Checkin new pass framework. This one is more useful and automatically
authorChris Lattner <sabre@nondot.org>
Wed, 30 Jan 2002 23:20:39 +0000 (23:20 +0000)
committerChris Lattner <sabre@nondot.org>
Wed, 30 Jan 2002 23:20:39 +0000 (23:20 +0000)
creates analysis results for passes that need them.   MethodPass's never
have to worry about being invoked on external methods.

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@1594 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8

include/llvm/Pass.h
lib/VMCore/PassManagerT.h [new file with mode: 0644]

index 08899eda0e73a579f8429cef620e11ad6599c789..f43db85cbbd4dfd681e4f2dad34fad5f27f4789e 100644 (file)
 #ifndef LLVM_PASS_H
 #define LLVM_PASS_H
 
-#include "llvm/Module.h"
-#include "llvm/Method.h"
-
-class MethodPassBatcher;
+#include <vector>
+#include <map>
+class Value;
+class BasicBlock;
+class Method;
+class Module;
+class AnalysisID;
+class Pass;
+template<class UnitType> class PassManagerT;
+struct AnalysisResolver;
 
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // Pass interface - Implemented by all 'passes'.  Subclass this if you are an
 // interprocedural optimization or you do not fit into any of the more
 // constrained passes described below.
 //
-struct Pass {
-  // Destructor - Virtual so we can be subclassed
-  inline virtual ~Pass() {}
+class Pass {
+  friend class AnalysisResolver;
+  AnalysisResolver *Resolver;  // AnalysisResolver this pass is owned by...
+public:
+  typedef std::vector<AnalysisID> AnalysisSet;
+
+  inline Pass(AnalysisResolver *AR = 0) : Resolver(AR) {}
+  inline virtual ~Pass() {} // Destructor is virtual so we can be subclassed
+
 
+  // run - Run this pass, returning true if a modification was made to the
+  // module argument.  This should be implemented by all concrete subclasses.
+  //
   virtual bool run(Module *M) = 0;
+
+  // getAnalysisUsageInfo - This function should be overriden by passes that
+  // need analysis information to do their job.  If a pass specifies that it
+  // uses a particular analysis result to this function, it can then use the
+  // getAnalysis<AnalysisType>() function, below.
+  //
+  // The Destroyed vector is used to communicate what analyses are invalidated
+  // by this pass.  This is critical to specify so that the PassManager knows
+  // which analysis must be rerun after this pass has proceeded.  Analysis are
+  // only invalidated if run() returns true.
+  //
+  // The Provided vector is used for passes that provide analysis information,
+  // these are the analysis passes themselves.  All analysis passes should
+  // override this method to return themselves in the provided set.
+  //
+  virtual void getAnalysisUsageInfo(AnalysisSet &Required,
+                                    AnalysisSet &Destroyed,
+                                    AnalysisSet &Provided) {
+    // By default, no analysis results are used or destroyed.
+  }
+
+#ifndef NDEBUG
+  // dumpPassStructure - Implement the -debug-passes=PassStructure option
+  virtual void dumpPassStructure(unsigned Offset = 0);
+#endif
+
+protected:
+  // getAnalysis<AnalysisType>() - This function is used by subclasses to get to
+  // the analysis information that they claim to use by overriding the
+  // getAnalysisUsageInfo function.
+  //
+  template<typename AnalysisType>
+  AnalysisType &getAnalysis(AnalysisID AID = AnalysisType::ID) {
+    assert(Resolver && "Pass not resident in a PassManager object!");
+    return *(AnalysisType*)Resolver->getAnalysis(AID);
+  }
+
+private:
+  friend class PassManagerT<Module>;
+  friend class PassManagerT<Method>;
+  friend class PassManagerT<BasicBlock>;
+  virtual void addToPassManager(PassManagerT<Module> *PM,
+                                AnalysisSet &Destroyed,
+                                AnalysisSet &Provided);
 };
 
 
@@ -60,40 +119,27 @@ struct MethodPass : public Pass {
   //
   virtual bool doFinalization(Module *M) { return false; }
 
+  // run - On a module, we run this pass by initializing, ronOnMethod'ing once
+  // for every method in the module, then by finalizing.
+  //
+  virtual bool run(Module *M);
 
