Dedupe the implementations of EventBase::runInEventBaseThreadAndWait.
[folly.git] / folly / io / async / EventBase.h
1 /*
2  * Copyright 2014 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <glog/logging.h>
20 #include <folly/io/async/AsyncTimeout.h>
21 #include <folly/io/async/TimeoutManager.h>
22 #include <folly/io/async/Request.h>
23 #include <folly/Executor.h>
24 #include <folly/futures/DrivableExecutor.h>
25 #include <memory>
26 #include <stack>
27 #include <list>
28 #include <queue>
29 #include <cstdlib>
30 #include <set>
31 #include <utility>
32 #include <boost/intrusive/list.hpp>
33 #include <boost/utility.hpp>
34 #include <functional>
35 #include <event.h>  // libevent
36 #include <errno.h>
37 #include <math.h>
38 #include <atomic>
39
40 namespace folly {
41
42 typedef std::function<void()> Cob;
43 template <typename MessageT>
44 class NotificationQueue;
45
46 class EventBaseObserver {
47  public:
48   virtual ~EventBaseObserver() {}
49
50   virtual uint32_t getSampleRate() const = 0;
51
52   virtual void loopSample(
53     int64_t busyTime, int64_t idleTime) = 0;
54 };
55
56 // Helper class that sets and retrieves the EventBase associated with a given
57 // request via RequestContext. See Request.h for that mechanism.
58 class RequestEventBase : public RequestData {
59  public:
60   static EventBase* get() {
61     auto data = dynamic_cast<RequestEventBase*>(
62         RequestContext::get()->getContextData(kContextDataName));
63     if (!data) {
64       return nullptr;
65     }
66     return data->eb_;
67   }
68
69   static void set(EventBase* eb) {
70     RequestContext::get()->setContextData(
71         kContextDataName,
72         std::unique_ptr<RequestEventBase>(new RequestEventBase(eb)));
73   }
74
75  private:
76   explicit RequestEventBase(EventBase* eb) : eb_(eb) {}
77   EventBase* eb_;
78   static constexpr const char* kContextDataName{"EventBase"};
79 };
80
81 /**
82  * This class is a wrapper for all asynchronous I/O processing functionality
83  *
84  * EventBase provides a main loop that notifies EventHandler callback objects
85  * when I/O is ready on a file descriptor, and notifies AsyncTimeout objects
86  * when a specified timeout has expired.  More complex, higher-level callback
87  * mechanisms can then be built on top of EventHandler and AsyncTimeout.
88  *
89  * A EventBase object can only drive an event loop for a single thread.  To
90  * take advantage of multiple CPU cores, most asynchronous I/O servers have one
91  * thread per CPU, and use a separate EventBase for each thread.
92  *
93  * In general, most EventBase methods may only be called from the thread
94  * running the EventBase's loop.  There are a few exceptions to this rule, for
95  * methods that are explicitly intended to allow communication with a
96  * EventBase from other threads.  When it is safe to call a method from
97  * another thread it is explicitly listed in the method comments.
98  */
99 class EventBase : private boost::noncopyable,
100                   public TimeoutManager,
101                   public DrivableExecutor {
102  public:
103   /**
104    * A callback interface to use with runInLoop()
105    *
106    * Derive from this class if you need to delay some code execution until the
107    * next iteration of the event loop.  This allows you to schedule code to be
108    * invoked from the top-level of the loop, after your immediate callers have
109    * returned.
110    *
111    * If a LoopCallback object is destroyed while it is scheduled to be run in
112    * the next loop iteration, it will automatically be cancelled.
113    */
114   class LoopCallback {
115    public:
116     virtual ~LoopCallback() {}
117
118     virtual void runLoopCallback() noexcept = 0;
119     void cancelLoopCallback() {
120       hook_.unlink();
121     }
122
123     bool isLoopCallbackScheduled() const {
124       return hook_.is_linked();
125     }
126
127    private:
128     typedef boost::intrusive::list_member_hook<
129       boost::intrusive::link_mode<boost::intrusive::auto_unlink> > ListHook;
130
131     ListHook hook_;
132
133     typedef boost::intrusive::list<
134       LoopCallback,
135       boost::intrusive::member_hook<LoopCallback, ListHook,
136                                     &LoopCallback::hook_>,
137       boost::intrusive::constant_time_size<false> > List;
138
139     // EventBase needs access to LoopCallbackList (and therefore to hook_)
140     friend class EventBase;
141     std::shared_ptr<RequestContext> context_;
142   };
143
144   /**
145    * Create a new EventBase object.
