Refactor scheduler code. Move register-reduction list scheduler to a
authorEvan Cheng <evan.cheng@apple.com>
Thu, 11 May 2006 23:55:42 +0000 (23:55 +0000)
committerEvan Cheng <evan.cheng@apple.com>
Thu, 11 May 2006 23:55:42 +0000 (23:55 +0000)
separate file. Added an initial implementation of top-down register pressure
reduction list scheduler.

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@28226 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

include/llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h
lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAG.cpp
lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAGList.cpp
lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAGRRList.cpp [new file with mode: 0644]
lib/CodeGen/SelectionDAG/SelectionDAGISel.cpp

index f72285e0f45b9f3ccf6d3e641c1511ca39de3a91..5f9236d401776e75d3b2ae0d2f85b0d8447a567d 100644 (file)
@@ -17,6 +17,8 @@
 
 #include "llvm/CodeGen/SelectionDAG.h"
 
+#include <set>
+
 namespace llvm {
   struct InstrStage;
   class MachineConstantPool;
@@ -71,8 +73,88 @@ namespace llvm {
     }
   };
   
+  /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
+  /// a group of nodes flagged together.
+  struct SUnit {
+    SDNode *Node;                       // Representative node.
+    std::vector<SDNode*> FlaggedNodes;  // All nodes flagged to Node.
+    
+    // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
+    // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
+    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Preds;  // All sunit predecessors.
+    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Succs;  // All sunit successors.
+
+    short NumPreds;                     // # of preds.
+    short NumSuccs;                     // # of sucss.
+    short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
+    short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
+    short NumChainPredsLeft;            // # of chain preds not scheduled.
+    short NumChainSuccsLeft;            // # of chain succs not scheduled.
+    bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
+    bool isDefNUseOperand : 1;          // Is a def&use operand.
+    bool isPending        : 1;          // True once pending.
+    bool isAvailable      : 1;          // True once available.
+    bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
+    unsigned short Latency;             // Node latency.
+    unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
+    unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
+    unsigned Depth;                     // Node depth;
+    unsigned Height;                    // Node height;
+    unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
+    
+    SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
+      : Node(node), NumPreds(0), NumSuccs(0), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
+        NumChainPredsLeft(0), NumChainSuccsLeft(0),
+        isTwoAddress(false), isDefNUseOperand(false),
+        isPending(false), isAvailable(false), isScheduled(false),
+        Latency(0), CycleBound(0), Cycle(0), Depth(0), Height(0),
+        NodeNum(nodenum) {}
+    
+    void dump(const SelectionDAG *G) const;
+    void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
+  };
+
+  //===--------------------------------------------------------------------===//
+  /// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
+  /// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements
+  /// the interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
+  /// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
+  /// priority and the representation of the queue are totally up to the
+  /// implementation to decide.
+  /// 
+  class SchedulingPriorityQueue {
+  public:
+    virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
+  
+    virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
+    virtual void releaseState() = 0;
+  
+    virtual bool empty() const = 0;
+    virtual void push(SUnit *U) = 0;
+  
+    virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
+    virtual SUnit *pop() = 0;
+
+    /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
+    /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
+    /// already been emitted.
+    virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
+  };
+
   class ScheduleDAG {
   public:
+
+    // Scheduling heuristics
+    enum SchedHeuristics {
+      defaultScheduling,      // Let the target specify its preference.
+      noScheduling,           // No scheduling, emit breadth first sequence.
+      simpleScheduling,       // Two pass, min. critical path, max. utilization.
+      simpleNoItinScheduling, // Same as above exact using generic latency.
+      listSchedulingBURR,     // Bottom-up reg reduction list scheduling.
+      listSchedulingTDRR,     // Top-down reg reduction list scheduling.
+      listSchedulingTD        // Top-down list scheduler.
+    };
+
     SelectionDAG &DAG;                    // DAG of the current basic block
     MachineBasicBlock *BB;                // Current basic block
     const TargetMachine &TM;              // Target processor
@@ -80,6 +162,10 @@ namespace llvm {
     const MRegisterInfo *MRI;             // Target processor register info
     SSARegMap *RegMap;                    // Virtual/real register map
     MachineConstantPool *ConstPool;       // Target constant pool
+    std::vector<SUnit*> Sequence;         // The schedule.  Null SUnit*'s represent
+                                          // noop instructions.
+    std::map<SDNode*, SUnit*> SUnitMap;   // SDNode to SUnit mapping (n -> 1).
+    std::vector<SUnit> SUnits;            // The scheduling units.
 
     ScheduleDAG(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
                 const TargetMachine &tm)
@@ -105,6 +191,23 @@ namespace llvm {
       return false;
     }
 
+    /// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
+    ///
+    SUnit *NewSUnit(SDNode *N) {
+      SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
+      return &SUnits.back();
+    }
+
+    /// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
+    /// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
+    /// together nodes with a single SUnit.
+    void BuildSchedUnits();
+
+    /// CalculateDepths, CalculateHeights - Calculate node depth / height.
+    ///
+    void CalculateDepths();
+    void CalculateHeights();
+
     /// EmitNode - Generate machine code for an node and needed dependencies.
     /// VRBaseMap contains, for each already emitted node, the first virtual
     /// register number for the results of the node.
@@ -115,6 +218,9 @@ namespace llvm {
     ///
     void EmitNoop();
     
+    void EmitSchedule();
+
+    void dumpSchedule() const;
 
     /// Schedule - Order nodes according to selected style.
     ///
@@ -138,6 +244,11 @@ namespace llvm {
   ScheduleDAG* createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
                                           MachineBasicBlock *BB);
   
+  /// createTDRRListDAGScheduler - This creates a top down register usage
+  /// reduction list scheduler.
+  ScheduleDAG* createTDRRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
+                                          MachineBasicBlock *BB);
+  
   /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with
   /// the specified hazard recognizer.  This takes ownership of the hazard
   /// recognizer and deletes it when done.
index f9749903a7972096d654960227e30eca2f74030e..4a9b9c7f04e2264e3298f32ed7e5e4bd30e1c333 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
+#define DEBUG_TYPE "sched"
 #include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineConstantPool.h"
 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
+#include <iostream>
 using namespace llvm;
 
 
+/// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
+/// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
+/// together nodes with a single SUnit.
+void ScheduleDAG::BuildSchedUnits() {
+  // Reserve entries in the vector for each of the SUnits we are creating.  This
+  // ensure that reallocation of the vector won't happen, so SUnit*'s won't get
+  // invalidated.
+  SUnits.reserve(std::distance(DAG.allnodes_begin(), DAG.allnodes_end()));
+  
+  const InstrItineraryData &InstrItins = TM.getInstrItineraryData();
+  
+  for (SelectionDAG::allnodes_iterator NI = DAG.allnodes_begin(),
+       E = DAG.allnodes_end(); NI != E; ++NI) {
+    if (isPassiveNode(NI))  // Leaf node, e.g. a TargetImmediate.
+      continue;
+    
+    // If this node has already been processed, stop now.
+    if (SUnitMap[NI]) continue;
+    
+    SUnit *NodeSUnit = NewSUnit(NI);
+    
+    // See if anything is flagged to this node, if so, add them to flagged
+    // nodes.  Nodes can have at most one flag input and one flag output.  Flags
+    // are required the be the last operand and result of a node.
+    
+    // Scan up, adding flagged preds to FlaggedNodes.
+    SDNode *N = NI;
+    while (N->getNumOperands() &&
+           N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() == MVT::Flag) {
+      N = N->getOperand(N->getNumOperands()-1).Val;
+      NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
+      SUnitMap[N] = NodeSUnit;
+    }
+    
+    // Scan down, adding this node and any flagged succs to FlaggedNodes if they
+    // have a user of the flag operand.
+    N = NI;
+    while (N->getValueType(N->getNumValues()-1) == MVT::Flag) {
+      SDOperand FlagVal(N, N->getNumValues()-1);
+      
+      // There are either zero or one users of the Flag result.
+      bool HasFlagUse = false;
+      for (SDNode::use_iterator UI = N->use_begin(), E = N->use_end(); 
+           UI != E; ++UI)
+        if (FlagVal.isOperand(*UI)) {
+          HasFlagUse = true;
+          NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
+          SUnitMap[N] = NodeSUnit;
+          N = *UI;
+          break;
+        }
+          if (!HasFlagUse) break;
+    }
+    
+    // Now all flagged nodes are in FlaggedNodes and N is the bottom-most node.
+    // Update the SUnit
+    NodeSUnit->Node = N;
+    SUnitMap[N] = NodeSUnit;
+    
+    // Compute the latency for the node.  We use the sum of the latencies for
+    // all nodes flagged together into this SUnit.
+    if (InstrItins.isEmpty()) {
+      // No latency information.
+      NodeSUnit->Latency = 1;
+    } else {
+      NodeSUnit->Latency = 0;
+      if (N->isTargetOpcode()) {
+        unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(N->getTargetOpcode());
+        InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
+        InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
+        for (; S != E; ++S)
+          NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
+      }
+      for (unsigned i = 0, e = NodeSUnit->FlaggedNodes.size(); i != e; ++i) {
+        SDNode *FNode = NodeSUnit->FlaggedNodes[i];
+        if (FNode->isTargetOpcode()) {
+          unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(FNode->getTargetOpcode());
+          InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
+          InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
+          for (; S != E; ++S)
+            NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
+        }
+      }
+    }
+  }
+  
+  // Pass 2: add the preds, succs, etc.
+  for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
+    SUnit *SU = &SUnits[su];
+    SDNode *MainNode = SU->Node;
+    
+    if (MainNode->isTargetOpcode()) {
+      unsigned Opc = MainNode->getTargetOpcode();
+      if (TII->isTwoAddrInstr(Opc)) {
+        SU->isTwoAddress = true;
+        SDNode *OpN = MainNode->getOperand(0).Val;
+        SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
+        if (OpSU)
+          OpSU->isDefNUseOperand = true;
+      }
+    }
+    
+    // Find all predecessors and successors of the group.
+    // Temporarily add N to make code simpler.
+    SU->FlaggedNodes.push_back(MainNode);
+    
+    for (unsigned n = 0, e = SU->FlaggedNodes.size(); n != e; ++n) {
+      SDNode *N = SU->FlaggedNodes[n];
+      
+      for (unsigned i = 0, e = N->getNumOperands(); i != e; ++i) {
+        SDNode *OpN = N->getOperand(i).Val;
+        if (isPassiveNode(OpN)) continue;   // Not scheduled.
+        SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
+        assert(OpSU && "Node has no SUnit!");
+        if (OpSU == SU) continue;           // In the same group.
+
+        MVT::ValueType OpVT = N->getOperand(i).getValueType();
+        assert(OpVT != MVT::Flag && "Flagged nodes should be in same sunit!");
+        bool isChain = OpVT == MVT::Other;
+        
+        if (SU->Preds.insert(std::make_pair(OpSU, isChain)).second) {
+          if (!isChain) {
+            SU->NumPreds++;
+            SU->NumPredsLeft++;
+          } else {
+            SU->NumChainPredsLeft++;
+          }
+        }
+        if (OpSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, isChain)).second) {
+          if (!isChain) {
+            OpSU->NumSuccs++;
+            OpSU->NumSuccsLeft++;
+          } else {
+            OpSU->NumChainSuccsLeft++;
+          }
+        }
+      }
+    }
+    
+    // Remove MainNode from FlaggedNodes again.
+    SU->FlaggedNodes.pop_back();
+  }
+  
+  return;
+}
+
+static void CalculateDepths(SUnit *SU, unsigned Depth) {
+  if (Depth > SU->Depth) SU->Depth = Depth;
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
+         E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
+    CalculateDepths(I->first, Depth+1);
+}
+
+void ScheduleDAG::CalculateDepths() {
+  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
+  ::CalculateDepths(Entry, 0U);
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i)
+    if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
+      ::CalculateDepths(&SUnits[i], 0U);
+    }
+}
+
+static void CalculateHeights(SUnit *SU, unsigned Height) {
+  if (Height > SU->Height) SU->Height = Height;
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
+         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
+    CalculateHeights(I->first, Height+1);
+}
+void ScheduleDAG::CalculateHeights() {
+  SUnit *Root = SUnitMap[DAG.getRoot().Val];
+  ::CalculateHeights(Root, 0U);
+}
+
 /// CountResults - The results of target nodes have register or immediate
 /// operands first, then an optional chain, and optional flag operands (which do
 /// not go into the machine instrs.)
@@ -348,6 +524,32 @@ void ScheduleDAG::EmitNoop() {
   TII->insertNoop(*BB, BB->end());
 }
 
