- call void @llvm.AMDGPU.shader.type(i32 0)
- %0 = load i32 addrspace(8)* inttoptr (i32 6 to i32 addrspace(8)*)
- %1 = call float @llvm.SI.fs.interp.constant(i32 0, i32 0, i32 %0)
- %2 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %1, float %1)
- %3 = bitcast i32 %2 to float
- call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %3, float %3, float %3, float %3)
+ %4 = call float @llvm.SI.fs.constant(i32 0, i32 0, i32 %3)
+ %5 = call i32 @llvm.SI.packf16(float %4, float %4)
+ %6 = bitcast i32 %5 to float
+ call void @llvm.SI.export(i32 15, i32 1, i32 1, i32 0, i32 1, float %6, float %6, float %6, float %6)