2017
[folly.git] / folly / io / async / test / MockAsyncServerSocket.h
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15  */
16 #pragma once
17
18 #include <folly/io/async/AsyncServerSocket.h>
19 #include <folly/io/async/EventBase.h>
20 #include <folly/portability/GMock.h>
21
22 namespace folly {
23
24 namespace test {
25
26 class MockAsyncServerSocket : public AsyncServerSocket {
27 public:
28   typedef std::unique_ptr<MockAsyncServerSocket, Destructor> UniquePtr;
29
30   // We explicitly do not mock destroy(), since the base class implementation
31   // in DelayedDestruction is what actually deletes the object.
32   //MOCK_METHOD0(destroy,
33   //             void());
34   MOCK_METHOD1(bind,
35                void(const folly::SocketAddress& address));
36   MOCK_METHOD2(bind,
37                void(const std::vector<folly::IPAddress>& ipAddresses,
38                     uint16_t port));
39   MOCK_METHOD1(bind,
40                void(uint16_t port));
41   MOCK_METHOD1(listen,
42                void(int backlog));
43   MOCK_METHOD0(startAccepting,
44                void());
45   MOCK_METHOD3(addAcceptCallback,
46                void(AcceptCallback *callback,
47                     EventBase *eventBase,
48                     uint32_t maxAtOnce));
49 };
50
51 }}