deal with looping due to bogus future value via promise expiration
[c11tester.git] / nodestack.h
1 /** @file nodestack.h
2  *  @brief Stack of operations for use in backtracking.
3 */
4
5 #ifndef __NODESTACK_H__
6 #define __NODESTACK_H__
7
8 #include <list>
9 #include <vector>
10 #include <cstddef>
11 #include "threads.h"
12 #include "mymemory.h"
13 #include "clockvector.h"
14
15 class ModelAction;
16
17 /**
18  * A flag used for the promise counting/combination problem within a node,
19  * denoting whether a particular Promise is
20  * <ol><li>@b applicable: can be satisfied by this Node's ModelAction and</li>
21  * <li>@b fulfilled: satisfied by this Node's ModelAction under the current
22  * configuration.</li></ol>
23  */
24 typedef enum {
25         PROMISE_IGNORE = 0, /**< This promise is inapplicable; ignore it */
26         PROMISE_UNFULFILLED, /**< This promise is applicable but unfulfilled */
27         PROMISE_FULFILLED /**< This promise is applicable and fulfilled */
28 } promise_t;
29
30 struct future_value {
31         uint64_t value;
32         modelclock_t expiration;
33 };
34
35
36 /**
37  * @brief A single node in a NodeStack
38  *
39  * Represents a single node in the NodeStack. Each Node is associated with up
40  * to one action and up to one parent node. A node holds information
41  * regarding the last action performed (the "associated action"), the thread
42  * choices that have been explored (explored_children) and should be explored
43  * (backtrack), and the actions that the last action may read from.
44  */
45 class Node {
46 public:
47         Node(ModelAction *act = NULL, Node *par = NULL, int nthreads = 1);
48         ~Node();
49         /* return true = thread choice has already been explored */
50         bool has_been_explored(thread_id_t tid);
51         /* return true = backtrack set is empty */
52         bool backtrack_empty();
53
54         void explore_child(ModelAction *act);
55         /* return false = thread was already in backtrack */
56         bool set_backtrack(thread_id_t id);
57         thread_id_t get_next_backtrack();
58         bool is_enabled(Thread *t);
59         ModelAction * get_action() { return action; }
60
61         /** @return the parent Node to this Node; that is, the action that
62          * occurred previously in the stack. */
63         Node * get_parent() const { return parent; }
64
65         bool add_future_value(uint64_t value, modelclock_t expiration);
66         uint64_t get_future_value();
67         modelclock_t get_future_value_expiration();
68         bool increment_future_value();
69         bool future_value_empty();
70
71         void add_read_from(const ModelAction *act);
72         const ModelAction * get_read_from();
73         bool increment_read_from();
74         bool read_from_empty();
75         int get_read_from_size();
76         const ModelAction * get_read_from_at(int i);
77
78         void set_promise(unsigned int i);
79         bool get_promise(unsigned int i);
80         bool increment_promise();
81         bool promise_empty();
82
83         void print();
84         void print_may_read_from();
85
86         MEMALLOC
87 private:
88         void explore(thread_id_t tid);
89
90         ModelAction *action;
91         Node *parent;
92         int num_threads;
93         std::vector< bool, MyAlloc<bool> > explored_children;
94         std::vector< bool, MyAlloc<bool> > backtrack;
95         int numBacktracks;
96
97         /** The set of ModelActions that this the action at this Node may read
98          *  from. Only meaningful if this Node represents a 'read' action. */
99         std::vector< const ModelAction *, MyAlloc< const ModelAction * > > may_read_from;
100
101         unsigned int read_from_index;
102
103         std::vector< struct future_value, MyAlloc<struct future_value> > future_values;
104         std::vector< promise_t, MyAlloc<promise_t> > promises;
105         unsigned int future_index;
106 };
107
108 typedef std::list< Node *, MyAlloc< Node * > > node_list_t;
109
110 /**
111  * @brief A stack of nodes
112  *
113  * Holds a Node linked-list that can be used for holding backtracking,
114  * may-read-from, and replay information. It is used primarily as a
115  * stack-like structure, in that backtracking points and replay nodes are
116  * only removed from the top (most recent).
117  */
118 class NodeStack {
119 public:
120         NodeStack();
121         ~NodeStack();
122         ModelAction * explore_action(ModelAction *act);
123         Node * get_head();
124         Node * get_next();
125         void reset_execution();
126         void pop_restofstack(int numAhead);
127         int get_total_nodes() { return total_nodes; }
128
129         void print();
130
131         MEMALLOC
132 private:
133         node_list_t node_list;
134         node_list_t::iterator iter;
135
136         int total_nodes;
137 };
138
139 #endif /* __NODESTACK_H__ */