+/// EmitSchedule - Emit the machine code in scheduled order.
+void ScheduleDAG::EmitSchedule() {
+  std::map<SDNode*, unsigned> VRBaseMap;
+  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
+    if (SUnit *SU = Sequence[i]) {
+      for (unsigned j = 0, ee = SU->FlaggedNodes.size(); j != ee; j++)
+        EmitNode(SU->FlaggedNodes[j], VRBaseMap);
+      EmitNode(SU->Node, VRBaseMap);
+    } else {
+      // Null SUnit* is a noop.
+      EmitNoop();
+    }
+  }
+}
+
+/// dump - dump the schedule.
+void ScheduleDAG::dumpSchedule() const {
+  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
+    if (SUnit *SU = Sequence[i])
+      SU->dump(&DAG);
+    else
+      std::cerr << "**** NOOP ****\n";
+  }
+}
+
+
 /// Run - perform scheduling.
 ///
 MachineBasicBlock *ScheduleDAG::Run() {
@@ -360,4 +562,53 @@ MachineBasicBlock *ScheduleDAG::Run() {
   return BB;
 }
 
+/// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
+/// a group of nodes flagged together.
+void SUnit::dump(const SelectionDAG *G) const {
+  std::cerr << "SU(" << NodeNum << "): ";
+  Node->dump(G);
+  std::cerr << "\n";
+  if (FlaggedNodes.size() != 0) {
+    for (unsigned i = 0, e = FlaggedNodes.size(); i != e; i++) {
+      std::cerr << "    ";
+      FlaggedNodes[i]->dump(G);
+      std::cerr << "\n";
+    }
+  }
+}
+
+void SUnit::dumpAll(const SelectionDAG *G) const {
+  dump(G);
 
+  std::cerr << "  # preds left       : " << NumPredsLeft << "\n";
+  std::cerr << "  # succs left       : " << NumSuccsLeft << "\n";
+  std::cerr << "  # chain preds left : " << NumChainPredsLeft << "\n";
+  std::cerr << "  # chain succs left : " << NumChainSuccsLeft << "\n";
+  std::cerr << "  Latency            : " << Latency << "\n";
+  std::cerr << "  Depth              : " << Depth << "\n";
+  std::cerr << "  Height             : " << Height << "\n";
+
+  if (Preds.size() != 0) {
+    std::cerr << "  Predecessors:\n";
+    for (std::set<std::pair<SUnit*,bool> >::const_iterator I = Preds.begin(),
+           E = Preds.end(); I != E; ++I) {
+      if (I->second)
+        std::cerr << "   ch  ";
+      else
+        std::cerr << "   val ";
+      I->first->dump(G);
+    }
+  }
+  if (Succs.size() != 0) {
+    std::cerr << "  Successors:\n";
+    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = Succs.begin(),
+           E = Succs.end(); I != E; ++I) {
+      if (I->second)
+        std::cerr << "   ch  ";
+      else
+        std::cerr << "   val ";
+      I->first->dump(G);
+    }
+  }
+  std::cerr << "\n";
+}
index 7e87b525a079223a7218258e1690ddde92a3d0b9..34136d847ce6a9c502654d25208ec321423cac40 100644 (file)
@@ -7,10 +7,10 @@
 //
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //
-// This implements bottom-up and top-down list schedulers, using standard
-// algorithms.  The basic approach uses a priority queue of available nodes to
-// schedule.  One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in
-// priority order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
+// This implements a top-down list scheduler, using standard algorithms.
+// The basic approach uses a priority queue of available nodes to schedule.
+// One at a time, nodes are taken from the priority queue (thus in priority
+// order), checked for legality to schedule, and emitted if legal.
 //
 // Nodes may not be legal to schedule either due to structural hazards (e.g.
 // pipeline or resource constraints) or because an input to the instruction has
 #include <climits>
 #include <iostream>
 #include <queue>
-#include <set>
-#include <vector>
-#include "llvm/Support/CommandLine.h"
 using namespace llvm;
 
-namespace {
-  cl::opt<bool> SchedVertically("sched-vertically", cl::Hidden);
-  cl::opt<bool> SchedLowerDefNUse("sched-lower-defnuse", cl::Hidden);
-}
-
 namespace {
   Statistic<> NumNoops ("scheduler", "Number of noops inserted");
   Statistic<> NumStalls("scheduler", "Number of pipeline stalls");
-
-  /// SUnit - Scheduling unit. It's an wrapper around either a single SDNode or
-  /// a group of nodes flagged together.
-  struct SUnit {
-    SDNode *Node;                       // Representative node.
-    std::vector<SDNode*> FlaggedNodes;  // All nodes flagged to Node.
-    
-    // Preds/Succs - The SUnits before/after us in the graph.  The boolean value
-    // is true if the edge is a token chain edge, false if it is a value edge. 
-    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Preds;  // All sunit predecessors.
-    std::set<std::pair<SUnit*,bool> > Succs;  // All sunit successors.
-
-    short NumPredsLeft;                 // # of preds not scheduled.
-    short NumSuccsLeft;                 // # of succs not scheduled.
-    short NumChainPredsLeft;            // # of chain preds not scheduled.
-    short NumChainSuccsLeft;            // # of chain succs not scheduled.
-    bool isTwoAddress     : 1;          // Is a two-address instruction.
-    bool isDefNUseOperand : 1;          // Is a def&use operand.
-    bool isPending        : 1;          // True once pending.
-    bool isAvailable      : 1;          // True once available.
-    bool isScheduled      : 1;          // True once scheduled.
-    unsigned short Latency;             // Node latency.
-    unsigned CycleBound;                // Upper/lower cycle to be scheduled at.
-    unsigned Cycle;                     // Once scheduled, the cycle of the op.
-    unsigned NodeNum;                   // Entry # of node in the node vector.
-    
-    SUnit(SDNode *node, unsigned nodenum)
-      : Node(node), NumPredsLeft(0), NumSuccsLeft(0),
-        NumChainPredsLeft(0), NumChainSuccsLeft(0),
-        isTwoAddress(false), isDefNUseOperand(false),
-        isPending(false), isAvailable(false), isScheduled(false),
-        Latency(0), CycleBound(0), Cycle(0), NodeNum(nodenum) {}
-    
-    void dump(const SelectionDAG *G) const;
-    void dumpAll(const SelectionDAG *G) const;
-  };
-}
-
-void SUnit::dump(const SelectionDAG *G) const {
-  std::cerr << "SU(" << NodeNum << "): ";
-  Node->dump(G);
-  std::cerr << "\n";
-  if (FlaggedNodes.size() != 0) {
-    for (unsigned i = 0, e = FlaggedNodes.size(); i != e; i++) {
-      std::cerr << "    ";
-      FlaggedNodes[i]->dump(G);
-      std::cerr << "\n";
-    }
-  }
-}
-
-void SUnit::dumpAll(const SelectionDAG *G) const {
-  dump(G);
-
-  std::cerr << "  # preds left       : " << NumPredsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # succs left       : " << NumSuccsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # chain preds left : " << NumChainPredsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  # chain succs left : " << NumChainSuccsLeft << "\n";
-  std::cerr << "  Latency            : " << Latency << "\n";
-
-  if (Preds.size() != 0) {
-    std::cerr << "  Predecessors:\n";
-    for (std::set<std::pair<SUnit*,bool> >::const_iterator I = Preds.begin(),
-           E = Preds.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second)
-        std::cerr << "   ch  ";
-      else
-        std::cerr << "   val ";
-      I->first->dump(G);
-    }
-  }
-  if (Succs.size() != 0) {
-    std::cerr << "  Successors:\n";
-    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = Succs.begin(),
-           E = Succs.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second)
-        std::cerr << "   ch  ";
-      else
-        std::cerr << "   val ";
-      I->first->dump(G);
-    }
-  }
-  std::cerr << "\n";
-}
-
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-/// SchedulingPriorityQueue - This interface is used to plug different
-/// priorities computation algorithms into the list scheduler. It implements the
-/// interface of a standard priority queue, where nodes are inserted in 
-/// arbitrary order and returned in priority order.  The computation of the
-/// priority and the representation of the queue are totally up to the
-/// implementation to decide.
-/// 
-namespace {
-class SchedulingPriorityQueue {
-public:
-  virtual ~SchedulingPriorityQueue() {}
-  
-  virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &SUnits) = 0;
-  virtual void releaseState() = 0;
-  
-  virtual bool empty() const = 0;
-  virtual void push(SUnit *U) = 0;
-  
-  virtual void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) = 0;
-  virtual SUnit *pop() = 0;
-
-  virtual void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) = 0;
-  
-  /// ScheduledNode - As each node is scheduled, this method is invoked.  This
-  /// allows the priority function to adjust the priority of node that have
-  /// already been emitted.
-  virtual void ScheduledNode(SUnit *Node) {}
-};
 }
 