-  virtual bool run(Module *M) {
-    bool Changed = doInitialization(M);
-
-    for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
-      Changed |= runOnMethod(*I);
-
-    return Changed | doFinalization(M);
-  }
-
- bool run(Method *M) {
-   return doInitialization(M->getParent()) | runOnMethod(M)
-        | doFinalization(M->getParent());
-  }
+  // run - On a method, we simply initialize, run the method, then finalize.
+  //
+  bool run(Method *M);
+
+private:
+  friend class PassManagerT<Module>;
+  friend class PassManagerT<Method>;
+  friend class PassManagerT<BasicBlock>;
+  virtual void addToPassManager(PassManagerT<Module> *PM,AnalysisSet &Destroyed,
+                                AnalysisSet &Provided);
+  virtual void addToPassManager(PassManagerT<Method> *PM,AnalysisSet &Destroyed,
+                                AnalysisSet &Provided);
 };
 
 
 
-//===----------------------------------------------------------------------===//
-// CFGSafeMethodPass class - This class is used to implement global
-// optimizations that do not modify the CFG of a method.  Optimizations should
-// subclass this class if they meet the following constraints:
-//   1. Optimizations are global, operating on a method at a time.
-//   2. Optimizations do not modify the CFG of the contained method, by adding,
-//      removing, or changing the order of basic blocks in a method.
-//   3. Optimizations conform to all of the contstraints of MethodPass's.
-//
-struct CFGSafeMethodPass : public MethodPass {
-
-  // TODO: Differentiation from MethodPass will come later
-
-};
-
-
 //===----------------------------------------------------------------------===//
 // BasicBlockPass class - This class is used to implement most local
 // optimizations.  Optimizations should subclass this class if they
@@ -102,52 +148,98 @@ struct CFGSafeMethodPass : public MethodPass {
 //      instruction at a time.
 //   2. Optimizations do not modify the CFG of the contained method, or any
 //      other basic block in the method.
-//   3. Optimizations conform to all of the contstraints of CFGSafeMethodPass's.
+//   3. Optimizations conform to all of the contstraints of MethodPass's.
 //
-struct BasicBlockPass : public CFGSafeMethodPass {
+struct BasicBlockPass : public MethodPass {
   // runOnBasicBlock - Virtual method overriden by subclasses to do the
   // per-basicblock processing of the pass.
   //
   virtual bool runOnBasicBlock(BasicBlock *M) = 0;
 
-  virtual bool runOnMethod(Method *M) {
-    bool Changed = false;
-    for (Method::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
-      Changed |= runOnBasicBlock(*I);
-    return Changed;
-  }
+  // To run this pass on a method, we simply call runOnBasicBlock once for each
+  // method.
+  //
+  virtual bool runOnMethod(Method *BB);
 
-  bool run(BasicBlock *BB) {
-    Module *M = BB->getParent()->getParent();
-    return doInitialization(M) | runOnBasicBlock(BB) | doFinalization(M);
-  }
+  // To run directly on the basic block, we initialize, runOnBasicBlock, then
+  // finalize.
+  //
+  bool run(BasicBlock *BB);
+
+private:
+  friend class PassManagerT<Method>;
+  friend class PassManagerT<BasicBlock>;
+  virtual void addToPassManager(PassManagerT<Method> *PM,AnalysisSet &Destroyed,
+                                AnalysisSet &Provided);
+  virtual void addToPassManager(PassManagerT<BasicBlock> *PM,
+                                AnalysisSet &Destroyed,
+                                AnalysisSet &Provided);
 };
 
 
+// CreatePass - Helper template to invoke the constructor for the AnalysisID
+// class. Note that this should be a template internal to AnalysisID, but
+// GCC 2.95.3 crashes if we do that, doh.
+//
+template<class AnalysisType>
+static Pass *CreatePass(AnalysisID ID) { return new AnalysisType(ID); }
+
 //===----------------------------------------------------------------------===//
-// PassManager - Container object for passes.  The PassManager destructor
-// deletes all passes contained inside of the PassManager, so you shouldn't 
-// delete passes manually, and all passes should be dynamically allocated.
+// AnalysisID - This class is used to uniquely identify an analysis pass that
+//              is referenced by a transformation.
 //
-class PassManager {
-  std::vector<Pass*> Passes;
-  MethodPassBatcher *Batcher;
+class AnalysisID {
+  static unsigned NextID;               // Next ID # to deal out...
+  unsigned ID;                          // Unique ID for this analysis
+  Pass *(*Constructor)(AnalysisID);     // Constructor to return the Analysis
+
+  AnalysisID();                         // Disable default ctor
+  AnalysisID(unsigned id, Pass *(*Ct)(AnalysisID)) : ID(id), Constructor(Ct) {}
 public:
-  PassManager() : Batcher(0) {}
-  ~PassManager();
+  // create - the only way to define a new AnalysisID.  This static method is
+  // supposed to be used to define the class static AnalysisID's that are
+  // provided by analysis passes.  In the implementation (.cpp) file for the
+  // class, there should be a line that looks like this (using CallGraph as an
+  // example):
+  //
+  //  AnalysisID CallGraph::ID(AnalysisID::create<CallGraph>());
+  //
+  template<class AnalysisType>
+  static AnalysisID create() {
+    return AnalysisID(NextID++, CreatePass<AnalysisType>);
+  }
 
