action: add ModelAction::get_reads_from_value()
[c11tester.git] / nodestack.h
1 /** @file nodestack.h
2  *  @brief Stack of operations for use in backtracking.
3 */
4
5 #ifndef __NODESTACK_H__
6 #define __NODESTACK_H__
7
8 #include <vector>
9 #include <cstddef>
10 #include <inttypes.h>
11
12 #include "mymemory.h"
13 #include "schedule.h"
14 #include "promise.h"
15
16 class ModelAction;
17 class Thread;
18
19 struct fairness_info {
20         unsigned int enabled_count;
21         unsigned int turns;
22         bool priority;
23 };
24
25 typedef enum {
26         READ_FROM_PAST,
27         READ_FROM_PROMISE,
28         READ_FROM_FUTURE,
29         READ_FROM_NONE,
30 } read_from_type_t;
31
32 /**
33  * @brief A single node in a NodeStack
34  *
35  * Represents a single node in the NodeStack. Each Node is associated with up
36  * to one action and up to one parent node. A node holds information
37  * regarding the last action performed (the "associated action"), the thread
38  * choices that have been explored (explored_children) and should be explored
39  * (backtrack), and the actions that the last action may read from.
40  */
41 class Node {
42 public:
43         Node(ModelAction *act, Node *par, int nthreads, Node *prevfairness);
44         ~Node();
45         /* return true = thread choice has already been explored */
46         bool has_been_explored(thread_id_t tid) const;
47         /* return true = backtrack set is empty */
48         bool backtrack_empty() const;
49
50         void clear_backtracking();
51         void explore_child(ModelAction *act, enabled_type_t *is_enabled);
52         /* return false = thread was already in backtrack */
53         bool set_backtrack(thread_id_t id);
54         thread_id_t get_next_backtrack();
55         bool is_enabled(Thread *t) const;
56         bool is_enabled(thread_id_t tid) const;
57         enabled_type_t enabled_status(thread_id_t tid) const;
58
59         ModelAction * get_action() const { return action; }
60         bool has_priority(thread_id_t tid) const;
61         int get_num_threads() const { return num_threads; }
62         /** @return the parent Node to this Node; that is, the action that
63          * occurred previously in the stack. */
64         Node * get_parent() const { return parent; }
65
66         read_from_type_t get_read_from_status();
67         bool increment_read_from();
68         bool read_from_empty() const;
69         unsigned int read_from_size() const;
70
71         void print_read_from_past();
72         void add_read_from_past(const ModelAction *act);
73         const ModelAction * get_read_from_past() const;
74         const ModelAction * get_read_from_past(int i) const;
75         int get_read_from_past_size() const;
76
77         void add_read_from_promise(const ModelAction *reader);
78         Promise * get_read_from_promise() const;
79
80         bool add_future_value(struct future_value fv);
81         struct future_value get_future_value() const;
82
83         void set_promise(unsigned int i);
84         bool get_promise(unsigned int i) const;
85         bool increment_promise();
86         bool promise_empty() const;
87         void clear_promise_resolutions();
88
89         enabled_type_t *get_enabled_array() {return enabled_array;}
90
91         void set_misc_max(int i);
92         int get_misc() const;
93         bool increment_misc();
94         bool misc_empty() const;
95
96         void add_relseq_break(const ModelAction *write);
97         const ModelAction * get_relseq_break() const;
98         bool increment_relseq_break();
99         bool relseq_break_empty() const;
100
101         void print() const;
102
103         MEMALLOC
104 private:
105         void explore(thread_id_t tid);
106
107         bool read_from_past_empty() const;
108         bool increment_read_from_past();
109         bool read_from_promise_empty() const;
110         bool increment_read_from_promise();
111         bool future_value_empty() const;
112         bool increment_future_value();
113         read_from_type_t read_from_status;
114
115         ModelAction * const action;
116         Node * const parent;
117         const int num_threads;
118         std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > explored_children;
119         std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > backtrack;
120         std::vector< struct fairness_info, ModelAlloc< struct fairness_info> > fairness;
121         int numBacktracks;
122         enabled_type_t *enabled_array;
123
124         /**
125          * The set of past ModelActions that this the action at this Node may
126          * read from. Only meaningful if this Node represents a 'read' action.
127          */
128         std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc< const ModelAction * > > read_from_past;
129         unsigned int read_from_past_idx;
130
131         std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc<const ModelAction *> > read_from_promises;
132         int read_from_promise_idx;
133
134         std::vector< struct future_value, ModelAlloc<struct future_value> > future_values;
135         int future_index;
136
137         std::vector< bool, ModelAlloc<bool> > resolve_promise;
138         int resolve_promise_idx;
139
140         std::vector< const ModelAction *, ModelAlloc<const ModelAction *> > relseq_break_writes;
141         int relseq_break_index;
142
143         int misc_index;
144         int misc_max;
145 };
146
147 typedef std::vector< Node *, ModelAlloc< Node * > > node_list_t;
148
149 /**
150  * @brief A stack of nodes
151  *
152  * Holds a Node linked-list that can be used for holding backtracking,
153  * may-read-from, and replay information. It is used primarily as a
154  * stack-like structure, in that backtracking points and replay nodes are
155  * only removed from the top (most recent).
156  */
157 class NodeStack {
158 public:
159         NodeStack();
160         ~NodeStack();
161         ModelAction * explore_action(ModelAction *act, enabled_type_t * is_enabled);
162         Node * get_head() const;
163         Node * get_next() const;
164         void reset_execution();
165         void pop_restofstack(int numAhead);
166         int get_total_nodes() { return total_nodes; }
167
168         void print() const;
169
170         MEMALLOC
171 private:
172         node_list_t node_list;
173
174         /**
175          * @brief the index position of the current head Node
176          *
177          * This index is relative to node_list. The index should point to the
178          * current head Node. It is negative when the list is empty.
179          */
180         int head_idx;
181
182         int total_nodes;
183 };
184
185 #endif /* __NODESTACK_H__ */