146    */
147   EventBase();
148
149   /**
150    * Create a new EventBase object that will use the specified libevent
151    * event_base object to drive the event loop.
152    *
153    * The EventBase will take ownership of this event_base, and will call
154    * event_base_free(evb) when the EventBase is destroyed.
155    */
156   explicit EventBase(event_base* evb);
157   ~EventBase();
158
159   /**
160    * Runs the event loop.
161    *
162    * loop() will loop waiting for I/O or timeouts and invoking EventHandler
163    * and AsyncTimeout callbacks as their events become ready.  loop() will
164    * only return when there are no more events remaining to process, or after
165    * terminateLoopSoon() has been called.
166    *
167    * loop() may be called again to restart event processing after a previous
168    * call to loop() or loopForever() has returned.
169    *
170    * Returns true if the loop completed normally (if it processed all
171    * outstanding requests, or if terminateLoopSoon() was called).  If an error
172    * occurs waiting for events, false will be returned.
173    */
174   bool loop();
175
176   /**
177    * Wait for some events to become active, run them, then return.
178    *
179    * When EVLOOP_NONBLOCK is set in flags, the loop won't block if there
180    * are not any events to process.
181    *
182    * This is useful for callers that want to run the loop manually.
183    *
184    * Returns the same result as loop().
185    */
186   bool loopOnce(int flags = 0);
187
188   /**
189    * Runs the event loop.
190    *
191    * loopForever() behaves like loop(), except that it keeps running even if
192    * when there are no more user-supplied EventHandlers or AsyncTimeouts
193    * registered.  It will only return after terminateLoopSoon() has been
194    * called.
195    *
196    * This is useful for callers that want to wait for other threads to call
197    * runInEventBaseThread(), even when there are no other scheduled events.
198    *
199    * loopForever() may be called again to restart event processing after a
200    * previous call to loop() or loopForever() has returned.
201    *
202    * Throws a std::system_error if an error occurs.
203    */
204   void loopForever();
205
206   /**
207    * Causes the event loop to exit soon.
208    *
209    * This will cause an existing call to loop() or loopForever() to stop event
210    * processing and return, even if there are still events remaining to be
211    * processed.
212    *
213    * It is safe to call terminateLoopSoon() from another thread to cause loop()
214    * to wake up and return in the EventBase loop thread.  terminateLoopSoon()
215    * may also be called from the loop thread itself (for example, a
216    * EventHandler or AsyncTimeout callback may call terminateLoopSoon() to
217    * cause the loop to exit after the callback returns.)  If the loop is not
218    * running, this will cause the next call to loop to terminate soon after
219    * starting.  If a loop runs out of work (and so terminates on its own)
220    * concurrently with a call to terminateLoopSoon(), this may cause a race
221    * condition.
222    *
223    * Note that the caller is responsible for ensuring that cleanup of all event
224    * callbacks occurs properly.  Since terminateLoopSoon() causes the loop to
225    * exit even when there are pending events present, there may be remaining
226    * callbacks present waiting to be invoked.  If the loop is later restarted
227    * pending events will continue to be processed normally, however if the
228    * EventBase is destroyed after calling terminateLoopSoon() it is the
229    * caller's responsibility to ensure that cleanup happens properly even if
230    * some outstanding events are never processed.
231    */
232   void terminateLoopSoon();
233
234   /**
235    * Adds the given callback to a queue of things run after the current pass
236    * through the event loop completes.  Note that if this callback calls
237    * runInLoop() the new callback won't be called until the main event loop
238    * has gone through a cycle.
239    *
240    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
241    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
242    * be invoked after it returns.
243    *
244    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
245    *
246    * The thisIteration parameter makes this callback run in this loop
247    * iteration, instead of the next one, even if called from a
248    * runInLoop callback (normal io callbacks that call runInLoop will
249    * always run in this iteration).  This was originally added to
250    * support detachEventBase, as a user callback may have called
251    * terminateLoopSoon(), but we want to make sure we detach.  Also,
252    * detachEventBase almost always must be called from the base event
253    * loop to ensure the stack is unwound, since most users of
254    * EventBase are not thread safe.