-  // run - Run all of the queued passes on the specified module in an optimal
-  // way.
-  bool run(Module *M);
+  inline Pass *createPass() const { return Constructor(*this); }
 
-  // add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
-  // the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
-  // will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  Also,
-  // all passes MUST be new'd.
-  //
-  void add(Pass *P);
-  void add(MethodPass *P);
-  void add(BasicBlockPass *P);
+  inline bool operator==(const AnalysisID &A) const {
+    return A.ID == ID;
+  }
+  inline bool operator!=(const AnalysisID &A) const {
+    return A.ID != ID;
+  }
+  inline bool operator<(const AnalysisID &A) const {
+    return ID < A.ID;
+  }
 };
 
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// AnalysisResolver - Simple interface implemented by PassManagers objects that
+// is used to pull analysis information out of them.
+//
+struct AnalysisResolver {
+  virtual Pass *getAnalysisOrNullUp(AnalysisID ID) = 0;
+  virtual Pass *getAnalysisOrNullDown(AnalysisID ID) = 0;
+  Pass *getAnalysis(AnalysisID ID) {
+    Pass *Result = getAnalysisOrNullUp(ID);
+    assert(Result && "Pass has an incorrect analysis uses set!");
+    return Result;
+  }
+  virtual unsigned getDepth() const = 0;
+protected:
+  void setAnalysisResolver(Pass *P, AnalysisResolver *AR);
+};
+
+
+
 #endif
diff --git a/lib/VMCore/PassManagerT.h b/lib/VMCore/PassManagerT.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07bf738
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,395 @@
+//===- llvm/PassManager.h - Container for Passes -----------------*- C++ -*--=//
+//
+// This file defines the PassManager class.  This class is used to hold,
+// maintain, and optimize execution of Pass's.  The PassManager class ensures
+// that analysis results are available before a pass runs, and that Pass's are
+// destroyed when the PassManager is destroyed.
+//
+// The PassManagerT template is instantiated three times to do its job.
+//
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+
+#ifndef LLVM_PASSMANAGER_H
+#define LLVM_PASSMANAGER_H
+
+#include "llvm/Pass.h"
+#include <string>
+
+// PassManager - Top level PassManagerT instantiation intended to be used.
+typedef PassManagerT<Module> PassManager;
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PMDebug class - a set of debugging functions that are enabled when compiling
+// with -g on.  If compiling at -O, all functions are inlined noops.
+//
+struct PMDebug {
+#ifdef NDEBUG
+  inline static void PrintPassStructure(Pass *) {}
+  inline static void PrintPassInformation(unsigned,const char*,Pass*,Value*) {}
+  inline static void PrintAnalysisSetInfo(unsigned,const char*,
+                                          const Pass::AnalysisSet &) {}
+#else
+  // If compiled in debug mode, these functions can be enabled by setting
+  // -debug-pass on the command line of the tool being used.
+  //
+  static void PrintPassStructure(Pass *P);
+  static void PrintPassInformation(unsigned,const char*,Pass *, Value *);
+  static void PrintAnalysisSetInfo(unsigned,const char*,const Pass::AnalysisSet&);
+#endif
+};
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// Declare the PassManagerTraits which will be specialized...
+//
+template<class UnitType> class PassManagerTraits;   // Do not define.
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PassManagerT - Container object for passes.  The PassManagerT destructor
+// deletes all passes contained inside of the PassManagerT, so you shouldn't 
+// delete passes manually, and all passes should be dynamically allocated.
+//
+template<typename UnitType>
+class PassManagerT : public PassManagerTraits<UnitType>,public AnalysisResolver{
+  typedef typename PassManagerTraits<UnitType>::PassClass       PassClass;
+  typedef typename PassManagerTraits<UnitType>::SubPassClass SubPassClass;
