Add keepAlive() mechanism
[folly.git] / folly / io / async / EventBase.h
1 /*
2  * Copyright 2017 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <atomic>
20 #include <cstdlib>
21 #include <errno.h>
22 #include <functional>
23 #include <list>
24 #include <math.h>
25 #include <memory>
26 #include <mutex>
27 #include <queue>
28 #include <set>
29 #include <stack>
30 #include <unordered_map>
31 #include <unordered_set>
32 #include <utility>
33
34 #include <boost/intrusive/list.hpp>
35 #include <boost/utility.hpp>
36
37 #include <folly/Executor.h>
38 #include <folly/Function.h>
39 #include <folly/Portability.h>
40 #include <folly/ScopeGuard.h>
41 #include <folly/experimental/ExecutionObserver.h>
42 #include <folly/futures/DrivableExecutor.h>
43 #include <folly/io/async/AsyncTimeout.h>
44 #include <folly/io/async/HHWheelTimer.h>
45 #include <folly/io/async/Request.h>
46 #include <folly/io/async/TimeoutManager.h>
47 #include <glog/logging.h>
48
49 #include <event.h>  // libevent
50
51 namespace folly {
52
53 using Cob = Func; // defined in folly/Executor.h
54 template <typename MessageT>
55 class NotificationQueue;
56
57 namespace detail {
58 class EventBaseLocalBase;
59
60 class EventBaseLocalBaseBase {
61  public:
62   virtual void onEventBaseDestruction(EventBase& evb) = 0;
63   virtual ~EventBaseLocalBaseBase() = default;
64 };
65 }
66 template <typename T>
67 class EventBaseLocal;
68
69 class EventBaseObserver {
70  public:
71   virtual ~EventBaseObserver() = default;
72
73   virtual uint32_t getSampleRate() const = 0;
74
75   virtual void loopSample(
76     int64_t busyTime, int64_t idleTime) = 0;
77 };
78
79 // Helper class that sets and retrieves the EventBase associated with a given
80 // request via RequestContext. See Request.h for that mechanism.
81 class RequestEventBase : public RequestData {
82  public:
83   static EventBase* get() {
84     auto data = dynamic_cast<RequestEventBase*>(
85         RequestContext::get()->getContextData(kContextDataName));
86     if (!data) {
87       return nullptr;
88     }
89     return data->eb_;
90   }
91
92   static void set(EventBase* eb) {
93     RequestContext::get()->setContextData(
94         kContextDataName,
95         std::unique_ptr<RequestEventBase>(new RequestEventBase(eb)));
96   }
97
98  private:
99   explicit RequestEventBase(EventBase* eb) : eb_(eb) {}
100   EventBase* eb_;
101   static constexpr const char* kContextDataName{"EventBase"};
102 };
103
104 class VirtualEventBase;
105
106 /**
107  * This class is a wrapper for all asynchronous I/O processing functionality
108  *
109  * EventBase provides a main loop that notifies EventHandler callback objects
110  * when I/O is ready on a file descriptor, and notifies AsyncTimeout objects
111  * when a specified timeout has expired.  More complex, higher-level callback
112  * mechanisms can then be built on top of EventHandler and AsyncTimeout.
113  *
114  * A EventBase object can only drive an event loop for a single thread.  To
115  * take advantage of multiple CPU cores, most asynchronous I/O servers have one
116  * thread per CPU, and use a separate EventBase for each thread.
117  *
118  * In general, most EventBase methods may only be called from the thread
119  * running the EventBase's loop.  There are a few exceptions to this rule, for
120  * methods that are explicitly intended to allow communication with a
121  * EventBase from other threads.  When it is safe to call a method from
122  * another thread it is explicitly listed in the method comments.
123  */
124 class EventBase : private boost::noncopyable,
125                   public TimeoutManager,
126                   public DrivableExecutor {
127  public:
128   using Func = folly::Function<void()>;
129   using FuncRef = folly::FunctionRef<void()>;
130
131   /**
132    * A callback interface to use with runInLoop()
133    *
134    * Derive from this class if you need to delay some code execution until the
135    * next iteration of the event loop.  This allows you to schedule code to be
136    * invoked from the top-level of the loop, after your immediate callers have
137    * returned.