-
-
 namespace {
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 /// ScheduleDAGList - The actual list scheduler implementation.  This supports
-/// both top-down and bottom-up scheduling.
+/// top-down scheduling.
 ///
 class ScheduleDAGList : public ScheduleDAG {
 private:
-  // SDNode to SUnit mapping (many to one).
-  std::map<SDNode*, SUnit*> SUnitMap;
-
-  // The schedule.  Null SUnit*'s represent noop instructions.
-  std::vector<SUnit*> Sequence;
-  
-  // The scheduling units.
-  std::vector<SUnit> SUnits;
-
-  /// isBottomUp - This is true if the scheduling problem is bottom-up, false if
-  /// it is top-down.
-  bool isBottomUp;
-  
   /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
   ///
   SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
@@ -194,20 +57,12 @@ private:
   /// HazardRec - The hazard recognizer to use.
   HazardRecognizer *HazardRec;
 
-  /// OpenNodes - Nodes with open live ranges, i.e. predecessors or successors
-  /// of scheduled nodes which are not themselves scheduled.
-  std::map<const TargetRegisterClass*, std::set<SUnit*> > OpenNodes;
-
-  /// RegPressureLimits - Keep track of upper limit of register pressure for
-  /// each register class that allows the scheduler to go into vertical mode.
-  std::map<const TargetRegisterClass*, unsigned> RegPressureLimits;
-
 public:
   ScheduleDAGList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
-                  const TargetMachine &tm, bool isbottomup,
+                  const TargetMachine &tm,
                   SchedulingPriorityQueue *availqueue,
                   HazardRecognizer *HR)
-    : ScheduleDAG(dag, bb, tm), isBottomUp(isbottomup), 
+    : ScheduleDAG(dag, bb, tm),
       AvailableQueue(availqueue), HazardRec(HR) {
     }
 
@@ -218,202 +73,16 @@ public:
 
   void Schedule();
 
-  void dumpSchedule() const;
-
 private:
-  SUnit *NewSUnit(SDNode *N);
-  void ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, unsigned CurCycle);
   void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain);
-  void ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle, bool Veritical=true);
-  void ScheduleVertically(SUnit *SU, unsigned& CurCycle);
   void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned CurCycle);
   void ListScheduleTopDown();
-  void ListScheduleBottomUp();
-  void BuildSchedUnits();
-  void EmitSchedule();
 };
 }  // end anonymous namespace
 
 HazardRecognizer::~HazardRecognizer() {}
 
 
-/// NewSUnit - Creates a new SUnit and return a ptr to it.
-SUnit *ScheduleDAGList::NewSUnit(SDNode *N) {
-  SUnits.push_back(SUnit(N, SUnits.size()));
-  return &SUnits.back();
-}
-
-/// BuildSchedUnits - Build SUnits from the selection dag that we are input.
-/// This SUnit graph is similar to the SelectionDAG, but represents flagged
-/// together nodes with a single SUnit.
-void ScheduleDAGList::BuildSchedUnits() {
-  // Reserve entries in the vector for each of the SUnits we are creating.  This
-  // ensure that reallocation of the vector won't happen, so SUnit*'s won't get
-  // invalidated.
-  SUnits.reserve(std::distance(DAG.allnodes_begin(), DAG.allnodes_end()));
-  
-  const InstrItineraryData &InstrItins = TM.getInstrItineraryData();
-  
-  for (SelectionDAG::allnodes_iterator NI = DAG.allnodes_begin(),
-       E = DAG.allnodes_end(); NI != E; ++NI) {
-    if (isPassiveNode(NI))  // Leaf node, e.g. a TargetImmediate.
-      continue;
-    
-    // If this node has already been processed, stop now.
-    if (SUnitMap[NI]) continue;
-    
-    SUnit *NodeSUnit = NewSUnit(NI);
-    
-    // See if anything is flagged to this node, if so, add them to flagged
-    // nodes.  Nodes can have at most one flag input and one flag output.  Flags
-    // are required the be the last operand and result of a node.
-    
-    // Scan up, adding flagged preds to FlaggedNodes.
-    SDNode *N = NI;
-    while (N->getNumOperands() &&
-           N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() == MVT::Flag) {
-      N = N->getOperand(N->getNumOperands()-1).Val;
-      NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
-      SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-    }
-    
-    // Scan down, adding this node and any flagged succs to FlaggedNodes if they
-    // have a user of the flag operand.
-    N = NI;
-    while (N->getValueType(N->getNumValues()-1) == MVT::Flag) {
-      SDOperand FlagVal(N, N->getNumValues()-1);
-      
-      // There are either zero or one users of the Flag result.
-      bool HasFlagUse = false;
-      for (SDNode::use_iterator UI = N->use_begin(), E = N->use_end(); 
-           UI != E; ++UI)
-        if (FlagVal.isOperand(*UI)) {
-          HasFlagUse = true;
-          NodeSUnit->FlaggedNodes.push_back(N);
-          SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-          N = *UI;
-          break;
-        }
-          if (!HasFlagUse) break;
-    }
-    
-    // Now all flagged nodes are in FlaggedNodes and N is the bottom-most node.
-    // Update the SUnit
-    NodeSUnit->Node = N;
-    SUnitMap[N] = NodeSUnit;
-    
-    // Compute the latency for the node.  We use the sum of the latencies for
-    // all nodes flagged together into this SUnit.
-    if (InstrItins.isEmpty()) {
-      // No latency information.
-      NodeSUnit->Latency = 1;
-    } else {
-      NodeSUnit->Latency = 0;
-      if (N->isTargetOpcode()) {
-        unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(N->getTargetOpcode());
-        InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
-        InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
-        for (; S != E; ++S)
-          NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
-      }
-      for (unsigned i = 0, e = NodeSUnit->FlaggedNodes.size(); i != e; ++i) {
-        SDNode *FNode = NodeSUnit->FlaggedNodes[i];
-        if (FNode->isTargetOpcode()) {
-          unsigned SchedClass = TII->getSchedClass(FNode->getTargetOpcode());
-          InstrStage *S = InstrItins.begin(SchedClass);
-          InstrStage *E = InstrItins.end(SchedClass);
-          for (; S != E; ++S)
-            NodeSUnit->Latency += S->Cycles;
-        }
-      }
-    }
-  }
-  
-  // Pass 2: add the preds, succs, etc.
-  for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
-    SUnit *SU = &SUnits[su];
-    SDNode *MainNode = SU->Node;
-    
-    if (MainNode->isTargetOpcode()) {
-      unsigned Opc = MainNode->getTargetOpcode();
-      if (TII->isTwoAddrInstr(Opc)) {
-        SU->isTwoAddress = true;
-        SDNode *OpN = MainNode->getOperand(0).Val;
-        SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
-        if (OpSU)
-          OpSU->isDefNUseOperand = true;
-      }
-    }
-    
-    // Find all predecessors and successors of the group.
-    // Temporarily add N to make code simpler.
-    SU->FlaggedNodes.push_back(MainNode);
-    
-    for (unsigned n = 0, e = SU->FlaggedNodes.size(); n != e; ++n) {
-      SDNode *N = SU->FlaggedNodes[n];
-      
-      for (unsigned i = 0, e = N->getNumOperands(); i != e; ++i) {
-        SDNode *OpN = N->getOperand(i).Val;
-        if (isPassiveNode(OpN)) continue;   // Not scheduled.
-        SUnit *OpSU = SUnitMap[OpN];
-        assert(OpSU && "Node has no SUnit!");
-        if (OpSU == SU) continue;           // In the same group.
-
-        MVT::ValueType OpVT = N->getOperand(i).getValueType();
-        assert(OpVT != MVT::Flag && "Flagged nodes should be in same sunit!");
-        bool isChain = OpVT == MVT::Other;
-        
-        if (SU->Preds.insert(std::make_pair(OpSU, isChain)).second) {
-          if (!isChain) {
-            SU->NumPredsLeft++;
-          } else {
-            SU->NumChainPredsLeft++;
-          }
-        }
-        if (OpSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, isChain)).second) {
-          if (!isChain) {
-            OpSU->NumSuccsLeft++;
-          } else {
-            OpSU->NumChainSuccsLeft++;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    
-    // Remove MainNode from FlaggedNodes again.
-    SU->FlaggedNodes.pop_back();
-  }
-  
-  DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
-        SUnits[su].dumpAll(&DAG));
-  return;
-}
-
-/// EmitSchedule - Emit the machine code in scheduled order.
-void ScheduleDAGList::EmitSchedule() {
-  std::map<SDNode*, unsigned> VRBaseMap;
-  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
-    if (SUnit *SU = Sequence[i]) {
-      for (unsigned j = 0, ee = SU->FlaggedNodes.size(); j != ee; j++)
-        EmitNode(SU->FlaggedNodes[j], VRBaseMap);
-      EmitNode(SU->Node, VRBaseMap);
-    } else {
-      // Null SUnit* is a noop.
-      EmitNoop();
-    }
-  }
-}
-
-/// dump - dump the schedule.
-void ScheduleDAGList::dumpSchedule() const {
-  for (unsigned i = 0, e = Sequence.size(); i != e; i++) {
-    if (SUnit *SU = Sequence[i])
-      SU->dump(&DAG);
-    else
-      std::cerr << "**** NOOP ****\n";
-  }
-}
-
 /// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
 void ScheduleDAGList::Schedule() {
   DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
@@ -423,11 +92,7 @@ void ScheduleDAGList::Schedule() {
 
   AvailableQueue->initNodes(SUnits);
   