+  typedef typename PassManagerTraits<UnitType>::BatcherClass BatcherClass;
+  typedef typename PassManagerTraits<UnitType>::ParentClass   ParentClass;
+  typedef          PassManagerTraits<UnitType>                     Traits;
+
+  friend typename PassManagerTraits<UnitType>::PassClass;
+  friend typename PassManagerTraits<UnitType>::SubPassClass;  
+  friend class PassManagerTraits<UnitType>;
+
+  std::vector<PassClass*> Passes;    // List of pass's to run
+
+  // The parent of this pass manager...
+  const ParentClass *Parent;
+
+  // The current batcher if one is in use, or null
+  BatcherClass *Batcher;
+
+  // CurrentAnalyses - As the passes are being run, this map contains the
+  // analyses that are available to the current pass for use.  This is accessed
+  // through the getAnalysis() function in this class and in Pass.
+  //
+  std::map<AnalysisID, Pass*> CurrentAnalyses;
+
+public:
+  PassManagerT(ParentClass *Par = 0) : Parent(Par), Batcher(0) {}
+  ~PassManagerT() {
+    // Delete all of the contained passes...
+    for (std::vector<PassClass*>::iterator I = Passes.begin(), E = Passes.end();
+         I != E; ++I)
+      delete *I;
+  }
+
+  // run - Run all of the queued passes on the specified module in an optimal
+  // way.
+  virtual bool runOnUnit(UnitType *M) {
+    bool MadeChanges = false;
+    closeBatcher();
+    CurrentAnalyses.clear();
+
+    // Output debug information...
+    if (Parent == 0) PMDebug::PrintPassStructure(this);
+
+    // Run all of the passes
+    for (unsigned i = 0, e = Passes.size(); i < e; ++i) {
+      PassClass *P = Passes[i];
+      
+      PMDebug::PrintPassInformation(getDepth(), "Executing Pass", P, (Value*)M);
+
+      // Get information about what analyses the pass uses...
+      std::vector<AnalysisID> Required, Destroyed, Provided;
+      P->getAnalysisUsageInfo(Required, Destroyed, Provided);
+      
+      PMDebug::PrintAnalysisSetInfo(getDepth(), "Required", Required);
+
+#ifndef NDEBUG
+      // All Required analyses should be available to the pass as it runs!
+      for (Pass::AnalysisSet::iterator I = Required.begin(), 
+                                       E = Required.end(); I != E; ++I) {
+        assert(getAnalysisOrNullUp(*I) && "Analysis used but not available!");
+      }
+#endif
+
+      // Run the sub pass!
+      MadeChanges |= Traits::runPass(P, M);
+
+      PMDebug::PrintAnalysisSetInfo(getDepth(), "Destroyed", Destroyed);
+      PMDebug::PrintAnalysisSetInfo(getDepth(), "Provided", Provided);
+
+      // Erase all analyses in the destroyed set...
+      for (Pass::AnalysisSet::iterator I = Destroyed.begin(), 
+             E = Destroyed.end(); I != E; ++I)
+        CurrentAnalyses.erase(*I);
+      
+      // Add all analyses in the provided set...
+      for (Pass::AnalysisSet::iterator I = Provided.begin(),
+             E = Provided.end(); I != E; ++I)
+        CurrentAnalyses[*I] = P;
+    }
+    return MadeChanges;
+  }
+
+  // add - Add a pass to the queue of passes to run.  This passes ownership of
+  // the Pass to the PassManager.  When the PassManager is destroyed, the pass
+  // will be destroyed as well, so there is no need to delete the pass.  Also,
+  // all passes MUST be new'd.
+  //
+  void add(PassClass *P) {
+    // Get information about what analyses the pass uses...
+    std::vector<AnalysisID> Required, Destroyed, Provided;
+    P->getAnalysisUsageInfo(Required, Destroyed, Provided);
+
+    // Loop over all of the analyses used by this pass,
+    for (std::vector<AnalysisID>::iterator I = Required.begin(),
+                                           E = Required.end(); I != E; ++I) {
+      if (getAnalysisOrNullDown(*I) == 0)
+        add(I->createPass());
+    }
+
+    // Tell the pass to add itself to this PassManager... the way it does so
+    // depends on the class of the pass, and is critical to laying out passes in
+    // an optimal order..
+    //
