Move ScheduleDAGList's LatencyPriorityQueue class out to a separate file.
authorDan Gohman <gohman@apple.com>
Sat, 15 Nov 2008 00:23:40 +0000 (00:23 +0000)
committerDan Gohman <gohman@apple.com>
Sat, 15 Nov 2008 00:23:40 +0000 (00:23 +0000)
git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@59340 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

lib/CodeGen/SelectionDAG/CMakeLists.txt
lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.cpp [new file with mode: 0644]
lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.h [new file with mode: 0644]
lib/CodeGen/SelectionDAG/ScheduleDAGList.cpp

index dad932bf37fd33049b51e7ed5767266fba5d493a..a3654c247364d834e2aab11967c1d1701bb154cf 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ add_llvm_library(LLVMSelectionDAG
   CallingConvLower.cpp
   DAGCombiner.cpp
   FastISel.cpp
+  LatencyPriorityQueue.cpp
   LegalizeDAG.cpp
   LegalizeFloatTypes.cpp
   LegalizeIntegerTypes.cpp
diff --git a/lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.cpp b/lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c8edf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,165 @@
+//===---- LatencyPriorityQueue.cpp - A latency-oriented priority queue ----===//
+//
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This file implements the LatencyPriorityQueue class, which is a
+// SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
+// reduce the length of the critical path through the basic block.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+#define DEBUG_TYPE "scheduler"
+#include "LatencyPriorityQueue.h"
+#include "llvm/Support/Debug.h"
+using namespace llvm;
+
+bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
+  unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
+  unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
+
+  // The most important heuristic is scheduling the critical path.
+  unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
+  unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
+  if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
+  if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
+  
+  // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
+  // unblock more other nodes than the other.
+  unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
+  unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
+  if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
+  if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
+  
+  // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
+  // deciding factor.
+  return LHSNum < RHSNum;
+}
+
+
+/// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
+///
+int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
+  int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
+  if (Latency != -1)
+    return Latency;
+
+  std::vector<const SUnit*> WorkList;
+  WorkList.push_back(&SU);
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *Cur = WorkList.back();
+    bool AllDone = true;
+    int MaxSuccLatency = 0;
+    for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
+         I != E; ++I) {
+      int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
+      if (SuccLatency == -1) {
+        AllDone = false;
+        WorkList.push_back(I->Dep);
+      } else {
+        MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
+      }
+    }
+    if (AllDone) {
+      Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
+      WorkList.pop_back();
+    }
+  }
+
+  return Latency;
+}
+
+/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
+void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
+  Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
+  NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
+
+  // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
+  std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
+  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
+    const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
+    if (SU->Succs.empty())
+      WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
+  }
+
+  while (!WorkList.empty()) {
+    const SUnit *SU = WorkList.back().first;
+    unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
+    WorkList.pop_back();
+    int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
+    if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
+      Latency = SU->Latency + SuccLat;
+      for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
+           I != E; ++I)
+        WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
+    }
+  }
+}
+
+/// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
+/// of SU, return it, otherwise return null.
+SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
+  SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
+  for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
+       I != E; ++I) {
+    SUnit &Pred = *I->Dep;
+    if (!Pred.isScheduled) {
+      // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
+      // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
+      if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
+        return 0;
+      OnlyAvailablePred = &Pred;
+    }
+  }
+      
+  return OnlyAvailablePred;
+}
+
+void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
+  // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
+  // this node is the sole unscheduled node for.
+  unsigned NumNodesBlocking = 0;
+  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
+       I != E; ++I)
+    if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
+      ++NumNodesBlocking;
+  NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
+  
+  Queue.push(SU);
+}
+
+
+// ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
+// successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
+// single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
+// the node available.
+void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
+  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
+       I != E; ++I)
+    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
+}
+
+/// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
+/// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
+/// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
+/// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
+/// scheduled will make this node available, so it is better than some other
+/// node of the same priority that will not make a node available.
+void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
+  if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
+  
+  SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
+  if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
+  
+  // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
+  // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
+  remove(OnlyAvailablePred);
+
+  // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
+  // NumNodesSolelyBlocking value.