138    *
139    * If a LoopCallback object is destroyed while it is scheduled to be run in
140    * the next loop iteration, it will automatically be cancelled.
141    */
142   class LoopCallback
143       : public boost::intrusive::list_base_hook<
144             boost::intrusive::link_mode<boost::intrusive::auto_unlink>> {
145    public:
146     virtual ~LoopCallback() = default;
147
148     virtual void runLoopCallback() noexcept = 0;
149     void cancelLoopCallback() {
150       unlink();
151     }
152
153     bool isLoopCallbackScheduled() const {
154       return is_linked();
155     }
156
157    private:
158     typedef boost::intrusive::list<
159       LoopCallback,
160       boost::intrusive::constant_time_size<false> > List;
161
162     // EventBase needs access to LoopCallbackList (and therefore to hook_)
163     friend class EventBase;
164     friend class VirtualEventBase;
165     std::shared_ptr<RequestContext> context_;
166   };
167
168   class FunctionLoopCallback : public LoopCallback {
169    public:
170     explicit FunctionLoopCallback(Func&& function)
171         : function_(std::move(function)) {}
172
173     void runLoopCallback() noexcept override {
174       function_();
175       delete this;
176     }
177
178    private:
179     Func function_;
180   };
181
182   // Like FunctionLoopCallback, but saves one allocation. Use with caution.
183   //
184   // The caller is responsible for maintaining the lifetime of this callback
185   // until after the point at which the contained function is called.
186   class StackFunctionLoopCallback : public LoopCallback {
187    public:
188     explicit StackFunctionLoopCallback(Func&& function)
189         : function_(std::move(function)) {}
190     void runLoopCallback() noexcept override {
191       Func(std::move(function_))();
192     }
193
194    private:
195     Func function_;
196   };
197
198   /**
199    * Create a new EventBase object.
200    *
201    * @param enableTimeMeasurement Informs whether this event base should measure
202    *                              time. Disabling it would likely improve
203    *                              performance, but will disable some features
204    *                              that relies on time-measurement, including:
205    *                              observer, max latency and avg loop time.
206    */
207   explicit EventBase(bool enableTimeMeasurement = true);
208
209   /**
210    * Create a new EventBase object that will use the specified libevent
211    * event_base object to drive the event loop.
212    *
213    * The EventBase will take ownership of this event_base, and will call
214    * event_base_free(evb) when the EventBase is destroyed.
215    *
216    * @param enableTimeMeasurement Informs whether this event base should measure
217    *                              time. Disabling it would likely improve
218    *                              performance, but will disable some features
219    *                              that relies on time-measurement, including:
220    *                              observer, max latency and avg loop time.
221    */
222   explicit EventBase(event_base* evb, bool enableTimeMeasurement = true);
223   ~EventBase();
224
225   /**
226    * Runs the event loop.
227    *
228    * loop() will loop waiting for I/O or timeouts and invoking EventHandler
229    * and AsyncTimeout callbacks as their events become ready.  loop() will
230    * only return when there are no more events remaining to process, or after
231    * terminateLoopSoon() has been called.
232    *
233    * loop() may be called again to restart event processing after a previous
234    * call to loop() or loopForever() has returned.
235    *
236    * Returns true if the loop completed normally (if it processed all
237    * outstanding requests, or if terminateLoopSoon() was called).  If an error
238    * occurs waiting for events, false will be returned.
239    */
240   bool loop();
241
242   /**
243    * Wait for some events to become active, run them, then return.
244    *
245    * When EVLOOP_NONBLOCK is set in flags, the loop won't block if there
246    * are not any events to process.
247    *
248    * This is useful for callers that want to run the loop manually.
249    *
250    * Returns the same result as loop().
251    */
252   bool loopOnce(int flags = 0);
253
254   /**
255    * Runs the event loop.
256    *
257    * loopForever() behaves like loop(), except that it keeps running even if
258    * when there are no more user-supplied EventHandlers or AsyncTimeouts
259    * registered.  It will only return after terminateLoopSoon() has been
260    * called.
261    *
262    * This is useful for callers that want to wait for other threads to call
263    * runInEventBaseThread(), even when there are no other scheduled events.
264    *
265    * loopForever() may be called again to restart event processing after a
266    * previous call to loop() or loopForever() has returned.
267    *
268    * Throws a std::system_error if an error occurs.