-  // Execute the actual scheduling loop Top-Down or Bottom-Up as appropriate.
-  if (isBottomUp)
-    ListScheduleBottomUp();
-  else
-    ListScheduleTopDown();
+  ListScheduleTopDown();
   
   AvailableQueue->releaseState();
   
@@ -439,273 +104,6 @@ void ScheduleDAGList::Schedule() {
   EmitSchedule();
 }
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//  Bottom-Up Scheduling
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-
-static const TargetRegisterClass *getRegClass(SUnit *SU,
-                                              const TargetInstrInfo *TII,
-                                              const MRegisterInfo *MRI,
-                                              SSARegMap *RegMap) {
-  if (SU->Node->isTargetOpcode()) {
-    unsigned Opc = SU->Node->getTargetOpcode();
-    const TargetInstrDescriptor &II = TII->get(Opc);
-    return II.OpInfo->RegClass;
-  } else {
-    assert(SU->Node->getOpcode() == ISD::CopyFromReg);
-    unsigned SrcReg = cast<RegisterSDNode>(SU->Node->getOperand(1))->getReg();
-    if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(SrcReg))
-      return RegMap->getRegClass(SrcReg);
-    else {
-      for (MRegisterInfo::regclass_iterator I = MRI->regclass_begin(),
-             E = MRI->regclass_end(); I != E; ++I)
-        if ((*I)->hasType(SU->Node->getValueType(0)) &&
-            (*I)->contains(SrcReg))
-          return *I;
-      assert(false && "Couldn't find register class for reg copy!");
-    }
-    return NULL;
-  }
-}
-
-static unsigned getNumResults(SUnit *SU) {
-  unsigned NumResults = 0;
-  for (unsigned i = 0, e = SU->Node->getNumValues(); i != e; ++i) {
-    MVT::ValueType VT = SU->Node->getValueType(i);
-    if (VT != MVT::Other && VT != MVT::Flag)
-      NumResults++;
-  }
-  return NumResults;
-}
-
-/// ReleasePred - Decrement the NumSuccsLeft count of a predecessor. Add it to
-/// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
-void ScheduleDAGList::ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, 
-                                  unsigned CurCycle) {
-  // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
-  // latency. For example, the reader can very well read the register written
-  // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
-  // interrupt model (drain vs. freeze).
-  PredSU->CycleBound = std::max(PredSU->CycleBound, CurCycle + PredSU->Latency);
-
-  if (!isChain)
-    PredSU->NumSuccsLeft--;
-  else
-    PredSU->NumChainSuccsLeft--;
-  
-#ifndef NDEBUG
-  if (PredSU->NumSuccsLeft < 0 || PredSU->NumChainSuccsLeft < 0) {
-    std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-    PredSU->dump(&DAG);
-    std::cerr << " has been released too many times!\n";
-    assert(0);
-  }
-#endif
-  
-  if ((PredSU->NumSuccsLeft + PredSU->NumChainSuccsLeft) == 0) {
-    // EntryToken has to go last!  Special case it here.
-    if (PredSU->Node->getOpcode() != ISD::EntryToken) {
-      PredSU->isAvailable = true;
-      AvailableQueue->push(PredSU);
-    }
-  }
-
-  if (getNumResults(PredSU) > 0) {
-    const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(PredSU, TII, MRI, RegMap);
-    OpenNodes[RegClass].insert(PredSU);
-  }
-}
-
-/// SharesOperandWithTwoAddr - Check if there is a unscheduled two-address node
-/// with which SU shares an operand. If so, returns the node.
-static SUnit *SharesOperandWithTwoAddr(SUnit *SU) {
-  assert(!SU->isTwoAddress && "Node cannot be two-address op");
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-    if (I->second) continue;
-    SUnit *PredSU = I->first;
-    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator II =
-           PredSU->Succs.begin(), EE = PredSU->Succs.end(); II != EE; ++II) {
-      if (II->second) continue;
-      SUnit *SSU = II->first;
-      if (SSU->isTwoAddress && !SSU->isScheduled) {
-        return SSU;
-      }
-    }
-  }
-  return NULL;
-}
-
-static bool isFloater(const SUnit *SU) {
-  unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
-  return (Opc != ISD::CopyFromReg && SU->NumPredsLeft == 0);
-}
-
-static bool isSimpleFloaterUse(const SUnit *SU) {
-  unsigned NumOps = 0;
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-    if (I->second) continue;
-    if (++NumOps > 1)
-      return false;
-    if (!isFloater(I->first))
-      return false;
-  }
-  return true;
-}
-
-/// ScheduleVertically - Schedule vertically. That is, follow up the D&U chain
-/// (of two-address code) and schedule floaters aggressively.
-void ScheduleDAGList::ScheduleVertically(SUnit *SU, unsigned& CurCycle) {
-  // Try scheduling Def&Use operand if register pressure is low.
-  const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(SU, TII, MRI, RegMap);
-  unsigned Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
-  unsigned Limit = RegPressureLimits[RegClass];
-
-  // See if we can schedule any predecessor that takes no registers.
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-    if (I->second) continue;
-
-    SUnit *PredSU = I->first;
-    if (!PredSU->isAvailable || PredSU->isScheduled)
-      continue;
-
-    if (isFloater(PredSU)) {
-      DEBUG(std::cerr<<"*** Scheduling floater\n");
-      AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(PredSU);
-      ScheduleNodeBottomUp(PredSU, CurCycle, false);
-    }
-  }
-
-  SUnit *DUSU = NULL;
-  if (SU->isTwoAddress && Pressure < Limit) {
-    DUSU = SUnitMap[SU->Node->getOperand(0).Val];
-    if (!DUSU->isAvailable || DUSU->isScheduled)
-      DUSU = NULL;
-    else if (!DUSU->isTwoAddress) {
-      SUnit *SSU = SharesOperandWithTwoAddr(DUSU);
-      if (SSU && SSU->isAvailable) {
-        AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(SSU);
-        ScheduleNodeBottomUp(SSU, CurCycle, false);
-        Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
-        if (Pressure >= Limit)
-          DUSU = NULL;
-      }
-    }
-  }
-
-  if (DUSU) {
-    DEBUG(std::cerr<<"*** Low register pressure: scheduling D&U operand\n");
-    AvailableQueue->RemoveFromPriorityQueue(DUSU);
-    ScheduleNodeBottomUp(DUSU, CurCycle, false);
-    Pressure = OpenNodes[RegClass].size();
-    ScheduleVertically(DUSU, CurCycle);
-  }
-}
-
-/// ScheduleNodeBottomUp - Add the node to the schedule. Decrement the pending
-/// count of its predecessors. If a predecessor pending count is zero, add it to
-/// the Available queue.
-void ScheduleDAGList::ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle,
-                                           bool Vertical) {
-  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
-  DEBUG(SU->dump(&DAG));
-  SU->Cycle = CurCycle;
-
-  AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
-  Sequence.push_back(SU);
-
-  // Bottom up: release predecessors
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
-    ReleasePred(I->first, I->second, CurCycle);
-  SU->isScheduled = true;
-  CurCycle++;
-
-  if (getNumResults(SU) != 0) {
-    const TargetRegisterClass *RegClass = getRegClass(SU, TII, MRI, RegMap);
-    OpenNodes[RegClass].erase(SU);
-
-    if (SchedVertically && Vertical)
-      ScheduleVertically(SU, CurCycle);
-  }
-}
-
-/// isReady - True if node's lower cycle bound is less or equal to the current
-/// scheduling cycle. Always true if all nodes have uniform latency 1.
-static inline bool isReady(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
-  return SU->CycleBound <= CurCycle;
-}
-
-/// ListScheduleBottomUp - The main loop of list scheduling for bottom-up
-/// schedulers.
-void ScheduleDAGList::ListScheduleBottomUp() {
-  // Determine rough register pressure limit.
-  for (MRegisterInfo::regclass_iterator RCI = MRI->regclass_begin(),
-         E = MRI->regclass_end(); RCI != E; ++RCI) {
-    const TargetRegisterClass *RC = *RCI;
-    unsigned Limit = RC->getNumRegs();
-    Limit = (Limit > 2) ? Limit - 2 : 0;
-    std::map<const TargetRegisterClass*, unsigned>::iterator RPI =
-      RegPressureLimits.find(RC);
-    if (RPI == RegPressureLimits.end())
-      RegPressureLimits[RC] = Limit;
-    else {
-      unsigned &OldLimit = RegPressureLimits[RC];
-      if (Limit < OldLimit)
-        OldLimit = Limit;
-    }
-  }
-
-  unsigned CurCycle = 0;
-  // Add root to Available queue.
-  AvailableQueue->push(SUnitMap[DAG.getRoot().Val]);
-
-  // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
-  // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
-  std::vector<SUnit*> NotReady;
-  SUnit *CurNode = NULL;
-  while (!AvailableQueue->empty()) {
-    SUnit *CurNode = AvailableQueue->pop();
-    while (!isReady(CurNode, CurCycle)) {
-      NotReady.push_back(CurNode);
-      CurNode = AvailableQueue->pop();
-    }
-    
-    // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
-    AvailableQueue->push_all(NotReady);
-    NotReady.clear();
-
-    ScheduleNodeBottomUp(CurNode, CurCycle);
-  }
-
-  // Add entry node last
-  if (DAG.getEntryNode().Val != DAG.getRoot().Val) {
-    SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
-    Sequence.push_back(Entry);
-  }
-
-  // Reverse the order if it is bottom up.
-  std::reverse(Sequence.begin(), Sequence.end());
-  
-  
-#ifndef NDEBUG
-  // Verify that all SUnits were scheduled.
-  bool AnyNotSched = false;
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
-    if (SUnits[i].NumSuccsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainSuccsLeft != 0) {
-      if (!AnyNotSched)
-        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
-      SUnits[i].dump(&DAG);
-      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
-      AnyNotSched = true;
-    }
-  }
-  assert(!AnyNotSched);
-#endif
-}
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //  Top-Down Scheduling
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -884,284 +282,6 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
 #endif
 }
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//                RegReductionPriorityQueue Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//
-// This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using Sethi Ullman numbers
-// to reduce register pressure.
-// 
-namespace {
-  template<class SF>
-  class RegReductionPriorityQueue;
-  
-  /// Sorting functions for the Available queue.
-  struct ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
-    RegReductionPriorityQueue<ls_rr_sort> *SPQ;
-    ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue<ls_rr_sort> *spq) : SPQ(spq) {}
-    ls_rr_sort(const ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
-    
-    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
-  };
-}  // end anonymous namespace
-
-namespace {
-  template<class SF>
-  class RegReductionPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
-    // SUnits - The SUnits for the current graph.
-    const std::vector<SUnit> *SUnits;
-    
-    // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
-    std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
-    
-    std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, SF> Queue;
-  public:
-    RegReductionPriorityQueue() :
-    Queue(ls_rr_sort(this)) {}
-    
-    void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
-      SUnits = &sunits;
-      // Add pseudo dependency edges for two-address nodes.
-      if (SchedLowerDefNUse)
-        AddPseudoTwoAddrDeps();
-      // Calculate node priorities.
-      CalculatePriorities();
-    }
-    void releaseState() {
-      SUnits = 0;
-      SethiUllmanNumbers.clear();
-    }
-    
-    int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
-      return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
-    }
-    
-    bool empty() const { return Queue.empty(); }
-    
-    void push(SUnit *U) {
-      Queue.push(U);
-    }
-    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
-      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-        Queue.push(Nodes[i]);
-    }
-    
-    SUnit *pop() {
-      SUnit *V = Queue.top();
-      Queue.pop();
-      return V;
-    }
-
-    /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
-    /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
-    /// better or something.
-    void RemoveFromPriorityQueue(SUnit *SU) {
-      std::vector<SUnit*> Temp;
-      
-      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      while (Queue.top() != SU) {
-        Temp.push_back(Queue.top());
-        Queue.pop();
-        assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      }
-
-      // Remove the node from the PQ.
-      Queue.pop();
-      
-      // Add all the other nodes back.
-      for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
-        Queue.push(Temp[i]);
-    }
-
-  private:
-    void AddPseudoTwoAddrDeps();
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
-  };
-}
-
-bool ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
-  unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
-  unsigned RightNum = right->NodeNum;
-  bool LIsTarget = left->Node->isTargetOpcode();
-  bool RIsTarget = right->Node->isTargetOpcode();
-  int LPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum);
-  int RPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum);
-  bool LIsFloater = LIsTarget && (LPriority == 1 || LPriority == 0);
-  bool RIsFloater = RIsTarget && (RPriority == 1 || RPriority == 0);
-  int LBonus = 0;
-  int RBonus = 0;
-
-  // Schedule floaters (e.g. load from some constant address) and those nodes
-  // with a single predecessor each first. They maintain / reduce register
-  // pressure.
-  if (LIsFloater)
-    LBonus += 2;
-  if (RIsFloater)
-    RBonus += 2;
-
-  if (!SchedLowerDefNUse) {
-    // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that use it
-    // as a def&use operand is preferred.
-    if (LIsTarget && RIsTarget) {
-      if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
-        SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
-        if (DUNode->isOperand(right->Node))
-          LBonus += 2;
-      }
-      if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
-        SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
-        if (DUNode->isOperand(left->Node))
-          RBonus += 2;
-      }
-    }
-  }
-
-  if (LPriority+LBonus < RPriority+RBonus)
-    return true;
-  else if (LPriority+LBonus == RPriority+RBonus)
-    if (left->NumPredsLeft > right->NumPredsLeft)
-      return true;
-    else if (left->NumPredsLeft+LBonus == right->NumPredsLeft+RBonus)
-      if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
-        return true;
-  return false;
-}
-
-static inline bool isCopyFromLiveIn(const SUnit *SU) {
-  SDNode *N = SU->Node;
-  return N->getOpcode() == ISD::CopyFromReg &&
-    N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() != MVT::Flag;
-}
-
-// FIXME: This is probably too slow!
-static void isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU,
-                        std::set<SUnit *> &Visited, bool &Reached) {
-  if (Reached) return;
-  if (SU == TargetSU) {
-    Reached = true;
-    return;
-  }
-  if (!Visited.insert(SU).second) return;
-
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
-         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
-    isReachable(I->first, TargetSU, Visited, Reached);
-}
-
-static bool isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU) {
-  std::set<SUnit *> Visited;
-  bool Reached = false;
-  isReachable(SU, TargetSU, Visited, Reached);
-  return Reached;
-}
-
-static SUnit *getDefUsePredecessor(SUnit *SU) {
-  SDNode *DU = SU->Node->getOperand(0).Val;
-  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator
-         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-    if (I->second) continue;  // ignore chain preds
-    SUnit *PredSU = I->first;
-    if (PredSU->Node == DU)
-      return PredSU;
-  }
-
-  // Must be flagged.
-  return NULL;
-}
-
-static bool canClobber(SUnit *SU, SUnit *Op) {
-  if (SU->isTwoAddress)
-    return Op == getDefUsePredecessor(SU);
-  return false;
-}
-
-/// AddPseudoTwoAddrDeps - If two nodes share an operand and one of them uses
-/// it as a def&use operand. Add a pseudo control edge from it to the other
-/// node (if it won't create a cycle) so the two-address one will be scheduled
-/// first (lower in the schedule).
-template<class SF>
-void RegReductionPriorityQueue<SF>::AddPseudoTwoAddrDeps() {
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
-    SUnit *SU = (SUnit *)&((*SUnits)[i]);
-    SDNode *Node = SU->Node;
-    if (!Node->isTargetOpcode())
-      continue;
-
-    if (SU->isTwoAddress) {
-      unsigned Depth = SU->Node->getNodeDepth();
-      SUnit *DUSU = getDefUsePredecessor(SU);
-      if (!DUSU) continue;
-
-      for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = DUSU->Succs.begin(),
-             E = DUSU->Succs.end(); I != E; ++I) {
-        SUnit *SuccSU = I->first;
-        if (SuccSU != SU && !canClobber(SuccSU, DUSU)) {
-          if (SuccSU->Node->getNodeDepth() <= Depth+2 &&
-              !isReachable(SuccSU, SU)) {
-            DEBUG(std::cerr << "Adding an edge from SU # " << SU->NodeNum
-                  << " to SU #" << SuccSU->NodeNum << "\n");
-            if (SU->Preds.insert(std::make_pair(SuccSU, true)).second)
-              SU->NumChainPredsLeft++;
-            if (SuccSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, true)).second)
-              SuccSU->NumChainSuccsLeft++;
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
-/// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
-/// Smaller number is the higher priority.
-template<class SF>
-int RegReductionPriorityQueue<SF>::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
-  int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
-  if (SethiUllmanNumber != 0)
-    return SethiUllmanNumber;
-
-  unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
-  if (Opc == ISD::TokenFactor || Opc == ISD::CopyToReg)
-    SethiUllmanNumber = INT_MAX - 10;
-  else if (SU->NumSuccsLeft == 0)
-    // If SU does not have a use, i.e. it doesn't produce a value that would
-    // be consumed (e.g. store), then it terminates a chain of computation.
-    // Give it a small SethiUllman number so it will be scheduled right before its
-    // predecessors that it doesn't lengthen their live ranges.
-    SethiUllmanNumber = INT_MIN + 10;
-  else if (SU->NumPredsLeft == 0 &&
-           (Opc != ISD::CopyFromReg || isCopyFromLiveIn(SU)))
-    SethiUllmanNumber = 1;
-  else {
-    int Extra = 0;
-    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
-         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
-      if (I->second) continue;  // ignore chain preds
-      SUnit *PredSU = I->first;
-      int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
-      if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
-        SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
-        Extra = 0;
-      } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber && !I->second)
-        Extra++;
-    }
-
-    SethiUllmanNumber += Extra;
-  }
-  
-  return SethiUllmanNumber;
-}
-
-/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
-template<class SF>
-void RegReductionPriorityQueue<SF>::CalculatePriorities() {
-  SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), 0);
-  
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
-    CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
-}
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                    LatencyPriorityQueue Implementation
 //===----------------------------------------------------------------------===//
@@ -1240,6 +360,17 @@ public:
       return V;
     }
 