+    P->addToPassManager(this, Destroyed, Provided);
+  }
+
+#ifndef NDEBUG
+  // dumpPassStructure - Implement the -debug-passes=PassStructure option
+  virtual void dumpPassStructure(unsigned Offset = 0) {
+    std::cerr << std::string(Offset*2, ' ') << "Pass Manager\n";
+    for (std::vector<PassClass*>::iterator I = Passes.begin(), E = Passes.end();
+         I != E; ++I)
+      (*I)->dumpPassStructure(Offset+1);
+  }
+#endif
+
+public:
+  Pass *getAnalysisOrNullDown(AnalysisID ID) {
+    std::map<AnalysisID, Pass*>::iterator I = CurrentAnalyses.find(ID);
+    if (I == CurrentAnalyses.end()) {
+      if (Batcher)
+        return ((AnalysisResolver*)Batcher)->getAnalysisOrNullDown(ID);
+      return 0;
+    }
+    return I->second;
+  }
+
+  Pass *getAnalysisOrNullUp(AnalysisID ID) {
+    std::map<AnalysisID, Pass*>::iterator I = CurrentAnalyses.find(ID);
+    if (I == CurrentAnalyses.end()) {
+      if (Parent)
+        return ((AnalysisResolver*)Parent)->getAnalysisOrNullUp(ID);
+      return 0;
+    }
+    return I->second;
+  }
+
+  virtual unsigned getDepth() const {
+    if (Parent == 0) return 0;
+    return 1 + ((AnalysisResolver*)Parent)->getDepth();
+  }
+
+private:
+
+  // addPass - These functions are used to implement the subclass specific
+  // behaviors present in PassManager.  Basically the add(Pass*) method ends up
+  // reflecting its behavior into a Pass::addToPassManager call.  Subclasses of
+  // Pass override it specifically so that they can reflect the type
+  // information inherent in "this" back to the PassManager.
+  //
+  // For generic Pass subclasses (which are interprocedural passes), we simply
+  // add the pass to the end of the pass list and terminate any accumulation of
+  // MethodPasses that are present.
+  //
+  void addPass(PassClass *P, Pass::AnalysisSet &Destroyed,
+               Pass::AnalysisSet &Provided) {
+    // Providers are analysis classes which are forbidden to modify the module
+    // they are operating on, so they are allowed to be reordered to before the
+    // batcher...
+    //
+    if (Batcher && Provided.empty())
+      closeBatcher();                     // This pass cannot be batched!
+    
+    // Set the Resolver instance variable in the Pass so that it knows where to 
+    // find this object...
+    //
+    setAnalysisResolver(P, this);
+    Passes.push_back(P);
+
+    // Erase all analyses in the destroyed set...
+    for (std::vector<AnalysisID>::iterator I = Destroyed.begin(), 
+           E = Destroyed.end(); I != E; ++I)
+      CurrentAnalyses.erase(*I);
+
+    // Add all analyses in the provided set...
+    for (std::vector<AnalysisID>::iterator I = Provided.begin(),
+           E = Provided.end(); I != E; ++I)
+      CurrentAnalyses[*I] = P;
+  }
+  
+  // For MethodPass subclasses, we must be sure to batch the MethodPasses
+  // together in a MethodPassBatcher object so that all of the analyses are run
+  // together a method at a time.
+  //
+  void addPass(SubPassClass *MP, Pass::AnalysisSet &Destroyed,
+               Pass::AnalysisSet &Provided) {
+    if (Batcher == 0) // If we don't have a batcher yet, make one now.
+      Batcher = new BatcherClass(this);
+    // The Batcher will queue them passes up
+    MP->addToPassManager(Batcher, Destroyed, Provided);
+  }
+
+  // closeBatcher - Terminate the batcher that is being worked on.
+  void closeBatcher() {
+    if (Batcher) {
+      Passes.push_back(Batcher);
+      Batcher = 0;
+    }
+  }
+};
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PassManagerTraits<BasicBlock> Specialization
+//
+// This pass manager is used to group together all of the BasicBlockPass's
+// into a single unit.
+//
+template<> struct PassManagerTraits<BasicBlock> : public BasicBlockPass {
+  // PassClass - The type of passes tracked by this PassManager
+  typedef BasicBlockPass PassClass;
+
+  // SubPassClass - The types of classes that should be collated together
