Add a default timeout parameter to HHWheelTimer.
[folly.git] / folly / io / async / DelayedDestruction.h
1 /*
2  * Copyright 2015 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <folly/io/async/DelayedDestructionBase.h>
20
21 #include <glog/logging.h>
22
23 namespace folly {
24
25 /**
26  * DelayedDestruction is a helper class to ensure objects are not deleted
27  * while they still have functions executing in a higher stack frame.
28  *
29  * This is useful for objects that invoke callback functions, to ensure that a
30  * callback does not destroy the calling object.
31  *
32  * Classes needing this functionality should:
33  * - derive from DelayedDestruction
34  * - make their destructor private or protected, so it cannot be called
35  *   directly
36  * - create a DestructorGuard object on the stack in each public method that
37  *   may invoke a callback
38  *
39  * DelayedDestruction does not perform any locking.  It is intended to be used
40  * only from a single thread.
41  */
42 class DelayedDestruction : public DelayedDestructionBase {
43  public:
44   /**
45    * destroy() requests destruction of the object.
46    *
47    * This method will destroy the object after it has no more functions running
48    * higher up on the stack.  (i.e., No more DestructorGuard objects exist for
49    * this object.)  This method must be used instead of the destructor.
50    */
51   virtual void destroy() {
52     // If guardCount_ is not 0, just set destroyPending_ to delay
53     // actual destruction.
54     if (getDestructorGuardCount() != 0) {
55       destroyPending_ = true;
56     } else {
57       onDestroy_(false);
58     }
59   }
60
61   /**
62    * Helper class to allow DelayedDestruction classes to be used with
63    * std::shared_ptr.
64    *
65    * This class can be specified as the destructor argument when creating the
66    * shared_ptr, and it will destroy the guarded class properly when all
67    * shared_ptr references are released.
68    */
69   class Destructor {
70    public:
71     void operator()(DelayedDestruction* dd) const {
72       dd->destroy();
73     }
74   };
75
76   bool getDestroyPending() const {
77     return destroyPending_;
78   }
79
80  protected:
81   /**
82    * Protected destructor.
83    *
84    * Making this protected ensures that users cannot delete DelayedDestruction
85    * objects directly, and that everyone must use destroy() instead.
86    * Subclasses of DelayedDestruction must also define their destructors as
87    * protected or private in order for this to work.
88    *
89    * This also means that DelayedDestruction objects cannot be created
90    * directly on the stack; they must always be dynamically allocated on the
91    * heap.
92    *
93    * In order to use a DelayedDestruction object with a shared_ptr, create the
94    * shared_ptr using a DelayedDestruction::Destructor as the second argument
95    * to the shared_ptr constructor.
96    */
97   virtual ~DelayedDestruction() = default;
98
99   DelayedDestruction()
100     : destroyPending_(false) {
101
102     onDestroy_ = [this] (bool delayed) {
103       // check if it is ok to destroy now
104       if (delayed && !destroyPending_) {
105         return;
106       }
107       delete this;
108     };
109   }
110
111  private:
112   /**
113    * destroyPending_ is set to true if destoy() is called while guardCount_ is
114    * non-zero.
115    *
116    * If destroyPending_ is true, the object will be destroyed the next time
117    * guardCount_ drops to 0.
118    */
119   bool destroyPending_;
120 };
121 } // folly