check_recency: return a boolean status
[c11tester.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index 6685ab365c64179ff91c303cf19b8fd709da05c4..115d94455c23737d949bcab4667a8bede791e037 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -8,25 +8,29 @@
 #include <vector>
 #include <cstddef>
 #include <ucontext.h>
+#include <inttypes.h>
 
 #include "mymemory.h"
-#include "action.h"
 #include "hashtable.h"
 #include "workqueue.h"
 #include "config.h"
 #include "modeltypes.h"
 
 /* Forward declaration */
+class Node;
 class NodeStack;
 class CycleGraph;
 class Promise;
 class Scheduler;
 class Thread;
+class ClockVector;
 struct model_snapshot_members;
 
 /** @brief Shorthand for a list of release sequence heads */
 typedef std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc<const ModelAction *> > rel_heads_list_t;
 
+typedef std::list< ModelAction *, SnapshotAlloc<ModelAction *> > action_list_t;
+
 /**
  * Model checker parameter structure. Holds run-time configuration options for
  * the model checker.
@@ -109,6 +113,7 @@ public:
        void remove_thread(Thread *t);
        Thread * get_thread(thread_id_t tid) const;
        Thread * get_thread(const ModelAction *act) const;
+       int get_promise_number(const Promise *promise) const;
 
        bool is_enabled(Thread *t) const;
        bool is_enabled(thread_id_t tid) const;
@@ -117,11 +122,11 @@ public:
        unsigned int get_num_threads() const;
        Thread * get_current_thread() const;
 
+       void switch_from_master(Thread *thread);
        uint64_t switch_to_master(ModelAction *act);
        ClockVector * get_cv(thread_id_t tid) const;
        ModelAction * get_parent_action(thread_id_t tid) const;
        void check_promises_thread_disabled();
-       void mo_check_promises(thread_id_t tid, const ModelAction *write, const ModelAction * read);
        void check_promises(thread_id_t tid, ClockVector *old_cv, ClockVector *merge_cv);
        bool isfeasibleprefix() const;
 
@@ -134,7 +139,7 @@ public:
        MEMALLOC
 private:
        /** The scheduler to use: tracks the running/ready Threads */
-       Scheduler *scheduler;
+       Scheduler * const scheduler;
 
        bool sleep_can_read_from(ModelAction *curr, const ModelAction *write);
        bool thin_air_constraint_may_allow(const ModelAction *writer, const ModelAction *reader);
@@ -144,14 +149,14 @@ private:
        void set_bad_synchronization();
        bool promises_expired() const;
        void execute_sleep_set();
+       bool should_wake_up(const ModelAction *curr, const Thread *thread) const;
        void wake_up_sleeping_actions(ModelAction *curr);
        modelclock_t get_next_seq_num();
 
        bool next_execution();
-       void set_current_action(ModelAction *act);
        ModelAction * check_current_action(ModelAction *curr);
        bool initialize_curr_action(ModelAction **curr);
-       bool process_read(ModelAction *curr, bool second_part_of_rmw);
+       bool process_read(ModelAction *curr);
        bool process_write(ModelAction *curr);
        bool process_fence(ModelAction *curr);
        bool process_mutex(ModelAction *curr);
@@ -160,19 +165,24 @@ private:
        bool read_from(ModelAction *act, const ModelAction *rf);
        bool check_action_enabled(ModelAction *curr);
 
-       bool take_step(ModelAction *curr);
+       Thread * take_step(ModelAction *curr);
 
-       void check_recency(ModelAction *curr, const ModelAction *rf);
-       ModelAction * get_last_conflict(ModelAction *act);
+       bool check_recency(ModelAction *curr, const ModelAction *rf) const;
+       ModelAction * get_last_fence_conflict(ModelAction *act) const;
+       ModelAction * get_last_conflict(ModelAction *act) const;
        void set_backtracking(ModelAction *act);
        Thread * get_next_thread(ModelAction *curr);
        bool set_latest_backtrack(ModelAction *act);
        ModelAction * get_next_backtrack();
        void reset_to_initial_state();
-       bool resolve_promises(ModelAction *curr);
+       int get_promise_to_resolve(const ModelAction *curr) const;
+       bool resolve_promise(ModelAction *curr, unsigned int promise_idx);
        void compute_promises(ModelAction *curr);
        void compute_relseq_breakwrites(ModelAction *curr);
 
