deal with looping due to bogus future value via promise expiration
[c11tester.git] / nodestack.cc
index d3b7c104316161d0268c8ae1b2db7a116fbbac74..431baafbdce9809a2cb49ebcea30837182c852cf 100644 (file)
@@ -24,7 +24,10 @@ Node::Node(ModelAction *act, Node *par, int nthreads)
        explored_children(num_threads),
        backtrack(num_threads),
        numBacktracks(0),
-       may_read_from()
+       may_read_from(),
+       read_from_index(0),
+       future_values(),
+       future_index(-1)
 {
        if (act)
                act->set_node(this);
@@ -46,6 +49,96 @@ void Node::print()
                printf("******** empty action ********\n");
 }
 
+/** @brief Prints info about may_read_from set */
+void Node::print_may_read_from()
+{
+       for (unsigned int i = 0; i < may_read_from.size(); i++)
+               may_read_from[i]->print();
+}
+
+/**
+ * Sets a promise to explore meeting with the given node.
+ * @param i is the promise index.
+ */
+void Node::set_promise(unsigned int i) {
+       if (i >= promises.size())
+               promises.resize(i + 1, PROMISE_IGNORE);
+       if (promises[i] == PROMISE_IGNORE)
+               promises[i] = PROMISE_UNFULFILLED;
+}
+
+/**
+ * Looks up whether a given promise should be satisfied by this node.
+ * @param i The promise index.
+ * @return true if the promise should be satisfied by the given model action.
+ */
+bool Node::get_promise(unsigned int i) {
+       return (i < promises.size()) && (promises[i] == PROMISE_FULFILLED);
+}
+
+/**
+ * Increments to the next combination of promises.
+ * @return true if we have a valid combination.
+ */
+bool Node::increment_promise() {
+       for (unsigned int i = 0; i < promises.size(); i++) {
+               if (promises[i] == PROMISE_UNFULFILLED) {
+                       promises[i] = PROMISE_FULFILLED;
+                       while (i > 0) {
+                               i--;
+                               if (promises[i] == PROMISE_FULFILLED)
+                                       promises[i] = PROMISE_UNFULFILLED;
+                       }
+                       return true;
+               }
+       }
+       return false;
+}
+
+/**
+ * Returns whether the promise set is empty.
+ * @return true if we have explored all promise combinations.
+ */
+bool Node::promise_empty() {
+       for (unsigned int i = 0; i < promises.size();i++)
+               if (promises[i] == PROMISE_UNFULFILLED)
+                       return false;
+       return true;
+}
+
+/**
+ * Adds a value from a weakly ordered future write to backtrack to.
+ * @param value is the value to backtrack to.
+ */
+bool Node::add_future_value(uint64_t value, modelclock_t expiration) {
+       int suitableindex=-1;
+       for (unsigned int i = 0; i < future_values.size(); i++) {
+               if (future_values[i].value == value) {
+                       if (future_values[i].expiration>=expiration)
+                               return false;
+                       if (future_index < i) {
+                               suitableindex=i;
+                       }
+               }
+       }
+
+       if (suitableindex!=-1) {
+               future_values[suitableindex].expiration=expiration;
+               return true;
+       }
+       struct future_value newfv={value, expiration};
+       future_values.push_back(newfv);
+       return true;
+}
+
+/**
+ * Checks whether the future_values set for this node is empty.
+ * @return true if the future_values set is empty.
+ */
+bool Node::future_value_empty() {
+       return ((future_index + 1) >= future_values.size());
+}
+
 /**
  * Checks if the Thread associated with this thread ID has been explored from
  * this Node already.
@@ -65,11 +158,19 @@ bool Node::has_been_explored(thread_id_t tid)
  */
 bool Node::backtrack_empty()
 {
-       return numBacktracks == 0;
+       return (numBacktracks == 0);
 }
 