269    */
270   void loopForever();
271
272   /**
273    * Causes the event loop to exit soon.
274    *
275    * This will cause an existing call to loop() or loopForever() to stop event
276    * processing and return, even if there are still events remaining to be
277    * processed.
278    *
279    * It is safe to call terminateLoopSoon() from another thread to cause loop()
280    * to wake up and return in the EventBase loop thread.  terminateLoopSoon()
281    * may also be called from the loop thread itself (for example, a
282    * EventHandler or AsyncTimeout callback may call terminateLoopSoon() to
283    * cause the loop to exit after the callback returns.)  If the loop is not
284    * running, this will cause the next call to loop to terminate soon after
285    * starting.  If a loop runs out of work (and so terminates on its own)
286    * concurrently with a call to terminateLoopSoon(), this may cause a race
287    * condition.
288    *
289    * Note that the caller is responsible for ensuring that cleanup of all event
290    * callbacks occurs properly.  Since terminateLoopSoon() causes the loop to
291    * exit even when there are pending events present, there may be remaining
292    * callbacks present waiting to be invoked.  If the loop is later restarted
293    * pending events will continue to be processed normally, however if the
294    * EventBase is destroyed after calling terminateLoopSoon() it is the
295    * caller's responsibility to ensure that cleanup happens properly even if
296    * some outstanding events are never processed.
297    */
298   void terminateLoopSoon();
299
300   /**
301    * Adds the given callback to a queue of things run after the current pass
302    * through the event loop completes.  Note that if this callback calls
303    * runInLoop() the new callback won't be called until the main event loop
304    * has gone through a cycle.
305    *
306    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
307    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
308    * be invoked after it returns.
309    *
310    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
311    *
312    * The thisIteration parameter makes this callback run in this loop
313    * iteration, instead of the next one, even if called from a
314    * runInLoop callback (normal io callbacks that call runInLoop will
315    * always run in this iteration).  This was originally added to
316    * support detachEventBase, as a user callback may have called
317    * terminateLoopSoon(), but we want to make sure we detach.  Also,
318    * detachEventBase almost always must be called from the base event
319    * loop to ensure the stack is unwound, since most users of
320    * EventBase are not thread safe.
321    *
322    * Ideally we would not need thisIteration, and instead just use
323    * runInLoop with loop() (instead of terminateLoopSoon).
324    */
325   void runInLoop(LoopCallback* callback, bool thisIteration = false);
326
327   /**
328    * Convenience function to call runInLoop() with a folly::Function.
329    *
330    * This creates a LoopCallback object to wrap the folly::Function, and invoke
331    * the folly::Function when the loop callback fires.  This is slightly more
332    * expensive than defining your own LoopCallback, but more convenient in
333    * areas that aren't too performance sensitive.
334    *
335    * This method may only be called from the EventBase's thread.  This
336    * essentially allows an event handler to schedule an additional callback to
337    * be invoked after it returns.
338    *
339    * Use runInEventBaseThread() to schedule functions from another thread.
340    */
341   void runInLoop(Func c, bool thisIteration = false);
342
343   /**
344    * Adds the given callback to a queue of things run before destruction
345    * of current EventBase.
346    *
347    * This allows users of EventBase that run in it, but don't control it,
348    * to be notified before EventBase gets destructed.
349    *
350    * Note: will be called from the thread that invoked EventBase destructor,
351    *       before the final run of loop callbacks.
352    */
353   void runOnDestruction(LoopCallback* callback);
354
355   /**
356    * Adds a callback that will run immediately *before* the event loop.
357    * This is very similar to runInLoop(), but will not cause the loop to break:
358    * For example, this callback could be used to get loop times.
359    */
360   void runBeforeLoop(LoopCallback* callback);
361
362   /**
363    * Run the specified function in the EventBase's thread.
364    *
365    * This method is thread-safe, and may be called from another thread.
366    *
367    * If runInEventBaseThread() is called when the EventBase loop is not
368    * running, the function call will be delayed until the next time the loop is
369    * started.
370    *
371    * If runInEventBaseThread() returns true the function has successfully been
372    * scheduled to run in the loop thread.  However, if the loop is terminated
373    * (and never later restarted) before it has a chance to run the requested
374    * function, the function will be run upon the EventBase's destruction.