+  // This is impossible to match, so BasicBlock instantiations of PassManagerT
+  // do not collate.
+  //
+  typedef PassManagerT<Module> SubPassClass;
+
+  // BatcherClass - The type to use for collation of subtypes... This class is
+  // never instantiated for the PassManager<BasicBlock>, but it must be an 
+  // instance of PassClass to typecheck.
+  //
+  typedef PassClass BatcherClass;
+
+  // ParentClass - The type of the parent PassManager...
+  typedef PassManagerT<Method> ParentClass;
+
+  // runPass - Specify how the pass should be run on the UnitType
+  static bool runPass(PassClass *P, BasicBlock *M) {
+    // todo, init and finalize
+    return P->runOnBasicBlock(M);
+  }
+
+  // run - Implement the Pass interface...
+  virtual bool runOnBasicBlock(BasicBlock *BB);
+};
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PassManagerTraits<Method> Specialization
+//
+// This pass manager is used to group together all of the MethodPass's
+// into a single unit.
+//
+template<> struct PassManagerTraits<Method> : public MethodPass {
+  // PassClass - The type of passes tracked by this PassManager
+  typedef MethodPass PassClass;
+
+  // SubPassClass - The types of classes that should be collated together
+  typedef BasicBlockPass SubPassClass;
+
+  // BatcherClass - The type to use for collation of subtypes...
+  typedef PassManagerT<BasicBlock> BatcherClass;
+
+  // ParentClass - The type of the parent PassManager...
+  typedef PassManagerT<Module> ParentClass;
+
+  // PMType - The type of the passmanager that subclasses this class
+  typedef PassManagerT<Method> PMType;
+
+  // runPass - Specify how the pass should be run on the UnitType
+  static bool runPass(PassClass *P, Method *M) {
+    return P->runOnMethod(M);
+  }
+
+  // Implement the MethodPass interface...
+  virtual bool doInitialization(Module *M);
+  virtual bool runOnMethod(Method *M);
+  virtual bool doFinalization(Module *M);
+};
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PassManagerTraits<Module> Specialization
+//
+// This is the top level PassManager implementation that holds generic passes.
+//
+template<> struct PassManagerTraits<Module> : public Pass {
+  // PassClass - The type of passes tracked by this PassManager
+  typedef Pass PassClass;
+
+  // SubPassClass - The types of classes that should be collated together
+  typedef MethodPass SubPassClass;
+
+  // BatcherClass - The type to use for collation of subtypes...
+  typedef PassManagerT<Method> BatcherClass;
+
+  // ParentClass - The type of the parent PassManager...
+  typedef void ParentClass;
+
+  // runPass - Specify how the pass should be run on the UnitType
+  static bool runPass(PassClass *P, Module *M) { return P->run(M); }
+
+  // run - Implement the Pass interface...
+  virtual bool run(Module *M) {
+    return ((PassManagerT<Module>*)this)->runOnUnit(M);
+  }
+};
+
+
+
+//===----------------------------------------------------------------------===//
+// PassManagerTraits Method Implementations
+//
+
+// PassManagerTraits<BasicBlock> Implementations
+//
+inline bool PassManagerTraits<BasicBlock>::runOnBasicBlock(BasicBlock *BB) {
+  return ((PassManagerT<BasicBlock>*)this)->runOnUnit(BB);
+}
+
+
+// PassManagerTraits<Method> Implementations
+//
+inline bool PassManagerTraits<Method>::doInitialization(Module *M) {
+  bool Changed = false;
+  for (unsigned i = 0, e = ((PMType*)this)->Passes.size(); i != e; ++i)
+    ((PMType*)this)->Passes[i]->doInitialization(M);
+  return Changed;
+}
+
+inline bool PassManagerTraits<Method>::runOnMethod(Method *M) {
+  return ((PMType*)this)->runOnUnit(M);
+}
+
+
+// PassManagerTraits<Module> Implementations
+//
+inline bool PassManagerTraits<Method>::doFinalization(Module *M) {
+  bool Changed = false;
+  for (unsigned i = 0, e = ((PMType*)this)->Passes.size(); i != e; ++i)
+    ((PMType*)this)->Passes[i]->doFinalization(M);
+  return Changed;
+}
+
+#endif