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[folly.git] / folly / Singleton.h
index c377f3ad02c49c6b3cc2a6f233d7c80371edb15c..921c443ab3eeca0ff200894cedb82a8720aba1aa 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright 2016 Facebook, Inc.
+ * Copyright 2017 Facebook, Inc.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // SingletonVault - a library to manage the creation and destruction
 // of interdependent singletons.
 //
-// Basic usage of this class is very simple; suppose you have a class
+// Recommended usage of this class: suppose you have a class
 // called MyExpensiveService, and you only want to construct one (ie,
 // it's a singleton), but you only want to construct it if it is used.
 //
 // In your .h file:
-// class MyExpensiveService { ... };
+// class MyExpensiveService {
+//   // Caution - may return a null ptr during startup and shutdown.
+//   static std::shared_ptr<MyExpensiveService> getInstance();
+//   ....
+// };
 //
 // In your .cpp file:
-// namespace { folly::Singleton<MyExpensiveService> the_singleton; }
+// namespace { struct PrivateTag {}; }
+// static folly::Singleton<MyExpensiveService, PrivateTag> the_singleton;
+// std::shared_ptr<MyExpensiveService> MyExpensiveService::getInstance() {
+//   return the_singleton.try_get();
+// }
 //
-// Code can access it via:
+// Code in other modules can access it via:
 //
-// MyExpensiveService* instance = Singleton<MyExpensiveService>::get();
-// or
-// std::weak_ptr<MyExpensiveService> instance =
-//     Singleton<MyExpensiveService>::get_weak();
+// auto instance = MyExpensiveService::getInstance();
 //
-// You also can directly access it by the variable defining the
-// singleton rather than via get(), and even treat that variable like
-// a smart pointer (dereferencing it or using the -> operator).
+// Advanced usage and notes:
 //
-// Please note, however, that all non-weak_ptr interfaces are
-// inherently subject to races with destruction.  Use responsibly.
+// You can also access a singleton instance with
+// `Singleton<ObjectType, TagType>::try_get()`. We recommend
+// that you prefer the form `the_singleton.try_get()` because it ensures that
+// `the_singleton` is used and cannot be garbage-collected during linking: this
+// is necessary because the constructor of `the_singleton` is what registers it
+// to the SingletonVault.
 //
 // The singleton will be created on demand.  If the constructor for
 // MyExpensiveService actually makes use of *another* Singleton, then
 // circular dependency, a runtime error will occur.
 //
 // You can have multiple singletons of the same underlying type, but
-// each must be given a unique tag. If no tag is specified - default tag is used
+// each must be given a unique tag. If no tag is specified a default tag is
+// used. We recommend that you use a tag from an anonymous namespace private to
+// your implementation file, as this ensures that the singleton is only
+// available via your interface and not also through Singleton<T>::try_get()
 //
 // namespace {
 // struct Tag1 {};
 // should call reenableInstances.
 
 #pragma once
-#include <folly/Baton.h>
 #include <folly/Demangle.h>
 #include <folly/Exception.h>
 #include <folly/Executor.h>
-#include <folly/Hash.h>
 #include <folly/Memory.h>
 #include <folly/RWSpinLock.h>
 #include <folly/Synchronized.h>
 #include <folly/detail/StaticSingletonManager.h>
 #include <folly/experimental/ReadMostlySharedPtr.h>
+#include <folly/hash/Hash.h>
+#include <folly/synchronization/Baton.h>
 
 #include <algorithm>
 #include <atomic>
@@ -263,11 +273,11 @@ struct SingletonHolder : public SingletonHolderBase {
 
   void registerSingleton(CreateFunc c, TeardownFunc t);
   void registerSingletonMock(CreateFunc c, TeardownFunc t);
-  virtual bool hasLiveInstance() override;
-  virtual void createInstance() override;
-  virtual bool creationStarted() override;
-  virtual void preDestroyInstance(ReadMostlyMainPtrDeleter<>&) override;
-  virtual void destroyInstance() override;
+  bool hasLiveInstance() override;
+  void createInstance() override;
+  bool creationStarted() override;
+  void preDestroyInstance(ReadMostlyMainPtrDeleter<>&) override;
+  void destroyInstance() override;
 
  private:
   SingletonHolder(TypeDescriptor type, SingletonVault& vault);
@@ -318,7 +328,7 @@ struct SingletonHolder : public SingletonHolderBase {
   SingletonHolder(SingletonHolder&&) = delete;
 };
 
-}
+} // namespace detail
 
 class SingletonVault {
  public:
@@ -348,7 +358,9 @@ class SingletonVault {
     }
   };
 
-  explicit SingletonVault(Type type = Type::Relaxed) : type_(type) {}
+  static Type defaultVaultType();
+
+  explicit SingletonVault(Type type = defaultVaultType()) : type_(type) {}
 
   // Destructor is only called by unit tests to check destroyInstances.
   ~SingletonVault();
@@ -393,10 +405,10 @@ class SingletonVault {
    *
    * Sample usage:
    *
-   *   wangle::IOThreadPoolExecutor executor(max_concurrency_level);
+   *   folly::IOThreadPoolExecutor executor(max_concurrency_level);
    *   folly::Baton<> done;
    *   doEagerInitVia(executor, &done);
-   *   done.wait();  // or 'timed_wait', or spin with 'try_wait'
+   *   done.wait();  // or 'try_wait_for', etc.
    *
    */
   void doEagerInitVia(Executor& exe, folly::Baton<>* done = nullptr);
@@ -507,9 +519,12 @@ class SingletonVault {
       eagerInitSingletons_;
   folly::Synchronized<std::vector<detail::TypeDescriptor>> creationOrder_;
 
-  folly::Synchronized<State> state_;
+  // Using SharedMutexReadPriority is important here, because we want to make
+  // sure we don't block nested singleton creation happening concurrently with
+  // destroyInstances().
+  folly::Synchronized<State, folly::SharedMutexReadPriority> state_;
 
-  Type type_{Type::Relaxed};
+  Type type_;
 };
 
 // This is the wrapper class that most users actually interact with.
@@ -517,9 +532,10 @@ class SingletonVault {
 // singletons.  Create instances of this class in the global scope of
 // type Singleton<T> to register your singleton for later access via
 // Singleton<T>::try_get().
-template <typename T,
-          typename Tag = detail::DefaultTag,
-          typename VaultTag = detail::DefaultTag /* for testing */>
+template <
+    typename T,
+    typename Tag = detail::DefaultTag,
+    typename VaultTag = detail::DefaultTag /* for testing */>
 class Singleton {
  public:
   typedef std::function<T*(void)> CreateFunc;
@@ -654,6 +670,21 @@ class LeakySingleton {
 
   static T& get() { return instance(); }
 
+  static void make_mock(std::nullptr_t /* c */ = nullptr) {
+    make_mock([]() { return new T; });
+  }
+
+  static void make_mock(CreateFunc createFunc) {
+    auto& entry = entryInstance();
+    if (createFunc == nullptr) {
+      throw std::logic_error(
+          "nullptr_t should be passed if you want T to be default constructed");
+    }
+
+    entry.createFunc = createFunc;
+    entry.state = State::Dead;
+  }
+
  private:
   enum class State { NotRegistered, Dead, Living };
 
@@ -703,6 +734,6 @@ class LeakySingleton {
     entry.state = State::Living;
   }
 };
-}
+} // namespace folly
 
 #include <folly/Singleton-inl.h>