+  push(OnlyAvailablePred);
+}
diff --git a/lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.h b/lib/CodeGen/SelectionDAG/LatencyPriorityQueue.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f04d2ed
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,124 @@
+//===---- LatencyPriorityQueue.h - A latency-oriented priority queue ------===//
+//
+//                     The LLVM Compiler Infrastructure
+//
+// This file is distributed under the University of Illinois Open Source
+// License. See LICENSE.TXT for details.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+//
+// This file declares the LatencyPriorityQueue class, which is a
+// SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
+// reduce the length of the critical path through the basic block.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+#ifndef LATENCY_PRIORITY_QUEUE_H
+#define LATENCY_PRIORITY_QUEUE_H
+
+#include "llvm/CodeGen/ScheduleDAG.h"
+#include "llvm/ADT/PriorityQueue.h"
+
+namespace llvm {
+  class LatencyPriorityQueue;
+  
+  /// Sorting functions for the Available queue.
+  struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
+    LatencyPriorityQueue *PQ;
+    explicit latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
+    
+    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
+  };
+
+  class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
+    // SUnits - The SUnits for the current graph.
+    std::vector<SUnit> *SUnits;
+    
+    // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
+    // for each node.
+    std::vector<int> Latencies;
+
+    /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
+    /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
+    /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
+    /// mobility.
+    std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
+
+    PriorityQueue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
+public:
+    LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
+    }
+    
+    void initNodes(std::vector<SUnit> &sunits) {
+      SUnits = &sunits;
+      // Calculate node priorities.
+      CalculatePriorities();
+    }
+
+    void addNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies.resize(SUnits->size(), -1);
+      NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
+    void updateNode(const SUnit *SU) {
+      Latencies[SU->NodeNum] = -1;
+      CalcLatency(*SU);
+    }
+
+    void releaseState() {
+      SUnits = 0;
+      Latencies.clear();
+    }
+    
+    unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
+      assert(NodeNum < Latencies.size());
+      return Latencies[NodeNum];
+    }
+    
+    unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
+      assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
+      return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
+    }
+    
+    unsigned size() const { return Queue.size(); }
+
+    bool empty() const { return Queue.empty(); }
+    
+    virtual void push(SUnit *U) {
+      push_impl(U);
+    }
+    void push_impl(SUnit *U);
+    
+    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
+      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
+        push_impl(Nodes[i]);
+    }
+    
+    SUnit *pop() {
+      if (empty()) return NULL;
+      SUnit *V = Queue.top();
+      Queue.pop();
+      return V;
+    }
+
+    void remove(SUnit *SU) {
+      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
+      Queue.erase_one(SU);
+    }
+
+    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
+    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
+    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
+    // the node available.
+    void ScheduledNode(SUnit *Node);
+
+private:
+    void CalculatePriorities();
+    int CalcLatency(const SUnit &SU);
+    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
+    SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
+  };
+}
+
+#endif
index 14042ed602a51c6f09720f05c1373dc0df856c38..168e6d5f29d5570fb933dacbd71e9ccf36d764f3 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "llvm/Support/Compiler.h"
 #include "llvm/ADT/PriorityQueue.h"
 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
+#include "LatencyPriorityQueue.h"
 #include <climits>
 using namespace llvm;
 
@@ -275,265 +276,6 @@ void ScheduleDAGList::ListScheduleTopDown() {
 #endif
 }
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//                    LatencyPriorityQueue Implementation
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-//
-// This is a SchedulingPriorityQueue that schedules using latency information to
-// reduce the length of the critical path through the basic block.
-// 
-namespace {
-  class LatencyPriorityQueue;
-  
-  /// Sorting functions for the Available queue.
-  struct latency_sort : public std::binary_function<SUnit*, SUnit*, bool> {
-    LatencyPriorityQueue *PQ;
-    latency_sort(LatencyPriorityQueue *pq) : PQ(pq) {}
-    latency_sort(const latency_sort &RHS) : PQ(RHS.PQ) {}
-    
-    bool operator()(const SUnit* left, const SUnit* right) const;
-  };
-}  // end anonymous namespace
-
-namespace {
-  class LatencyPriorityQueue : public SchedulingPriorityQueue {
-    // SUnits - The SUnits for the current graph.
-    std::vector<SUnit> *SUnits;
-    
-    // Latencies - The latency (max of latency from this node to the bb exit)
-    // for each node.
