Support alignment for NEON vld-lane and vst-lane instructions.
authorBob Wilson <bob.wilson@apple.com>
Tue, 19 Oct 2010 00:16:32 +0000 (00:16 +0000)
committerBob Wilson <bob.wilson@apple.com>
Tue, 19 Oct 2010 00:16:32 +0000 (00:16 +0000)
git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@116776 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

lib/Target/ARM/ARMISelDAGToDAG.cpp
test/CodeGen/ARM/vldlane.ll
test/CodeGen/ARM/vstlane.ll

index 4485da42ce9a314e8daf693203beee40559d4c00..aa65a48bcc422ba03c0f7f1aa0c8f3ebf47eee06 100644 (file)
@@ -1298,6 +1298,17 @@ SDNode *ARMDAGToDAGISel::SelectVLDSTLane(SDNode *N, bool IsLoad,
   EVT VT = IsLoad ? N->getValueType(0) : N->getOperand(3).getValueType();
   bool is64BitVector = VT.is64BitVector();
 
+  if (NumVecs != 3) {
+    unsigned Alignment = cast<MemIntrinsicSDNode>(N)->getAlignment();
+    unsigned NumBytes = NumVecs * VT.getVectorElementType().getSizeInBits()/8;
+    if (Alignment > NumBytes)
+      Alignment = NumBytes;
+    // Alignment must be a power of two; make sure of that.
+    Alignment = (Alignment & -Alignment);
+    if (Alignment > 1)
+      Align = CurDAG->getTargetConstant(Alignment, MVT::i32);
+  }
+
   unsigned OpcodeIndex;
   switch (VT.getSimpleVT().SimpleTy) {
   default: llvm_unreachable("unhandled vld/vst lane type");
index 31ee64fa598f9a8f8895c46d854fdd4ae81fa20c..3a7bafe4d658c0941c4ac964fce3591abffe2f54 100644 (file)
 
 define <8 x i8> @vld2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld2lanei8:
-;CHECK: vld2.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
+;CHECK: vld2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0, :16]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int8x8x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int8x8x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int8x8x2_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int8x8x2_t %tmp2, 1
         %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4
@@ -22,10 +23,11 @@ define <8 x i8> @vld2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 
 define <4 x i16> @vld2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld2lanei16:
-;CHECK: vld2.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vld2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0, :32]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x4x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x4x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int16x4x2_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int16x4x2_t %tmp2, 1
         %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4
@@ -58,10 +60,11 @@ define <2 x float> @vld2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define <8 x i16> @vld2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld2laneQi16:
-;CHECK: vld2.16
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vld2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x2_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x2_t %tmp2, 1
         %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4
@@ -70,10 +73,11 @@ define <8 x i16> @vld2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 
 define <4 x i32> @vld2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld2laneQi32:
-;CHECK: vld2.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vld2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0, :64]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x4x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x4x2_t @llvm.arm.neon.vld2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int32x4x2_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int32x4x2_t %tmp2, 1
         %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4
@@ -125,10 +129,11 @@ define <8 x i8> @vld3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 
 define <4 x i16> @vld3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld3lanei16:
-;CHECK: vld3.16
+;Check the (default) alignment value.  VLD3 does not support alignment.
+;CHECK: vld3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x4x3_t @llvm.arm.neon.vld3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x4x3_t @llvm.arm.neon.vld3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int16x4x3_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int16x4x3_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int16x4x3_t %tmp2, 2
@@ -167,10 +172,11 @@ define <2 x float> @vld3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define <8 x i16> @vld3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld3laneQi16:
-;CHECK: vld3.16
+;Check the (default) alignment value.  VLD3 does not support alignment.
+;CHECK: vld3.16 {d16[1], d18[1], d20[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x3_t @llvm.arm.neon.vld3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x3_t @llvm.arm.neon.vld3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x3_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x3_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x3_t %tmp2, 2
@@ -227,9 +233,10 @@ declare %struct.__neon_float32x4x3_t @llvm.arm.neon.vld3lane.v4f32(i8*, <4 x flo
 