+    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
+    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
+    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
+    // the node available.
+    void ScheduledNode(SUnit *Node);
+
+private:
+    void CalculatePriorities();
+    int CalcLatency(const SUnit &SU);
+    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
+
     /// RemoveFromPriorityQueue - This is a really inefficient way to remove a
     /// node from a priority queue.  We should roll our own heap to make this
     /// better or something.
@@ -1260,17 +391,6 @@ public:
       for (unsigned i = 0, e = Temp.size(); i != e; ++i)
         Queue.push(Temp[i]);
     }
-
-    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-    // the node available.
-    void ScheduledNode(SUnit *Node);
-
-private:
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcLatency(const SUnit &SU);
-    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
   };
 }
 
@@ -1388,19 +508,12 @@ void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
 //                         Public Constructor Functions
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 
-llvm::ScheduleDAG* llvm::createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
-                                                    MachineBasicBlock *BB) {
-  return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), true, 
-                             new RegReductionPriorityQueue<ls_rr_sort>(),
-                             new HazardRecognizer());
-}
-
 /// createTDListDAGScheduler - This creates a top-down list scheduler with the
 /// specified hazard recognizer.
 ScheduleDAG* llvm::createTDListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
                                             MachineBasicBlock *BB,
                                             HazardRecognizer *HR) {
-  return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(), false,
+  return new ScheduleDAGList(DAG, BB, DAG.getTarget(),
                              new LatencyPriorityQueue(),
                              HR);
 }
diff --git a/lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAGRRList.cpp b/lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAGRRList.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..acd6904
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,813 @@
+//===----- ScheduleDAGList.cpp - Reg pressure reduction list scheduler ----===//
+//
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file was developed by Evan Cheng and is distributed under the
+// University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This implements bottom-up and top-down register pressure reduction list
+// schedulers, using standard algorithms.  The basic approach uses a priority
+// queue of available nodes to schedule.  One at a time, nodes are taken from
+// the priority queue (thus in priority order), checked for legality to
+// schedule, and emitted if legal.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+#define DEBUG_TYPE "sched"
+#include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
+#include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
+#include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
+#include "llvm/Target/TargetMachine.h"
+#include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
+#include "llvm/ADT/Statistic.h"
+#include <climits>
+#include <iostream>
+#include <queue>
+#include "llvm/Support/CommandLine.h"
+using namespace llvm;
+
+namespace {
+  cl::opt<bool> SchedLowerDefNUse("sched-lower-defnuse", cl::Hidden);
+}
+
+namespace {
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+/// ScheduleDAGRRList - The actual register reduction list scheduler
+/// implementation.  This supports both top-down and bottom-up scheduling.
+///
+
+class ScheduleDAGRRList : public ScheduleDAG {
+private:
+  /// isBottomUp - This is true if the scheduling problem is bottom-up, false if
+  /// it is top-down.
+  bool isBottomUp;
+  
+  /// AvailableQueue - The priority queue to use for the available SUnits.
+  ///
+  SchedulingPriorityQueue *AvailableQueue;
+
+public:
+  ScheduleDAGRRList(SelectionDAG &dag, MachineBasicBlock *bb,
+                  const TargetMachine &tm, bool isbottomup,
+                  SchedulingPriorityQueue *availqueue)
+    : ScheduleDAG(dag, bb, tm), isBottomUp(isbottomup),
+      AvailableQueue(availqueue) {
+    }
+
+  ~ScheduleDAGRRList() {
+    delete AvailableQueue;
+  }
+
+  void Schedule();
+
+private:
+  void ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, unsigned CurCycle);
+  void ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain, unsigned CurCycle);
+  void ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle);
+  void ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned& CurCycle);
+  void ListScheduleTopDown();
+  void ListScheduleBottomUp();
+};
+}  // end anonymous namespace
+
+
+/// Schedule - Schedule the DAG using list scheduling.
+void ScheduleDAGRRList::Schedule() {
+  DEBUG(std::cerr << "********** List Scheduling **********\n");
+  
+  // Build scheduling units.
+  BuildSchedUnits();
+
+  CalculateDepths();
+  CalculateHeights();
+  DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
+        SUnits[su].dumpAll(&DAG));
+
+  AvailableQueue->initNodes(SUnits);
+
+  // Execute the actual scheduling loop Top-Down or Bottom-Up as appropriate.
+  if (isBottomUp)
+    ListScheduleBottomUp();
+  else
+    ListScheduleTopDown();
+  
+  AvailableQueue->releaseState();
+  
+  DEBUG(std::cerr << "*** Final schedule ***\n");
+  DEBUG(dumpSchedule());
+  DEBUG(std::cerr << "\n");
+  
+  // Emit in scheduled order
+  EmitSchedule();
+}
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  Bottom-Up Scheduling
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+static const TargetRegisterClass *getRegClass(SUnit *SU,
+                                              const TargetInstrInfo *TII,
+                                              const MRegisterInfo *MRI,
+                                              SSARegMap *RegMap) {
+  if (SU->Node->isTargetOpcode()) {
+    unsigned Opc = SU->Node->getTargetOpcode();
+    const TargetInstrDescriptor &II = TII->get(Opc);
+    return II.OpInfo->RegClass;
+  } else {
+    assert(SU->Node->getOpcode() == ISD::CopyFromReg);
+    unsigned SrcReg = cast<RegisterSDNode>(SU->Node->getOperand(1))->getReg();
+    if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(SrcReg))
+      return RegMap->getRegClass(SrcReg);
+    else {
+      for (MRegisterInfo::regclass_iterator I = MRI->regclass_begin(),
+             E = MRI->regclass_end(); I != E; ++I)
+        if ((*I)->hasType(SU->Node->getValueType(0)) &&
+            (*I)->contains(SrcReg))
+          return *I;
+      assert(false && "Couldn't find register class for reg copy!");
+    }
+    return NULL;
+  }
+}
+
+static unsigned getNumResults(SUnit *SU) {
+  unsigned NumResults = 0;
+  for (unsigned i = 0, e = SU->Node->getNumValues(); i != e; ++i) {
+    MVT::ValueType VT = SU->Node->getValueType(i);
+    if (VT != MVT::Other && VT != MVT::Flag)
+      NumResults++;
+  }
+  return NumResults;
+}
+
+/// ReleasePred - Decrement the NumSuccsLeft count of a predecessor. Add it to
+/// the Available queue is the count reaches zero. Also update its cycle bound.
+void ScheduleDAGRRList::ReleasePred(SUnit *PredSU, bool isChain, 
+                                    unsigned CurCycle) {
+  // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
+  // latency. For example, the reader can very well read the register written
+  // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
+  // interrupt model (drain vs. freeze).
+  PredSU->CycleBound = std::max(PredSU->CycleBound, CurCycle + PredSU->Latency);
+
+  if (!isChain)
+    PredSU->NumSuccsLeft--;
+  else
+    PredSU->NumChainSuccsLeft--;
+  
+#ifndef NDEBUG
+  if (PredSU->NumSuccsLeft < 0 || PredSU->NumChainSuccsLeft < 0) {
+    std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
+    PredSU->dump(&DAG);
+    std::cerr << " has been released too many times!\n";
+    assert(0);
+  }
+#endif
+  
+  if ((PredSU->NumSuccsLeft + PredSU->NumChainSuccsLeft) == 0) {
+    // EntryToken has to go last!  Special case it here.
+    if (PredSU->Node->getOpcode() != ISD::EntryToken) {
+      PredSU->isAvailable = true;
+      AvailableQueue->push(PredSU);
+    }
+  }
+}
+
+/// ScheduleNodeBottomUp - Add the node to the schedule. Decrement the pending
+/// count of its predecessors. If a predecessor pending count is zero, add it to
+/// the Available queue.
+void ScheduleDAGRRList::ScheduleNodeBottomUp(SUnit *SU, unsigned& CurCycle) {
+  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
+  DEBUG(SU->dump(&DAG));
+  SU->Cycle = CurCycle;
+
+  AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
+  Sequence.push_back(SU);
+
+  // Bottom up: release predecessors
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
+         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
+    ReleasePred(I->first, I->second, CurCycle);
+  SU->isScheduled = true;
+  CurCycle++;
+}
+
+/// isReady - True if node's lower cycle bound is less or equal to the current
+/// scheduling cycle. Always true if all nodes have uniform latency 1.
+static inline bool isReady(SUnit *SU, unsigned CurCycle) {
+  return SU->CycleBound <= CurCycle;
+}
+
+/// ListScheduleBottomUp - The main loop of list scheduling for bottom-up
+/// schedulers.
+void ScheduleDAGRRList::ListScheduleBottomUp() {
+  unsigned CurCycle = 0;
+  // Add root to Available queue.
+  AvailableQueue->push(SUnitMap[DAG.getRoot().Val]);
+
+  // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
+  // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
+  std::vector<SUnit*> NotReady;
+  SUnit *CurNode = NULL;
+  while (!AvailableQueue->empty()) {
+    SUnit *CurNode = AvailableQueue->pop();
+    while (!isReady(CurNode, CurCycle)) {
+      NotReady.push_back(CurNode);
+      CurNode = AvailableQueue->pop();
+    }
+    
+    // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
+    AvailableQueue->push_all(NotReady);
+    NotReady.clear();
+
+    ScheduleNodeBottomUp(CurNode, CurCycle);
+  }
+
+  // Add entry node last
+  if (DAG.getEntryNode().Val != DAG.getRoot().Val) {
+    SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
+    Sequence.push_back(Entry);
+  }
+
+  // Reverse the order if it is bottom up.
+  std::reverse(Sequence.begin(), Sequence.end());
+  
+  
+#ifndef NDEBUG
+  // Verify that all SUnits were scheduled.
+  bool AnyNotSched = false;
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
+    if (SUnits[i].NumSuccsLeft != 0 || SUnits[i].NumChainSuccsLeft != 0) {
+      if (!AnyNotSched)
+        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
+      SUnits[i].dump(&DAG);
+      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
+      AnyNotSched = true;
+    }
+  }
+  assert(!AnyNotSched);
+#endif
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//  Top-Down Scheduling
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+/// ReleaseSucc - Decrement the NumPredsLeft count of a successor. Add it to
+/// the PendingQueue if the count reaches zero.
+void ScheduleDAGRRList::ReleaseSucc(SUnit *SuccSU, bool isChain, 
+                                    unsigned CurCycle) {
+  // FIXME: the distance between two nodes is not always == the predecessor's
+  // latency. For example, the reader can very well read the register written
+  // by the predecessor later than the issue cycle. It also depends on the
+  // interrupt model (drain vs. freeze).
+  SuccSU->CycleBound = std::max(SuccSU->CycleBound, CurCycle + SuccSU->Latency);
+
+  if (!isChain)
+    SuccSU->NumPredsLeft--;
+  else
+    SuccSU->NumChainPredsLeft--;
+  
+#ifndef NDEBUG
+  if (SuccSU->NumPredsLeft < 0 || SuccSU->NumChainPredsLeft < 0) {
+    std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
+    SuccSU->dump(&DAG);
+    std::cerr << " has been released too many times!\n";
+    assert(0);
+  }
+#endif
+  
+  if ((SuccSU->NumPredsLeft + SuccSU->NumChainPredsLeft) == 0) {
+    SuccSU->isAvailable = true;
+    AvailableQueue->push(SuccSU);
+  }
+}
+
+
+/// ScheduleNodeTopDown - Add the node to the schedule. Decrement the pending
+/// count of its successors. If a successor pending count is zero, add it to
+/// the Available queue.
+void ScheduleDAGRRList::ScheduleNodeTopDown(SUnit *SU, unsigned& CurCycle) {
+  DEBUG(std::cerr << "*** Scheduling [" << CurCycle << "]: ");
+  DEBUG(SU->dump(&DAG));
+  SU->Cycle = CurCycle;
+
+  AvailableQueue->ScheduledNode(SU);
+  Sequence.push_back(SU);
+
+  // Top down: release successors
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Succs.begin(),
+         E = SU->Succs.end(); I != E; ++I)
+    ReleaseSucc(I->first, I->second, CurCycle);
+  SU->isScheduled = true;
+  CurCycle++;
+}
+
+void ScheduleDAGRRList::ListScheduleTopDown() {
+  unsigned CurCycle = 0;
+  SUnit *Entry = SUnitMap[DAG.getEntryNode().Val];
+
+  // All leaves to Available queue.
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
+    // It is available if it has no predecessors.
+    if (SUnits[i].Preds.size() == 0 && &SUnits[i] != Entry) {
+      AvailableQueue->push(&SUnits[i]);
+      SUnits[i].isAvailable = true;
+    }
+  }
+  
+  // Emit the entry node first.
+  ScheduleNodeTopDown(Entry, CurCycle);
+
+  // While Available queue is not empty, grab the node with the highest
+  // priority. If it is not ready put it back. Schedule the node.
+  std::vector<SUnit*> NotReady;
+  SUnit *CurNode = NULL;
+  while (!AvailableQueue->empty()) {
+    SUnit *CurNode = AvailableQueue->pop();
+    while (!isReady(CurNode, CurCycle)) {
+      NotReady.push_back(CurNode);
+      CurNode = AvailableQueue->pop();
+    }
+    
+    // Add the nodes that aren't ready back onto the available list.
+    AvailableQueue->push_all(NotReady);
+    NotReady.clear();
+
+    ScheduleNodeTopDown(CurNode, CurCycle);
+  }
+  
+  
+#ifndef NDEBUG
+  // Verify that all SUnits were scheduled.
+  bool AnyNotSched = false;
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits.size(); i != e; ++i) {
+    if (!SUnits[i].isScheduled) {
+      if (!AnyNotSched)
+        std::cerr << "*** List scheduling failed! ***\n";
+      SUnits[i].dump(&DAG);
+      std::cerr << "has not been scheduled!\n";
+      AnyNotSched = true;
+    }
+  }
+  assert(!AnyNotSched);
+#endif
+}
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//                RegReductionPriorityQueue Implementation
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using Sethi Ullman numbers
+// to reduce register pressure.
+// 
+namespace {
+  template<class SF>
+  class RegReductionPriorityQueue;
+  
+  /// Sorting functions for the Available queue.
+  struct bu_ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
+    RegReductionPriorityQueue<bu_ls_rr_sort> *SPQ;
+    bu_ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue<bu_ls_rr_sort> *spq) : SPQ(spq) {}
+    bu_ls_rr_sort(const bu_ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
+    
+    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
+  };
+