-    std::vector<int> Latencies;
-
-    /// NumNodesSolelyBlocking - This vector contains, for every node in the
-    /// Queue, the number of nodes that the node is the sole unscheduled
-    /// predecessor for.  This is used as a tie-breaker heuristic for better
-    /// mobility.
-    std::vector<unsigned> NumNodesSolelyBlocking;
-
-    PriorityQueue<SUnit*, std::vector<SUnit*>, latency_sort> Queue;
-public:
-    LatencyPriorityQueue() : Queue(latency_sort(this)) {
-    }
-    
-    void initNodes(std::vector<SUnit> &sunits) {
-      SUnits = &sunits;
-      // Calculate node priorities.
-      CalculatePriorities();
-    }
-
-    void addNode(const SUnit *SU) {
-      Latencies.resize(SUnits->size(), -1);
-      NumNodesSolelyBlocking.resize(SUnits->size(), 0);
-      CalcLatency(*SU);
-    }
-
-    void updateNode(const SUnit *SU) {
-      Latencies[SU->NodeNum] = -1;
-      CalcLatency(*SU);
-    }
-
-    void releaseState() {
-      SUnits = 0;
-      Latencies.clear();
-    }
-    
-    unsigned getLatency(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < Latencies.size());
-      return Latencies[NodeNum];
-    }
-    
-    unsigned getNumSolelyBlockNodes(unsigned NodeNum) const {
-      assert(NodeNum < NumNodesSolelyBlocking.size());
-      return NumNodesSolelyBlocking[NodeNum];
-    }
-    
-    unsigned size() const { return Queue.size(); }
-
-    bool empty() const { return Queue.empty(); }
-    
-    virtual void push(SUnit *U) {
-      push_impl(U);
-    }
-    void push_impl(SUnit *U);
-    
-    void push_all(const std::vector<SUnit *> &Nodes) {
-      for (unsigned i = 0, e = Nodes.size(); i != e; ++i)
-        push_impl(Nodes[i]);
-    }
-    
-    SUnit *pop() {
-      if (empty()) return NULL;
-      SUnit *V = Queue.top();
-      Queue.pop();
-      return V;
-    }
-
-    void remove(SUnit *SU) {
-      assert(!Queue.empty() && "Not in queue!");
-      Queue.erase_one(SU);
-    }
-
-    // ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-    // successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-    // single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-    // the node available.
-    void ScheduledNode(SUnit *Node);
-
-private:
-    void CalculatePriorities();
-    int CalcLatency(const SUnit &SU);
-    void AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU);
-    SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU);
-  };
-}
-
-bool latency_sort::operator()(const SUnit *LHS, const SUnit *RHS) const {
-  unsigned LHSNum = LHS->NodeNum;
-  unsigned RHSNum = RHS->NodeNum;
-
-  // The most important heuristic is scheduling the critical path.
-  unsigned LHSLatency = PQ->getLatency(LHSNum);
-  unsigned RHSLatency = PQ->getLatency(RHSNum);
-  if (LHSLatency < RHSLatency) return true;
-  if (LHSLatency > RHSLatency) return false;
-  
-  // After that, if two nodes have identical latencies, look to see if one will
-  // unblock more other nodes than the other.
-  unsigned LHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(LHSNum);
-  unsigned RHSBlocked = PQ->getNumSolelyBlockNodes(RHSNum);
-  if (LHSBlocked < RHSBlocked) return true;
-  if (LHSBlocked > RHSBlocked) return false;
-  
-  // Finally, just to provide a stable ordering, use the node number as a
-  // deciding factor.
-  return LHSNum < RHSNum;
-}
-
-
-/// CalcNodePriority - Calculate the maximal path from the node to the exit.
-///
-int LatencyPriorityQueue::CalcLatency(const SUnit &SU) {
-  int &Latency = Latencies[SU.NodeNum];
-  if (Latency != -1)
-    return Latency;
-
-  std::vector<const SUnit*> WorkList;
-  WorkList.push_back(&SU);
-  while (!WorkList.empty()) {
-    const SUnit *Cur = WorkList.back();
-    bool AllDone = true;
-    int MaxSuccLatency = 0;
-    for (SUnit::const_succ_iterator I = Cur->Succs.begin(),E = Cur->Succs.end();
-         I != E; ++I) {
-      int SuccLatency = Latencies[I->Dep->NodeNum];
-      if (SuccLatency == -1) {
-        AllDone = false;
-        WorkList.push_back(I->Dep);
-      } else {
-        MaxSuccLatency = std::max(MaxSuccLatency, SuccLatency);
-      }
-    }
-    if (AllDone) {
-      Latencies[Cur->NodeNum] = MaxSuccLatency + Cur->Latency;
-      WorkList.pop_back();
-    }
-  }
-
-  return Latency;
-}
-
-/// CalculatePriorities - Calculate priorities of all scheduling units.