255    *
256    * Ideally we would not need thisIteration, and instead just use
257    * runInLoop with loop() (instead of terminateLoopSoon).
258    */
259   void runInLoop(LoopCallback* callback, bool thisIteration = false);
260
261   /**
262    * Convenience function to call runInLoop() with a std::function.
263    *
264    * This creates a LoopCallback object to wrap the std::function, and invoke
265    * the std::function when the loop callback fires.  This is slightly more
266    * expensive than defining your own LoopCallback, but more convenient in
267    * areas that aren't performance sensitive where you just want to use
268    * std::bind.  (std::bind is fairly slow on even by itself.)
269    *
270    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
271    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
272    * be invoked after it returns.
273    *
274    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
275    */
276   void runInLoop(const Cob& c, bool thisIteration = false);
277
278   void runInLoop(Cob&& c, bool thisIteration = false);
279
280   /**
281    * Adds the given callback to a queue of things run before destruction
282    * of current EventBase.
283    *
284    * This allows users of EventBase that run in it, but don't control it,
285    * to be notified before EventBase gets destructed.
286    *
287    * Note: will be called from the thread that invoked EventBase destructor,
288    *       before the final run of loop callbacks.
289    */
290   void runOnDestruction(LoopCallback* callback);
291
292   /**
293    * Adds a callback that will run immediately *before* the event loop.
294    * This is very similar to runInLoop(), but will not cause the loop to break:
295    * For example, this callback could be used to get loop times.
296    */
297   void runBeforeLoop(LoopCallback* callback);
298
299   /**
300    * Run the specified function in the EventBase's thread.
301    *
302    * This method is thread-safe, and may be called from another thread.
303    *
304    * If runInEventBaseThread() is called when the EventBase loop is not
305    * running, the function call will be delayed until the next time the loop is
306    * started.
307    *
308    * If runInEventBaseThread() returns true the function has successfully been
309    * scheduled to run in the loop thread.  However, if the loop is terminated
310    * (and never later restarted) before it has a chance to run the requested
311    * function, the function will be run upon the EventBase's destruction.
312    *
313    * If two calls to runInEventBaseThread() are made from the same thread, the
314    * functions will always be run in the order that they were scheduled.
315    * Ordering between functions scheduled from separate threads is not
316    * guaranteed.
317    *
318    * @param fn  The function to run.  The function must not throw any
319    *     exceptions.
320    * @param arg An argument to pass to the function.
321    *
322    * @return Returns true if the function was successfully scheduled, or false
323    *         if there was an error scheduling the function.
324    */
325   template<typename T>
326   bool runInEventBaseThread(void (*fn)(T*), T* arg) {
327     return runInEventBaseThread(reinterpret_cast<void (*)(void*)>(fn),
328                                 reinterpret_cast<void*>(arg));
329   }
330
331   bool runInEventBaseThread(void (*fn)(void*), void* arg);
332
333   /**
334    * Run the specified function in the EventBase's thread
335    *
336    * This version of runInEventBaseThread() takes a std::function object.
337    * Note that this is less efficient than the version that takes a plain
338    * function pointer and void* argument, as it has to allocate memory to copy
339    * the std::function object.
340    *
341    * If the loop is terminated (and never later restarted) before it has a
342    * chance to run the requested function, the function will be run upon the
343    * EventBase's destruction.
344    *
345    * The function must not throw any exceptions.
346    */
347   bool runInEventBaseThread(const Cob& fn);
348
349   /*
350    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
351    * executed.
352    */
353   template<typename T>
354   bool runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg) {
355     return runInEventBaseThreadAndWait(reinterpret_cast<void (*)(void*)>(fn),
356                                        reinterpret_cast<void*>(arg));
357   }
358
359   /*
360    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
361    * executed.
362    */
363   bool runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(void*), void* arg) {
364     return runInEventBaseThreadAndWait(std::bind(fn, arg));
365   }
366
367   /*
368    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
369    * executed.
370    */
371   bool runInEventBaseThreadAndWait(const Cob& fn);
372
373   /**
374    * Runs the given Cob at some time after the specified number of
375    * milliseconds.  (No guarantees exactly when.)
376    *
377    * @return  true iff the cob was successfully registered.
378    */
379   bool runAfterDelay(
380       const Cob& c,
381       int milliseconds,
382       TimeoutManager::InternalEnum = TimeoutManager::InternalEnum::NORMAL);
383
384   /**
385    * Set the maximum desired latency in us and provide a callback which will be
386    * called when that latency is exceeded.