375    *
376    * If two calls to runInEventBaseThread() are made from the same thread, the
377    * functions will always be run in the order that they were scheduled.
378    * Ordering between functions scheduled from separate threads is not
379    * guaranteed.
380    *
381    * @param fn  The function to run.  The function must not throw any
382    *     exceptions.
383    * @param arg An argument to pass to the function.
384    *
385    * @return Returns true if the function was successfully scheduled, or false
386    *         if there was an error scheduling the function.
387    */
388   template <typename T>
389   bool runInEventBaseThread(void (*fn)(T*), T* arg);
390
391   /**
392    * Run the specified function in the EventBase's thread
393    *
394    * This version of runInEventBaseThread() takes a folly::Function object.
395    * Note that this may be less efficient than the version that takes a plain
396    * function pointer and void* argument, if moving the function is expensive
397    * (e.g., if it wraps a lambda which captures some values with expensive move
398    * constructors).
399    *
400    * If the loop is terminated (and never later restarted) before it has a
401    * chance to run the requested function, the function will be run upon the
402    * EventBase's destruction.
403    *
404    * The function must not throw any exceptions.
405    */
406   bool runInEventBaseThread(Func fn);
407
408   /*
409    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
410    * executed.
411    */
412   template <typename T>
413   bool runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg);
414
415   /*
416    * Like runInEventBaseThread, but the caller waits for the callback to be
417    * executed.
418    */
419   bool runInEventBaseThreadAndWait(FuncRef fn);
420
421   /*
422    * Like runInEventBaseThreadAndWait, except if the caller is already in the
423    * event base thread, the functor is simply run inline.
424    */
425   template <typename T>
426   bool runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg);
427
428   /*
429    * Like runInEventBaseThreadAndWait, except if the caller is already in the
430    * event base thread, the functor is simply run inline.
431    */
432   bool runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(FuncRef fn);
433
434   /**
435    * Set the maximum desired latency in us and provide a callback which will be
436    * called when that latency is exceeded.
437    * OBS: This functionality depends on time-measurement.
438    */
439   void setMaxLatency(std::chrono::microseconds maxLatency, Func maxLatencyCob) {
440     assert(enableTimeMeasurement_);
441     maxLatency_ = maxLatency;
442     maxLatencyCob_ = std::move(maxLatencyCob);
443   }
444
445   /**
446    * Set smoothing coefficient for loop load average; # of milliseconds
447    * for exp(-1) (1/2.71828...) decay.
448    */
449   void setLoadAvgMsec(std::chrono::milliseconds ms);
450
451   /**
452    * reset the load average to a desired value
453    */
454   void resetLoadAvg(double value = 0.0);
455
456   /**
457    * Get the average loop time in microseconds (an exponentially-smoothed ave)
458    */
459   double getAvgLoopTime() const {
460     assert(enableTimeMeasurement_);
461     return avgLoopTime_.get();
462   }
463
464   /**
465     * check if the event base loop is running.
466    */
467   bool isRunning() const {
468     return loopThread_.load(std::memory_order_relaxed) != std::thread::id();
469   }
470
471   /**
472    * wait until the event loop starts (after starting the event loop thread).
473    */
474   void waitUntilRunning();
475
476   size_t getNotificationQueueSize() const;
477
478   void setMaxReadAtOnce(uint32_t maxAtOnce);
479
480   /**
481    * Verify that current thread is the EventBase thread, if the EventBase is
482    * running.
483    */
484   bool isInEventBaseThread() const {
485     auto tid = loopThread_.load(std::memory_order_relaxed);
486     return tid == std::thread::id() || tid == std::this_thread::get_id();
487   }
488
489   bool inRunningEventBaseThread() const {
490     return loopThread_.load(std::memory_order_relaxed) ==
491         std::this_thread::get_id();
492   }
493
494   HHWheelTimer& timer() {
495     if (!wheelTimer_) {
496       wheelTimer_ = HHWheelTimer::newTimer(this);
497     }
498     return *wheelTimer_.get();
499   }
500
501   // --------- interface to underlying libevent base ------------
502   // Avoid using these functions if possible.  These functions are not
503   // guaranteed to always be present if we ever provide alternative EventBase
504   // implementations that do not use libevent internally.