-void LatencyPriorityQueue::CalculatePriorities() {
-  Latencies.assign(SUnits->size(), -1);
-  NumNodesSolelyBlocking.assign(SUnits->size(), 0);
-
-  // For each node, calculate the maximal path from the node to the exit.
-  std::vector<std::pair<const SUnit*, unsigned> > WorkList;
-  for (unsigned i = 0, e = SUnits->size(); i != e; ++i) {
-    const SUnit *SU = &(*SUnits)[i];
-    if (SU->Succs.empty())
-      WorkList.push_back(std::make_pair(SU, 0U));
-  }
-
-  while (!WorkList.empty()) {
-    const SUnit *SU = WorkList.back().first;
-    unsigned SuccLat = WorkList.back().second;
-    WorkList.pop_back();
-    int &Latency = Latencies[SU->NodeNum];
-    if (Latency == -1 || (SU->Latency + SuccLat) > (unsigned)Latency) {
-      Latency = SU->Latency + SuccLat;
-      for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(),E = SU->Preds.end();
-           I != E; ++I)
-        WorkList.push_back(std::make_pair(I->Dep, Latency));
-    }
-  }
-}
-
-/// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
-/// of SU, return it, otherwise return null.
-SUnit *LatencyPriorityQueue::getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
-  SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
-  for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
-       I != E; ++I) {
-    SUnit &Pred = *I->Dep;
-    if (!Pred.isScheduled) {
-      // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
-      // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
-      if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
-        return 0;
-      OnlyAvailablePred = &Pred;
-    }
-  }
-      
-  return OnlyAvailablePred;
-}
-
-void LatencyPriorityQueue::push_impl(SUnit *SU) {
-  // Look at all of the successors of this node.  Count the number of nodes that
-  // this node is the sole unscheduled node for.
-  unsigned NumNodesBlocking = 0;
-  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    if (getSingleUnscheduledPred(I->Dep) == SU)
-      ++NumNodesBlocking;
-  NumNodesSolelyBlocking[SU->NodeNum] = NumNodesBlocking;
-  
-  Queue.push(SU);
-}
-
-
-// ScheduledNode - As nodes are scheduled, we look to see if there are any
-// successor nodes that have a single unscheduled predecessor.  If so, that
-// single predecessor has a higher priority, since scheduling it will make
-// the node available.
-void LatencyPriorityQueue::ScheduledNode(SUnit *SU) {
-  for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
-       I != E; ++I)
-    AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(I->Dep);
-}
-
-/// AdjustPriorityOfUnscheduledPreds - One of the predecessors of SU was just
-/// scheduled.  If SU is not itself available, then there is at least one
-/// predecessor node that has not been scheduled yet.  If SU has exactly ONE
-/// unscheduled predecessor, we want to increase its priority: it getting
-/// scheduled will make this node available, so it is better than some other
-/// node of the same priority that will not make a node available.
-void LatencyPriorityQueue::AdjustPriorityOfUnscheduledPreds(SUnit *SU) {
-  if (SU->isPending) return;  // All preds scheduled.
-  
-  SUnit *OnlyAvailablePred = getSingleUnscheduledPred(SU);
-  if (OnlyAvailablePred == 0 || !OnlyAvailablePred->isAvailable) return;
-  
-  // Okay, we found a single predecessor that is available, but not scheduled.
-  // Since it is available, it must be in the priority queue.  First remove it.
-  remove(OnlyAvailablePred);
-
-  // Reinsert the node into the priority queue, which recomputes its
-  // NumNodesSolelyBlocking value.
-  push(OnlyAvailablePred);
-}
-
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 //                         Public Constructor Functions
 //===----------------------------------------------------------------------===//