Fixed issues with compilation.
[IRC.git] / Robust / src / Benchmarks / Scheduling / GC / NON_BAMBOO / JGFMonteCarlo / MyRandom.java
index 2a8f985d244b0549d5aa396620326c6b2c7cea94..ec6ef14cad525638cead349561716c59398896db 100644 (file)
@@ -1,58 +1,60 @@
+package JGFMonteCarlo;
+
 public class MyRandom {
 
-    public int iseed;
-    public float v1,v2;
+  public int iseed;
+  public float v1,v2;
 
-    public MyRandom(int iseed, float v1, float v2) {
-       this.iseed = iseed;
-       this.v1 = v1;
-       this.v2 = v2;
-    }
+  public MyRandom(int iseed, float v1, float v2) {
+    this.iseed = iseed;
+    this.v1 = v1;
+    this.v2 = v2;
+  }
 
-    public float update() {
-       float rand;
-       float scale= (float)4.656612875e-10;
+  public float update() {
+    float rand;
+    float scale= (float)4.656612875e-10;
 
-       int is1,is2,iss2;
-       int imult= 16807;
-       int imod = 2147483647;
-       int seed = this.iseed;
+    int is1,is2,iss2;
+    int imult= 16807;
+    int imod = 2147483647;
+    int seed = this.iseed;
 
-       if (seed<=0) { 
-           iseed = seed = 1; 
-       }
+    if (seed<=0) { 
+      iseed = seed = 1; 
+    }
 
-       is2 = seed % 32768;
-       is1 = seed / 32768;
-       iss2 = is2 * imult;
-       is2 = iss2 % 32768;
-       is1 = (is1 * imult + iss2 / 32768) % (65536);
+    is2 = seed % 32768;
+    is1 = seed / 32768;
+    iss2 = is2 * imult;
+    is2 = iss2 % 32768;
+    is1 = (is1 * imult + iss2 / 32768) % (65536);
 
-       iseed = seed = (is1 * 32768 + is2) % imod;
+    iseed = seed = (is1 * 32768 + is2) % imod;
 
-       rand = scale * seed;
+    rand = scale * seed;
 
-       return rand;
+    return rand;
 
-    }
+  }
 
-    public float seed() {
+  public float seed() {
 
-       float s,u1,u2,r;
-       s = (float)1.0;
-       //do {
-           u1 = update();
-           u2 = update();
+    float s,u1,u2,r;
+    s = (float)1.0;
+    //do {
+    u1 = update();
+    u2 = update();
 
-           v1 = (float)2.0 * u1 - (float)1.0;
-           v2 = (float)2.0 * u2 - (float)1.0;
-           s = v1*v1 + v2*v2;
-       //} while (s >= (float)1.0);
-        s = s - (int)s;
-       //System.printI(0xb4);
-       r = Math.sqrtf((float)(-2.0*Math.logf(s))/(float)s);
-       //System.printI(0xb5);
-       return r;
+    v1 = (float)2.0 * u1 - (float)1.0;
+    v2 = (float)2.0 * u2 - (float)1.0;
+    s = v1*v1 + v2*v2;
+    //} while (s >= (float)1.0);
+    s = s - (int)s;
+    //System.printI(0xb4);
+    r = Math.sqrtf((float)(-2.0*Math.logf(s))/(float)s);
+    //System.printI(0xb5);
+    return r;
 
-    }
+  }
 }