Add a way to determine if a compression codec is supported at runtime
[folly.git] / folly / io / Compression.h
1 /*
2  * Copyright 2017 Facebook, Inc.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #pragma once
18
19 #include <cstdint>
20 #include <limits>
21 #include <memory>
22
23 #include <folly/io/IOBuf.h>
24
25 /**
26  * Compression / decompression over IOBufs
27  */
28
29 namespace folly { namespace io {
30
31 enum class CodecType {
32   /**
33    * This codec type is not defined; getCodec() will throw an exception
34    * if used. Useful if deriving your own classes from Codec without
35    * going through the getCodec() interface.
36    */
37   USER_DEFINED = 0,
38
39   /**
40    * Use no compression.
41    * Levels supported: 0
42    */
43   NO_COMPRESSION = 1,
44
45   /**
46    * Use LZ4 compression.
47    * Levels supported: 1 = fast, 2 = best; default = 1
48    */
49   LZ4 = 2,
50
51   /**
52    * Use Snappy compression.
53    * Levels supported: 1
54    */
55   SNAPPY = 3,
56
57   /**
58    * Use zlib compression.
59    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
60    */
61   ZLIB = 4,
62
63   /**
64    * Use LZ4 compression, prefixed with size (as Varint).
65    */
66   LZ4_VARINT_SIZE = 5,
67
68   /**
69    * Use LZMA2 compression.
70    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
71    */
72   LZMA2 = 6,
73   LZMA2_VARINT_SIZE = 7,
74
75   /**
76    * Use ZSTD compression.
77    */
78   ZSTD = 8,
79
80   /**
81    * Use gzip compression.  This is the same compression algorithm as ZLIB but
82    * gzip-compressed files tend to be easier to work with from the command line.
83    * Levels supported: 0 = no compression, 1 = fast, ..., 9 = best; default = 6
84    */
85   GZIP = 9,
86
87   NUM_CODEC_TYPES = 10,
88 };
89
90 class Codec {
91  public:
92   virtual ~Codec() { }
93
94   /**
95    * Return the maximum length of data that may be compressed with this codec.
96    * NO_COMPRESSION and ZLIB support arbitrary lengths;
97    * LZ4 supports up to 1.9GiB; SNAPPY supports up to 4GiB.
98    * May return UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH if unlimited.
99    */
100   uint64_t maxUncompressedLength() const;
101
102   /**
103    * Return the codec's type.
104    */
105   CodecType type() const { return type_; }
106
107   /**
108    * Does this codec need the exact uncompressed length on decompression?
109    */
110   bool needsUncompressedLength() const;
111
112   /**
113    * Compress data, returning an IOBuf (which may share storage with data).
114    * Throws std::invalid_argument if data is larger than
115    * maxUncompressedLength().
116    *
117    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, compressing
118    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
119    */
120   std::unique_ptr<IOBuf> compress(const folly::IOBuf* data);
121
122   /**
123    * Uncompress data. Throws std::runtime_error on decompression error.
124    *
125    * Some codecs (LZ4) require the exact uncompressed length; this is indicated
126    * by needsUncompressedLength().
127    *
128    * For other codes (zlib), knowing the exact uncompressed length ahead of
129    * time might be faster.
130    *
131    * Regardless of the behavior of the underlying compressor, uncompressing
132    * an empty IOBuf chain will return an empty IOBuf chain.
133    */
134   static constexpr uint64_t UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-1);
135   static constexpr uint64_t UNLIMITED_UNCOMPRESSED_LENGTH = uint64_t(-2);
136
137   std::unique_ptr<IOBuf> uncompress(
138       const IOBuf* data,
139       uint64_t uncompressedLength = UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH);
140
141  protected:
142   explicit Codec(CodecType type);
143
144  private:
145   // default: no limits (save for special value UNKNOWN_UNCOMPRESSED_LENGTH)
146   virtual uint64_t doMaxUncompressedLength() const;
147   // default: doesn't need uncompressed length
148   virtual bool doNeedsUncompressedLength() const;
149   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doCompress(const folly::IOBuf* data) = 0;
150   virtual std::unique_ptr<IOBuf> doUncompress(const folly::IOBuf* data,
151                                               uint64_t uncompressedLength) = 0;
152
153   CodecType type_;
154 };
155
156 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_FASTEST = -1;
157 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = -2;
158 constexpr int COMPRESSION_LEVEL_BEST = -3;
159
160 /**
161  * Return a codec for the given type. Throws on error.  The level
162  * is a non-negative codec-dependent integer indicating the level of
163  * compression desired, or one of the following constants:
164  *
165  * COMPRESSION_LEVEL_FASTEST is fastest (uses least CPU / memory,
166  *   worst compression)
167  * COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT is the default (likely a tradeoff between
168  *   FASTEST and BEST)
169  * COMPRESSION_LEVEL_BEST is the best compression (uses most CPU / memory,
170  *   best compression)
171  *
172  * When decompressing, the compression level is ignored. All codecs will
173  * decompress all data compressed with the a codec of the same type, regardless
174  * of compression level.
175  */
176 std::unique_ptr<Codec> getCodec(CodecType type,
177                                 int level = COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT);
178
179 /**
180  * Check if a specified codec is supported.
181  */
182 bool hasCodec(CodecType type);
183
184 }}  // namespaces