 /**
- * Mark the appropriate backtracking infromation for exploring a thread choice.
+ * Checks whether the readsfrom set for this node is empty.
+ * @return true if the readsfrom set is empty.
+ */
+bool Node::read_from_empty() {
+       return ((read_from_index+1) >= may_read_from.size());
+}
+
+/**
+ * Mark the appropriate backtracking information for exploring a thread choice.
  * @param act The ModelAction to explore
  */
 void Node::explore_child(ModelAction *act)
@@ -96,13 +197,14 @@ bool Node::set_backtrack(thread_id_t id)
 
 thread_id_t Node::get_next_backtrack()
 {
-       /* TODO: find next backtrack */
+       /** @todo Find next backtrack */
        unsigned int i;
        for (i = 0; i < backtrack.size(); i++)
                if (backtrack[i] == true)
                        break;
-       if (i >= backtrack.size())
-               return THREAD_ID_T_NONE;
+       /* Backtrack set was empty? */
+       ASSERT(i != backtrack.size());
+
        backtrack[i] = false;
        numBacktracks--;
        return int_to_id(i);
@@ -117,9 +219,63 @@ bool Node::is_enabled(Thread *t)
  * Add an action to the may_read_from set.
  * @param act is the action to add
  */
-void Node::add_read_from(ModelAction *act)
+void Node::add_read_from(const ModelAction *act)
 {
-       may_read_from.insert(act);
+       may_read_from.push_back(act);
+}
+
+/**
+ * Gets the next 'future_value' value from this Node. Only valid for a node
+ * where this->action is a 'read'.
+ * @return The first element in future_values
+ */
+uint64_t Node::get_future_value() {
+       ASSERT(future_index<future_values.size());
+       return future_values[future_index].value;
+}
+
+modelclock_t Node::get_future_value_expiration() {
+       ASSERT(future_index<future_values.size());
+       return future_values[future_index].expiration;
+}
+
+
+int Node::get_read_from_size() {
+       return may_read_from.size();
+}
+
+const ModelAction * Node::get_read_from_at(int i) {
+       return may_read_from[i];
+}
+
+/**
+ * Gets the next 'may_read_from' action from this Node. Only valid for a node
+ * where this->action is a 'read'.
+ * @return The first element in may_read_from
+ */
+const ModelAction * Node::get_read_from() {
+       if (read_from_index < may_read_from.size())
+               return may_read_from[read_from_index];
+       else
+               return NULL;
+}
+
+/**
+ * Increments the index into the readsfrom set to explore the next item.
+ * @return Returns false if we have explored all items.
+ */
+bool Node::increment_read_from() {
+       read_from_index++;
+       return (read_from_index < may_read_from.size());
+}
+
+/**
+ * Increments the index into the future_values set to explore the next item.
+ * @return Returns false if we have explored all values.
+ */
+bool Node::increment_future_value() {
+       future_index++;
+       return (future_index < future_values.size());
 }
 
 void Node::explore(thread_id_t tid)
@@ -133,7 +289,7 @@ void Node::explore(thread_id_t tid)
 }
 
 static void clear_node_list(node_list_t *list, node_list_t::iterator start,
-                                              node_list_t::iterator end)
+                                               node_list_t::iterator end)
 {
        node_list_t::iterator it;
 
@@ -173,17 +329,14 @@ ModelAction * NodeStack::explore_action(ModelAction *act)
        DBG();
 
        ASSERT(!node_list.empty());
+       node_list_t::iterator it=iter;
+       it++;
 
-       if (get_head()->has_been_explored(act->get_tid())) {
+       if (it != node_list.end()) {
                iter++;
                return (*iter)->get_action();
        }
 
-       /* Diverging from previous execution; clear out remainder of list */
-       node_list_t::iterator it = iter;
-       it++;
-       clear_node_list(&node_list, it, node_list.end());
-
        /* Record action */
        get_head()->explore_child(act);
        node_list.push_back(new Node(act, get_head(), model->get_num_threads()));
@@ -192,6 +345,23 @@ ModelAction * NodeStack::explore_action(ModelAction *act)
        return NULL;
 }
 
+/**
+ * Empties the stack of all trailing nodes after a given position and calls the
+ * destructor for each. This function is provided an offset which determines
+ * how many nodes (relative to the current replay state) to save before popping
+ * the stack.
+ * @param numAhead gives the number of Nodes (including this Node) to skip over
+ * before removing nodes.
+ */
+void NodeStack::pop_restofstack(int numAhead)
+{
+       /* Diverging from previous execution; clear out remainder of list */
+       node_list_t::iterator it = iter;
+       while (numAhead--)
+               it++;
+       clear_node_list(&node_list, it, node_list.end());
+}
+
 Node * NodeStack::get_head()
 {
        if (node_list.empty())