505   event_base* getLibeventBase() const { return evb_; }
506   static const char* getLibeventVersion();
507   static const char* getLibeventMethod();
508
509   /**
510    * only EventHandler/AsyncTimeout subclasses and ourselves should
511    * ever call this.
512    *
513    * This is used to mark the beginning of a new loop cycle by the
514    * first handler fired within that cycle.
515    *
516    */
517   void bumpHandlingTime() override final;
518
519   class SmoothLoopTime {
520    public:
521     explicit SmoothLoopTime(std::chrono::microseconds timeInterval)
522         : expCoeff_(-1.0 / timeInterval.count()),
523           value_(0.0),
524           oldBusyLeftover_(0) {
525       VLOG(11) << "expCoeff_ " << expCoeff_ << " " << __PRETTY_FUNCTION__;
526     }
527
528     void setTimeInterval(std::chrono::microseconds timeInterval);
529     void reset(double value = 0.0);
530
531     void addSample(
532         std::chrono::microseconds idle,
533         std::chrono::microseconds busy);
534
535     double get() const {
536       return value_;
537     }
538
539     void dampen(double factor) {
540       value_ *= factor;
541     }
542
543    private:
544     double expCoeff_;
545     double value_;
546     std::chrono::microseconds oldBusyLeftover_;
547   };
548
549   void setObserver(const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& observer) {
550     assert(enableTimeMeasurement_);
551     observer_ = observer;
552   }
553
554   const std::shared_ptr<EventBaseObserver>& getObserver() {
555     return observer_;
556   }
557
558   /**
559    * Setup execution observation/instrumentation for every EventHandler
560    * executed in this EventBase.
561    *
562    * @param executionObserver   EventHandle's execution observer.
563    */
564   void setExecutionObserver(ExecutionObserver* observer) {
565     executionObserver_ = observer;
566   }
567
568   /**
569    * Gets the execution observer associated with this EventBase.
570    */
571   ExecutionObserver* getExecutionObserver() {
572     return executionObserver_;
573   }
574
575   /**
576    * Set the name of the thread that runs this event base.
577    */
578   void setName(const std::string& name);
579
580   /**
581    * Returns the name of the thread that runs this event base.
582    */
583   const std::string& getName();
584
585   /// Implements the Executor interface
586   void add(Cob fn) override {
587     // runInEventBaseThread() takes a const&,
588     // so no point in doing std::move here.
589     runInEventBaseThread(std::move(fn));
590   }
591
592   /// Implements the DrivableExecutor interface
593   void drive() override {
594     // We can't use loopKeepAlive() here since LoopKeepAlive token can only be
595     // released inside a loop.
596     ++loopKeepAliveCount_;
597     SCOPE_EXIT {
598       --loopKeepAliveCount_;
599     };
600     loopOnce();
601   }
602
603   /// Returns you a handle which make loop() behave like loopForever() until
604   /// destroyed. loop() will return to its original behavior only when all
605   /// loop keep-alives are released. Loop holder is safe to release only from
606   /// EventBase thread.
607   KeepAlive getKeepAliveToken() override {
608     if (inRunningEventBaseThread()) {
609       loopKeepAliveCount_++;
610     } else {
611       loopKeepAliveCountAtomic_.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
612     }
613     return makeKeepAlive();
614   }
615
616   // TimeoutManager
617   void attachTimeoutManager(
618       AsyncTimeout* obj,
619       TimeoutManager::InternalEnum internal) override final;
620
621   void detachTimeoutManager(AsyncTimeout* obj) override final;
622
623   bool scheduleTimeout(AsyncTimeout* obj, TimeoutManager::timeout_type timeout)
624       override final;
625
626   void cancelTimeout(AsyncTimeout* obj) override final;
627
628   bool isInTimeoutManagerThread() override final {
629     return isInEventBaseThread();
630   }
631
632  protected:
633   void keepAliveRelease() override {
634     DCHECK(isInEventBaseThread());
635     loopKeepAliveCount_--;
636   }
637
638  private:
639   void applyLoopKeepAlive();
640
641   ssize_t loopKeepAliveCount();
642
643   /*
644    * Helper function that tells us whether we have already handled
645    * some event/timeout/callback in this loop iteration.
