Change initialize a bit
[c11tester.git] / cyclegraph.h
index bbf7aaf16f71233a19b77d67073909bf9dbf267a..716e811d64ea6ea4153572d6d9c485762b0988ef 100644 (file)
@@ -23,10 +23,10 @@ class CycleGraph {
 public:
        CycleGraph();
        ~CycleGraph();
-       void addEdges(SnapList<ModelAction *> * edgeset, const ModelAction *to);
-       void addEdge(const ModelAction *from, const ModelAction *to);
-       void addEdge(const ModelAction *from, const ModelAction *to, bool forceedge);
-       void addRMWEdge(const ModelAction *from, const ModelAction *rmw);
+       void addEdges(SnapList<ModelAction *> * edgeset, ModelAction *to);
+       void addEdge(ModelAction *from, ModelAction *to);
+       void addEdge(ModelAction *from, ModelAction *to, bool forceedge);
+       void addRMWEdge(ModelAction *from, ModelAction *rmw);
        bool checkReachable(const ModelAction *from, const ModelAction *to) const;
        void freeAction(const ModelAction * act);
 #if SUPPORT_MOD_ORDER_DUMP
@@ -41,7 +41,7 @@ public:
 private:
        void addNodeEdge(CycleNode *fromnode, CycleNode *tonode, bool forceedge);
        void putNode(const ModelAction *act, CycleNode *node);
-       CycleNode * getNode(const ModelAction *act);
+       CycleNode * getNode(ModelAction *act);
 
        /** @brief A table for mapping ModelActions to CycleNodes */
        HashTable<const ModelAction *, CycleNode *, uintptr_t, 4> actionToNode;
@@ -59,21 +59,24 @@ private:
  */
 class CycleNode {
 public:
-       CycleNode(const ModelAction *act);
+       CycleNode(ModelAction *act);
        void addEdge(CycleNode *node);
        CycleNode * getEdge(unsigned int i) const;
        unsigned int getNumEdges() const;
+       CycleNode * getInEdge(unsigned int i) const;
+       unsigned int getNumInEdges() const;
        bool setRMW(CycleNode *);
        CycleNode * getRMW() const;
        void clearRMW() { hasRMW = NULL; }
-       const ModelAction * getAction() const { return action; }
+       ModelAction * getAction() const { return action; }
        void removeInEdge(CycleNode *src);
+       void removeEdge(CycleNode *dst);
        ~CycleNode();
 
        SNAPSHOTALLOC
 private:
        /** @brief The ModelAction that this node represents */
-       const ModelAction *action;
+       ModelAction *action;
 
        /** @brief The edges leading out from this node */
        SnapVector<CycleNode *> edges;