 define <8 x i8> @vld4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld4lanei8:
-;CHECK: vld4.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vld4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :32]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int8x8x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int8x8x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int8x8x4_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int8x8x4_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int8x8x4_t %tmp2, 2
@@ -258,10 +265,11 @@ define <4 x i16> @vld4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 
 define <2 x i32> @vld4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld4lanei32:
-;CHECK: vld4.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
+;CHECK: vld4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :128]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x2x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x2x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int32x2x4_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int32x2x4_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int32x2x4_t %tmp2, 2
@@ -290,10 +298,11 @@ define <2 x float> @vld4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define <8 x i16> @vld4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld4laneQi16:
-;CHECK: vld4.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vld4.16 {d16[1], d18[1], d20[1], d22[1]}, [r0, :64]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int16x8x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 16)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x4_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x4_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int16x8x4_t %tmp2, 2
@@ -306,10 +315,11 @@ define <8 x i16> @vld4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 
 define <4 x i32> @vld4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vld4laneQi32:
-;CHECK: vld4.32
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vld4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x4x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       %tmp2 = call %struct.__neon_int32x4x4_t @llvm.arm.neon.vld4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
         %tmp3 = extractvalue %struct.__neon_int32x4x4_t %tmp2, 0
         %tmp4 = extractvalue %struct.__neon_int32x4x4_t %tmp2, 1
         %tmp5 = extractvalue %struct.__neon_int32x4x4_t %tmp2, 2
index 30ec52ac642099491734a9d784ea4ad75675e26d..a48d6a0c1dc59473152421a2de4cbc4845a5b711 100644 (file)
@@ -2,18 +2,20 @@
 
 define void @vst2lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanei8:
-;CHECK: vst2.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 16 bits:
+;CHECK: vst2.8 {d16[1], d17[1]}, [r0, :16]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 4)
        ret void
 }
 
 define void @vst2lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2lanei16:
-;CHECK: vst2.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vst2.16 {d16[1], d17[1]}, [r0, :32]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -37,19 +39,21 @@ define void @vst2lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define void @vst2laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2laneQi16:
-;CHECK: vst2.16
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vst2.16 {d17[1], d19[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 5, i32 1)
        ret void
 }
 
 define void @vst2laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst2laneQi32:
-;CHECK: vst2.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vst2.32 {d17[0], d19[0]}, [r0, :64]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst2lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -81,10 +85,11 @@ define void @vst3lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 
 define void @vst3lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3lanei16:
-;CHECK: vst3.16
+;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
+;CHECK: vst3.16 {d16[1], d17[1], d18[1]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4i16(i8* %tmp0, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -108,10 +113,11 @@ define void @vst3lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define void @vst3laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst3laneQi16:
-;CHECK: vst3.16
+;Check the (default) alignment value.  VST3 does not support alignment.
+;CHECK: vst3.16 {d17[2], d19[2], d21[2]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst3lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 6, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -145,9 +151,10 @@ declare void @llvm.arm.neon.vst3lane.v4f32(i8*, <4 x float>, <4 x float>, <4 x f
 
 define void @vst4lanei8(i8* %A, <8 x i8>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanei8:
-;CHECK: vst4.8
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 32 bits:
+;CHECK: vst4.8 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :32]
        %tmp1 = load <8 x i8>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i8(i8* %A, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp1, i32 1, i32 8)
        ret void
 }
 
@@ -162,10 +169,11 @@ define void @vst4lanei16(i16* %A, <4 x i16>* %B) nounwind {
 
 define void @vst4lanei32(i32* %A, <2 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4lanei32:
-;CHECK: vst4.32
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 128 bits:
+;CHECK: vst4.32 {d16[1], d17[1], d18[1], d19[1]}, [r0, :128]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <2 x i32>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v2i32(i8* %tmp0, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp1, i32 1, i32 16)
        ret void
 }
 
@@ -180,16 +188,18 @@ define void @vst4lanef(float* %A, <2 x float>* %B) nounwind {
 
 define void @vst4laneQi16(i16* %A, <8 x i16>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4laneQi16:
-;CHECK: vst4.16
+;Check the alignment value.  Max for this instruction is 64 bits:
+;CHECK: vst4.16 {d17[3], d19[3], d21[3], d23[3]}, [r0, :64]
        %tmp0 = bitcast i16* %A to i8*
        %tmp1 = load <8 x i16>* %B
-       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 1)
+       call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v8i16(i8* %tmp0, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp1, i32 7, i32 16)
        ret void
 }
 
 define void @vst4laneQi32(i32* %A, <4 x i32>* %B) nounwind {
 ;CHECK: vst4laneQi32:
-;CHECK: vst4.32
+;Check the (default) alignment.
+;CHECK: vst4.32 {d17[0], d19[0], d21[0], d23[0]}, [r0]
        %tmp0 = bitcast i32* %A to i8*
        %tmp1 = load <4 x i32>* %B
        call void @llvm.arm.neon.vst4lane.v4i32(i8* %tmp0, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp1, i32 2, i32 1)