+  struct td_ls_rr_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
+    RegReductionPriorityQueue<td_ls_rr_sort> *SPQ;
+    td_ls_rr_sort(RegReductionPriorityQueue<td_ls_rr_sort> *spq) : SPQ(spq) {}
+    td_ls_rr_sort(const td_ls_rr_sort &RHS) : SPQ(RHS.SPQ) {}
+    
+    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
+  };
+}  // end anonymous namespace
+
+namespace {
+  template<class SF>
+  class RegReductionPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
+    std::priority_queue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, SF> Queue;
+
+  public:
+    RegReductionPriorityQueue() :
+    Queue(SF(this)) {}
+    
+    virtual void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {}
+    virtual void releaseState() {}
+    
+    virtual int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
+      return 0;
+    }
+    
+    bool empty() const { return Queue.empty(); }
+    
+    void push(SUnit *U) {
+      Queue.push(U);
+    }
+    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
+      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
+        Queue.push(Nodes[i]);
+    }
+    
+    SUnit *pop() {
+      SUnit *V = Queue.top();
+      Queue.pop();
+      return V;
+    }
+  };
+
+  template<class SF>
+  class BURegReductionPriorityQueue : public RegReductionPriorityQueue<SF> {
+    // SUnits - The SUnits for the current graph.
+    const std::vector<SUnit> *SUnits;
+    
+    // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
+    std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
+
+  public:
+    BURegReductionPriorityQueue() {}
+
+    void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
+      SUnits = &sunits;
+      // Add pseudo dependency edges for two-address nodes.
+      if (SchedLowerDefNUse)
+        AddPseudoTwoAddrDeps();
+      // Calculate node priorities.
+      CalculatePriorities();
+    }
+
+    void releaseState() {
+      SUnits = 0;
+      SethiUllmanNumbers.clear();
+    }
+
+    int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
+      assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
+      return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
+    }
+
+  private:
+    void AddPseudoTwoAddrDeps();
+    void CalculatePriorities();
+    int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
+  };
+
+
+  template<class SF>
+  class TDRegReductionPriorityQueue : public RegReductionPriorityQueue<SF> {
+    // SUnits - The SUnits for the current graph.
+    const std::vector<SUnit> *SUnits;
+    
+    // SethiUllmanNumbers - The SethiUllman number for each node.
+    std::vector<int> SethiUllmanNumbers;
+
+  public:
+    TDRegReductionPriorityQueue() {}
+
+    void initNodes(const std::vector<SUnit> &sunits) {
+      SUnits = &sunits;
+      // Calculate node priorities.
+      CalculatePriorities();
+    }
+
+    void releaseState() {
+      SUnits = 0;
+      SethiUllmanNumbers.clear();
+    }
+
+    int getSethiUllmanNumber(unsigned NodeNum) const {
+      assert(NodeNum < SethiUllmanNumbers.size());
+      return SethiUllmanNumbers[NodeNum];
+    }
+
+  private:
+    void CalculatePriorities();
+    int CalcNodePriority(const SUnit *SU);
+  };
+}
+
+// Bottom up
+bool bu_ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
+  unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
+  unsigned RightNum = right->NodeNum;
+  bool LIsTarget = left->Node->isTargetOpcode();
+  bool RIsTarget = right->Node->isTargetOpcode();
+  int LPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum);
+  int RPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum);
+  bool LIsFloater = LIsTarget && (LPriority == 1 || LPriority == 0);
+  bool RIsFloater = RIsTarget && (RPriority == 1 || RPriority == 0);
+  int LBonus = 0;
+  int RBonus = 0;
+
+  // Schedule floaters (e.g. load from some constant address) and those nodes
+  // with a single predecessor each first. They maintain / reduce register
+  // pressure.
+  if (LIsFloater)
+    LBonus += 2;
+  if (RIsFloater)
+    RBonus += 2;
+
+  if (!SchedLowerDefNUse) {
+    // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that use it
+    // as a def&use operand is preferred.
+    if (LIsTarget && RIsTarget) {
+      if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
+        SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
+        if (DUNode->isOperand(right->Node))
+          LBonus += 2;
+      }
+      if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
+        SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
+        if (DUNode->isOperand(left->Node))
+          RBonus += 2;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (LPriority+LBonus < RPriority+RBonus)
+    return true;
+  else if (LPriority+LBonus == RPriority+RBonus)
+    if (left->NumPredsLeft > right->NumPredsLeft)
+      return true;
+    else if (left->NumPredsLeft+LBonus == right->NumPredsLeft+RBonus)
+      if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
+        return true;
+  return false;
+}
+
+static inline bool isCopyFromLiveIn(const SUnit *SU) {
+  SDNode *N = SU->Node;
+  return N->getOpcode() == ISD::CopyFromReg &&
+    N->getOperand(N->getNumOperands()-1).getValueType() != MVT::Flag;
+}
+
+// FIXME: This is probably too slow!
+static void isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU,
+                        std::set<SUnit *> &Visited, bool &Reached) {
+  if (Reached) return;
+  if (SU == TargetSU) {
+    Reached = true;
+    return;
+  }
+  if (!Visited.insert(SU).second) return;
+
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = SU->Preds.begin(),
+         E = SU->Preds.end(); I != E; ++I)
+    isReachable(I->first, TargetSU, Visited, Reached);
+}
+
+static bool isReachable(SUnit *SU, SUnit *TargetSU) {
+  std::set<SUnit *> Visited;
+  bool Reached = false;
+  isReachable(SU, TargetSU, Visited, Reached);
+  return Reached;
+}
+
+static SUnit *getDefUsePredecessor(SUnit *SU) {
+  SDNode *DU = SU->Node->getOperand(0).Val;
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator
+         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
+    if (I->second) continue;  // ignore chain preds
+    SUnit *PredSU = I->first;
+    if (PredSU->Node == DU)
+      return PredSU;
+  }
+
+  // Must be flagged.
+  return NULL;
+}
+
+static bool canClobber(SUnit *SU, SUnit *Op) {
+  if (SU->isTwoAddress)
+    return Op == getDefUsePredecessor(SU);
+  return false;
+}
+
+/// AddPseudoTwoAddrDeps - If two nodes share an operand and one of them uses
+/// it as a def&use operand. Add a pseudo control edge from it to the other
+/// node (if it won't create a cycle) so the two-address one will be scheduled
+/// first (lower in the schedule).
+template<class SF>
+void BURegReductionPriorityQueue<SF>::AddPseudoTwoAddrDeps() {
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
+    SUnit *SU = (SUnit *)&((*SUnits)[i]);
+    SDNode *Node = SU->Node;
+    if (!Node->isTargetOpcode())
+      continue;
+
+    if (SU->isTwoAddress) {
+      unsigned Depth = SU->Node->getNodeDepth();
+      SUnit *DUSU = getDefUsePredecessor(SU);
+      if (!DUSU) continue;
+
+      for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::iterator I = DUSU->Succs.begin(),
+             E = DUSU->Succs.end(); I != E; ++I) {
+        SUnit *SuccSU = I->first;
+        if (SuccSU != SU && !canClobber(SuccSU, DUSU)) {
+          if (SuccSU->Node->getNodeDepth() <= Depth+2 &&
+              !isReachable(SuccSU, SU)) {
+            DEBUG(std::cerr << "Adding an edge from SU # " << SU->NodeNum
+                  << " to SU #" << SuccSU->NodeNum << "\n");
+            if (SU->Preds.insert(std::make_pair(SuccSU, true)).second)
+              SU->NumChainPredsLeft++;
+            if (SuccSU->Succs.insert(std::make_pair(SU, true)).second)
+              SuccSU->NumChainSuccsLeft++;
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+/// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
+/// Smaller number is the higher priority.
+template<class SF>
+int BURegReductionPriorityQueue<SF>::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
+  int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
+  if (SethiUllmanNumber != 0)
+    return SethiUllmanNumber;
+
+  unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
+  if (Opc == ISD::TokenFactor || Opc == ISD::CopyToReg)
+    SethiUllmanNumber = INT_MAX - 10;
+  else if (SU->NumSuccsLeft == 0)
+    // If SU does not have a use, i.e. it doesn't produce a value that would
+    // be consumed (e.g. store), then it terminates a chain of computation.
+    // Give it a small SethiUllman number so it will be scheduled right before its
+    // predecessors that it doesn't lengthen their live ranges.
+    SethiUllmanNumber = INT_MIN + 10;
+  else if (SU->NumPredsLeft == 0 &&
+           (Opc != ISD::CopyFromReg || isCopyFromLiveIn(SU)))
+    SethiUllmanNumber = 1;
+  else {
+    int Extra = 0;
+    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
+         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
+      if (I->second) continue;  // ignore chain preds
+      SUnit *PredSU = I->first;
+      int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
+      if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
+        SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
+        Extra = 0;
+      } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber && !I->second)
+        Extra++;
+    }
+
+    SethiUllmanNumber += Extra;
+  }
+  
+  return SethiUllmanNumber;
+}
+
+/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
+template<class SF>
+void BURegReductionPriorityQueue<SF>::CalculatePriorities() {
+  SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), 0);
+  
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
+    CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
+}
+
+static unsigned SumOfUnscheduledPredsOfSuccs(const SUnit *SU) {
+  unsigned Sum = 0;
+  for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
+         I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end(); I != E; ++I) {
+    SUnit *SuccSU = I->first;
+    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
+         II = SuccSU->Preds.begin(), EE = SuccSU->Preds.end(); II != EE; ++II) {
+      SUnit *PredSU = II->first;
+      if (!PredSU->isScheduled)
+        Sum++;
+    }
+  }
+
+  return Sum;
+}
+
+
+// Top down
+bool td_ls_rr_sort::operator()(const SUnit *left, const SUnit *right) const {
+  unsigned LeftNum  = left->NodeNum;
+  unsigned RightNum = right->NodeNum;
+  int LPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(LeftNum);
+  int RPriority = SPQ->getSethiUllmanNumber(RightNum);
+  bool LIsTarget = left->Node->isTargetOpcode();
+  bool RIsTarget = right->Node->isTargetOpcode();
+  bool LIsFloater = LIsTarget && left->NumPreds == 0;
+  bool RIsFloater = RIsTarget && right->NumPreds == 0;
+  unsigned LBonus = (SumOfUnscheduledPredsOfSuccs(left) == 1) ? 2 : 0;
+  unsigned RBonus = (SumOfUnscheduledPredsOfSuccs(right) == 1) ? 2 : 0;
+
+  if (left->NumSuccs == 0 && right->NumSuccs != 0)
+    return false;
+  else if (left->NumSuccs != 0 && right->NumSuccs == 0)
+    return true;
+
+  // Special tie breaker: if two nodes share a operand, the one that use it
+  // as a def&use operand is preferred.
+  if (LIsTarget && RIsTarget) {
+    if (left->isTwoAddress && !right->isTwoAddress) {
+      SDNode *DUNode = left->Node->getOperand(0).Val;
+      if (DUNode->isOperand(right->Node))
+        RBonus += 2;
+    }
+    if (!left->isTwoAddress && right->isTwoAddress) {
+      SDNode *DUNode = right->Node->getOperand(0).Val;
+      if (DUNode->isOperand(left->Node))
+        LBonus += 2;
+    }
+  }
+  if (LIsFloater)
+    LBonus -= 2;
+  if (RIsFloater)
+    RBonus -= 2;
+  if (left->NumSuccs == 1)
+    LBonus += 2;
+  if (right->NumSuccs == 1)
+    RBonus += 2;
+
+  if (LPriority+LBonus < RPriority+RBonus)
+    return true;
+  else if (LPriority == RPriority)
+    if (left->Depth < right->Depth)
+      return true;
+    else if (left->Depth == right->Depth)
+      if (left->NumSuccsLeft > right->NumSuccsLeft)
+        return true;
+      else if (left->NumSuccsLeft == right->NumSuccsLeft)
+        if (left->CycleBound > right->CycleBound) 
+          return true;
+  return false;
+}
+
+/// CalcNodePriority - Priority is the Sethi Ullman number. 
+/// Smaller number is the higher priority.
+template<class SF>
+int TDRegReductionPriorityQueue<SF>::CalcNodePriority(const SUnit *SU) {
+  int &SethiUllmanNumber = SethiUllmanNumbers[SU->NodeNum];
+  if (SethiUllmanNumber != 0)
+    return SethiUllmanNumber;
+
+  unsigned Opc = SU->Node->getOpcode();
+  if (Opc == ISD::TokenFactor || Opc == ISD::CopyToReg)
+    SethiUllmanNumber = INT_MAX - 10;
+  else if (SU->NumSuccsLeft == 0)
+    // If SU does not have a use, i.e. it doesn't produce a value that would
+    // be consumed (e.g. store), then it terminates a chain of computation.
+    // Give it a small SethiUllman number so it will be scheduled right before its
+    // predecessors that it doesn't lengthen their live ranges.
+    SethiUllmanNumber = INT_MIN + 10;
+  else if (SU->NumPredsLeft == 0 &&
+           (Opc != ISD::CopyFromReg || isCopyFromLiveIn(SU)))
+    SethiUllmanNumber = 1;
+  else {
+    int Extra = 0;
+    for (std::set<std::pair<SUnit*, bool> >::const_iterator
+         I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end(); I != E; ++I) {
+      if (I->second) continue;  // ignore chain preds
+      SUnit *PredSU = I->first;
+      int PredSethiUllman = CalcNodePriority(PredSU);
+      if (PredSethiUllman > SethiUllmanNumber) {
+        SethiUllmanNumber = PredSethiUllman;
+        Extra = 0;
+      } else if (PredSethiUllman == SethiUllmanNumber && !I->second)
+        Extra++;
+    }
+
+    SethiUllmanNumber += Extra;
+  }
+  
+  return SethiUllmanNumber;
+}
+
+/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
+template<class SF>
+void TDRegReductionPriorityQueue<SF>::CalculatePriorities() {
+  SethiUllmanNumbers.assign(SUnits->size(), 0);
+  
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i)
+    CalcNodePriority(&(*SUnits)[i]);
+}
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//                         Public Constructor Functions
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+llvm::ScheduleDAG* llvm::createBURRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
+                                                    MachineBasicBlock *BB) {
+  return new ScheduleDAGRRList(DAG, BB, DAG.getTarget(), true,
+                               new BURegReductionPriorityQueue<bu_ls_rr_sort>());
+}
+
+llvm::ScheduleDAG* llvm::createTDRRListDAGScheduler(SelectionDAG &DAG,
+                                                    MachineBasicBlock *BB) {
+  return new ScheduleDAGRRList(DAG, BB, DAG.getTarget(), false,
+                               new TDRegReductionPriorityQueue<td_ls_rr_sort>());
+}
+
index e9ac44693ada3a79e138972b588a63c54a06ab51..6e24ad420507fc05736b9c75c30f9d1e5ed7b355 100644 (file)
@@ -58,36 +58,28 @@ ViewSchedDAGs("view-sched-dags", cl::Hidden,
 static const bool ViewISelDAGs = 0, ViewSchedDAGs = 0;
 #endif
 
