();