+       void mo_check_promises(const ModelAction *act, bool is_read_check);
+       void thread_blocking_check_promises(Thread *blocker, Thread *waiting);
+
        void check_curr_backtracking(ModelAction *curr);
        void add_action_to_lists(ModelAction *act);
        ModelAction * get_last_action(thread_id_t tid) const;
@@ -180,14 +190,13 @@ private:
        ModelAction * get_last_seq_cst_write(ModelAction *curr) const;
        ModelAction * get_last_seq_cst_fence(thread_id_t tid, const ModelAction *before_fence) const;
        ModelAction * get_last_unlock(ModelAction *curr) const;
-       void build_reads_from_past(ModelAction *curr);
+       void build_may_read_from(ModelAction *curr);
        ModelAction * process_rmw(ModelAction *curr);
-       void post_r_modification_order(ModelAction *curr, const ModelAction *rf);
 
        template <typename rf_type>
        bool r_modification_order(ModelAction *curr, const rf_type *rf);
 
-       bool w_modification_order(ModelAction *curr);
+       bool w_modification_order(ModelAction *curr, std::vector< ModelAction *, ModelAlloc<ModelAction *> > *send_fv);
        void get_release_seq_heads(ModelAction *acquire, ModelAction *read, rel_heads_list_t *release_heads);
        bool release_seq_heads(const ModelAction *rf, rel_heads_list_t *release_heads, struct release_seq *pending) const;
        bool resolve_release_sequences(void *location, work_queue_t *work_queue);
@@ -199,24 +208,24 @@ private:
        ModelAction *earliest_diverge;
 
        ucontext_t system_context;
-       action_list_t *action_trace;
-       HashTable<int, Thread *, int> *thread_map;
+       action_list_t * const action_trace;
+       HashTable<int, Thread *, int> * const thread_map;
 
        /** Per-object list of actions. Maps an object (i.e., memory location)
         * to a trace of all actions performed on the object. */
-       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> *obj_map;
+       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> * const obj_map;
 
        /** Per-object list of actions. Maps an object (i.e., memory location)
         * to a trace of all actions performed on the object. */
-       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> *lock_waiters_map;
+       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> * const lock_waiters_map;
 
        /** Per-object list of actions. Maps an object (i.e., memory location)
         * to a trace of all actions performed on the object. */
-       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> *condvar_waiters_map;
+       HashTable<const void *, action_list_t *, uintptr_t, 4> * const condvar_waiters_map;
 
-       HashTable<void *, std::vector<action_list_t> *, uintptr_t, 4 > *obj_thrd_map;
-       std::vector< Promise *, SnapshotAlloc<Promise *> > *promises;
-       std::vector< struct PendingFutureValue, SnapshotAlloc<struct PendingFutureValue> > *futurevalues;
+       HashTable<void *, std::vector<action_list_t> *, uintptr_t, 4 > * const obj_thrd_map;
+       std::vector< Promise *, SnapshotAlloc<Promise *> > * const promises;
+       std::vector< struct PendingFutureValue, SnapshotAlloc<struct PendingFutureValue> > * const futurevalues;
 
        /**
         * List of pending release sequences. Release sequences might be
@@ -224,15 +233,15 @@ private:
         * are established. Each entry in the list may only be partially
         * filled, depending on its pending status.
         */
-       std::vector< struct release_seq *, SnapshotAlloc<struct release_seq *> > *pending_rel_seqs;
+       std::vector< struct release_seq *, SnapshotAlloc<struct release_seq *> > * const pending_rel_seqs;
 
-       std::vector< ModelAction *, SnapshotAlloc<ModelAction *> > *thrd_last_action;
-       std::vector< ModelAction *, SnapshotAlloc<ModelAction *> > *thrd_last_fence_release;
-       NodeStack *node_stack;
+       std::vector< ModelAction *, SnapshotAlloc<ModelAction *> > * const thrd_last_action;
+       std::vector< ModelAction *, SnapshotAlloc<ModelAction *> > * const thrd_last_fence_release;
+       NodeStack * const node_stack;
 
        /** Private data members that should be snapshotted. They are grouped
         * together for efficiency and maintainability. */
-       struct model_snapshot_members *priv;
+       struct model_snapshot_members * const priv;
 
        /** A special model-checker Thread; used for associating with
         *  model-checker-related ModelAcitons */
@@ -252,7 +261,7 @@ private:
         * such that <tt>a --> b</tt> means <tt>a</tt> was ordered before
         * <tt>b</tt>.
         */
-       CycleGraph *mo_graph;
+       CycleGraph * const mo_graph;
 
        /** @brief The cumulative execution stats */
        struct execution_stats stats;