387    */
388   void setMaxLatency(int64_t maxLatency, const Cob& maxLatencyCob) {
389     maxLatency_ = maxLatency;
390     maxLatencyCob_ = maxLatencyCob;
391   }
392
393   /**
394    * Set smoothing coefficient for loop load average; # of milliseconds
395    * for exp(-1) (1/2.71828...) decay.
396    */
397   void setLoadAvgMsec(uint32_t ms);
398
399   /**
400    * reset the load average to a desired value
401    */
402   void resetLoadAvg(double value = 0.0);
403
404   /**
405    * Get the average loop time in microseconds (an exponentially-smoothed ave)
406    */
407   double getAvgLoopTime() const {
408     return avgLoopTime_.get();
409   }
410
411   /**
412     * check if the event base loop is running.
413    */
414   bool isRunning() const {
415     return loopThread_.load(std::memory_order_relaxed) != 0;
416   }
417
418   /**
419    * wait until the event loop starts (after starting the event loop thread).
420    */
421   void waitUntilRunning();
422
423   int getNotificationQueueSize() const;
424
425   void setMaxReadAtOnce(uint32_t maxAtOnce);
426
427   /**
428    * Verify that current thread is the EventBase thread, if the EventBase is
429    * running.
430    */
431   bool isInEventBaseThread() const {
432     auto tid = loopThread_.load(std::memory_order_relaxed);
433     return tid == 0 || pthread_equal(tid, pthread_self());
434   }
435
436   bool inRunningEventBaseThread() const {
437     return pthread_equal(
438       loopThread_.load(std::memory_order_relaxed), pthread_self());
439   }
440
441   // --------- interface to underlying libevent base ------------
442   // Avoid using these functions if possible.  These functions are not
443   // guaranteed to always be present if we ever provide alternative EventBase
444   // implementations that do not use libevent internally.
445   event_base* getLibeventBase() const { return evb_; }
446   static const char* getLibeventVersion();
447   static const char* getLibeventMethod();
448
449   /**
450    * only EventHandler/AsyncTimeout subclasses and ourselves should
451    * ever call this.
452    *
453    * This is used to mark the beginning of a new loop cycle by the
454    * first handler fired within that cycle.
455    *
456    */
457   bool bumpHandlingTime();
458
459   class SmoothLoopTime {
460    public:
461     explicit SmoothLoopTime(uint64_t timeInterval)
462       : expCoeff_(-1.0/timeInterval)
463       , value_(0.0)
464       , oldBusyLeftover_(0) {
465       VLOG(11) << "expCoeff_ " << expCoeff_ << " " << __PRETTY_FUNCTION__;
466     }
467
468     void setTimeInterval(uint64_t timeInterval);
469     void reset(double value = 0.0);
470
471     void addSample(int64_t idle, int64_t busy);
472
473     double get() const {
474       return value_;
475     }
476
477     void dampen(double factor) {
478       value_ *= factor;
479     }
480
481    private:
482     double  expCoeff_;
483     double  value_;
484     int64_t oldBusyLeftover_;
485   };
486
487   void setObserver(
488     const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& observer) {
489     observer_ = observer;
490   }
491
492   const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& getObserver() {
493     return observer_;
494   }
495
496   /**
497    * Set the name of the thread that runs this event base.
498    */
499   void setName(const std::string& name);
500
501   /**
502    * Returns the name of the thread that runs this event base.
503    */
504   const std::string& getName();
505
506   /// Implements the Executor interface
507   void add(Cob fn) override {
508     // runInEventBaseThread() takes a const&,
509     // so no point in doing std::move here.
510     runInEventBaseThread(fn);
511   }
512
513   /// Implements the DrivableExecutor interface
514   void drive() override {
515     loopOnce();
516   }
517
518  private:
519
520   // TimeoutManager
521   void attachTimeoutManager(AsyncTimeout* obj,
522                             TimeoutManager::InternalEnum internal);
523
524   void detachTimeoutManager(AsyncTimeout* obj);
525
526   bool scheduleTimeout(AsyncTimeout* obj, std::chrono::milliseconds timeout);
527
528   void cancelTimeout(AsyncTimeout* obj);
529
530   bool isInTimeoutManagerThread() {
531     return isInEventBaseThread();
532   }
533
534   // Helper class used to short circuit runInEventBaseThread
535   class RunInLoopCallback : public LoopCallback {
536    public:
537     RunInLoopCallback(void (*fn)(void*), void* arg);
538     void runLoopCallback() noexcept;
539
540    private:
541     void (*fn_)(void*);
542     void* arg_;
543   };
544
545   /*
546    * Helper function that tells us whether we have already handled
547    * some event/timeout/callback in this loop iteration.