-// Scheduling heuristics
-enum SchedHeuristics {
-  defaultScheduling,      // Let the target specify its preference.
-  noScheduling,           // No scheduling, emit breadth first sequence.
-  simpleScheduling,       // Two pass, min. critical path, max. utilization.
-  simpleNoItinScheduling, // Same as above exact using generic latency.
-  listSchedulingBURR,     // Bottom up reg reduction list scheduling.
-  listSchedulingTD        // Top-down list scheduler.
-};
-
 namespace {
-  cl::opt<SchedHeuristics>
+  cl::opt<ScheduleDAG::SchedHeuristics>
   ISHeuristic(
     "sched",
     cl::desc("Choose scheduling style"),
-    cl::init(defaultScheduling),
+    cl::init(ScheduleDAG::defaultScheduling),
     cl::values(
-      clEnumValN(defaultScheduling, "default",
+      clEnumValN(ScheduleDAG::defaultScheduling, "default",
                  "Target preferred scheduling style"),
-      clEnumValN(noScheduling, "none",
+      clEnumValN(ScheduleDAG::noScheduling, "none",
                  "No scheduling: breadth first sequencing"),
-      clEnumValN(simpleScheduling, "simple",
+      clEnumValN(ScheduleDAG::simpleScheduling, "simple",
                  "Simple two pass scheduling: minimize critical path "
                  "and maximize processor utilization"),
-      clEnumValN(simpleNoItinScheduling, "simple-noitin",
+      clEnumValN(ScheduleDAG::simpleNoItinScheduling, "simple-noitin",
                  "Simple two pass scheduling: Same as simple "
                  "except using generic latency"),
-      clEnumValN(listSchedulingBURR, "list-burr",
-                 "Bottom up register reduction list scheduling"),
-      clEnumValN(listSchedulingTD, "list-td",
+      clEnumValN(ScheduleDAG::listSchedulingBURR, "list-burr",
+                 "Bottom-up register reduction list scheduling"),
+      clEnumValN(ScheduleDAG::listSchedulingTDRR, "list-tdrr",
+                 "Top-down register reduction list scheduling"),
+      clEnumValN(ScheduleDAG::listSchedulingTD, "list-td",
                  "Top-down list scheduler"),
       clEnumValEnd));
 } // namespace
@@ -3418,7 +3410,7 @@ void SelectionDAGISel::ScheduleAndEmitDAG(SelectionDAG &DAG) {
 
