add documentation
[cdsspec-compiler.git] / nodestack.h
index 59da8a1f1f04971f709cfe0dd7b79d187ed4593b..79ab19b3ac36fb805b66716a628dbcf389965ae6 100644 (file)
@@ -1,17 +1,33 @@
+/** @file nodestack.h
+ *  @brief Stack of operations for use in backtracking.
+*/
+
 #ifndef __NODESTACK_H__
 #define __NODESTACK_H__
 
 #include <list>
 #include <vector>
+#include <set>
 #include <cstddef>
 #include "threads.h"
 #include "mymemory.h"
 
 class ModelAction;
 
+typedef std::set< ModelAction *, std::less< ModelAction *>, MyAlloc< ModelAction * > > action_set_t;
+
+/**
+ * @brief A single node in a NodeStack
+ *
+ * Represents a single node in the NodeStack. Each Node is associated with up
+ * to one action and up to one parent node. A node holds information
+ * regarding the last action performed (the "associated action"), the thread
+ * choices that have been explored (explored_children) and should be explored
+ * (backtrack), and the actions that the last action may read from.
+ */
 class Node {
 public:
-       Node(ModelAction *act = NULL, int nthreads = 1);
+       Node(ModelAction *act = NULL, Node *par = NULL, int nthreads = 1);
        ~Node();
        /* return true = thread choice has already been explored */
        bool has_been_explored(thread_id_t tid);
@@ -24,6 +40,12 @@ public:
        bool is_enabled(Thread *t);
        ModelAction * get_action() { return action; }
 
+       /** @return the parent Node to this Node; that is, the action that
+        * occurred previously in the stack. */
+       Node * get_parent() const { return parent; }
+
+       void add_read_from(ModelAction *act);
+
        void print();
 
        MEMALLOC
@@ -31,13 +53,27 @@ private:
        void explore(thread_id_t tid);
 
        ModelAction *action;
+       Node *parent;
        int num_threads;
        std::vector< bool, MyAlloc<bool> > explored_children;
        std::vector< bool, MyAlloc<bool> > backtrack;
+       int numBacktracks;
+
+       /** The set of ModelActions that this the action at this Node may read
+        *  from. Only meaningful if this Node represents a 'read' action. */
+       action_set_t *may_read_from;
 };
 
 typedef std::list<class Node *, MyAlloc< class Node * > > node_list_t;
 
+/**
+ * @brief A stack of nodes
+ *
+ * Holds a Node linked-list that can be used for holding backtracking,
+ * may-read-from, and replay information. It is used primarily as a
+ * stack-like structure, in that backtracking points and replay nodes are
+ * only removed from the top (most recent).
+ */
 class NodeStack {
 public:
        NodeStack();