548    */
549   bool nothingHandledYet();
550
551   // --------- libevent callbacks (not for client use) ------------
552
553   static void runFunctionPtr(std::function<void()>* fn);
554
555   // small object used as a callback arg with enough info to execute the
556   // appropriate client-provided Cob
557   class CobTimeout : public AsyncTimeout {
558    public:
559     CobTimeout(EventBase* b, const Cob& c, TimeoutManager::InternalEnum in)
560         : AsyncTimeout(b, in), cob_(c) {}
561
562     virtual void timeoutExpired() noexcept;
563
564    private:
565     Cob cob_;
566
567    public:
568     typedef boost::intrusive::list_member_hook<
569       boost::intrusive::link_mode<boost::intrusive::auto_unlink> > ListHook;
570
571     ListHook hook;
572
573     typedef boost::intrusive::list<
574       CobTimeout,
575       boost::intrusive::member_hook<CobTimeout, ListHook, &CobTimeout::hook>,
576       boost::intrusive::constant_time_size<false> > List;
577   };
578
579   typedef LoopCallback::List LoopCallbackList;
580   class FunctionRunner;
581
582   bool loopBody(int flags = 0);
583
584   // executes any callbacks queued by runInLoop(); returns false if none found
585   bool runLoopCallbacks(bool setContext = true);
586
587   void initNotificationQueue();
588
589   CobTimeout::List pendingCobTimeouts_;
590
591   LoopCallbackList loopCallbacks_;
592   LoopCallbackList runBeforeLoopCallbacks_;
593   LoopCallbackList onDestructionCallbacks_;
594
595   // This will be null most of the time, but point to currentCallbacks
596   // if we are in the middle of running loop callbacks, such that
597   // runInLoop(..., true) will always run in the current loop
598   // iteration.
599   LoopCallbackList* runOnceCallbacks_;
600
601   // stop_ is set by terminateLoopSoon() and is used by the main loop
602   // to determine if it should exit
603   bool stop_;
604
605   // The ID of the thread running the main loop.
606   // 0 if loop is not running.
607   // Note: POSIX doesn't guarantee that 0 is an invalid pthread_t (or
608   // even that atomic<pthread_t> is valid), but that's how it is
609   // everywhere (at least on Linux, FreeBSD, and OSX).
610   std::atomic<pthread_t> loopThread_;
611
612   // pointer to underlying event_base class doing the heavy lifting
613   event_base* evb_;
614
615   // A notification queue for runInEventBaseThread() to use
616   // to send function requests to the EventBase thread.
617   std::unique_ptr<NotificationQueue<std::pair<void (*)(void*), void*>>> queue_;
618   std::unique_ptr<FunctionRunner> fnRunner_;
619
620   // limit for latency in microseconds (0 disables)
621   int64_t maxLatency_;
622
623   // exponentially-smoothed average loop time for latency-limiting
624   SmoothLoopTime avgLoopTime_;
625
626   // smoothed loop time used to invoke latency callbacks; differs from
627   // avgLoopTime_ in that it's scaled down after triggering a callback
628   // to reduce spamminess
629   SmoothLoopTime maxLatencyLoopTime_;
630
631   // callback called when latency limit is exceeded
632   Cob maxLatencyCob_;
633
634   // we'll wait this long before running deferred callbacks if the event
635   // loop is idle.
636   static const int kDEFAULT_IDLE_WAIT_USEC = 20000; // 20ms
637
638   // Wrap-around loop counter to detect beginning of each loop
639   uint64_t nextLoopCnt_;
640   uint64_t latestLoopCnt_;
641   uint64_t startWork_;
642
643   // Observer to export counters
644   std::shared_ptr<EventBaseObserver> observer_;
645   uint32_t observerSampleCount_;
646
647   // Name of the thread running this EventBase
648   std::string name_;
649 };
650
651 } // folly