   switch (ISHeuristic) {
   default: assert(0 && "Unrecognized scheduling heuristic");
-  case defaultScheduling:
+  case ScheduleDAG::defaultScheduling:
     if (TLI.getSchedulingPreference() == TargetLowering::SchedulingForLatency)
       SL = createTDListDAGScheduler(DAG, BB, CreateTargetHazardRecognizer());
     else {
@@ -3427,19 +3419,22 @@ void SelectionDAGISel::ScheduleAndEmitDAG(SelectionDAG &DAG) {
       SL = createBURRListDAGScheduler(DAG, BB);
     }
     break;
-  case noScheduling:
+  case ScheduleDAG::noScheduling:
     SL = createBFS_DAGScheduler(DAG, BB);
     break;
-  case simpleScheduling:
+  case ScheduleDAG::simpleScheduling:
     SL = createSimpleDAGScheduler(false, DAG, BB);
     break;
-  case simpleNoItinScheduling:
+  case ScheduleDAG::simpleNoItinScheduling:
     SL = createSimpleDAGScheduler(true, DAG, BB);
     break;
-  case listSchedulingBURR:
+  case ScheduleDAG::listSchedulingBURR:
     SL = createBURRListDAGScheduler(DAG, BB);
     break;
-  case listSchedulingTD:
+  case ScheduleDAG::listSchedulingTDRR:
+    SL = createTDRRListDAGScheduler(DAG, BB);
+    break;
+  case ScheduleDAG::listSchedulingTD:
     SL = createTDListDAGScheduler(DAG, BB, CreateTargetHazardRecognizer());
     break;
   }