646    */
647   bool nothingHandledYet() const noexcept;
648
649   typedef LoopCallback::List LoopCallbackList;
650   class FunctionRunner;
651
652   bool loopBody(int flags = 0);
653
654   // executes any callbacks queued by runInLoop(); returns false if none found
655   bool runLoopCallbacks();
656
657   void initNotificationQueue();
658
659   // should only be accessed through public getter
660   HHWheelTimer::UniquePtr wheelTimer_;
661
662   LoopCallbackList loopCallbacks_;
663   LoopCallbackList runBeforeLoopCallbacks_;
664   LoopCallbackList onDestructionCallbacks_;
665
666   // This will be null most of the time, but point to currentCallbacks
667   // if we are in the middle of running loop callbacks, such that
668   // runInLoop(..., true) will always run in the current loop
669   // iteration.
670   LoopCallbackList* runOnceCallbacks_;
671
672   // stop_ is set by terminateLoopSoon() and is used by the main loop
673   // to determine if it should exit
674   std::atomic<bool> stop_;
675
676   // The ID of the thread running the main loop.
677   // std::thread::id{} if loop is not running.
678   std::atomic<std::thread::id> loopThread_;
679
680   // pointer to underlying event_base class doing the heavy lifting
681   event_base* evb_;
682
683   // A notification queue for runInEventBaseThread() to use
684   // to send function requests to the EventBase thread.
685   std::unique_ptr<NotificationQueue<Func>> queue_;
686   std::unique_ptr<FunctionRunner> fnRunner_;
687   ssize_t loopKeepAliveCount_{0};
688   std::atomic<ssize_t> loopKeepAliveCountAtomic_{0};
689   bool loopKeepAliveActive_{false};
690
691   // limit for latency in microseconds (0 disables)
692   std::chrono::microseconds maxLatency_;
693
694   // exponentially-smoothed average loop time for latency-limiting
695   SmoothLoopTime avgLoopTime_;
696
697   // smoothed loop time used to invoke latency callbacks; differs from
698   // avgLoopTime_ in that it's scaled down after triggering a callback
699   // to reduce spamminess
700   SmoothLoopTime maxLatencyLoopTime_;
701
702   // callback called when latency limit is exceeded
703   Func maxLatencyCob_;
704
705   // Enables/disables time measurements in loopBody(). if disabled, the
706   // following functionality that relies on time-measurement, will not
707   // be supported: avg loop time, observer and max latency.
708   const bool enableTimeMeasurement_;
709
710   // Wrap-around loop counter to detect beginning of each loop
711   uint64_t nextLoopCnt_;
712   uint64_t latestLoopCnt_;
713   std::chrono::steady_clock::time_point startWork_;
714   // Prevent undefined behavior from invoking event_base_loop() reentrantly.
715   // This is needed since many projects use libevent-1.4, which lacks commit
716   // b557b175c00dc462c1fce25f6e7dd67121d2c001 from
717   // https://github.com/libevent/libevent/.
718   bool invokingLoop_{false};
719
720   // Observer to export counters
721   std::shared_ptr<EventBaseObserver> observer_;
722   uint32_t observerSampleCount_;
723
724   // EventHandler's execution observer.
725   ExecutionObserver* executionObserver_;
726
727   // Name of the thread running this EventBase
728   std::string name_;
729
730   // allow runOnDestruction() to be called from any threads
731   std::mutex onDestructionCallbacksMutex_;
732
733   // see EventBaseLocal
734   friend class detail::EventBaseLocalBase;
735   template <typename T> friend class EventBaseLocal;
736   std::mutex localStorageMutex_;
737   std::unordered_map<uint64_t, std::shared_ptr<void>> localStorage_;
738   std::unordered_set<detail::EventBaseLocalBaseBase*> localStorageToDtor_;
739 };
740
741 template <typename T>
742 bool EventBase::runInEventBaseThread(void (*fn)(T*), T* arg) {
743   return runInEventBaseThread([=] { fn(arg); });
744 }
745
746 template <typename T>
747 bool EventBase::runInEventBaseThreadAndWait(void (*fn)(T*), T* arg) {
748   return runInEventBaseThreadAndWait([=] { fn(arg); });
749 }
750
751 template <typename T>
752 bool EventBase::runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait(
753     void (*fn)(T*),
754     T* arg) {
755   return runImmediatelyOrRunInEventBaseThreadAndWait([=] { fn(arg); });
756 }
757
758 } // folly