remove #include <list>
[cdsspec-compiler.git] / nodestack.h
1 /** @file nodestack.h
2  *  @brief Stack of operations for use in backtracking.
3 */
4
5 #ifndef __NODESTACK_H__
6 #define __NODESTACK_H__
7
8 #include <vector>
9 #include <cstddef>
10 #include <inttypes.h>
11
12 #include "mymemory.h"
13 #include "modeltypes.h"
14 #include "schedule.h"
15
16 class ModelAction;
17 class Thread;
18
19 /**
20  * A flag used for the promise counting/combination problem within a node,
21  * denoting whether a particular Promise is
22  * <ol><li>@b applicable: can be satisfied by this Node's ModelAction and</li>
23  * <li>@b fulfilled: satisfied by this Node's ModelAction under the current
24  * configuration.</li></ol>
25  */
26
27 #define PROMISE_IGNORE 0 /**< This promise is inapplicable; ignore it */
28 #define PROMISE_UNFULFILLED 1 /**< This promise is applicable but unfulfilled */
29 #define PROMISE_FULFILLED 2 /**< This promise is applicable and fulfilled */
30 #define PROMISE_MASK 0xf
31 #define PROMISE_RMW 0x10
32
33 typedef int promise_t;
34
35 struct future_value {
36         uint64_t value;
37         modelclock_t expiration;
38 };
39
40 struct fairness_info {
41         unsigned int enabled_count;
42         unsigned int turns;
43         bool priority;
44 };
45
46
47 /**
48  * @brief A single node in a NodeStack
49  *
50  * Represents a single node in the NodeStack. Each Node is associated with up
51  * to one action and up to one parent node. A node holds information
52  * regarding the last action performed (the "associated action"), the thread
53  * choices that have been explored (explored_children) and should be explored
54  * (backtrack), and the actions that the last action may read from.
55  */
56 class Node {
57 public:
58         Node(ModelAction *act, Node *par, int nthreads, Node *prevfairness);
59         ~Node();
60         /* return true = thread choice has already been explored */
61         bool has_been_explored(thread_id_t tid) const;
62         /* return true = backtrack set is empty */
63         bool backtrack_empty() const;
64
65         void explore_child(ModelAction *act, enabled_type_t *is_enabled);
66         /* return false = thread was already in backtrack */
67         bool set_backtrack(thread_id_t id);
68         thread_id_t get_next_backtrack();
69         bool is_enabled(Thread *t) const;
70         bool is_enabled(thread_id_t tid) const;
71         enabled_type_t enabled_status(thread_id_t tid) const;
72
73         ModelAction * get_action() const { return action; }
74         bool has_priority(thread_id_t tid) const;
75         int get_num_threads() const { return num_threads; }
76         /** @return the parent Node to this Node; that is, the action that
77          * occurred previously in the stack. */
78         Node * get_parent() const { return parent; }
79
80         bool add_future_value(uint64_t value, modelclock_t expiration);
81         uint64_t get_future_value() const;
82         modelclock_t get_future_value_expiration() const;
83         bool increment_future_value();
84         bool future_value_empty() const;
85
86         void add_read_from(const ModelAction *act);
87         const ModelAction * get_read_from() const;
88         bool increment_read_from();
89         bool read_from_empty() const;
90         int get_read_from_size() const;
91         const ModelAction * get_read_from_at(int i) const;
92
93         void set_promise(unsigned int i, bool is_rmw);
94         bool get_promise(unsigned int i) const;
95         bool increment_promise();
96         bool promise_empty() const;
97         enabled_type_t *get_enabled_array() {return enabled_array;}
98
99         void set_misc_max(int i);
100         int get_misc() const;
101         bool increment_misc();
102         bool misc_empty() const;
103
104         void add_relseq_break(const ModelAction *write);
105         const ModelAction * get_relseq_break() const;
106         bool increment_relseq_break();
107         bool relseq_break_empty() const;
108
109         void print();
110         void print_may_read_from();
111
112         MEMALLOC
113 private:
114         void explore(thread_id_t tid);
115
116         ModelAction * const action;
117         Node * const parent;
118         const int num_threads;
119         std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > explored_children;
120         std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > backtrack;
121         std::vector< struct fairness_info, ModelAlloc< struct fairness_info> > fairness;
122         int numBacktracks;
123         enabled_type_t *enabled_array;
124
125         /** The set of ModelActions that this the action at this Node may read
126          *  from. Only meaningful if this Node represents a 'read' action. */
127         std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc< const ModelAction * > > may_read_from;
128
129         unsigned int read_from_index;
130
131         std::vector< struct future_value, ModelAlloc<struct future_value> > future_values;
132         std::vector< promise_t, ModelAlloc<promise_t> > promises;
133         int future_index;
134
135         std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc<const ModelAction *> > relseq_break_writes;
136         int relseq_break_index;
137
138         int misc_index;
139         int misc_max;
140 };
141
142 typedef std::vector< Node *, ModelAlloc< Node * > > node_list_t;
143
144 /**
145  * @brief A stack of nodes
146  *
147  * Holds a Node linked-list that can be used for holding backtracking,
148  * may-read-from, and replay information. It is used primarily as a
149  * stack-like structure, in that backtracking points and replay nodes are
150  * only removed from the top (most recent).
151  */
152 class NodeStack {
153 public:
154         NodeStack();
155         ~NodeStack();
156         ModelAction * explore_action(ModelAction *act, enabled_type_t * is_enabled);
157         Node * get_head() const;
158         Node * get_next() const;
159         void reset_execution();
160         void pop_restofstack(int numAhead);
161         int get_total_nodes() { return total_nodes; }
162
163         void print() const;
164
165         MEMALLOC
166 private:
167         node_list_t node_list;
168
169         /**
170          * @brief the index position of the current head Node
171          *
172          * This index is relative to node_list. The index should point to the
173          * current head Node. It is negative when the list is empty.
174          */
175         int head_idx;
176
177         int total_nodes;
178 };
179
180 #endif /* __NODESTACK_H__ */